Sistem item PvP dalam Battle for Azeroth

Sistem item PvP

Hallo teman-teman. Dalam Battle for Azeroth akan ada perubahan besar dalam sistem item PvP dan juga sistem peringkat. Saya meninggalkan Anda beberapa informasi tentang masalah ini.

Sistem dan peringkat item PvP di Battle for Azeroth

Dalam Battle for Azeroth akan ada perubahan besar dalam sistem item PvP dan juga sistem peringkat. Bagaimanapun, seperti yang Anda tahu, kami masih dalam versi beta dari gim ini, jadi semua ini mungkin akan mengalami banyak perubahan. Saya meninggalkan Anda beberapa informasi tentang topik ini, menunggu untuk dapat mengujinya dalam versi beta.

Español


[penulis biru = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ]

Dalam Battle for Azeroth, kami sedang menjalani perombakan besar-besaran pada sistem item dan peringkat PvP. Kami masih melakukan sentuhan akhir, tetapi kami ingin berbagi dengan Anda beberapa detail yang dapat membantu mengurangi beberapa masalah Anda. Ingatlah bahwa beberapa hal ini masih bisa berubah. Kami tidak menjanjikan apapun.

Sistem peringkat baru

Kami memperbarui sistem peringkat agar lebih seperti game Blizzard lainnya. World of Warcraft, dengan arena-nya, adalah salah satu game kompetitif Blizzard pertama yang memiliki sistem peringkat, jadi akui pembaruan.

Untuk itu, kami ingin mengelompokkan pemain ke dalam beberapa level (kurang lebih seperti StarCraft atau Overwatch), dengan label seperti Emas, Platinum, dll. Meskipun kami akan terus memiliki judul kami sendiri seperti Contender, Rival, Duelist, dll., Kami yakin tingkatan ini telah menjadi istilah umum dalam komunitas PvP yang kompetitif, jadi kami sangat bersemangat untuk menghadirkannya ke World of Warcraft. Ingatlah bahwa Anda masih dapat melihat indeks Anda di akhir permainan dan di dalam UI. Kami juga mempertimbangkan untuk menambahkan posisi peringkat Anda ke UI (dengan pesan seperti: "Anda berada di peringkat XNUMX di wilayah ini").

Sistem tingkat item hadiah baru

Seperti di Legion, kami akan memberi Anda hadiah dengan perlengkapan berkualitas lebih baik berdasarkan tingkat kompetitif Anda. Namun, dalam Legiun, imbalannya meningkat secara linier (yaitu, semakin tinggi indeks, semakin tinggi level itemnya, secara progresif). Kami yakin ini tidak mencerminkan distribusi pemain secara adil saat mengalokasikan hadiah yang sesuai berdasarkan usaha. (Terjemahan: level item hadiah terlalu rendah secara keseluruhan.) Oleh karena itu, kami akan memodifikasi distribusi agar lebih menyerupai kurva lonceng dan mencerminkan sistem klasifikasi yang baru.

Ini berarti bahwa pemain level Contender / Gold (antara 1600 dan 1800) akan dapat memperoleh item dengan kualitas yang sama dengan serangan normal, pemain dengan level Rival / Platinum (dari sekitar 1800) akan menerima item dengan kualitas yang sama dengan item tersebut. dari penggerebekan normal dari band heroik dan sebagainya.

Penampilan epik dan penghargaan lainnya

Akan ada imbalan berbeda yang terkait dengan level yang berbeda. Di Legion Anda mendapatkan tampilan epik penuh dengan mencapai peringkat 2000; Di Battle for Azeroth kamu akan mendapatkannya secara bertahap. Selain itu, Anda akan menerima penampilan langsung setelah mencapai level tersebut, bukan setelah perhitungan di akhir musim.

Kami memahami sepenuhnya kekhawatiran Anda tentang lebar rentang tingkatan yang berlebihan. Kami juga setuju bahwa semangat bersaing cenderung lebih terlihat pada harga yang lebih tinggi, jadi ini adalah sesuatu yang akan kami ingat. Tunggangan Gladiator musim ini (dan tentunya gelar Gladiator) masih akan menjadi distribusi persentase di akhir musim, seperti di masa lalu, dan kita mungkin melihat hadiah baru untuk tingkatan yang lebih tinggi saat kita memindahkan beberapa yang lain. (Penampilan epik ) turun.

Penaklukan Mingguan

Seperti yang kita bicarakan di masa lalu, kami memperkenalkan sistem penaklukan berdasarkan desain sebelumnya. Anda akan mendapatkan Poin Penaklukan untuk melakukan aktivitas PvP (terutama yang berperingkat, tetapi juga beberapa dalam mode Perang) yang akan mengisi bilah hadiah setiap minggu. Tujuannya adalah agar ini menjadi insentif bagi pemain rata-rata.

Salah satu tujuan terbesar kami dengan sistem baru ini adalah untuk mencocokkan upaya dan penghargaan yang lebih baik dibandingkan dengan aspek lain dari permainan, terutama untuk pemain level rendah, yang mungkin di Legiun (atau sebelumnya) tidak menganggap upaya itu sepadan dengan cuaca. Saya pikir kita semua bisa setuju bahwa memiliki lebih banyak pemain yang tertarik pada PvP kompetitif adalah tujuan yang berharga.

Kami berharap dapat segera meluncurkan sistem ini dalam versi beta dan mendengar dari Anda!
[/biru]


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.