Ringkasan «World of Warcraft: What the Future Holds for Us

ringkasan

Hai kawan. Kami memberikan ringkasan tabel bundar BlizzCon 2019 "World of Warcraft: What the future hold."

Ringkasan «World of Warcraft: What the Future Holds for Us

Selama Meja Bundar BlizzCon 2019 «World of Warcraft: apa masa depan, ”direktur permainan Ion Hazzikostas memberi kami gambaran umum tentang dunia, sejarah dan karakteristik Shadowlands, bab selanjutnya dari World of Warcraft. Temukan apa yang ada di balik tabir antara Azeroth dan alam orang mati. Di Shadowlands, pemain akan memulai perjalanan untuk menjelajahi misteri alam semesta setelah kematian World of Warcraft.


Luar Warcraft

La kinematika yang kami sajikan saat opening ceremony BlizzCon 2019 diakhiri dengan gambar langit di atas Icecrown Citadel sedang hancur akibat Helm of Domination dihancurkan oleh Sylvanas. Tabir antara hidup dan mati telah dibuka.

Tidak seperti ekspansi lain, untuk memahami sepenuhnya apa yang terjadi di World of Warcraft: Shadowland Anda harus terlebih dahulu mengetahui aturan tempat di mana para pemain akan masuk. Ini bukan perjalanan sederhana ke benua yang jauh. Dalam hal ini, pahlawan terbesar Azeroth akan mengunjungi dunia kematian.

Malaikat Kebangkitan bertanggung jawab untuk memutuskan kapan waktunya telah tiba bagi jiwa untuk melakukan perjalanan ke Shadowlands. Mereka yang tiba di tempat ini diantar sebelum Wasit, makhluk misterius dan kuno yang keberadaannya mendahului semua ingatan… dan mendahului para Titan, menurut beberapa. Di hadapan entitas ini, Anda harus tunduk pada penilaiannya substansi jiwa Anda, yaitu tindakan, ingatan, dan pengalaman Anda. Setelah memberikan penilaian, Arbiter mengirim mereka ke salah satu kerajaan Shadowlands yang tak terhitung banyaknya. Kami akan memiliki kesempatan untuk mengunjungi mereka berempat, meskipun itu tidak berarti bahwa mereka adalah takdir semua jiwa.

Empat kerajaan diperintah oleh pakta, tatanan kuno dan kuat yang keberadaannya berasal dari penciptaan Negeri Bayangan dan yang mengemban tugas suci untuk menjaga keseimbangan di akhirat. Untuk mencapai tujuan mereka di Shadowlands, pemain akan bekerja berdampingan dengan pakta ini dan akhirnya bergabung dengan salah satu dari mereka.

Setiap jiwa mengandung kekuatan vital, energi yang disebut anima. Kekuatan esensial ini adalah getah sejati dari Negeri Bayangan dan substansi yang memungkinkan pepohonan tumbuh, sungai mengalir, hal-hal baru terbentuk, dan seterusnya. Jiwa yang paling berpengaruh atau penting, seperti Arthas, Garrosh, atau Varian, mengandung lebih banyak anima daripada yang lain.


Kingdoms of the Shadowlands

Petualangan para pemain di Shadowlands Mereka akan berlangsung terutama di empat area baru: Bastion, Maldraxxus, Selvardien dan Revendreth.

Pakta Benteng pertahanan:
Kyrians

Perjanjian Kyrian, nenek moyang Val'kyr dan Malaikat Kebangkitan, mengatur Bastion. Mereka adalah pembawa pesan, utusan, dan beberapa jiwa paling murni di Negeri Bayangan.

Bastion adalah kerajaan yang tertib dengan tujuan. Wasit mengirimkan ke tempat ini jiwa-jiwa yang memilih dedikasi kepada orang lain untuk menjalani kehidupan kontemplatif, membebaskan diri dari beban dan tumbuh ke kondisi bajik yang memungkinkan mereka naik untuk mengabdi di Negeri Bayangan.

Salah satu jiwa yang berdiam di aula berornamen Bastion adalah Uther the Lightbringer, karakter yang akan ditemui pemain selama petualangan mereka.

