Perubahan yang akan datang ke Feral Druid

Perubahan yang akan datang ke Feral Druid


Aloha! Daftar perubahan umum yang akan datang ke Feral Druid selama ini dan beberapa minggu ke depan dalam ekspansi Battle for Azeroth.

Perubahan yang akan datang ke Feral Druid

Terjemahan


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ]

    Perubahan yang akan datang pada Feral Druid (minggu ini):

    • Tingkat regenerasi energi meningkat 10%.
    • Kerusakan rip meningkat sebesar 15%
    • Durasi Rage meningkat dari 15 menjadi 20 detik
    • Biaya Brutal Slash berkurang dari 30 menjadi 25 Energi
    • Biaya gesek berkurang dari 40 jadi 35 Energi
    • Biaya thrash berkurang dari 45 menjadi 40 energi dan kerusakan berkurang secara proporsional
      Kami mengurangi biaya energi Thrash tetapi juga mengurangi kerusakan secara proporsional. Sasarannya adalah waktu akselerasi yang lebih mudah dalam situasi AOE, mencegah Thrash ditambahkan ke rotasi target tunggal (karena mendekati rasio energi / kerusakan yang Rusak), yang menurut kami tidak akan meningkatkan rotasi keseluruhan.
    • Peningkatan spesialisasi 50% yang tersembunyi untuk nilai stat sekunder Haste dikurangi menjadi 25%.
      Ini membantu meringankan masalah penskalaan status sekunder, dan baik kehilangan energi maupun kerusakan harus diimbangi dengan peningkatan laju regenerasi energi dasar ditambah perubahan lain yang terdaftar. Kami akhirnya ingin menghapus bonus tersembunyi ini sepenuhnya, tetapi karena pemain telah membuat pilihan tim berdasarkan Haste sebagai stat sekunder terbaik mereka, kami tidak ingin mengubahnya dalam jangka pendek, jadi kami akan melakukan ini dalam dua bagian.

    Jumlah dari perubahan ini dimaksudkan dan diharapkan menjadi peningkatan energi, kecepatan, dan kerusakan di semua situasi.

    Masalah lain yang telah kami bicarakan (tambalan yang akan datang):

    • Meningkatkan Energi Terkonsolidasi dan Bakat Penting di Baris yang Sama, dan Mengurangi Dampak Kecepatan yang Dimiliki Bakat Tunggal
      Tujuannya adalah untuk mengurangi perubahan energi / kecepatan antara pengembangan bakat yang berbeda, memungkinkan kita untuk naik tanpa membiarkan energi / kecepatan yang lebih tinggi berkembang dengan berakhirnya ekspansi untuk mendekati kisaran luapan.
    • Pemisahan yang lebih baik antara bakat individu dan bakat multi-target di peringkat mereka sendiri
      Ini adalah tantangan dalam spesifikasi Druid daripada kebanyakan spesifikasi, karena Druid hanya memiliki 4 peringkat bakat kinerja (dibandingkan dengan sebagian besar spesifikasi yang memiliki 5), tetapi itu adalah tujuan yang kami miliki. Untuk semua spesialisasi.
    • Berikan Pilihan Bakat AOE yang Lebih Baik
      Menggemakan saran: konsumen titik kombo adalah salah satu arah yang mungkin. Mungkin ada peluang tambahan untuk melakukan sesuatu dengan Thrash di sini. Ini berfungsi sebagai enabler, tetapi bisa melakukan lebih banyak lagi untuk spesialisasi.
    • Cakar berdarah
      Bloody Claws melakukan pekerjaan yang bagus untuk menambahkan kompleksitas pada rotasi, tetapi kami tidak yakin metode yang melakukannya cocok untuk spesialisasi jangka panjang. Bloody Claws meminta Anda untuk sering mengaktifkan Pertumbuhan Kembali sebagai imbalan atas keuntungannya, yang dalam grup / serangan, berarti Anda harus mengawasi bingkai grup / serangan (yang terlalu banyak untuk ditanyakan) atau membuat makro untuk mengaktifkan Pertumbuhan Kembali pada Anda sama tanpa berpikir (yang tidak bagus).
    • Hapus bonus Spesialisasi untuk status sekunder Haste (saat ini hidup 50%, segera menjadi 25%) sepenuhnya. Penyesuaian energi / ritme untuk mengimbangi.
      Disebutkan di atas, namun setelah Bleeds menskalakan dengan Haste, tidak lagi diperlukan untuk membuat status yang relevan dengan Haste Feral, dan juga berkontribusi pada masalah penskalaan di seluruh perluasan.
    • Hapus 40% bonus bentuk kucing untuk kerusakan serangan otomatis.
      Ini berkontribusi pada umpan balik bahwa keterampilan tidak cukup merusak dan memiliki peringkat energi yang rendah.

      Harap perhatikan bahwa, seperti yang disebutkan di atas, kami sedang mempelajari penyesuaian kelas umum dan berencana untuk melakukan penyesuaian yang dijalankan minggu depan.

