Rekap Tanya Jawab dengan Ion Hazzikostas 15 Maret - Pertempuran untuk Azeroth

Rekap Tanya Jawab dengan Ion Hazzikostas 15 Maret - Pertempuran untuk Azeroth


Aloha! Ringkasan Tanya Jawab dengan Ion Hazzikostas sejak kemarin, 15 Maret, tentang pengembangan dan rencana yang akan dilakukan di Battle for Azeroth.

Rekap Tanya Jawab dengan Ion Hazzikostas 15 Maret - Pertempuran untuk Azeroth

  • Ras sekutu Dark Iron Dwarves, Kul Tiran Human, Mag'har Orc, dan Zandalari Trolls dikonfirmasi dalam Battle for Azeroth.
  • Blizzard berencana untuk menghapus sistem Master Loot sepenuhnya demi Personal Loot.

Ras Sekutu

  • Kombinasi Zandalari Paladin kemungkinan besar di masa depan.
  • Tinggi Zandalari meningkat 10-15% selama alpha.
  • Ras Sekutu akan selalu berpasangan, semuanya tergantung pada keseimbangan faksi.
  • Manusia Kul Tiras akan menjadi ras sekutu dalam Battle for Azeroth.
  • Mag'har berarti "tidak rusak" dalam orc.

Artefak Senjata

  • Setelah tambalan pra-perluasan aktif, Artefak akan tetap tersedia, tetapi sifatnya akan dihapus.
  • Pertempuran untuk Azeroth akan menjadi ekspansi yang ramah seperti Legiun. Sistem Azerite akan bekerja dengan cara yang mirip dengan pengetahuan artefak.

Ruang karakter

  • Blizzard akan menambah jumlah slot dengan kedatangan ras sekutu baru.

Keseimbangan kelas

  • Jika ada kelas yang tidak berkontribusi banyak, itu adalah masalah yang harus diselesaikan.
  • Blizzard berhenti menambahkan kemampuan baru ke kelas di luar MoP. Jika suatu keterampilan mengisi slot tertentu, itu akan menambahkannya, tetapi memiliki terlalu banyak keterampilan referensi akan membingungkan. Mod Azerite Armor akan bekerja sama dengan Active Skill / Item Legendary di Legion.
  • Sangat tidak nyaman untuk bercocok tanam. Itu adalah pengorbanan jangka pendek yang Anda lakukan demi keseimbangan. Dua tahun dari sekarang, tidak ada yang akan mengingat bahwa kemampuan disediakan oleh senjata artefak di Legiun.

Opsi kustomisasi

  • Opsi penyesuaian Ras Non-Sekutu sedang dalam pengerjaan, tetapi tidak ada kerangka waktu yang ditetapkan. Tim saat ini sedang mengerjakan animasi untuk balapan sekutu baru.
  • Tidak ada rencana segera saat ini untuk menambahkan baju besi dinasti ke Ras Non-Sekutu, tetapi itu adalah ide yang bagus. Tim harus mencari cara untuk mendapatkannya, karena sebagian besar pemain memiliki balapan non-sekutu di level maksimal. Bagaimanapun, identitas ekspresi harus tersedia untuk semua ras.

Persaudaraan

  • Guild secara otomatis mewarisi semua karakteristik komunitas. Komunitas adalah versi guild yang "lebih ringan" dan tidak dimaksudkan untuk menutupi mereka.

Benda

  • Ilv akan memungkinkan keputusan yang jelas tentang peningkatan di Battle for Azeroth. Tim tidak ingin kembali ke Legiun, di mana statistik sekunder diprioritaskan daripada ilv.

Legendaris

  • Legendaris yang tersedia untuk kelas sebagai keterampilan / bakat / pasif dalam Battle for Azeroth akan ditumpuk dengan item Legiun Legendaris yang dipasang pada karakter Anda, memberikan bonus dua kali lipat selama leveling.

Pengalaman tingkat atas

  • Saat Anda mencapai level maksimal di Legiun, ada Suramar. Dalam Battle for Azeroth, Anda dapat menjelajahi seluruh benua dari faksi lawan.

Meja misi

  • Tabel pencarian kembali ke Battle for Azeroth. Ini adalah jalan keluar untuk sumber daya perang. Tidak ada perubahan besar yang direncanakan. Tidak ada lagi misi 12 jam untuk membuka konten.

Ruang bawah tanah mistis

  • Sistem telah bekerja dengan baik di Legiun, tidak ada perubahan besar yang diantisipasi dalam Battle for Azeroth.
  • Affix Tyrannical dan Reinforced akan pindah ke Cornerstone level 2 untuk menghindari lonjakan daya yang tidak nyaman.
  • Affix level 10 baru akan segera ditambahkan. Tim sedang bereksperimen dengan afiks seperti Blighted.
  • Tim ingin meningkatkan antarmuka.

Profesi

  • Perubahan pada pembuatan profesi akan terjadi di Battle for Azeroth. Pembatasan poin keahlian selama perluasan terasa canggung dan menyebabkan penghapusan persyaratan poin keahlian.
  • Item profesi yang terkait dengan ekspansi tertentu sekarang menjadi kategori terpisah seperti Outland Blacksmithing.
  • Tidak ada poin keahlian yang diperlukan untuk memulai profesi di Battle for Azeroth.

PvP

  • Adakah rencana untuk menyesuaikan CC di PvP selain durasinya? Jika CC terlalu terbatas, game berubah menjadi DPS balap di PvP. Jelas, CC yang sangat panjang membuat frustrasi, tetapi ini adalah hasil dari diblokir oleh banyak pemain tanpa diganggu oleh tim Anda. Banyak karakter yang memiliki CC instan terlibat dalam hal ini, karena hanya ada sedikit atau tidak ada serangan balik dan tim ingin menyelesaikannya.
  • Imbalan prestise di Battle for Azeroth termasuk gelar dan item kosmetik.
  • Di masa depan pertahanan dunia akan kembali ke ranah RP-PVP dengan sistem perang yang baru.

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.