Pakta maldraxxus:
Necroseirs

Setelah petualangan mereka di Bastion, pemain akan melakukan perjalanan ke Maldraxxus, sebuah kerajaan yang diperintah oleh Pakta Necromancer yang mewakili pusat kekuatan militer di Shadowlands. Jiwa-jiwa paling agresif yang tidak pernah menyerah atau goyah dan yang ingin berjuang demi kejayaan memiliki tempat di Maldraxxus.

Makhluk bengkok seperti ahli nujum dan kekejian mendiami Maldraxxus, tetapi tidak semua penghuninya jahat. Para ahli nujum menyambut siapa saja yang kuat dan bertekad, seperti Warlord Draka yang gigih, yang akan ditemui para pemain di dunia ini.

Pakta selvardien:
Feericos nokturnal

Jika Mimpi Zamrud mewakili siklus musim semi dan musim panas, Selvardien adalah musim gugur dan musim dingin. Di puncak kerajaan istirahat dan hibernasi ini adalah pakta feericos nokturnal, makhluk yang didedikasikan untuk perawatan jiwa yang terkait dengan alam, untuk mempersiapkan mereka untuk kembali ke dunia makhluk hidup.

Demigod Cenarius pulih di Selvardien sehingga dia bisa kembali ke Azeroth selama peristiwa Cataclysm. Itu adalah negeri yang indah, namun penuh dengan bahaya.

Pakta Pendeta:
Venthyr

Revendreth, rumah bagi Pakta Venthyr, adalah tanah puncak Gotik dan rahasia gelap, takdir yang ingin dihindari oleh setiap jiwa. Sampai di sini datang jiwa-jiwa yang menderita yang tidak dapat meninggalkan penyebab kemalangan mereka, baik itu karena kesombongan atau alasan lain. Jiwa-jiwa ini tidak siap untuk melayani di alam Shadowlands lain, dan itu adalah tugas Revendreth vampir untuk mempersiapkan mereka untuk itu melalui siksaan yang tak terbayangkan. Tempat ini menyerupai api penyucian di mana jiwa-jiwa dapat menebus kesalahan mereka dan mengesampingkan beban hidup mereka. Namun, prosesnya jauh dari kata mudah.

Pangeran Sin'dorei kuno Kael'thas Sunstrider adalah salah satu jiwa yang berakhir di Revendreth karena perbuatan yang dilakukan dalam hidup.


Bergabunglah dengan pakta

Empat kekuatan mengendalikan Shadowlands, masing-masing sangat membutuhkan bantuan para pahlawan Azeroth dan bakat mereka. Sebagai imbalannya, perjanjian bersedia untuk membagikan sebagian dari kekuatan mereka dan memberikan akses ke penghargaan, kekayaan, dan banyak lagi.

Saat Anda mencapai level maksimum dan bergabung dengan pakta, Anda akan dapat mengakses kampanye tematiknya. Selain itu, Anda akan mendapatkan dua kemampuan unik dari pakta tersebut: satu eksklusif untuk kelas Anda dan satu lagi untuk semua anggotanya. Saat Anda naik level, Anda akan memiliki kesempatan untuk menguji keterampilan ini sebelum akhirnya bergabung dengan pakta, jadi yakinlah - Anda akan punya waktu untuk mengambil keputusan.

Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang pakta (seperti, misalnya, pengoperasian sistem perkembangan di tingkat mahir), jangan lewatkan meja bundar "In Depth" pada hari Sabtu, 2 November, pukul 20:15 CET. Anda juga dapat melihat ringkasan tabel bundar di situs web yang sama ini.

Setiap pakta memiliki hadiah kosmetiknya sendiri dan memberikan akses ke tabernakel di mana pemain, sebagai anggota, dapat membantu memulihkan kejayaan mereka sebelumnya. Selain itu, Anda dapat meningkatkan struktur mereka untuk membuka konten dan hadiah tambahan.


Oribos, Kota Abadi

Oribos, kota kuno yang berdiri di jantung Shadowlands, berfungsi sebagai penghubung antara berbagai domain di Shadowlands. Arbiter berdiri di tengah titik pertemuan ini bagi para pedagang listrik, spekulan, dan pedagang jiwa.