    [/biru]

Teks asli


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ]

    Perubahan Feral Druid segera hadir (minggu ini):

    • Tingkat regenerasi energi meningkat 10%
    • Kerusakan rip meningkat sebesar 15%
    • Durasi mengamuk bertambah dari 15 jadi 20 dtk
    • Biaya Brutal Slash berkurang dari 30 menjadi 25 energi
    • Biaya gesek berkurang dari 40 menjadi 35 energi
    • Biaya thrash berkurang dari 45 menjadi 40 energi, dan kerusakan berkurang secara proporsional
      Kami mengurangi biaya energi Thrash tetapi juga mengurangi kerusakan secara proporsional. Tujuannya adalah waktu ramp-up yang lebih mudah dalam situasi AOE, sambil menghindari menyebabkan Thrash ditambahkan ke rotasi target tunggal (karena mendekati rasio Energi Rusak terhadap kerusakan), yang menurut kami tidak akan membuat rotasi keseluruhan yang lebih baik.
    • Peningkatan 50% dari spesifikasi yang disembunyikan ke nilai stat sekunder Haste berkurang menjadi 25%.
      Ini membantu meringankan masalah penskalaan status sekunder, dan baik Energi maupun kerugian kerusakan harus dikompensasi dengan peningkatan tingkat regenerasi Energi dasar ditambah perubahan lain yang terdaftar. Kami akhirnya ingin menghapus bonus tersembunyi ini sepenuhnya, tetapi karena pemain telah membuat pilihan persneling berdasarkan Haste sebagai stat sekunder terbaik mereka, kami tidak ingin mengecewakannya dalam jangka pendek, jadi kami akan melakukan ini dalam dua bagian .

    Jumlah dari perubahan ini dimaksudkan dan diharapkan menjadi peningkatan pendapatan Energi, kecepatan, dan kerusakan di semua situasi.

    Masalah lain yang telah kami bicarakan (timeline patch masa depan):

    • Konsolidasi yang lebih baik dari talent yang meningkatkan energi dan berpengaruh pada tempo yang berat ke dalam baris yang sama, dan mengurangi pengaruh kecepatan yang dimiliki oleh satu talent
      Tujuannya adalah untuk mengurangi ayunan Energi / mondar-mandir di antara kumpulan bakat yang berbeda, yang memungkinkan kita untuk naik ke bawah tanpa membiarkan bakat Energi / kecepatan tertinggi membangun dengan permainan akhir / perlengkapan ekspansi terlambat untuk mendekati kisaran luapan
    • Pisahkan Talenta Target Tunggal dan Talenta Multitarget dengan lebih baik ke dalam barisnya masing-masing
      Ini sedikit lebih menjadi tantangan pada spesifikasi Druid daripada kebanyakan spesifikasi, karena Druid hanya memiliki 4 baris bakat throughput (dibandingkan dengan sebagian besar spesifikasi yang memiliki 5), tetapi ini adalah tujuan yang kami miliki untuk semua spesifikasi.
    • Berikan opsi bakat AOE yang lebih baik
      Saran menggema - spender combo-point adalah arah yang mungkin. Mungkin ada peluang tambahan untuk melakukan sesuatu dengan Thrash di sini. Ini berfungsi sebagai enabler, tetapi bisa melakukan lebih banyak lagi untuk spesifikasi.
    • Bloodtalon
      Bloodtalons melakukan pekerjaan yang bagus dalam menambahkan kompleksitas pada rotasi, tetapi kami tidak yakin metode yang dilakukannya yang tepat untuk spesifikasi jangka panjang. Bloodtalons meminta Anda untuk sering melemparkan Pertumbuhan Kembali sebagai imbalan atas buffnya, yang dalam kelompok / serangan, berarti Anda diharuskan untuk mengawasi frame grup / serangan (yang banyak ditanyakan) atau Anda membuat makro untuk sembarangan melemparkan Pertumbuhan Kembali pada diri Anda (yang tidak bagus).
    • Hapus bonus spesifikasi ke status sekunder Haste (saat ini aktif 50%, segera menjadi 25%) seluruhnya. Sesuaikan ulang Energi / kecepatan untuk mengimbanginya.
      Disebutkan di atas, namun setelah Bleeds menskalakan dengan Haste, keduanya tidak lagi diperlukan untuk menjadikan Haste sebagai stat yang relevan untuk Feral, dan juga berkontribusi pada masalah penskalaan yang meluas.
    • Hapus bonus 40% dari bentuk kucing untuk kerusakan serangan otomatis.
      Ini berkontribusi pada umpan balik bahwa kemampuan tidak memukul cukup keras dan memiliki rasio konversi Energi untuk kerusakan yang rendah.

    Perhatikan bahwa seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, kami menonton penyetelan kelas secara keseluruhan dan berencana untuk membuat penyetelan umum akhir minggu depan.

[/biru]


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.