Panglima perang Draenor, ruang bawah tanah, dan penggerebekan

Dalam ekspansi Warlords of Draenor akan ada beberapa perubahan pada fitur dan sistem utama World of Warcraft untuk mencoba dan menambahkan fitur yang telah lama ditunggu dan peningkatan kualitas hidup (hal-hal seperti manajemen inventaris, sistem penyimpanan tingkat akun untuk mainan dan relik, atau yang baru model karakter berkualitas tinggi, antara lain).

Panglima perang -Draenor-ruang bawah tanah-geng

Pendekatan perfeksionis itu juga berlaku untuk konten PvE, dan itulah yang akan kita bicarakan di sini. Semua ekspansi membawa peningkatan pada pengalaman penjara bawah tanah dan serangan, dan Panglima perang Draenor tidak akan menjadi pengecualian. Kami akan berbicara tentang beberapa konten penyerbuan dan penjara bawah tanah yang kami rencanakan untuk dirilis pada hari perluasan tersedia, lalu kami akan membahas tentang perubahan yang dirancang untuk mengembalikan ruang bawah tanah ke asalnya dan untuk membuat penggerebekan lebih mudah diakses dan fleksibel daripada pernah sebelumnya.

 

Dungeons

  • Bloodmaul Mines
  • Deposit Blackrock
  • auchindoun
  • Puncak Arakkoa
  • Shadowmoon Necropolis
  • Barak Besi
  • Upper Blackrock Summit

 

Kami akan memperkenalkan enam dungeon baru dan menghadirkan kembali yang klasik: Upper Blackrock Summit. Penjara bawah tanah ini akan memiliki peran penting dalam sejarah Panglima Perang Draenor, dan kami menantikan orang-orang yang mengalami penjara bawah tanah kuno ini dalam konteks yang benar-benar baru.

 

Dalam perluasan ini kami juga bermaksud untuk kembali ke akar konten penjara bawah tanah, memastikan tidak hanya bahwa itu adalah bagian penting dari naik level dan pengalaman cerita, seperti biasa, tetapi kami juga ingin mereka membantu Anda melengkapi diri. Dan mendapatkan siap untuk band. Dengan pemikiran tersebut, kami membawa kembali dungeon level maksimal “normal” yang, bersama dengan misi, akan membantu menjembatani kesenjangan antara tim misi naik level dan ruang bawah tanah heroik. Karena heroik bukan hal pertama yang akan Anda lompati di level 100, ini juga memberi kita ruang kepala untuk membuat konten penjara bawah tanah yang heroik sedikit lebih sulit.

Kami juga berencana untuk membuat kalender konten kami menyertakan lebih banyak ruang bawah tanah Heroic level maksimal setelah peluncuran awal perluasan. Salah satu komentar yang datang kepada kami dari para pemain selama Kabut Pandaria adalah bahwa mereka melewatkan konten penjara bawah tanah baru nanti dalam perluasan, dan rencana kami adalah menambahkan kembali konten penjara bawah tanah baru setelah peluncuran awal perluasan.

 

Terakhir, pemain yang mencari tantangan yang lebih besar akan dapat menguji keterampilan mereka dalam mode tantangan berjangka waktu di sebagian besar ruang bawah tanah.

 

Band

  • Pengecoran Blackrock
  • palu tinggi
  • Bos dunia

 

Kabut Pandaria melihat beberapa perubahan yang cukup besar untuk band, termasuk pengenalan band finder (BB) dan penambahan baru-baru ini dari kesulitan baru yang dapat disesuaikan yang disebut band fleksibel (disingkat Flex).

 

Mode yang lebih fleksibel

 

Sejak diperkenalkan hanya beberapa bulan yang lalu, mode fleksibel telah menjadi cara yang sangat populer untuk menangani band, menawarkan perkembangan sejati pengalaman band sekaligus memberi Anda kebebasan untuk bersatu dengan sejumlah band, pemain variabel. Lingkungan yang kurang stres menjadi tuan rumah bagi sekelompok besar petualang geng yang memiliki jadwal yang lebih ketat, memungkinkan pemimpin geng untuk mengisi celah dan menambahkan lebih banyak pemain untuk menambah kesenangan, memungkinkan semua orang untuk bekerja sama dengan teman dan rekan serikat untuk melawan setan dan raksasa raksasa, dan menjarah jarahan yang mengesankan dari mayat mereka. Kami telah belajar banyak tentang kesulitan flex… dan kami yakin bahwa kami dapat terus menggunakan kekuatannya untuk kebaikan.

 

Selama beberapa tahun sekarang, kami telah menawarkan serangan paralel untuk 10 dan 25 pemain dengan tujuan memberikan pengalaman serangan epik yang sama kepada sebanyak mungkin pemain, terlepas dari ukuran guild mereka. Sementara kedua ukuran serangan dimaksudkan untuk menawarkan tantangan yang sama dengan hadiah yang sama, kami selalu menghadapi masalah yang melekat dalam sistem ini dalam menyeimbangkan konten keduanya (dan tentu saja, beberapa perkumpulan mahasiswa dan tim penyerang telah berjuang dengan ketegangan sosial yang datang dengan penyerbuan. ukuran). pita kaku). Sekarang, dengan sistem yang fleksibel, kami dapat menangkap dan memperluas manfaat dari sistem serangan yang ada, sambil mengatasi kekurangan dan kerumitan ukuran tetap 10 dan 25 pemain.

