Ulasan mendalam World of Warcraft: Burning Crusade Classic

Ulasan mendalam World of Warcraft: Burning Crusade Classic

Produser Utama Holly Longdale, Manajer Produksi Patrick Dawson dan Kepala Insinyur Perangkat Lunak Brian Birmingham dari tim WoW Classic, analisis secara menyeluruh Pembakaran Perang Salib Klasik di meja bundar BlizzConline ini.

Fitur dari Pembakaran Perang Salib Klasik

Seperti ekspansi apa pun, Pembakaran Perang Salib Klasik mencakup berbagai konten yang dapat dijelajahi pemain. Saat peluncuran dan sepanjang pembaruan konten di masa mendatang, pemain akan menemukan:

  • Tanah baru untuk dijelajahi: melalui Dark Portal ke Outland.
  • Dua balapan baru yang bisa dimainkan: Berjuang untuk Horde dengan para blood elf untuk menemukan sumber kekuatan misterius baru atau bergabung dengan barisan Aliansi dengan Draenei untuk membantu mereka menemukan rumah baru setelah pengasingan mereka dari Outland.
  • Arenas: Kumpulkan sekutu Anda dan tunjukkan kemampuan Anda dalam pertemuan 2v2, 3v3, atau 5v5 di arena seperti Circle of Trials atau Ring of Blood.
  • Tunggangan terbang: Terbang di langit Netherstorm yang kacau dan melayang di atas Lembah Shadowmoon yang keji saat tunggangan terbang tiba di Outland.
  • Menuntut Ruang Bawah Tanah dan Penggerebekan: Taklukkan ruang bawah tanah 5 pemain dan ruang bawah tanah heroik yang terletak di benteng kristal Tempest Keep, atau bentuk sekelompok 10 pemain untuk menjelajahi koridor angker Karazhan dan perlahan-lahan lengkapi diri Anda untuk pertarungan pamungkas melawan Kil'jaeden di Plateau of La Fuente del Sol untuk 25 pemain.
  • Perhiasan: Pahat permata kekuatan untuk dimasukkan ke dalam peralatan pemain dengan profesi perhiasan.
  • Faksi Aldor dan Scryers: pilih dari faksi sang Aldor untuk Scryers di Shattrath agar memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah uniknya.
  • Membuat paladin di Horde atau a dukun di Aliansi.
  • Naik ke level 70 dan dapatkan akses ke kemampuan kelas baru, antara lain.

Pembakaran Perang Salib Klasik menjadi hidup

Seperti dengan WoW Classic, membawa hingga saat ini perluasan 13 tahun yang lalu sebagai Perang Salib yang Membara itu menimbulkan banyak kesulitan bagi kami. Salah satu tantangannya adalah memindahkan semua data dari perluasan - konten, aturan permainan, perilaku musuh, dan lainnya - ke dalam kode modern, dengan semua peningkatan teknis yang mendasarinya, pengoptimalan kinerja, dan perbaikan bug yang telah kami terapkan selama bertahun-tahun ini. .

Ini membutuhkan konversi lebih dari 750 baris data dari format 000 ke yang kita gunakan saat ini. Untungnya kami memiliki teknisi yang berbakat dan berkomitmen yang mempekerjakan script yang memfasilitasi konversi ini, meskipun itu tidak berarti bahwa kita hanya dapat menggunakan transformasi otomatis ini. Kami menjalankan klien lama dan melihat cara kerjanya Perang Salib yang Membara orisinal untuk membandingkannya dengan konversi yang dibuat Pembakaran Perang Salib Klasik dan verifikasi bahwa semuanya berfungsi sebagaimana mestinya.

Kami juga ingin memastikan bahwa saat kami melakukan konversi ini, kami terus menerapkan perbaikan bug di masa lalu untuk memberikan pengalaman yang konsisten antara WoW Classic y Pembakaran Perang Salib Klasik.

