Aturan Penemu Raid dan Sistem Berbagi Loot 4.3

ninja-menjarah-wow

Apakah Anda memiliki pertanyaan tentang sistem distribusi jarahan yang akan diimplementasikan dengan patch 4.3? Menurut Anda, apakah sistem ini akan mencegah pencuri rampasan potensial seperti yang kami temukan sejauh ini di seluruh Azheroth? Kami memberikan penjelasan singkat oleh Benzenn (moderator komunitas Hispanik di forum battle.net) yang kami harap dapat menjawab keraguan Anda. 

 Kutipan dari: Blizzard (Sumber)

Untuk menjernihkan pertanyaan tentang distribusi jarahan di sistem Raid Finder, kami telah membuat beberapa perubahan tentang cara kerja tembakan jarahan saat menggunakan sistem Need Before Greed di Raid Finder. Saat menggunakan pencari serangan untuk contoh serangan Jiwa Naga, para pemain yang peran kelasnya dipilih (tank, penyembuh, atau kerusakan) cocok dengan peran kelas dari sebuah persenjataan atau senjata, akan menerima +100 untuk tembakan yang diperlukan. Untuk keperluan tes ini, peran Anda saat ini didefinisikan sebagai peran kelas yang ditugaskan kepada Anda saat Anda mengalahkan bos. Kedengarannya agak membingungkan? Saya harap tidak, tetapi beginilah cara kerjanya: 

    • Seorang bos meninggal dan melempar sebuah EPIC TANK ITEM.
    • Salah satu pesulap dalam kelompok itu menguap, mengklik tombol "keserakahan", dan melempar 98.
    • Salah satu prajurit Fury dalam grup ingin melakukan tank, membuat gulungan "kebutuhan", dan menerima 64.
  • Kedua tank menginginkan barang itu. Tank # 1 melakukan tembakan 12 dan tank # 2 menembakkan 7 tembakan.

Lalu apa yang terjadi?

Karena penyihir membuat tembakan keserakahan, itu tidak akan dipertimbangkan. Tembakan prajurit Fury lebih tinggi daripada tank, tapi dia berada di DPS ketika bos mati dan item ditandai untuk tank, jadi tembakannya 64 masih 64 dari kemungkinan 100. Sebaliknya, Tank # 1 dan Tank # 2 menerima 100 poin bonus untuk tembakan mereka karena mereka adalah tank ketika bos mati dan melakukan tembakan untuk objek yang ditandai untuk peran tank. Itu berarti tank # 1 membuat tembakan 112 dari total 200 dan tank # 2 membuat tembakan 107 dari total 200. Tank # 1 memenangkan item! Jika tembakan menerima bonus, bonus itu akan ditampilkan dengan jelas di jendela obrolan.

Harap dicatat bahwa, setidaknya untuk saat ini, sistem hanya akan memperhitungkan peran kelas dan bukan spesialisasi. Selain itu, bonus ini tidak hanya berfungsi dengan item tank; berlaku untuk tanking, kerusakan, dan item penyembuhan, dan beberapa item akan ditandai untuk lebih dari satu peran kelas. Sebagai permulaan, hanya item dalam serangan Jiwa Naga yang akan ditandai sedemikian rupa untuk peran kelas (meskipun semua item serangan akan ditandai untuk lebih dari satu peran). Seperti yang mungkin Anda bayangkan, semua aturan kebutuhan sebelum keserakahan akan tetap sama, yang berarti bonus tembakan ini tidak menggantikan kelas standar dan batasan penggunaan. Jendela informasi untuk item serangan tidak akan mencerminkan peran kelas mana yang akan menerima bonus penembakan, namun itu harus jelas berdasarkan statistik dan jenis item.

Kami juga mempertimbangkan untuk mengembangkan sistem ini untuk memasukkannya ke dalam patch 4.3 dungeon baru, namun, kemungkinan besar sistem ini tidak akan dimasukkan ke dalam dungeon atau penggerebekan sebelumnya saat ini. Perhatikan juga bahwa sistem ini baru dan mungkin ada perubahan tambahan sebelum dirilis dengan Raid Finder di Patch 4.3.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   volks dijo

    Ukurannya oke, yang pasti beberapa orang pintar bisa mencoba mengubah perannya di tengah-tengah bos (jika memungkinkan) dan bisa memilih untuk ninjear. Atau peran yang ditugaskan dapat diubah dalam sekejap dan jika tidak ada yang menyadarinya, mereka juga dapat memilih jarahan yang dimaksud. Agak kontradiktif, tapi idenya lumayan.

  2.   Carlos Hall dijo

    Saya kira peran itu ditentukan oleh bakat yang Anda miliki saat pertempuran dimulai, yang oleh karena itu (saat dalam pertempuran) Anda tidak dapat mengubah

  3.   wowoksi dijo

    Peran masing-masing akan ditentukan oleh yang telah kita pilih dan yang kita masukkan saat memasuki mesin pencari. Penemu serangan adalah mekanik yang sama yang digunakan dengan pencari penjara bawah tanah di mana Anda memilih apa yang ingin Anda ikuti (tank, penyembuh dan / atau dps) dan dengan itu penemu memanggil Anda untuk dipersenjatai. Singkatnya, seperti yang ditunjukkan pada contoh di atas:
    "Jika Anda memasukkan band sebagai pelat dps, Anda tidak akan memenuhi syarat untuk objek tangki pelat karena kebutuhan, tetapi dengan keserakahan (keturunan) meskipun untuk itu tidak ada yang menginginkan objek karena kebutuhan." 

  4.   penyalahgunaan penyalahgunaan dijo

    Contoh: kapak 2 tangan yang berfungsi untuk tank DK, tetapi juga berfungsi untuk Paladin dps, atau Fury Warrior, bagaimana ini dianggap ...

    Bagaimana tema loot dibagi?

    1.    frikilangelo dijo

      // Harap dicatat bahwa, setidaknya untuk saat ini, sistem hanya akan memperhitungkan peran kelas dan bukan spesialisasinya .//

      Saya kira itu akan memiliki penyebaran yang sama