Perubahan Kelas yang Direncanakan dalam Legiun (Bagian 2)

Perubahan Kelas yang Direncanakan dalam Legiun (Bagian 2)

Aloha! Kami melakukan kompilasi anotasi dan ide di forum pada bagian GD tentang kelas-kelas dalam perluasan Legion, bagian ke-2 di masa mendatang.

Perubahan kelas yang direncanakan di Legiun

Kami mengumpulkan beberapa catatan dari GD tentang kemungkinan perubahan pada build berikutnya. Kami ingat bahwa ide-ide ini mungkin tidak dilakukan tetapi mereka bermaksud, setidaknya, mengimplementasikan dan mengujinya di Alpha.

Ksatria Kematian Tidak Suci

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ]

    Kemampuan aktif artefak akan didesain ulang menjadi cooldown sementara yang baru. Ini akan menyebabkan semua ledakan pustulen dalam durasi singkat untuk memanggil pasukan hantu Mati. Ini akan menambah sedikit gameplay.

[/biru]

Kemampuan aktif artefak telah didesain ulang untuk mendapatkan cooldown baru. Ini akan menyebabkan semua ledakan pustular dalam waktu singkat dapat memanggil hantu dari tentara orang mati. Ini akan membuat sedikit lebih banyak pemutaran.

Seimbangkan Druid

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ]

    Pembangkit Listrik Astral bisa berdiri lebih mulus. Kami akan mulai dengan menurunkan ukuran lonjakan generasi AP dari bakat dan kemampuan artefak. Misalnya, kemampuan artefak akan menghasilkan 10/20/40 dengan setiap pemeran. Kami juga mempertimbangkan untuk meningkatkan pembuatan AP dasar, tetapi belum yakin, karena tingkat pembangkitan AP secara keseluruhan kemungkinan besar agak tinggi.

[/biru]

Regenerasi energi astral bisa diperhalus. Kami mulai dengan mengurangi ukuran lonjakan AP regen untuk bakat dan keterampilan artefak. Misalnya, kemampuan artefak akan menghasilkan 10/20/40 dengan setiap pemeran. Kami juga mempertimbangkan untuk meningkatkan basis regenerasi AP, tetapi kami belum yakin karena laju keseluruhan karena regenerasi AP mungkin agak tinggi.

Druid Liar

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ]

    Versi baru Open Wounds akan membantu menyeimbangkan kerusakan langsung dan berdarah dengan lebih baik, tetapi memiliki masalah tentang cara kerjanya saat Anda menyegarkan / memperpanjang Rip dengan Gigitan Ganas dan / atau Sabertooth.

[/biru]

Versi baru dari Open Wounds akan membantu meningkatkan keseimbangan antara kerusakan langsung dan berdarah, tetapi memiliki masalah dengan cara kerjanya saat memperbarui / memperluas Rip dengan Gigitan Ganas dan / atau Sabretooth.

Guardian Druid

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ]

    Serangan Kritis saat ini tidak terlalu berharga, secara defensif, untuk Guardian Druid. Kami akan menambahkan Serangan Kritis pasif -> Dodge konversi (peringkat ke peringkat, bukan% menjadi%) untuk menyelesaikan ini, mirip dengan bagaimana Prajurit Perlindungan, Paladin Perlindungan, dan Ksatria Kematian Darah memiliki Serangan Kritis -> Parry.

[/biru]

Serangan Kritis saat ini tidak terlalu penting, secara defensif, untuk Guardian Druid. Kami akan menambahkan hit kritis pasif -> peringkat menghindar (peringkat ke peringkat, bukan% ke%) untuk menyelesaikan ini, mirip dengan Prajurit Perlindungan, Paladin Perlindungan dan Ksatria Kematian Darah yang memiliki hit kritis -> Parry.

Beast Hunter

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ]

    Salah satu poin paling umum dari umpan balik yang kami dengar adalah bahwa semua spesifikasinya keren, tetapi tidak satupun dari mereka mempertahankan arketipe “Pemburu + Senjata Jarak Jauh + Hewan Peliharaan” yang telah membuat orang semakin melekat (Survival is sekarang Melee, keahlian menembak telah kehilangan hewan peliharaannya, dan Beast Mastery telah menambahkan satu ton hewan peliharaan tambahan).
     
    Kami akan mencoba menawarkan pilihan bakat yang akan memungkinkan Anda untuk memilih kembali fokus permainan di sekitar Anda dan hewan peliharaan Anda yang kuat, daripada banyak Binatang Dire yang saat ini melakukannya.
     
    Exotic Munitions sedang dihapus, dan Dire Frenzy akan ditambahkan sebagai gantinya. Dire Frenzy memicu kesibukan serangan dari hewan peliharaan Anda, memberikan buff kecepatan serangan selama beberapa detik, dan segera menghasilkan beberapa Fokus. Cooldownnya 15 detik. Ini akan bekerja dengan semua bakat dan kemampuan lain yang berinteraksi dengan Dire Beast, seperti Wild Call (kesempatan untuk mengatur ulang cooldownnya), One With the Pack (peluang Wild Call lebih tinggi), Dire Stable (lebih banyak generasi Fokus), dan Bestial Wrath ( pengurangan cooldown saat digunakan). Dan jika Anda beruntung dengan procs Wild Call, Anda akan menemukan bahwa buff kecepatan serangan dapat menumpuk.

