Pertanyaan Badai Salju Putaran Keenam Dijawab: Kemajuan Persekutuan

Jawaban Pengembang ada di sini dan Blizzard, seperti yang telah kita diskusikan, telah menjawab beberapa pertanyaan tentang Sistem Kemajuan Guild. Seperti yang Anda ketahui, ini adalah sistem yang benar-benar ditingkatkan di Cataclysm dan masih meningkat (perekrutan guild).

Anda dapat melihat sesi lainnya:

  1. Umum
  2. PvP / PvP
  3. Antarmuka pengguna
  4. Senjata
  5. Senjata dan Armor
  6. Prestasi

Mari kita lihat apa yang mereka katakan kepada kita, setelah lompat.

Kutipan dari: Draztal (Sumber)

Sistem keuntungan serikat membuat lebih sulit dari biasanya untuk memulai yang baru, karena serikat tanpa semua fasilitas berada dalam posisi yang tidak menguntungkan dalam hal perekrutan. Selain itu, ini memberi imbalan perekrutan orang secara acak (yang mungkin hanya tertarik pada tunjangan) untuk mendapatkan pengalaman Serikat. Apa pendapatmu tentang ini? Akankah itu diselesaikan? - Lolisa [Eropa, Inggris], Mith [Amerika Utara]

    Menambahkan Alat Guild Cataclysm baru, kami tahu ini adalah salah satu risikonya. Jika keuntungan dan hadiah guild tidak menarik, tidak ada motivasi untuk bergabung dengan guild atau untuk meningkatkan guildmu. Di sisi lain, jika mereka terlalu kuat, Anda akan merasa terikat dengan persaudaraan lama Anda, meskipun hubungannya tidak substansial. Kami berhati-hati untuk hanya memilih fasilitas yang tidak berkontribusi pada kekuatan pemain, dan mengizinkan pemain untuk menyimpan hadiah yang diperoleh jika mereka harus meninggalkan guild. Manfaat tentu saja baik-baik saja, tetapi Anda akan bersenang-senang di guild yang solid dengan lingkungan yang tidak bersahabat daripada membuat guild Anda sendiri dengan fasilitas yang lebih sedikit. Kami tidak berpikir merekrut orang secara acak tidak menguntungkan untuk sebuah guild. Keuntungan tidak pernah bisa menggantikan hubungan sosial yang kuat. Kami benar-benar mendorong sebanyak mungkin orang untuk mencari guild (dan kami berharap pencari guild baru akan membantu Anda dengan itu), tetapi bergabung dengan guild acak kemungkinan besar akan berakhir buruk. Sebaliknya, sedikit agitasi mungkin bermanfaat. Di yang baru dibuat persaudaraan. Sebelum Cataclysm, beberapa guild lahir dengan sedikit antusiasme dan berantakan setelah beberapa minggu atau bulan. Mempertahankan serikat yang aktif sangat menuntut bagi ketua dan petugas serikat. Jika Anda bergabung dengan guild mapan di Cataclysm, kemungkinan Anda akan melanjutkannya selama satu musim. Namun, berkat reputasinya, bahkan guild yang baru saja dibuat bisa tampak seperti pilihan yang lebih serius daripada sebelum Cataclysm, karena pendiri guild tahu bahwa siapa pun yang tertarik kemungkinan besar akan mencari hubungan jangka panjang dan tidak hanya berpindah guild ke persaudaraan.

Kecepatan kenaikan level guild tergantung pada jumlah pemain. Pernahkah Anda berpikir untuk mengubah sistem sehingga guild dengan anggota yang lebih sedikit menerima lebih banyak pengalaman untuk setiap pemain dan guild yang lebih besar menerima lebih sedikit sebagai kompensasi? Apakah ada rencana untuk mengizinkan guild yang lebih kecil naik level lebih cepat? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Amerika Latin], Jardar [Eropa, Jerman], ??????? [Eropa, Rusia], Amasisa [Eropa, Spanyol], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Guild Challenges yang hadir di Patch 4.1 dirancang untuk membantu mengatasi masalah ini. Jelas kami sudah memberlakukan batasan pada jumlah pengalaman yang dapat diperoleh setiap hari untuk mencegah perbedaan menjadi terlalu besar, tetapi jelas bahwa guild yang lebih kecil membutuhkan bantuan. Kami akan memantau dampak Tantangan Guild dan melihat apakah diperlukan lebih banyak perubahan.