Kami telah menghabiskan banyak waktu mempelajari kode referensi lama untuk memastikan kami melakukannya dengan benar dan mempertahankan perbaikan bug. Sejak 13 tahun telah berlalu sejak peluncuran Perang Salib yang MembaraKami juga harus berhenti untuk memastikan bahwa ingatan kami bertepatan dengan keadaan yang sebenarnya. Sangat mudah bagi waktu untuk mengubah persepsi kita: kita bisa saja menemukan sesuatu dan berpikir bahwa itu adalah kesalahan, tapi mungkin begitulah cara kerjanya. Perang Salib yang Membara. Memiliki sumber yang dapat dipercaya untuk mengonfirmasi hal ini merupakan faktor yang menentukan.

Kode modern kami juga memberikan stabilitas lebih kepada klien. Server sebelumnya diatur dalam silo, tetapi sekarang Anda dapat memanfaatkan keunggulan infrastruktur cloud. Hal ini memungkinkan kami untuk menghindari masalah seperti kesalahan "ruangan tidak ditemukan" saat pemain mencoba mengakses ruang bawah tanah atau penggerebekan.

Terkadang transfer data ini memiliki konsekuensi yang tidak terduga. Dalam tes awal kami menemukan hal-hal seperti peri darah laki-laki itu telanjang meskipun klien percaya bahwa dia berpakaian. Kami segera menyadari bahwa teksturnya tidak dipetakan dengan benar, meskipun geometri pakaiannya terlihat jelas.

Dalam kasus draenei, pada awalnya mereka tampak terlalu tinggi di layar pembuatan karakter, tetapi masalah sebenarnya adalah mereka muncul di layar Dun Morogh, yang memiliki tinggi kamera yang cocok untuk kurcaci dan kurcaci.

Kami juga menemukan bahwa air muncul di Hellfire Peninsula, yang seharusnya tidak ada. Outland tidak memiliki lautan seperti Azeroth, tapi ini adalah sesuatu yang bisa kami perbaiki.


Perubahan yang akan datang

Prinsip dasar kami untuk WoW Classic Sebisa mungkin itu benar dengan versi aslinya. Untuk Pembakaran Perang Salib Klasik kami juga ingin memastikan bahwa kami menawarkan pengalaman yang dekat Perang Salib yang Membara, sambil mempertahankan elemen penting dari ekspansi yang diharapkan pemain. Kami juga telah menerapkan perubahan lain untuk menawarkan pengalaman yang baik saat Anda tiba di Outland.

En WoW Classic kami sengaja membuat ulang perilaku "bundling ejaan" dari game aslinya. Meskipun sebagian besar merupakan zaman kuno teknologi, gagasan untuk memilikinya kembali WoW Classic Itu menarik bagi para pemain, dan kami merasa itu adalah sesuatu yang harus kami sertakan karena alasan keaslian. Namun, pengemasan ejaan menciptakan masalah latensi yang melekat untuk pemain. Kami akhirnya mendapatkan laporan bug dari pemain tentang mantra dan kemampuan seperti Blink atau Pyroblast ketika masalah yang mendasarinya sebenarnya adalah latensi yang menyebabkannya tidak berfungsi seperti yang diharapkan. Untuk Pembakaran Perang Salib Klasik Kami menyingkirkan pengelompokan ejaan untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Komunitas band sekarang juga memiliki lebih banyak pengalaman, jadi kami ingin menawarkan kepada Anda tantangan yang menanti untuk kembali ke band favorit Anda. Untuk melakukan ini, kami ingin memperkenalkan versi penjara bawah tanah dan bos penyerang yang lebih kompleks dengan menghapus perubahan yang diterapkan pada mereka dalam perluasan berikutnya. Namun, kami dapat mempertahankan beberapa modifikasi yang dimaksudkan ketika desain bos asli lebih membuat frustrasi daripada menarik. Sebagai contoh, M'uru awalnya memiliki kemampuan yang tinggi untuk menolak mantra, menyebabkan pemain mengeluarkan kastor dari grup. Kami segera mengatasi masalah ini pada waktunya, dan kami pikir itu adalah sesuatu yang akan kami pertahankan ketika bos ini tersedia di Sunwell Plateau, meskipun kesehatannya, yang diturunkan, kemungkinan akan kembali ke keadaan semula. Pemain telah meminta kami untuk menggunakan bos versi awal untuk melihat apakah manfaat pengalaman membantu mereka mengalahkan bos yang sebelumnya sulit, dan kami ingin memberi mereka kesempatan itu.


