Ringkasan Tanya Jawab dengan Ion Hazzikostas - Pertempuran untuk Azeroth


Aloha! Ringkasan Tanya Jawab dengan Ion Hazzikostas sejak kemarin, 30 Januari, tentang pengembangan dan rencana yang akan dilakukan di Battle for Azeroth.

Ringkasan Tanya Jawab dengan Ion Hazzikostas - Pertempuran untuk Azeroth

Ras Sekutu

  • Tim sedang bekerja untuk menambahkan 4 slot karakter tambahan untuk semua orang dalam beberapa hari ke depan, terlepas dari apakah itu sudah dibeli sebelumnya atau tidak.
  • Mereka sudah dibuka kuncinya dan persyaratannya untuk seluruh akun.
  • Anda memerlukan karakter Horde level 110 untuk membuka kunci Nightborne tetapi untuk seluruh akun terbuka.
  • Tim tersebut telah berusaha mengurangi kemampuan ras yang lebih unggul dalam ekspansi terakhir.
  • Selain Arcane Torrent, kebanyakan Rasial tidak terlalu kuat.
  • Ras Void Elf bukanlah salinan dari Terjemahan Wizard. Ini bukan teleportasi instan, ini membutuhkan perencanaan sebelumnya untuk penggunaannya. Anda perlu tahu bahwa dia akan berteleportasi beberapa detik sebelumnya.
  • Tim ingin para pemain mengetahui mengapa balapan baru ini bergabung dengan Horde atau Aliansi, yang dilakukan melalui reputasi dan persyaratan pencapaian.
  • Tim akan mengawasi persyaratan saat ekspansi berlangsung, kami akan beralih ke ekspansi lain dan kami akan memiliki lebih banyak balapan sekutu.
  • Anda akan dapat membuka balapan sekutu lainnya (seperti Orc dari Draenor) saat ekspansi terungkap. Misalnya, Anda akan mendapatkan Zandalari sebagai sekutu dalam Pertempuran untuk Azeroth.

PvP

  • Antrean solo kemungkinan tidak ada di Battle for Azeroth.
  • Jika Anda bisa mengantri sendirian, itu akan mengaburkan perbedaan antara PvP peringkat dan PvP normal.
  • Di game lain yang memiliki antrean individu, ada lebih banyak fleksibilitas untuk mengubah komposisi Anda. Di Wow itu tidak begitu fleksibel.
  • Antrian solo akan menghasilkan pengalaman yang membuat frustrasi.
  • Bermain dengan pasangan menambah banyak kedalaman dan interaksi sosial.
  • Tim ingin mempermudah dan lebih mudah diakses untuk mengakses format PvP peringkat ini.
  • Dengan Battlegrounds yang dicetak, tim dapat mengubah ukuran menjadi 6v6, karena kinerjanya yang baik di Camorras.
  • Tim juga ingin menambahkan lebih banyak alat untuk memudahkan mencari mitra untuk bermain. Mereka berharap alat komunitas membantu di sini.
  • Mode penonton arena diperkenalkan.
  • Menambahkan level Prestige tambahan bukanlah solusi yang tepat. Pemain telah menghabiskan waktu lama untuk mendapatkan hadiah yang mereka miliki sekarang.
  • Tim ingin mempertahankan peringkat Prestige yang ada, terus menambahkan peringkat baru tetapi peringkat baru itu hanya akan memberi Anda sebuah kotak atau semacam hadiah yang dapat diulang. Hal ini membuat Prestige menjadi ukuran seberapa banyak PvP yang Anda lakukan, bukan hanya sekedar untuk mendapatkan hadiah.
  • Ada Bakat Kehormatan yang tidak kompetitif dalam peringkat mereka dan merasa seperti penghalang daripada hadiah.
  • Anda bisa mendapatkan tiga Honor Talent dari kumpulan banyak talenta, dengan slot keempat disediakan untuk kustomisasi manik. Ini akan memberi Anda lebih banyak fleksibilitas. Honor Talents akan dibuka berdasarkan level pemain, jadi begitu Anda mencapai batas level, mereka semua akan terbuka.
  • Seething Shore akan tiba sebelum Battle for Azeroth.
  • Tim ingin perlengkapan menjadi penting di PvP tetapi bukan pada titik di mana Anda tidak memiliki kesempatan karena seseorang bermain lebih dari Anda.
  • Saat Anda mengaktifkan mode PvP di ranah RP, Anda akan mengikuti aturan RP dan tidak akan mencocokkan pemain dari ranah lain secara otomatis.
  • Di masa depan, hanya akan ada ranah Normal dan RP. Anda dapat memilih PvP jika Anda mau.
  • Kecuali dalam kasus tagihan luar biasa, ranah RP tidak membagi atau menarik pemain dari ranah lain. Selama sesuatu seperti peluncuran peluncuran, beberapa fragmentasi terjadi untuk menghindari server macet. Anda masih bisa bergabung dengan pemain dari alam lain secara sukarela.