[/biru]

Salah satu poin paling umum dari umpan balik yang kami lihat adalah bahwa semua spesifikasi itu keren, tetapi tidak satupun dari mereka mempertahankan arketipe "Pemburu + Senjata Jarak Jauh + Hewan Peliharaan" saat ini yang telah diikuti oleh orang-orang (Bertahan hidup sekarang jarak dekat, keahlian menembak memiliki kehilangan hewan peliharaannya, dan Beasts telah menambahkan banyak hewan peliharaan tambahan).

Kami akan mencoba dan menawarkan pilihan talenta yang akan memungkinkan Anda untuk terlibat kembali dalam gameplay dengan fokus pada Anda dan hewan peliharaan Anda, daripada Dire Beasts yang saat ini melakukannya.

Amunisi eksotis sedang dihapus dan Dire Frenzy akan ditambahkan sebagai gantinya. Dire Frenzy menembakkan kesibukan serangan dari hewan peliharaan Anda, memberikan peningkatan kecepatan serangan selama beberapa detik, dan segera menghasilkan beberapa fokus. Memiliki cooldown 15 detik. Ini akan bekerja dengan semua talenta dan kemampuan lain yang berinteraksi dengan Dire Beasts, seperti Wild Call (dengan kemungkinan mengatur ulang cooldownnya), One with the Pack (proc lebih tinggi dari Wild Call), Dire Stable (generasi lebih fokus), dan Bestial Wrath (penggunaan cooldown berkurang). Dan jika Anda beruntung dengan procs Wild Call, peningkatan kecepatan serangan dapat menumpuk.

Pemburu keahlian menembak

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ]

    Salah satu poin paling umum dari umpan balik yang kami dengar adalah bahwa semua spesifikasinya keren, tetapi tidak satupun dari mereka mempertahankan arketipe “Pemburu + Senjata Jarak Jauh + Hewan Peliharaan” yang telah membuat orang semakin melekat (Survival is sekarang Melee, keahlian menembak telah kehilangan hewan peliharaannya, dan Beast Mastery telah menambahkan satu ton hewan peliharaan tambahan).
     
    Keahlian menembak yang kehilangan hewan peliharaannya telah menjadi salah satu yang paling berdampak, tetapi perubahan kontroversial yang kami lakukan untuk perluasan ini. Kami akan mencoba mengembalikan hewan peliharaan ke keahlian menembak, baseline, bersama dengan Lone Wolf sebagai talent level 15 (dan disetel dengan sangat kompetitif), jadi ini adalah pilihan lagi.
     
    Exotic Munitions sedang dihapus, dan Black Arrow akan bergerak turun ke tempatnya semula, karena kombinasi Lone Wolf + Black Arrow terbukti sangat populer dan menyenangkan (versi terbaru Black Arrow, di mana minion dapat memunculkan dan mengejek target dengan andal. , itu adalah).

[/biru]

Salah satu poin paling umum dari umpan balik yang kami lihat adalah bahwa semua spesifikasi itu keren, tetapi tidak satupun dari mereka mempertahankan arketipe "Pemburu + Senjata Jarak Jauh + Hewan Peliharaan" saat ini yang telah diikuti oleh orang-orang (Bertahan hidup sekarang jarak dekat, keahlian menembak memiliki kehilangan hewan peliharaannya, dan Beasts telah menambahkan banyak hewan peliharaan tambahan).

Menandai keahlian menembak hewan peliharaan Anda telah menjadi salah satu poin yang paling mengejutkan, tetapi kami telah membuat banyak perubahan kontroversial dalam ekspansi ini. Kami mencoba mengembalikan hewan peliharaan ke keahlian menembak, pangkalan, bersama dengan Lone Wolf sebagai bakat level 15 (dan disinkronkan), jadi pilihan ini akan kembali lagi.

Amunisi eksotis sedang dihilangkan dan Black Arrow akan turun ke tempat semula karena combo Lone Wolf + Black Arrow terbukti sangat populer dan menyenangkan (Black Arrow versi terbaru, di mana minion muncul dan mengejek musuh).

Hunter Survival

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ]

    Dragonsfire Grenade akan menyesuaikan desainnya sedikit untuk dilemparkan ke target Anda, membuatnya kurang seperti jebakan.

[/biru]

Dragonsfire Grenade akan memiliki sedikit penyesuaian untuk dilemparkan ke target Anda, jadi tidak akan terlalu curang.

Mistweaver Monk

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ]

    Kami berencana untuk menambahkan sedikit sinergi rotasi dengan Essence Font, dengan membuat Refreshing Jade Wind juga meningkatkan penyembuhan Essence Font yang di-cast saat aktif.

[/biru]

Kami berencana untuk menambahkan beberapa sinergi rotasi dengan Sumber Essence, memiliki Refreshing Jade Wind juga meningkatkan penyembuhan Sumber Essence cast saat aktif.

Rogue Subtlety

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ]

    Baris bakat Level 30 akan disesuaikan untuk bekerja dengan Shadow Dance. Ini sebagian diterapkan dalam build hari ini, jadi Anda akan melihat beberapa buktinya. Untuk Kehalusan, Nightstalker dan Shadow Focus akan diterapkan ke Shadow Dance serta Stealth, dengan pengurangan. Dan Dalih untuk Kehalusan juga akan sedikit meningkatkan durasi Shadow Dance.

[/biru]

Baris bakat level 30 dapat disesuaikan untuk bekerja dengan Shadow Dance. Ini sebagian diimplementasikan dalam build saat ini, jadi kita akan melihat beberapa pengujian tentang ini. Untuk kehalusan, Nightstalker dan Shadow Focus akan diterapkan ke Shadow Dance, serta stealth, dengan efektivitas yang berkurang. Dalih Kehalusan juga akan sedikit meningkatkan durasi Shadow Dance.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.