Blues Roundup: Paladin Changes di 4.2, War Games dan banyak lagi

Putaran blues baru! Dari Sands Pass ke Paladin Changes di 4.2 dan Festival Api Pertengahan Musim Panas.

Selain itu, saya menggunakan kesempatan ini untuk menunjukkan bahwa Panduan Titik Balik Matahari Musim Panas Itu telah diperbarui dengan semua lokasi api unggun. Terima kasih untuk kalian semua yang telah mengirimkan koordinat melalui komentar dan email!

Kutipan dari: Blizzard Entertainment (Sumber)

Perayaan telah dimulai dan warga Azeroth dan Outland merayakan musim terhangat dengan bermain api di seluruh dunia ini! Tidak peduli seberapa banyak pengalaman yang Anda miliki atau level karakter Anda, kami menyarankan Anda untuk tidak melewatkan acara ini, karena ini adalah salah satu perayaan paling meriah tahun ini. Ini juga salah satu acara PvP tersibuk, jadi kenakan perlengkapan gladiator Anda dan bersiaplah untuk menodai atau melindungi kebakaran Pertengahan Musim Panas.

Seperti di sebagian besar tanggal yang ditentukan, kami menyarankan Anda melalui ibukota untuk memulai dengan misi utama acara, antara lain tantangan melempar obor yang selalu menyenangkan. Saat Anda tinggal di masing-masing ibu kota, perhatikan keberadaan pemain musuh; mencuri api dari api unggun di ibu kota adalah langkah penting untuk mendapatkan hasil maksimal dari acara unik tahun ini.

Pada akhirnya, Anda akan menerima bunga yang menyala atas partisipasi Anda dalam acara-acara ini; adalah mata uang liburan khusus yang dapat Anda gunakan untuk membeli berbagai item dan hewan peliharaan yang dijual oleh pedagang dan vendor Midsummer.

Pemain baru atau leveling

Jika Anda belum mencapai level maksimum, Anda akan tertarik untuk melewati api unggun yang terletak di dekat sebagian besar kota. Jika kamu menghormati api unggun yang bersahabat, atau menodai faksi musuh, kamu akan diberikan banyak pengalaman dan emas. Pastikan untuk menggunakan Bunga Terbakar saat berada di samping api unggun untuk menerima buff serangan kritis selama satu jam, yang akan meningkatkan kerusakan yang Anda hadapi selama misi. Jika Anda memadamkan atau menyalakan kembali api unggun, Anda juga akan diberikan buff zona, memberikan semua pemain bonus proc kerusakan api.

Jika Anda menari mengelilingi tiang pita di lokasi salah satu api unggun ramah, Anda akan diberikan bonus 10% untuk pengalaman yang berlangsung hingga satu jam (putar lebih lama untuk menambah durasi buff). Pastikan Anda melewati api unggun sebanyak yang Anda bisa untuk menghormati atau menodai masing-masing, dan pertahankan bonus 10% aktif untuk naik level lebih cepat.

Kami memperingatkan Anda bahwa dengan menodai api unggun musuh, Anda akan berteriak untuk PvP, bahkan jika Anda bermain di server PvE!

Tingkat 85

Frost Lord Ahune muncul selama Festival Api Pertengahan Musim Panas, dan karakter level maksimal dapat menggunakan Dungeon Finder untuk mengantri guna mendapatkan kesempatan mengalahkan bos pesta ini. Bicaralah dengan Numa Cloudburst saat Anda berada di dalam ruangan untuk memulai pencarian Anda untuk memanggil dan mengalahkan Ahune. Jika Anda berhasil, itu akan menjatuhkan salah satu dari lima lapisan level 353 (tanjung berlapis es, kain kafan musim dingin, Warcloak milik Frostlord, Battleshroud dari Frostlord, jubah angin sedingin es) dan, pada kesempatan langka, formula sihir senjata unik embun beku yang mematikan untuk pawang. Pemain juga akan menerima portofolio barang dingin untuk kemenangan pertamanya melawan Ahune setiap hari. Dompet ini mengandung poin keadilan, dengan kemungkinan yang sangat kecil, Frost Scythe milik Lord Ahune, dan, dengan probabilitas yang lebih kecil, a hewan peliharaan elemen es yang lemah lembut. Meskipun setiap orang hanya dapat menerima satu kantong barang dingin per hari, grup yang terdiri dari lima karakter dapat memanggil dan mengalahkan Ahune lima kali di ruangan yang sama jika masing-masing menggunakan item pencarian untuk memanggilnya.

