Patch 5.2: Analisis Kelas, Bagian 1

Dengan tambalan baru 5.2: Raja Petir, selain beberapa perubahan besar pada PvP, serangan baru, hub pencarian baru, dan pulau misterius yang penuh dengan dinosaurus, ada juga beberapa perubahan untuk kelas.

patch-5-2-review

Perubahan di kelas tidak kecil, dan setiap modifikasi dilakukan hanya setelah pertukaran pendapat yang hebat dengan para pemain, studi menyeluruh tentang pengembang dan analisis yang ketat. Kami juga memperhitungkan bahwa, meskipun perubahan kelas membantu menjaga permainan tetap segar, itu juga berarti mempelajari kembali hal-hal tentang karakter yang menurut para pemain sudah mereka ketahui. Kami ingin proses adaptasi ini menjadi sejelas, dapat dimengerti, dan semudah mungkin mengingat patch 5.2 mendatang, itulah sebabnya saya akan bekerja dengan World of Warcraft Lead Systems Designer Greg “Ghostcrawler” Street untuk membuat serangkaian blog pendek bahwa Mereka akan memberikan gambaran umum tentang perubahan penting untuk setiap kelas.

Beberapa dari catatan tempel 5.2 mencakup dua kategori utama: penyesuaian keseimbangan dan penyesuaian bakat. Kecuali jika kami menyatakan alasan tertentu, Anda dapat berasumsi bahwa penyesuaian + 10% atau -10% yang akan Anda lihat di catatan tempel dibuat untuk menyimpan semua spesifikasi di tempat yang kami inginkan di 5.2. Dalam beberapa kasus, ini adalah perubahan yang mencerminkan lingkungan yang berbeda dari versi 5.2 dengan perlengkapan dan bonus baru. Dalam kasus lain, kami memperbaiki bug yang kami temukan di patch 5.1.

Dalam hal penyesuaian bakat, meskipun secara umum kami puas dengan penyesuaian di Mists of Pandaria, kami mengakui bahwa ada beberapa bakat yang tidak seimbang atau sekadar tidak menarik. Bukan berarti semua pemain harus menggunakan semua talenta sepanjang waktu; beberapa menarik hanya dalam beberapa situasi, dan tidak apa-apa. Di sisi lain, beberapa talenta jarang digunakan, dan kami ingin para pemain memiliki kesempatan untuk menggunakan semuanya.

Catatan: tujuan utama blog ini adalah untuk memberikan gambaran umum tentang alasan di balik perubahan desain di 5.2 dan bukan untuk merinci seluruh proses di balik setiap catatan. Jika Anda menginginkan informasi khusus tentang perubahan dan angka, Anda dapat berkonsultasi dengan catatan tempel.

Kematian ksatria
Kami memiliki tiga tujuan utama:

  • Jadikan beberapa bakat yang kurang menarik menjadi lebih menawan.
  • Meningkatkan kualitas hidup Unholy Death Knight.
  • Berikan sedikit buff untuk PvP.

Kami tidak berpikir Death Knight membutuhkan banyak perubahan secara umum dan kami mencoba untuk tidak melakukan perubahan pada kelas demi membuat perubahan, terutama di tengah ekspansi, jadi Anda akan melihat lebih sedikit perubahan di sini dibandingkan dengan kelas lain. .

Untuk memperbaiki beberapa masalah dengan bakat yang tidak menarik, Anda akan melihat peningkatan untuk Siphon Mematikan (memberikan lebih banyak kerusakan) dan Konversi (Kekuatan Rahasia yang tidak berulang).

Perubahan kualitas hidup Unholy dibuat terutama untuk mengatasi masalah rune "yatim piatu". Misalnya, CdlM menggunakan Blood Boil dua kali dan kemudian Plague Strike, mengurangi dua Frost Rune, yang tidak cukup untuk menggunakan Festering Strike. Frost Touch sekarang mengaktifkan Reaping, yang memungkinkan kedua Frost Rune tersebut berubah menjadi Runes of Death. Selain itu, kami membuat Plague Strike menerapkan Frost Rush untuk mengurangi kebutuhan menggunakan Icy Touches. Kami juga membuat Summon Gargoyle tanpa biaya Runic Power, dan mengubah kerusakan yang diberikan untuk Shadows dan Nature agar bekerja lebih baik dengan Unholy Mastery, Dread Blade.

