Perubahan mesin game di Warlords of Draenor

Rekayasa Gnome

Selama bertahun-tahun kami telah melihat peningkatan pada grafik World of Warcraft, pastinya, Kabut Pandaria Ini berarti peningkatan yang signifikan dalam aspek grafis. Secara pribadi, bagi saya, benua Pandaria telah menawarkan kepada kami korsel lanskap dan lingkungan yang spektakuler dan di mana banyak detail grafis telah ditingkatkan dalam senjata, peralatan pertempuran, dll.

Blizzard menawarkan kita sebuah artikel yang menunjukkan kepada kita perubahan dalam mesin permainan yang akan diterapkannya Panglima perang Draenor, adalah artikel yang kompleks dan terfokus untuk orang-orang yang menyukai aspek grafis game dan ingin memaksimalkannya. Artikel selengkapnya dalam bahasa Inggris, tetapi dalam GuíaswoW Kami menerjemahkannya ke dalam bahasa Spanyol sehingga Anda dapat menikmatinya.
[biru]

Selamat datang di angsuran pertama dari serangkaian artikel yang berfokus pada pemrograman dan rekayasa dan, selama beberapa bulan dan tahun mendatang, akan membahas beberapa teknik dan teknik yang lebih teknis dari penciptaan dan pengoperasian World of Warcraft.

Sebelum kita mulai, peringatan singkatnya: Berikut ini adalah penjelasan yang cukup teknis tentang perubahan pengaturan grafis dalam game. Sebagian besar dari Anda mungkin tidak akan melihat perubahan apa pun. Ini terutama ditujukan bagi mereka yang suka memanipulasi perangkat keras dan pengaturan grafis.

Singkatnya, kami meningkatkan kinerja World of Warcraft dan mengamankan potensi pertumbuhan berkelanjutan dari peningkatan kesetiaan grafis dan peningkatan dukungan kami untuk perangkat keras grafis dan CPU kelas atas.

WoW_Blog_Pembagi_Blade_Bar.png

Untuk Warlords of Draenor, kami memutuskan untuk menghapus Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) dan menyertakan teknologi anti-aliasing baru yang disebut Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Perubahan ini akan memungkinkan kami untuk membawa beberapa kemajuan teknologi terbelakang ke World of Warcraft selama beberapa tahun ke depan. Perubahan ini dimaksudkan untuk jangka panjang.

Salah satu alasan MSAA tetap menjadi solusi anti-aliasing yang layak selama dekade terakhir adalah karena GPU memiliki lebih banyak waktu dan sumber daya untuk menanganinya. Untuk sebagian besar keberadaannya, WoW telah menjadi game yang terikat dengan CPU, tetapi dalam siklus pengembangan Warlords kami bekerja keras untuk mengubahnya. Sebagian besar pekerjaan itu melibatkan analisis aliran informasi melalui kode kami dan memastikan untuk hanya mengerjakan apa yang diperlukan untuk setiap kerangka kerja. Salah satu contohnya adalah kami sekarang secara bervariasi mengurangi jumlah tulang yang perlu dianimasikan berdasarkan kedekatan dan perspektif (LOD), konsumen utama waktu CPU. Kami juga menambahkan stasiun kerja yang digunakan mesin untuk menetapkan tugas animasi dan penanganan adegan untuk mode yang sudah kami miliki prototipe di 5.4, tetapi berkembang di Warlords.

Hasilnya adalah, sekarang lebih dari sebelumnya, World of Warcraft sangat bergantung pada GPU, yang sebelumnya bebas untuk menangani hal-hal seperti MSAA. Kami menjelajahi berbagai solusi dan membuat keputusan bahwa Warlords of Draenor akan mengadopsi CMAA sebagai teknologi anti-aliasing. Mengenai apa pun yang berpotensi mengubah tampilan game, kami berkonsultasi dengan tim teknik dan seni kami tentang penghapusan MSAA sebelum memutuskan untuk beralih ke CMAA. CMAA menawarkan solusi anti-aliasing yang kuat untuk sebagian kecil dari biaya memori dan kinerja, terintegrasi dengan baik dengan teknologi WoW yang direncanakan di masa depan, dan memungkinkan kami untuk mengintegrasikannya ke dalam game lebih awal. Kami juga mendukung FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing dalam bahasa Spanyol), solusi yang lebih ringan, yang tersedia sebagai opsi untuk pengguna DirectX 9 kami.

CMAA adalah solusi pasca-pemrosesan yang menyediakan anti-aliasing berkualitas tinggi dengan biaya kinerja rendah, memberi kami ruang ekstra untuk memperluas kesetiaan grafis game. Kami tidak harus membuat konsesi arsitektural di mesin agar CMAA berfungsi, dan untuk Panglima Perang Draenor kami telah menerapkan fitur grafis baru, seperti: penggambaran target, partikel yang dihaluskan, teknik naungan baru, dan refraksi. Semuanya, sebagai hasil dari dukungan CMAA. Selain itu, ada lebih banyak fitur grafis di cakrawala untuk tambalan dan perluasan di masa mendatang.

Untuk peluncuran Warlords of Draenor, CMAA adalah opsi level yang lebih tinggi, tetapi setelah ini kami akan menjelajahi lebih banyak opsi untuk pengguna dengan kartu berkinerja tinggi dan menambahkan ke game yang memberikan kualitas dan, pada gilirannya, sesuai dengan rencana masa depan kami. untuk teknologi.

Masa depan grafis World of Warcraft cerah, dan kami percaya bahwa perubahan yang kami buat selama pengembangan Warlords of Draenor telah meletakkan dasar bagi kami untuk membangun game yang terlihat lebih baik di masa depan.
[/biru]
Singkatnya, Blizzard ingin terus meningkatkan grafik World of Warcraft sementara ini berarti peningkatan kinerja untuk komputer kami. Penasaran kan?


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.