Kota Abadi berfungsi sebagai basis utama operasi bagi para pemain di Shadowlands.


Rahangnya

Kovenan: tidak ada

Penjara yang menakutkan ini menampung beberapa jiwa yang paling jahat dan tidak dapat ditebus di semua keberadaan; bahkan Wasit telah memutuskan bahwa jika dilepaskan, mereka akan menjadi ancaman bagi Shadowlands. Di bawah kendali Penjara yang penuh teka-teki, yang belum pernah dilihat siapa pun (setidaknya, tidak ada yang selamat untuk menceritakan kisah itu), Maw adalah sumber mimpi buruk dan legenda di antara penduduk Negeri Bayangan itu sendiri. Tidak ada dia telah berhasil melarikan diri dari tempat yang mengerikan ini dan tidak pernah terlihat lagi dari mereka yang cukup bodoh untuk menjelajah ke kedalamannya.


Ke Shadowlands

Mesin rusak

Persneling kematian telah dipatahkan, dan pemain yang menjelajah ke Shadowlands akan menemukan dunia orang mati dalam kekacauan. Dalam tatanan alam, jiwa dinilai dan dikirim ke alam luar yang ditentukan berdasarkan kehidupan yang telah mereka jalani, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, semua jiwa almarhum - termasuk jiwa tak berdosa Teldrassil - telah berakhir di Maw. Negeri Bayangan lapar akan anima dan Maw terus tumbuh dari pesta jiwa-jiwa segar.

Rupanya Sylvanas telah melakukan tindakan keji untuk menabur kematian dan kehancuran. Dia telah bersekongkol dengan Penjara selama beberapa waktu untuk mencapai tujuan bersama yang tidak diketahui oleh siapa pun kecuali mereka.


Struktur ekspansi

Raja Terenas dahulu sekali menyatakan bahwa harus selalu ada seorang Lich King. Sekarang, dan untuk pertama kalinya, tidak seperti itu. Sebelum peluncuran Shadowlands, Scourge, yang kehilangan masternya, akan menyapu Azeroth seperti badai kehancuran. Pasukan Azeroth, segar dari perang yang menghancurkan, harus mengatur serangan balik dan mencari sumber masalah di Benteng Icecrown.

Begitu saya mulai Shadowlands, para pahlawan dunia akan berjalan ke kaki Icecrown untuk melakukan pendakian ke puncaknya. Pembela Azeroth akan dibantu oleh Bolvar Fordragon, yang kini memimpin Death Knight. Dengan kemampuan mereka untuk memposisikan diri antara hidup dan mati, grup ini akan membantu para pahlawan Azeroth melewati ambang Shadowlands ke Maw.

Di sana, pemain akan menemukan bahwa mereka mampu melakukan sesuatu yang sebelumnya dianggap mustahil: melarikan diri. Setelah membebaskan diri dari kengerian Maw, mereka akan menemukan diri mereka di kota Oribos.

Sejarah dari Shadowlands Ini akan membawa Anda ke masing-masing dari empat zona yang disebutkan di atas dalam sebuah kisah epik yang akan membingkai peran setiap pakta dalam siklus kematian, serta memberi Anda petunjuk tentang konflik yang akan datang. Semua pemain akan memulai petualangan di Bastion dan kemudian melewati Maldraxxus, Selvardien dan Revendreth, di mana mereka akan berkolaborasi dengan para pemimpin dari empat pakta yang mengatur setiap zona. Misi dan makhluk yang akan Anda temui saat Anda maju melalui setiap zona akan memiliki level tetap untuk memastikan bahwa mereka cukup menantang, tetapi mereka akan lebih kuat ketika Anda kembali ke pertemuan sebelumnya.

Sepanjang jalan Anda akan mengetahui tentang setiap pakta dan masalah yang mengganggu domain mereka. Selain itu, Anda akan berkolaborasi dengan mereka dan meminjam kekuatan mereka. Saat Anda mulai mendapatkan kepercayaan dari pakta, Anda juga akan memiliki kesempatan untuk menggunakan kemampuan aktif di wilayah mereka.

