Wawancara dengan Tom Chilton

tom_chilton

En gamon telah melakukan wawancara menarik dengan salah satu desainer utama World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton telah menjawab pertanyaan tentang ekspansi masa depan, berbicara tentang Patch 3.2 dan masa depan 3.3 dengan konten Arthas.

En Takut Mereka telah menerjemahkan bagian wawancara yang paling menarik dari bahasa Jerman ke bahasa Inggris dan kami akan menyerahkannya kepada Anda dalam bahasa Spanyol.

Jujur ada cukup detail dan ada banyak pembicaraan tentang apa yang akan kita lihat di masa depan dan niat Blizzard dalam mengarahkan pemain di ruang bawah tanah. Kita akan melihat di Blizzcon apa yang mereka ajarkan kepada kita.

gamon: Tom, dengan tambalan berikutnya Anda akan mengubah sistem penjara bawah tanah lagi. Alih-alih versi untuk 10 orang dan 25 orang akan ada versi heroik untuk kedua tipe. Mengapa ini berubah?

Tom chilton: Ada banyak alasan. Hal pertama adalah sistem penjara bawah tanah akan lebih transparan bagi pemain. Menurut kami mode keras, seperti yang ada di Ulduar, terlalu rumit. Tidak ada tombol di mana-mana seperti di Mimiron yang bertuliskan "Tekan saya untuk mengaktifkan mode keras". Sulit bagi kami untuk merancang pertemuan tersebut karena kami ingin mencegah pemain secara tidak sengaja mengaktifkan Mode Keras. Sistem baru ini harus membuatnya lebih jelas bagi para pemain. Alasan utamanya adalah kita bisa menyesuaikan pertemuan dengan lebih tepat. Saat ini, mode yang berbeda bergantung pada masing-masing mode dan oleh karena itu sulit bagi kami untuk mengubah mode keras tanpa mengubah mode normal.

gamon: Jadi, apakah tidak akan ada lebih banyak mode keras?

Tom chilton: Tidak dalam pengertian klasik, seperti di Ulduar. Ulduar pada dasarnya adalah ruang bawah tanah mode keras besar di mana Anda hanya mengaktifkan bos individu. Di masa depan Anda akan mengaktifkan semua bos saat Anda memulai versi heroik untuk 10 atau 25 orang.

gamon: Anda juga mengubah sistem emblem. Dengan Patch 3.2 semua Emblem of Heroism dan Valor akan digantikan oleh Emblems of Conquest. Tidakkah kamu takut kalau player yang sedang bertarung di Ulduar merasa dikhianati karena semua orang bisa membeli item "besar"?

Tom chilton: Tidak. Ini seperti ekspansi, saat dirilis, item yang telah Anda perjuangkan dengan keras kehilangan nilainya. Untuk mengimbangi hal ini, terdapat Emblem baru yang akan digunakan oleh guild yang lebih maju daripada guild normal.

gamon: Anda berbicara tentang Emblems of Triumph. Anda telah berkomentar bahwa cara pemain mendapatkan emblem akan bergantung pada gaya bermain mereka. Apa yang Anda maksud dengan ini?

Tom chilton: Mengacu pada jumlah Emblem yang bisa Anda peroleh. Tentu saja, kamu akan mendapatkan Emblem of Triumph dengan setiap bos yang telah kamu kalahkan seperti biasa. Tetapi jika kamu tidak mati selama pertempuran, kamu akan mendapatkan Emblem tambahan. Moral: Ketika Anda mati lebih sedikit, Anda mendapatkan lebih banyak Emblem!

gamon: Sistem pencapaian telah menjadi sangat populer, setiap orang berusaha untuk mencapainya. Akankah pemain dapat menggunakan poin mereka untuk membeli item atau hewan peliharaan?

Tom chilton: Menurut saya bukan ide yang baik untuk membelanjakannya karena dengan begitu mereka akan hilang. Kami ingin menjadi seorang indiador sehingga para pemain dapat membandingkan diri mereka sendiri satu sama lain. Pemain mungkin dapat membuka peningkatan khusus jika mereka mencapai nomor tertentu, tetapi hadiahnya akan murni kosmetik, tidak ada perubahan pada permainan.

gamon: Di Patch 3.2, akan ada tantangan baru untuk grup yang lebih berpengalaman dengan Turnamen Argent. Bagaimana Anda menilai tingkat kesulitan dibandingkan dengan Naxxramas dan Ulduar?