Setelah lompatan Anda memiliki sisa berita yang dikomentari. Jangan lewatkan mereka!

Penjelasan perubahan Holy Paladin di 4.2

Kutipan dari: Katriedna (Sumber)

Berikut adalah pemikiran pengembang tentang berbagai masalah yang terkait dengan Paladin Suci yang tercakup dalam ini dan utas terkait:

Manna: kami masih menganggap perubahan 4.2 diperlukan. Banyak dari Anda tidak setuju. Kami tidak yakin kami dapat menyelesaikan perselisihan ini tanpa kami semua (pemain dan pengembang) duduk di sekitar meja mendiskusikan banyak analisis band; sesuatu yang tentunya tidak terlalu realistis. Kami tidak ingin menyelesaikan percakapan sepenuhnya, tetapi pada saat yang sama, ini adalah topik yang sering kami habiskan secara internal, dan kami masih menyukai perubahan di 4.2. Jika Anda benar dan kami telah membesar-besarkan kompensasi, kami akan mengakui kesalahan kami dan membuat perubahan yang sesuai. Meski kami tidak yakin ini akan terjadi. Kami percaya bahwa Paladin Suci akan terus menjadi penyembuh yang luar biasa.

Sinyal Cahaya: Kami ingin sebagian besar waktu digunakan untuk target penyembuhan yang tidak terpengaruh langsung oleh sinyal (yaitu, menggunakan transfer). Namun, terkadang transfer penyembuhan 50% itu tidak cukup dan Anda harus langsung menyembuhkan target dari sinyal. Benar, ini kurang efektif, tetapi tidak ada gunanya mengkhawatirkan keefektifan jika tank Anda mati (jika Anda terkadang gagal menyembuhkan target dari sinyal secara langsung tanpa mengalami masalah mana yang serius, Anda mungkin memerlukan peralatan yang lebih baik, cocok untuk apa Anda coba lakukan). Tower of Radiance dirancang sebagai hadiah hiburan untuk menyembuhkan target sinyal. Itu adalah bakat yang lebih baik ketika memengaruhi Cahaya Suci, tetapi sayangnya, mereka sangat bagus sehingga perilaku default akhirnya hanya berfokus pada penyembuhan target dari sinyal. Itu juga bukan yang kita inginkan.

Cahaya pagi: Seperti banyak mantra area efek, Light of Dawn tidak menyesuaikan dengan baik dari ruang bawah tanah 5 pemain (atau bahkan tim arena 3 pemain) menjadi serangan 25 pemain. Di masa mendatang, solusinya mungkin mengatur ulang mantra secara otomatis berdasarkan ukuran kelompok, tetapi sementara itu, kami telah membuat perubahan ke 4.2 sehingga pemain dalam serangan yang lebih besar menggunakan Word of Glory, sesuatu yang lebih sering. Dawn Light akan terus banyak digunakan di band-band besar, dan itu tidak masalah bagi kami.