PvP dan keseimbangan faksi

Kami ingin memastikan bahwa kami menjaga identitas faksi, tetapi kami juga tahu bahwa ada ketidakseimbangan antara segel paladin dari Horde dan Aliansi, karena Seal of Blood (Horde) sangat kuat dibandingkan dengan Seal of Vengeance (Alliance ). Untuk mengatasi masalah ini, Gerombolan dan Aliansi akan terus mendapatkan segel faksi mereka di level 64, tetapi setelah mencapai 70, mereka juga akan menerima segel faksi lain.

Aspek lain yang akan kami ubah adalah cara pemain menyelesaikan daftar nama mereka untuk arena. Dalam rilis asli arena di Perang Salib yang Membara, pemain hanya dapat memiliki jumlah pemain yang sama dengan cabang tempat mereka berada - jika mereka berpartisipasi dalam arena 3v3, mereka hanya dapat memiliki tiga pemain dalam daftar. Artinya, jika seseorang tidak dapat bermain untuk sementara waktu, seluruh tim tidak dapat melakukannya. Di Pembakaran Perang Salib Klasik kami akan mengizinkan list berisi dua kali jumlah pemain yang sesuai dengan cabang. Dengan demikian, tim dapat mengganti pemain jika perlu untuk terus berpartisipasi di arena.

Selain itu, kami berencana menggunakan algoritme perjodohan modern untuk lebih cepat mencocokkan pemain dengan lawan yang memiliki tingkat keahlian yang sama tanpa kehilangan persyaratan kualifikasi untuk membeli perlengkapan Arena untuk musim berikutnya.


Akses ke Blood Elf dan Draenei

Dengan dirilisnya patch awal untuk Pembakaran Perang Salib Klasik, pemain akan memiliki akses awal ke balapan Blood Elf dan Draenei sebelum membuka Portal Gelap. Ini akan memungkinkan mereka untuk naik level lebih awal untuk bergabung dengan teman-teman mereka di Outland nanti.


Fase konten

Untuk mempermudah pemain untuk tetap up-to-date dengan konten terbaru dan untuk mencari perlengkapan dengan teman-teman mereka, kami telah menyusun rencana rilis konten potensial untuk Pembakaran Perang Salib Klasik dibagi menjadi 5 fase. Seperti yang biasanya terjadi pada tahap awal pengembangan, rencana ini dapat berubah kapan saja, dan kami ingin mendengar pendapat Anda.

Fase 1: pembukaan geng Karazhan, Sarang Gruul, dan Sarang Magtheridon
Fase 2: Serpent Shrine Cavern, Tempest Keep, dan Arena Musim 1
Fase 3: Hyjal, Black Temple dan Arena Musim 2
Fase 4: Zul'Aman dan Arena Musim 3
Fase 5: The Fountain of the Sun dan season 4 arena


Bagaimana memenuhi kebutuhan pemain yang beragam

Kami ingin memastikan kami menanggapi kebutuhan para pemain yang berbeda WoW Classic. Tujuan kami adalah untuk menawarkan kemungkinan yang berbeda ketika patch awal Pembakaran Perang Salib Klasik, baik bagi mereka yang memutuskan untuk mendalami konten Pembakaran Perang Salib Klasik sebagai mereka yang memilih untuk tetap tinggal WoW Classic dalam keadaannya saat ini.