Apakah Anda memiliki rencana untuk mengatasi masalah Guildmaster yang melarang anggota secara massal setelah mencapai level 25? - Bloodbliss [Amerika Utara], ????? [Eropa, Rusia]

    Kami benar-benar tidak tertarik untuk mengontrol siapa atau kapan seorang guildmaster memutuskan untuk keluar. Gilda adalah grup yang cukup transparan dan sederhana yang dijalankan oleh pemain, dan kami harus sangat berhati-hati dalam menerapkan sistem yang memengaruhi cara pemain mengelola guild mereka. Kami dapat dengan mudah mempersulit seorang master guild untuk mengeluarkan anggota dan itu akan sangat membantu dalam situasi tersebut, tetapi hasilnya adalah guild master akan kesulitan mengundang anggota baru. Kami ingin orang-orang berada di Guild daripada membuat Guild Master takut untuk mengundang seseorang yang tidak dapat mereka usir jika terjadi masalah, tetapi mengizinkan pemain untuk mempertahankan beberapa Level Reputasi Guild adalah opsi yang dapat kami pertimbangkan untuk membantu. situasi ini.

Adakah cara untuk mendapatkan kembali guild yang sengaja dibubarkan oleh peretas akun atau guildmaster yang gila? - ????? [Taiwan]

    Cara terbaik untuk mengatasi situasi ini adalah segera menghubungi master game World of Warcraft.

Akankah suatu hari kita melihat rumah guild sehingga kita dapat memiliki tempat berkumpul di mana anggota guild dapat dengan mudah berkumpul dan berinteraksi? - Ellidryl [Eropa, Prancis], ??????? [Eropa, Rusia], Ledieri [Eropa, Spanyol], Bodywreckér [Amerika Utara]

    Topik asrama adalah sesuatu yang telah kita diskusikan berkali-kali. Akan sangat bagus untuk memiliki tempat di mana orang dapat bertemu, tetapi kapan pun itu muncul sebagai kemungkinan, kami belum menganggap bahwa itu sepadan dengan jumlah waktu dan sumber daya yang diperlukan untuk mengimplementasikannya (dan melakukannya dengan baik). Ini adalah salah satu fitur yang, jika kami memutuskan untuk membuatnya, manfaatnya harus lebih besar daripada konten lain yang mungkin sedang kami kerjakan. Selain itu, kami tidak berpikir kami membutuhkan cara baru agar pemain dapat bersembunyi dari dunia. Kami ingin setidaknya orang berjalan di sekitar kota, dan jika mungkin, di seluruh dunia. Kami tahu bahwa banyak persaudaraan, meskipun tidak memiliki rumah resmi, telah menetapkan tempat pertemuan di seluruh dunia dan kami menyukainya. Jika Anda belum memilikinya, mungkin ada sesuatu yang harus Anda pikirkan.

Mengapa ada batas pengalaman guild harian, bukan mingguan? - Omegal [Amerika Utara], Nuckels [Eropa, Inggris]

    Kami menerapkan batasan harian agar pemain memiliki kesempatan untuk berkontribusi setiap hari. Batas mingguan akan membuatnya lebih sulit, karena serikat dapat mencapai batas tersebut pada hari pertama dan kehabisan pengalaman untuk anggota lain pada 6 hari lainnya dalam seminggu. Jika Anda tidak dapat bermain hingga hari Selasa dan mereka telah mencapai batas sebelum Anda tiba, Anda mungkin tidak terlalu tertarik dengan semua hal Perkembangan Persekutuan ini, namun kami akan mengurangi dampak dari batas tersebut saat Anda maju melalui tambalan Cataclysm . Sangat mungkin bahwa kami akan mulai dengan meningkatkan batas harian dan menghapusnya untuk lebih banyak level yang lebih tinggi.