 

 

Dengan diluncurkannya Panglima perang Draenor tidak akan ada mode terpisah yang disebut "pita fleksibel" ... karena fleksibilitas akan menjadi dasar pengoperasian pita. Mode normal akan menyesuaikan fleksibilitas agar kompatibel dengan kelompok antara 10 dan 25 pemain, dan hal yang sama akan berlaku untuk heroik. Tidak akan ada lagi mode "10 pemain normal" atau "25 pemain heroik": hanya akan ada satu mode normal dan satu mode heroik, keduanya akan disesuaikan dengan jumlah pemain yang hadir. Bahkan pencari penggerebekan akan mendapatkan keuntungan dari teknologi penyesuaian fleksibel kami - tidak perlu lagi menatap bos yang menunggu grup untuk diisi lagi jika seseorang telah pergi.

 

Satu-satunya tempat di mana Tingkat Kesulitan Fleksibel tidak cukup sesuai dengan pengalaman bermain game yang kami cari adalah dalam tingkat kesulitan paling ekstrem dari konten serangan kami, di mana dimungkinkan untuk mendapatkan pengaturan milimeter jika kami mengizinkan ukuran serangan pada saat yang sama. untuk setiap pemain. Jadi kami memperkenalkan tingkat kesulitan Mythic dengan satu ukuran yang cocok untuk semua 20 pemain yang akan memberikan pengalaman serangan terbaik ke yang terbaik dari yang terbaik dan memungkinkan penghargaan dan prestise yang lebih berkualitas.

 

Satu, dua, tiga, empat: perang jempol!

 

Salah satu umpan balik utama yang kami terima tentang aplikasi sistem flex saat ini adalah kurangnya sistem jarahan tradisional. Meskipun jarahan pribadi memiliki keuntungan yang jelas di dunia orang asing seperti Raid Finder, sebagian besar pengalaman mode fleksibel terkait dengan sekelompok orang terkoordinasi yang disatukan oleh Pemimpin Penyerang, jadi masuk akal untuk memiliki, pada saat yang sama, Setidaknya , opsi untuk menawarkan jarahan tradisional yang dapat diperdagangkan yang Anda ambil langsung dari mayat bos yang merokok - dan itulah yang akan kami tawarkan dalam versi baru yang fleksibel dari penggerebekan normal dan heroik yang datang dengan Panglima perang Draenor. Jumlah item akan disesuaikan dengan jumlah pemain dan loot dapat dibagikan sesuai dengan tradisi terhormat pilihanmu: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, melempar dadu, melempar koin, "rock, paper or gunting »,« Tebak nomor apa yang saya pikirkan », nepotisme, perang jempol, dan sebagainya.

 

Kami juga akan menghapus sistem antrian berbasis sayap yang saat ini digunakan dalam mode fleksibel. Sementara Raid Finder menawarkan kesulitan yang konsisten (semua bos serangan kira-kira sama sulitnya), tujuannya adalah agar mode normal mengikuti perkembangan yang lebih standar. Dalam The Siege of Orgrimmar, kami melihat sedikit frustrasi dengan orang-orang yang melompat ke sayap terakhir dari sistem fleksibel setelah membukanya dan tidak mengerti mengapa bos jauh lebih sulit karena mereka mengharapkannya bekerja seperti pencari serangan. Dengan struktur baru ini, hanya Raid Finder yang memiliki sayap untuk mengantri. Kesulitan Normal dan Heroik baru yang dapat disesuaikan masih akan mengharuskan Anda untuk pergi ke pintu masuk serangan, memasuki zona, mulai dengan bos pertama, dan maju sebanyak yang Anda bisa minggu itu.

Kami telah menemukan kunci Anda

 

Terakhir, kesulitan normal dan heroik akan memungkinkan grup untuk terdiri dari ID Asli dan teman BattleTag dari alam yang berbeda, dan semua opsi serangan akan berada pada batas waktu yang berbeda; Artinya, boss kill tidak akan dibagi antara mode Raid Finder, Normal, Heroic, dan Mythic, dan Anda dapat membunuh semua bos di setiap kesulitan untuk mendapatkan banyak peluang rampasan setiap minggunya.

 

Jatuhnya pasar saham dari saham bank

 

Perubahan ini akan memberikan serangkaian kesulitan dan pilihan yang lebih jelas dan lebih mudah didekati yang akan memungkinkan orang untuk lebih fokus pada kegembiraan, kesenangan, dan aspek sosial dari geng, dan lebih sedikit pada logistik tentang bagaimana bahkan untuk berkumpul.

 

Kami menunggu komentar Anda. Kami akan mengungkapkan lebih detail seiring perkembangan kemajuan.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.