Setelah Anda mencapai level maksimum dan menjalani pengalaman empat zona, Anda dapat bergabung dengan salah satu dari empat pakta. Dengan demikian, Anda akan dapat menggunakan sebagian dari kekuatan mereka dan mendukung tujuan mereka selama sisa masa tinggal Anda di Shadowlands.


Karakter alternatif dalam Shadowlands

Mereka yang memutuskan untuk menjalani petualangan Shadowlands Dengan karakter alternatif setelah menyelesaikan level dengan yang lain, Anda akan dapat memilih pakta segera setelah Anda tiba di Oribos. Ini akan memungkinkan mereka untuk menuai hasil dari pakta itu saat mereka naik level. Selain itu, mereka akan dapat maju melalui salah satu dari empat zona sesuai urutan yang mereka inginkan.

Karakter alternatif juga akan dapat berpartisipasi dalam konten perkembangan game akhir seperti World Quests, Dungeons, dan Battlegrounds, memberi Anda banyak fleksibilitas untuk bermain.


Kembali ke Maw

Pada level maksimal, pemain akan kembali ke Maw untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang sebenarnya terjadi di Shadowlands dan rencana Sylvanas dan Penjara. Zona level maksimal ini adalah ruang bermain dinamis yang dirancang untuk eksplorasi dan permainan gratis, tetapi tidak butuh waktu lama bagi Anda untuk menyadari bahwa Maw adalah tempat yang menakutkan dan berbahaya di mana beberapa sudut luput dari pandangan Penjara.


Torghast, Menara yang Terkutuk

Di Maw ada bangunan besar yang dikenal sebagai Tower of the Damned. Untuk mengungkap rahasia Jailer, pemain harus memasukinya. Di sana mereka akan menemukan penjara bawah tanah tak terbatas dan terus berubah yang kamar labirinnya dapat mereka jelajahi sendiri atau dalam kelompok hingga empat teman untuk pengalaman yang disesuaikan dengan jumlah mereka.

Di dalam menara Anda akan menemukan kekuatan besar, tetapi, saat Anda maju, bahayanya juga akan lebih besar. Anda harus sangat tangguh untuk bertahan hidup dan, jika Anda menemukan bahwa Anda tidak dapat terus maju, Anda harus kembali ketika Anda lebih kuat dan memiliki lebih banyak trik untuk mengatasi tantangan menara.

Menara Penjara sangat besar dan tidak dapat dipahami, dan tata letaknya, penghuninya, jebakannya, dan imbalannya berubah dengan setiap kunjungan. Sepanjang jalan, pemain akan menemukan sumber anima terkonsentrasi yang kuat yang mampu mengubah dan meningkatkan kemampuan mereka selama perjalanan mereka di menara. Mudah-mudahan, Anda bahkan bisa mendapatkan keuntungan yang memungkinkan Anda bertahan dari tantangan menara.


Ruang bawah tanah baru dan serangan baru

Shadowlands Ini akan diluncurkan dengan 8 ruang bawah tanah selain Torghast, Tower of the Damned: 4 untuk naik level dan 4 untuk leveling maksimal.

Ruang bawah tanah untuk naik level:

  • Bangun Nekrotik
  • Teater Nyeri
  • Kabut Tirna Scithe
  • Aula Penebusan

Dungeon level maksimal:

  • Ibukota Kenaikan
  • Wabah
  • Sisi lain
  • Latar Belakang Darah

Castle Nathria, kelompok pertama Shadowlands, akan memiliki 10 bos dan akan diatur di Revendreth dan diperintah oleh tuan venthyr.