Cahaya Suci: Mantra ini belum memberikan hasil yang kami harapkan. Desain awalnya adalah paladin akan menyembuhkan target di sekitarnya, mungkin menggunakan dorongan Kecepatan Cahaya untuk mengakses target yang dikelompokkan dan terluka, atau bahkan sesekali mencoba menyembuhkan jarak dekat. Kami memecahkan masalah penggunaan awal dengan berulang kali meningkatkan penyembuhan, terutama jangkauan, dan itu membuat posisi paladin di dalam party sekarang hampir tidak relevan. Namun karena masih mempertahankan cast instannya, Holy Radiance tidak memberikan banyak daya tarik gameplay. Ini kemungkinan akan bekerja paling baik sebagai mantra cast time tanpa cooldown, jadi Anda dapat memilih untuk menggunakan mantra ini atau satu target penyembuhan, sama seperti dukun memilih Chain Heal jika diperlukan. Pada akhirnya, ini dapat membuat paladin merasa seperti mereka dapat mendedikasikan diri mereka pada penyembuhan area-of-effect. Ini akan menjadi perubahan desain yang sangat besar, tetapi itu adalah sesuatu yang kami pertimbangkan.

Tanya jawab tentang Game Perang

Kutipan dari: Nethaera (Sumber)

Desember yang lalu kami hadirfitur baru di World of Warcraft yang disebut War Games. Fitur ini dimaksudkan untuk memberi pemain kesempatan untuk berhadapan dalam pertempuran epik untuk kesenangan dan kemuliaan. Tim arena dan medan pertempuran dapat bertemu, memilih medan perang, mengasah keterampilan mereka bersama, mencari tahu siapa raja (atau ratu) mambo, dan mencetak sepasang gol. Meskipun merupakan fitur yang menarik, memulai permainan perang tidak semudah dan dapat diakses seperti yang kami inginkan. Untuk mengatasi masalah ini, tambalan 4.2 menambahkan opsi antarmuka baru di dalam tab PvP (H) yang membuatnya lebih mudah dari sebelumnya untuk memanggil teman atau musuh untuk pertarungan.

Untuk menjawab pertanyaan menarik Anda, kami telah memperbarui pertanyaan umum berikut:

T: Apa itu permainan perang?

J: Game perang adalah game tanpa skor di mana satu kelompok pemain menantang kelompok lain untuk melakukan pertempuran kecil di arena atau medan perang dalam lingkungan pilihan mereka. Untuk memulai permainan perang, pemimpin partai harus membuka jendela PvP (H), seperti yang dijelaskan di bawah ini.

T: Bagaimana cara kerjanya?

J: Setelah Anda membentuk party (tergantung pada arena atau medan perang yang dipilih, sejumlah minimum anggota akan dibutuhkan), buka jendela PvP (H) dan pilih tab Game Perang. Untuk memulai permainan perang, Anda harus menjadi pemimpin grup; Pilih medan perang atau arena, tandai pemimpin tim lawan, dan klik tombol Mulai Permainan Perang.
Pemimpin grup lain akan menerima pop-up dengan pesan: » menantang Anda untuk bermain perang . »
Pemimpin kelompok yang ditantang kemudian memiliki waktu lebih dari satu menit untuk menerima tantangan tersebut. Ketika Anda telah menerima, kedua grup akan mengantri, dan ketika pertempuran telah siap, sebuah pop-up akan mengundang mereka masuk.

T: Dapatkah saya memainkan permainan perang melawan anggota faksi saya sendiri?

A: Ya! Sistem pertempuran Game Perang memungkinkan Anda menantang pemain dari faksi yang sama untuk bentrok di arena dan medan perang. Anda juga bisa menantang faksi lawan.

T: Arena dan medan pertempuran apa yang bisa saya mainkan?

A: Pemain dapat memilih medan pertempuran dan arena berikut dari menu drop-down:

Medan Perang

10v10 (Minimum 5v5):

  • Ngarai Warsong
  • Puncak Kembar
  • Pertempuran Gilneas
  • (Nilai) Mata Badai
  • Mata badai

15v15 (Minimum 8v8):

  • Arathi Basin
  • Mata badai
  • Pantai Para Leluhur

40v40 (Minimum 10v10):

  • Lembah Alterac
  • Pulau Penaklukan
  • Medan Perang Acak

Arena (minimal 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Reruntuhan Lordaeron
  • Selokan Dalaran
  • Ring of Valor
  • Semua Sands

T: Dapatkah saya menantang tim dari alam lain ke pertempuran kecil?