Kepulauan

  • Pulau-pulau itu akan menjadi sumber Azerite yang menguntungkan.
  • Mode PvP yang memberi penghargaan dengan kehormatan dimungkinkan.

Garis depan perang

  • Mereka sangat terinspirasi oleh elemen RTS Warcraft II dan III.
  • Anda tidak dapat melatih footman dan footman, Anda mengontrolnya dengan gaya RTS.
  • Bayangkan peta Warcraft III di mana Anda harus bermain sebagai pahlawan di peta itu.

Perubahan kelas

  • Terkadang Anda harus mengarang kelas, bukan pemainnya.
  • Tujuannya di sini adalah untuk menumbuhkan keragaman kelas dan jurusan.
  • Ketika beberapa kelas memiliki AoE stun, salah satunya akan menjadi yang terbaik, jadi hanya kelas itu yang akan menarik minat Anda.
  • Jika Anda membentuk grup yang lebih kecil, Anda tidak dapat memiliki semua kelas dan spesialisasi, jadi permainan Anda sedikit berubah tergantung pada keterampilan yang Anda miliki.
  • Desain pertemuan akan menciptakan situasi yang akan membuat semua alat itu berharga.
  • "Bawa pemainnya, bukan kelasnya" adalah salah satu kesalahpahaman sepanjang masa. Itu adalah respons terhadap situasi yang benar-benar merosot, ketika tidak ada banyak kelompok penyerang, mereka semua berbasis di ruang bawah tanah.
  • Ketika kelas memiliki alat yang unik, akan lebih mudah untuk menemukan tempat dalam kelompok karena kemampuan Anda akan dihargai, daripada para pemimpin memilih kelas untuk menjadi yang teratas.
  • Tim memprioritaskan identitas spesifikasi daripada identitas kelas dalam pengembangan Legiun. Harus ada lebih banyak kekuatan untuk semua kelas. Ada beberapa batasan, seperti manfaat spesialisasi di kelas hybrid.
  • Di Legion, kelas didesain ulang dan artefak ditumpangkan di atasnya.
  • Ada seperangkat keterampilan dan alat dasar yang dimiliki kelas, lalu ada beberapa yang Anda dapatkan dari sumber lain seperti Rasial, Artefak, Bonus, dan banyak lagi. Armor Azerite akan menambah kedalaman, kompleksitas, dan kustomisasi.
  • Jika rotasi spesifikasi hanya berfungsi dengan baik karena kemampuan Artefak, itu adalah celah yang perlu diisi.
  • Dengan baju besi Azerite Anda akan memiliki lebih sering perubahan dan penyesuaian daripada dengan artefak.
  • Survival Hunter adalah salah satu spesifikasi yang menerima desain ulang yang signifikan dalam Battle for Azeroth. Ini adalah contoh di mana identitas spesialisasi ditempatkan sebelum identitas kelas. Tiba-tiba Anda mencapai level 110 dan lupa bagaimana menggunakan busur.
  • Rata-rata sistem yang dibuat oleh para raksasa dalam jangka panjang. Seorang pemain yang hanya melakukan LFR mungkin akan mendapatkan item yang kuat, tetapi anggota timnya yang lain adalah LFR. Namun, senjata lebih penting, jadi gagasan saat ini bukanlah membiarkan senjata dipalsukan oleh para Titan, hanya ditempa oleh perang.
  • Slot armor Azerite tidak akan dibuat oleh Titans atau war.