Mengapa pengalaman guild yang diperoleh dari misi tidak bergantung pada level karakter, kesulitan misi, dan level misi yang direkomendasikan, alih-alih berasal langsung dari pengalaman yang diperoleh? Mengapa sangat sulit untuk mendapatkan Reputasi Serikat sebelum level 70? Sepertinya mendapatkan pengalaman dengan guild Anda pada awalnya sulit dan lebih mudah saat Anda melewati level; Bukankah seharusnya sebaliknya? - Tuna [Amerika Utara], Ambang [Eropa, Inggris], Helíana [Amerika Latin]

    Pengalaman misi terkait langsung dengan semua faktor ini, itulah sebabnya kami menggunakannya sebagai dasar untuk memberikan Pengalaman Persekutuan. Jelas bahwa nilai ini jauh lebih rendah dalam level kecil dan kami tahu bahwa pengaturan saat ini tidak meninggalkan rasa yang enak di mulut. Kami menyesuaikan pengganda pengalaman saat melakukan misi tingkat rendah sehingga tidak terlalu membuang-buang waktu. Reputasi Serikat juga mengalami masalah pengganda yang sama, dan saat kami menyesuaikan pengalaman, perolehan Reputasi juga akan meningkat. Perolehan reputasi juga akan sangat ditingkatkan di Patch 4.1 dengan penambahan Guild Tabards baru dan peningkatan nilai saat menyelesaikan ruang bawah tanah dan penyerangan serta memenangkan arena dan medan pertempuran.

Tampaknya sistem guild baru menghapus budaya grup yang ditugaskan di Korea. Di sana, geng-geng dibentuk dengan sistem grup yang ditugaskan dan para pemain tidak memikirkan guild seperti apa mereka bergabung untuk geng tersebut. Akankah kita melihat fitur spesifik wilayah yang mendukung budaya single band di wilayah Korea? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Kami akan terus mencermati dan bekerja keras untuk melindungi budaya game yang beragam di setiap wilayah. Namun, saat ini kami tidak berencana untuk mengubah struktur sistem.

Apakah ada rencana untuk memungkinkan pemain memiliki akses yang lebih mudah dengan karakter alternatif ke hadiah guild yang sama dengan karakter utama mereka? Mungkinkah beberapa item reputasi terikat akun yang hanya dapat dibeli oleh karakter yang diagungkan? [i] - Serule [Amerika Utara], Xheevas [Eropa, Prancis]

    Itulah salah satu alasan Patch 4.1 menyertakan Guild Tabards baru dengan bonus reputasi 50/100%. Kami telah memastikan mereka tersedia jika Anda ramah atau terhormat sehingga karakter alternatif dapat dengan mudah mendapatkannya. Selain itu, kami sedang mempertimbangkan untuk menambahkan bonus yang lebih besar untuk Yang Diagungkan, yang juga terkait dengan akun. Pikiran besar berpikir seperti itu!

Akankah ada tingkatan hadiah ekstra untuk guild yang telah mencapai batas di tambalan masa depan? Pernahkah Anda berpikir untuk menambahkan level lebih dari 25? [i] - Sergan [Amerika Latin], Carnesîr [Eropa, Jerman], Zippi [Eropa, Inggris], Gabän [Eropa, Spanyol]

    Ya, kami akan terus menambahkan hadiah ke sistem sesuai kebutuhan. Contoh yang bagus adalah Hadiah Guild yang kami rencanakan untuk ditambahkan di Patch 4.2 untuk Guild yang mendapatkan Staf Legendaris baru. Guild di level 25 juga akan mendapatkan keuntungan dari deposit emas yang besar untuk menyelesaikan Guild Challenges. Batas sistem guild di level 25 tampaknya tepat bagi kami untuk jumlah konten yang ingin kami tawarkan di Cataclysm. Kami merancang sistem dengan mempertimbangkan perluasan, jadi pemain kemungkinan akan melihat peningkatan batas di masa mendatang.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.