J: Tidak, Anda hanya bisa menantang lawan dari kerajaan Anda sendiri.

T: Dapatkah saya memulai pertandingan jika satu tim memiliki anggota partai yang lebih sedikit daripada yang lain?

J: Anda dapat membuat Game Perang Medan Perang dengan ukuran berbeda, tetapi Anda tidak dapat membuat Game Perang Arena dengan tim yang tidak seimbang. Misalnya, Warsong Gulch 8v5 dimungkinkan, tetapi mencoba memulai Permainan Arena tidak akan berhasil dengan tim dengan ukuran berbeda.

T: Berapa ukuran terbesar yang dapat dimiliki Game Perang?

J: Game Perang Arena dapat bertahan hingga pertandingan 5v5. Ukuran Game Perang Medan Perang dibatasi pada jumlah maksimum peserta yang biasanya diizinkan oleh setiap peta.

T: Apakah ada statistik yang tercatat untuk pertempuran Wargame?

J: Tidak, mereka bekerja dengan cara yang mirip dengan sistem skirmish Arena yang lama. Di akhir pertarungan, pembunuhan, kerusakan, dan penyembuhan ditampilkan, tetapi tidak menang dan kalah.

T: Berapa lama untuk memulai permainan perang?

J: Setelah tantangan diterima, biasanya tantangan tersebut akan berlanjut melalui antrian dalam waktu kurang dari 30 detik. Game Perang menawarkan cara cepat untuk mengikuti pertandingan latihan dengan tim lain, menguji calon anggota baru, atau sekadar bersenang-senang dengan teman-teman Anda.

T: Dapatkah saya menerima pencapaian atau pengalaman guild dalam Game Perang?

J: Karena Anda dapat memilih siapa yang Anda lawan, tidak ada yang dihargai dalam pertempuran ini, kecuali adrenalin saat Anda mendapatkan kemenangan yang diperjuangkan dengan susah payah.

T: Apakah saya mendapat kehormatan untuk membunuh pemain dalam Game Perang Medan Perang?

J: Tidak. Ini adalah pertempuran kecil, jadi tidak ada penghargaan yang diberikan untuk target atau pembunuhan.

T: Mengapa Anda menambahkan fitur ini?

J: Pemain sudah lama meminta cara untuk melawan tim tertentu, anggota guild, teman, dan lawan di arena dan medan perang pilihan mereka. Kami harap Anda menikmati fitur baru ini, dan kami tidak sabar untuk melihat Anda di medan perang!

Fase 2 dari Hirarki Skor Arena Pass telah dimulai

Kutipan dari: Blizzard Entertainment (Sumber)

Pendaftaran World of Warcraft Arena Pass 2011 sekarang telah ditutup dan Tahap 2 dari Scored Hierarchy telah dimulai. Peserta telah bertarung di arena pass realm selama dua minggu terakhir sambil memoles komposisi dan strategi tim mereka. Sekarang tim telah terkunci, taktik telah diputuskan, dan inilah saatnya untuk serius!

Izinkan kami memberi Anda sedikit pengingat tentang detail dari fase ini:

  • Pemblokiran peralatan.
  • Game 3v3 dengan skor yang dimainkan selama fase ini akan dihitung sebagai judul dan maskot.

Harap jangan lupa untuk memeriksa pertanyaan yang sering diajukan dari Arena Pass 2011 untuk informasi lebih lanjut tentang kelayakan penghargaan. Untuk informasi tentang berbagai fase Arena Pass, lihat kami artikel didedikasikan di blog.

aa


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.