Selanjutnya, server komersial saat ini dari WoW Classic akan menjadi server progresif dengan akses ke Pembakaran Perang Salib Klasik dan pembaruan kontennya. Saat tambalan diluncurkan, pemain harus memutuskan apa yang ingin mereka lakukan dengan karakter mereka: apakah mereka akan melanjutkan ke konten Pembakaran Perang Salib Klasik atau mereka akan melanjutkan pengalaman WoW Classic?

Keputusan ini akan independen untuk setiap karakter. Dengan demikian, pemain akan memiliki lebih banyak kebebasan untuk memilih jenis pengalaman yang ingin mereka jalani: akan ada mereka yang lebih memilih untuk menjelajahi ekspansi berikutnya dengan karakter dengan level maksimum yang disiapkan untuk melewati Portal Gelap atau membuat draenei atau peri darah baru. untuk menemukan area baru dimulai, tetapi juga akan ada pemain dengan karakter level menengah yang lebih memilih untuk tinggal di ranah Era Klasik untuk terus maju dan bermain di sana bersama teman-teman mereka.

Bagi yang belum sempat bermain WoW Classic atau untuk penggemar Perang Salib yang Membara yang tidak sabar untuk kembali ke Outland sekarang, kami juga akan menawarkan cara untuk naik ke level 58. Peningkatan ini akan dibatasi satu per akun, tidak dapat digunakan di ranah Era Klasik, dan tidak dapat diterapkan pada peri darah atau peri darah . draenei. Karakter yang mendapatkan keuntungan dari naik level ini akan menerima beberapa item dasar dungeon biru, keterampilan berkuda level 40, dan tunggangan. Karakter yang dibuat dengan naik level ini tidak akan menyertakan profesi apa pun, sedangkan karakter yang ada akan mempertahankan profesi pilihan mereka.

Jika Anda memutuskan untuk terus bermain WoW Classic, Anda akan dapat bermain di ranah Era Klasik, yang akan tersedia dengan rilis tambalan pratinjau untuk Pembakaran Perang Salib Klasik.

Kami ingin memastikan bahwa keputusan Anda memiliki bobot dan kami sadar bahwa beberapa pemain mungkin ingin memainkan karakter tertentu di keduanya WoW Classic seperti dalam Pembakaran Perang Salib Klasik, jadi kami akan mengaktifkan layanan berbayar opsional yang akan memungkinkan Anda untuk membuka klon karakter Anda di kedua klien dan dengan demikian melanjutkan petualangan Anda di kedua era. Anda dapat membaca informasi lebih lanjut tentang itu di artikel kami Karakter dan kerajaan World of Warcraft Classic y Pembakaran Perang Salib Klasik.


Pembakaran Perang Salib Klasik diluncurkan tahun ini

Kami tahu bahwa keinginan Anda untuk lebih ardiente mengetahui kapan akan dirilis Pembakaran Perang Salib Klasik. Tahun ini, 2021. Kami akan segera mengadakan versi beta di mana para pemain akan memiliki kesempatan untuk kembali ke Outland dan memberi kami pendapat mereka tentang perasaan yang mereka miliki. Prioritas kami adalah durasi pengujian ini cukup lama untuk mendapatkan hasil maksimal dari komentar Anda. Selain itu, kami ingin memastikan bahwa mereka yang masih berpindah-pindah melalui Naxxramas atau konten lain juga punya waktu.


Sbg penutup

Komunitas telah memainkan peran penting dalam pindah agama WoW Classic sukses, jadi kami tidak sabar menunggu Anda mencoba versi beta Pembakaran Perang Salib Klasik dan berkontribusi sekali lagi untuk menciptakan produk terbaik. Kami senang bekerja di WoW Classic Dan kami ingin berterima kasih karena telah membantu kami menghidupkan Azeroth. Pantau terus situs resminya agar Anda tidak ketinggalan informasi apa pun! Sementara itu, sampai jumpa di WoW Classic.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.