Sistem dan penghargaan

En Shadowlands, salah satu filosofi desain utama kami adalah memberikan rasa keterlibatan yang lebih besar kepada para gamer. Kami ingin mereka merasa dapat menentukan nasib karakter mereka dan jenis hadiah yang ingin mereka peroleh. Untuk tujuan ini, ini adalah beberapa sistem dan tema yang akan kami kembangkan dalam perluasan:

  • Profesi: kami ingin memastikan bahwa profesi kerajinan memiliki lebih banyak pilihan untuk membuat item tertentu daripada membuat banyak item dengan harapan mendapatkan satu item dengan statistik yang sempurna. Sekarang Anda dapat membuat item dengan permata khusus yang ditugaskan untuk membuat apa yang Anda inginkan.
  • Peti Loot Mingguan: Kami sedang menjajaki berbagai cara untuk memberi pemain pilihan antara beberapa item Loot Chest sehingga setiap kali mereka menerima item dari Chest, mereka memiliki kemampuan yang lebih besar untuk memilih item yang menurut mereka berguna daripada harus menunggu seminggu untuk kesempatan berikutnya. .
  • Item legendaris: Kami ingin Anda memiliki cara untuk membuat item Legendaris tertentu dan menanamkannya dengan kekuatan yang telah Anda capai.

Dengan perluasan kami ingin mundur selangkah dan fokus pada identitas kelas daripada pada spesialisasi. Ini melibatkan pengembalian ke semua spesifikasi beberapa kemampuan kelas yang telah dipindahkan ke spesifikasi tertentu, atau bahkan membawa kembali beberapa kemampuan.

Kami masih dalam tahap awal konsepsi dan pemolesan sistem ini, tetapi Anda dapat mengetahui lebih detailnya di meja bundar "Secara Mendalam".


Apa yang baru dalam naik level

World of Warcraft: Shadowland akan mencakup pengalaman naik level yang lebih efisien. Seiring permainan terus berkembang, tujuan kami adalah menemukan cara untuk mengatur kecepatan pengalaman para pemain dengan lebih baik. Selama bertahun-tahun, kami telah menemukan cara untuk mempercepat proses leveling, tetapi itu harus dibayar dengan memastikan pengalaman penuh bagi para pemain, yang berada di depan konten zona dan kehilangan sejarah dunia dalam kontinuitasnya.

Penting juga bagi kami bahwa setiap level relevan lagi, yaitu, ketika Anda berpindah dari satu level ke level lainnya, Anda membawa sesuatu yang baru, seperti kemampuan atau mantra, akses ke ruang bawah tanah, kemampuan untuk menggunakan tunggangan atau kategori bakat baru.

Selain itu, kami memperbarui Pengalaman Pemain Baru untuk lebih menyoroti aspek terbaik World of Warcraft. Pemain baru akan memulai petualangan mereka dengan pengalaman baru antara level 1 dan 10. Setelah itu, mereka dapat naik dari level 10 menjadi 50 di Pertempuran untuk Azeroth atau perluasan lainnya yang ingin Anda jelajahi dari awal hingga akhir. Akhirnya, mereka akan pergi Shadowlands, di mana mereka dapat naik dari level 50 menjadi 60. Ini pada dasarnya berarti bahwa leveling akan lebih cepat dan pemain akan dapat mengalami cerita lengkap dari sebuah ekspansi sambil bersiap untuk Shadowlands.


Kustomisasi karakter baru

Kami akan menambahkan lebih banyak opsi sehingga Anda dapat mengekspresikan diri Anda dalam game melalui karakter Anda. Setiap ras akan memiliki pilihan eksklusif dalam bentuk tato, gaya rambut, warna kulit, atau bahkan warna mata. Undead juga akan dapat memilih untuk melihat tulang atau tidak. Dengan Shadowlands Berbagai peningkatan akan datang, dan ini hanyalah langkah pertama dalam proses menawarkan Anda lebih banyak opsi dalam pembuatan karakter.


Ksatria Kematian untuk semuanya!

En Shadowlands, Death Knight akan tersedia untuk semua ras, termasuk ras Pandaren dan ras sekutu. Selain itu, pemain yang melakukan pra-pembelian ekspansi akan dapat membuat Death Knight dengan balapan ini ketika pembaruan konten berikutnya tiba. Visi N'Zoth.


Jika Anda melewatkan diskusi panel secara langsung, jangan khawatir, karena Anda dapat mengakses video on demand secara gratis di BlizzCon.com.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.