Tom chilton: Filosofi asli kami adalah mode normal seharusnya tidak lebih sulit daripada Naxxramas. Namun mode yang sulit akan sangat sulit, seperti Ulduar. Bos pertama bagaimanapun, seharusnya tidak terlalu sulit tetapi nanti mereka akan lebih rumit. Guild yang berhasil di Ulduar seharusnya tidak mengalami masalah besar dalam mode normal tetapi di Heroic Anda harus memiliki pengalaman dengan Algalon dan Yogg-Saron. Kami tidak dapat menyenangkan semua orang, bahkan dengan 4 tingkat kesulitan karena kemampuan masing-masing guild sangat bervariasi.

gamon: Banyak pemain mengeluhkan kesulitan Naxxramas, Malygos dan Sartharion. Bagaimana keluhan dengan Ulduar?

Tom chilton: Ini sangat lucu. Ada perbedaan besar antara apa yang dikatakan pemain dan apa yang kami lihat di statistik internal kami. Kami memiliki banyak informasi yang dikirimkan kepada kami oleh guild yang lebih maju yang mengeluh tentang betapa mudahnya Naxxramas. Dengan Ulduar sepertinya kita sudah melangkah terlalu jauh. Kami telah melihat dalam statistik kami penurunan jumlah pemain yang berpartisipasi dalam penggerebekan sejak Naxxramas. Sebagian besar pemain berada di Malygos atau Kel'Thuzad. Mungkin saja kami telah menyesuaikan konten terlalu banyak sehingga lebih sulit dan oleh karena itu kami akan tetap teguh pada prinsip kami sehingga mode normal harus dapat diakses.

gamon: Rencananya adalah menghapus Benteng Icecrown dan Arthas di Patch 3.3. Apakah kita melanjutkan rencananya?

Tom chilton: Ya itu. Kami telah bekerja di benteng selama beberapa bulan. Kami telah memulai Arthas, pertandingan terakhir dan kemudian kami kembali ke pintu masuk. Kami ingin memastikan pertarungan itu epik dan sebaik mungkin.

gamon: Di Chamber of Aspects, hanya ada Sartharion, akankah kita melihat lebih banyak naga di masa depan?

Tom chilton: Kamu akan melawan Sindragosa, Queen of the Frostwyrms di Icecrown Citadel. Di Chamber of Aspects, akan ada naga tambahan tetapi saya tidak dapat memberi tahu Anda apakah ini akan terjadi di Parhe 3.3. Saya dapat meyakinkan Anda bahwa ini tidak akan ada di Patch 3.2.

sindragosa_mengaum

gamon: Kami berasumsi bahwa Anda akan mengumumkan perluasan baru di Blizzcon. Rumor berbicara tentang Gilneas dan / atau Pusaran. Kami tahu bahwa Anda tidak akan memberi kami jawaban yang konkret, jadi kami akan beralih ke cara lain: Apa yang paling Anda inginkan untuk ekspansi berikutnya?

Tom chilton: (tertawa) Secara hipotetis, saya akan memprediksi, bahwa akan ada beberapa konten baru yang bagus, yang disukai para pemain kami di masa lalu. Ekspansi baru harus memiliki tujuan "tiga pertiga". Sepertiga adalah bahwa semuanya harus baru, sepertiga lainnya adalah membawa elemen lama dan yang terakhir adalah konten yang ada dalam sudut pandang baru.

gamon: Banyak pemain suka memainkan konten lama seperti Molten Core atau Ahn'Qiraj. Apakah Anda ingin membuat konten lama lebih menarik, dengan rantai epik misalnya?

Tom chilton: Kami pasti ingin mengembalikan beberapa ruang bawah tanah lama dalam versi heroik seperti yang telah kami lakukan dengan Naxxramas dalam ekspansi saat ini. Kami tidak ingin mengerjakan ulang semuanya sekaligus karena menyenangkan untuk kembali ke level yang lebih tinggi untuk mengalahkan bos lama yang membuat kami takut belum lama ini. Tapi kami akan meluncurkan kembali ruang bawah tanah lama seiring waktu.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.