Meskipun kami menganggap Death Knight berada dalam posisi yang baik di PvP, kami setuju bahwa Strangle memiliki cooldown yang sangat lama untuk apa yang dilakukannya, jadi kami menurunkannya bersama dengan Choke. Akhirnya, harus disebutkan bahwa bonus dua bagian tingkat 14 terlalu bagus dan kami khawatir itu akan menjadi satu-satunya hal yang akan digunakan CoM dalam serangan 5.2; oleh karena itu, kami mengurangi bonus set, tetapi meningkatkan kelas. Darah ada di tempat yang bagus, tetapi kami meningkatkan Blood Parasite karena fakta sederhana bahwa itu tidak terlalu kuat.

Druid
Dalam kasus Druid, kami menginginkan:

  • Buat beberapa bakat yang kurang menarik menjadi lebih menawan.
  • Sedikit mengurangi keefektifan Feral Druid di PvP.
  • Tingkatkan spesialisasi Restorasi di PvP dan PvE.
  • Sedikit meningkatkan penyembuhan untuk Druid non-Restorasi di PvP.

Dalam kasus Druid, kami memiliki masalah bahwa beberapa bakat hanya menarik untuk beberapa spesifikasi. Beberapa perubahan, seperti Cenarius Ward dan buff Force of Nature, dibuat untuk membantu menyelesaikan masalah ini, sementara bakat lain, seperti Mass Entanglement, terlalu rendah.

Memperbaiki masalah dengan Feral di PvP dengan tambahan cooldown ke Cyclone. Ferals sekarang tidak dapat mengeluarkan Cyclones sesering Predator Swiftness, tetapi masih bisa mendapatkan keuntungan dari proc untuk menyembuhkan. Kami awalnya mencoba beberapa mekanik berbeda untuk mencegah Cat Form mengumpulkan buff kecepatan ke level yang menggelikan, tetapi itu menyebabkan druid merasa dihukum karena menggunakan Feline Swiftness (yang bahkan tidak diambil banyak orang, bahkan di PvP). Hasilnya adalah Feline Swiftness tidak menumpuk dengan bonus set PvP. Kami memantau kerusakan Feral di PvP, tetapi kami tidak membuat perubahan apa pun di 5.2.

Manfaat pemulihan termasuk peningkatan umum terhadap potensi penyembuhannya, serta peningkatan mana dalam Peremajaan. Kami merasa bahwa beberapa masalah Restorasi disebabkan oleh fakta bahwa Pendeta Disiplin sangat sombong (karena efek penyerap perisai lebih baik dalam mengurangi kerusakan daripada penyembuhan berkala), tetapi kami masih ingin memastikan bahwa Druid adalah penyembuh yang kompetitif, jadi kami meningkatkan penyembuhan mereka sebesar 10% melalui Passive talent: Naturalist. Peremajaan adalah mantra Pemulihan ikonik; Meskipun kami tidak ingin Druid hanya menggunakan Peremajaan terus-menerus, kami tidak menganggapnya banyak gunanya. Wild Mushroom didesain ulang untuk memanfaatkan "overhealing" yang dapat terjadi dengan penyembuhan berkala. Sekarang, jamur baru memberi Druid cara untuk menyelamatkan penyembuhan itu, lalu melepaskannya saat jamur mekar.

Balance dan Feral akan melihat peningkatan penyembuhan mereka di PvP karena kita membuat manfaat penyembuhan mereka 25% dari Kekuatan PvP mereka (dibandingkan dengan 50% untuk druid Pemulihan).

Pemburu
Pemburu umumnya ditempatkan dengan baik di PvE dan PvP. Kami mau:

  • Jadikan beberapa bakat yang tidak menarik lebih menawan (perhatikan kebetulan?)
  • Tingkatkan viabilitas keahlian menembak.

Seperti Ksatria Kematian, para Pemburu juga dalam posisi yang baik dan kami tidak berpikir mereka membutuhkan banyak perubahan. Hasilnya adalah catatan singkat ini.

Untuk talenta, kami menganggap Silencing Shot terlalu kuat, jadi kami sedikit meningkatkan cooldownnya dan menghilangkan biaya Fokus dari talenta pesaing: Binding Shot dan Wyvern Sting. Kami juga mengakui kekecewaan komunitas terhadap Power Shot, jadi kami menyesuaikannya agar dapat diandalkan terhadap target bergerak.

Waktu cast Aimed Shot berkurang seiring dengan perubahan kualitas hidup Aim Hunters, dan sebagian untuk meningkatkan kerusakan spesialisasi. Kami juga telah meningkatkan penyembuhan Chimera Shot untuk memberi pemburu keahlian menembak lencana dari Survival dan Beast Masteries.

Hampir semua Hunter merasa mereka harus mengambil Marked Glyph untuk mati, jadi kami menetapkannya sebagai patokan, menghapus mesin terbang tersebut, dan menggantinya dengan Glyph of Release baru, yang memberikan penyembuhan moderat saat menggunakan Separation.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.