Penskalaan level

  • Tim membahas banyak hal tentang rentang skala level zona. Versi awal hanya menaikkan dan menurunkan level maksimum / minimum untuk setiap zona sebanyak 5-10 level.
  • Tim juga ingin memastikan bahwa pemain yang sedang leveling di suatu area tiba-tiba terlalu rendah atau tinggi untuk mencari area tersebut.
  • Tim ingin memastikan Anda memiliki beberapa zona yang dapat Anda nantikan, sehingga zona tersebut tidak diskalakan untuk semua tingkat keahlian. Anda tidak boleh pergi ke Icecrown dan membunuh makhluk di level 1, karena itu adalah area gelap.
  • Ada area di mana Anda bisa naik level dan akan sangat menjengkelkan untuk dikejar oleh serigala level 110 saat Anda kembali ke Hutan Elwynn.
  • Ada beberapa area yang tidak memiliki penskalaan, seperti area PvP di Cataclysm.
  • Masuk akal jika serangan heroik dan ruang bawah tanah tidak berskala dan tetap pada level yang tetap.
  • Baik leveling melalui ruang bawah tanah dan pencarian harus menjadi cara yang valid untuk menaikkan level karakter. Permainan tidak lebih baik jika salah satu jelas merupakan pilihan yang tepat, jadi tim akan terus melihat angka-angka itu dan mengulanginya sesuai keinginan.
  • Untuk pemain yang sudah pernah memainkan game tersebut dan ingin naik level, apakah ada metode dan dasar pemikiran yang baik untuk naik level lebih cepat untuk tipe karakter tersebut? Itu adalah sesuatu yang dibicarakan tim, tetapi belum ada yang diumumkan saat ini.
  • Tim belum banyak berbicara tentang mengizinkan pemain untuk memasukkan penjara bawah tanah ke daftar hitam ketika mereka mengantri untuk penjara bawah tanah acak.
  • Ketika Anda mengantri di level 55 untuk ruang bawah tanah acak, Anda memiliki sekelompok mungkin 30 ruang bawah tanah yang memenuhi syarat untuk Anda saat ini. Sistem mencoba menempatkan Anda di penjara bawah tanah yang dekat dengan jalur level normal tempat Anda berada. Kamu bisa dikirim ke Mines of Death atau Caves of Wailing jika kamu berada dalam grup dengan seseorang yang level 15.
  • Eskalasi membutuhkan banyak penelitian.
  • Saat melihat bos TBC dalam keadaan normal dan heroik dengan karakter level 110, pemain memperhatikan bahwa bos normal memiliki kesehatan yang lebih tinggi daripada heroik. Hal ini terjadi karena bos heroik di TBC berada di level 70, tetapi bos normal berskala ke 83 ketika Anda berada di level 110. Itulah mengapa bos normal akhirnya memiliki kesehatan yang lebih banyak daripada bos heroik. Bug tambahan menyebabkan bos normal memiliki kesehatan lebih dari yang diharapkan pada level 110. Bug ini tidak memengaruhi pemain mana pun yang naik level, karena semuanya diskalakan dengan benar.

Miscellaneous

  • Pembaruan untuk model worgen dan goblin masih direncanakan selama beberapa waktu selama ekspansi Battle for Azeroth.

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.