Draztal berbicara tentang kesulitan Ulduar lagi

Drazthal berbicara tentang nerf Ulduar lagi. Saya merasa senang melihat Draztal memberi kami pendapatnya bahwa meskipun sangat mirip dengan Ghostcrawler, itu masih pendapatnya dan bukan pendapat Ghostcrawler. Kali ini dia menyerang lebih keras pada orang-orang yang mengeluh tentang Ulduar Nerf.

Utas itu sendiri tidak memiliki "pemborosan" dan ada banyak pemain yang mengeluh tentang sesuatu yang pasti itu tidak akan berubah. Saya memahami posisi Blizzard dan saya pikir itu bagus. Sekarang Anda dapat melihat konten tanpa menjadi yang paling profesional atau menghabiskan waktu berjam-jam melawan bos. Bagi yang lebih berpengalaman mereka memiliki mode-mode sulit yang merupakan ujian sejati dari skill dan akhirnya ada Algalon yang kita ingat belum dikalahkan oleh siapapun saat ini dan patch tersebut sudah ada di official server selama hampir 1 bulan sehingga Sudah "tak terkalahkan" untuk beberapa waktu.

Kutipan dari: Drastal (Sumber)

Tanpa menanggapi siapa pun secara khusus, tetapi dengan mempertimbangkan apa yang Anda katakan di sini, ada beberapa hal yang harus Anda pertimbangkan:

Pertama, melebih-lebihkan tidak mengarah ke mana pun dan hanya mempersulit opini Anda untuk dipertimbangkan. Mengatakan bahwa dalam serangan berikutnya Anda dapat membunuh Arthas dengan menekan sebuah tombol tidak hanya tidak masuk akal, tetapi juga konyol.

Kedua, mengenai kesulitan Ulduar, kita bisa membahas kesulitan bos dalam mode mudah, tetapi jika mengingat pesan kita sebelumnya, dikatakan bahwa Ulduar akan menjadi. algo Lebih rumit daripada Naxxramas, dan saya pikir tidak sulit untuk melihat bahwa beberapa bos, seperti Obeng dalam inkarnasi aslinya atau Ignis, jauh di atas "agak lebih sulit". Perlu diingat bahwa perubahan telah dilakukan oleh pengembang berdasarkan apa yang mereka anggap lebih rumit dari yang mereka anggap relevan, dan bukan karena "teriakan" komunitas. Luar biasa seperti yang mungkin Anda pikirkan, kami tidak memiliki "alat pengukur tangisan" yang digunakan untuk membuat keputusan.

Ulduar harus menjadi langkah alami dalam kesulitan bagi guild baru yang diserang setelah diperkenalkan ke Naxxramas, dan seperti yang telah kami katakan sebelumnya, mereka mungkin perlu meningkatkan level permainan mereka (yang tidak terbantahkan) baik dalam koordinasi maupun secara individu untuk dapat bertemu tantangan konten tingkat baru ini.

Jika persaudaraan Anda mengalahkan salah satu bos ini dengan mudah, maka Anda telah mengatasi tantangan itu, atau tingkat koordinasi itu, dan alih-alih meminta semua orang yang datang setelah belajar membangun tembok, Anda harus melihat ke depan dan memutuskan. cara yang sulit. Mereka tidak hanya memberikan penghargaan yang lebih baik, mereka juga lebih sulit, dan itulah yang diklaim banyak dari Anda. Kebenaran?

Mengapa memprotes perubahan saat Hard Mode masih ada? Banyak keluhan dari pemain yang ingin membuat orang mengerti bahwa mereka "pro" adalah karena alasan seperti "Itu sangat sulit sehingga saya bisa melakukannya, tetapi orang lain tidak bisa", atau dengan kata lain, eksklusivitas. Banyak orang yang senang ketika menemukan bahwa mereka telah berhasil merobohkan tembok yang sulit bagi mereka, karena mereka percaya bahwa mereka telah mencapai sesuatu yang unik. Tentunya dengan spektrum pemain yang begitu luas, level keahlian setiap orang berbeda, tetapi tidak layak untuk memiliki 12 juta level kesulitan.

Mode sulit… sulit. Eksklusivitas tidak lagi dalam mengambil Tingkat 8 dan mengajarkannya di Dalaran, melainkan mampu menghadapi Hodir dalam 3 menit, dan melihat bagaimana dia menggigit debu setelah eksekusi yang ahli, atau bagaimana seluruh band berkoordinasi untuk mengalahkan Mimiron sebelum dirinya sendiri -Hancurkan platformnya.

Dan jika semua itu belum cukup, selalu ada Algalon the Observer, maaf, para gang buster. Dia memakan air mata Anda, dan sekarang, sejujurnya, dia harus kenyang.

Sudah dalam jawaban saya sebelumnya, saya mengingatkan Anda bahwa hiperbola itu tidak baik, utasnya mengarah ke hiperbola raksasa, di mana setiap jawaban lebih dilebih-lebihkan daripada yang sebelumnya dan kami mempertaruhkan bahwa diskusi yang sangat menarik akhirnya ditutup karena tidak ada yang bisa berkontribusi pada masalah ini.

Bagi mereka yang mengatakan bahwa mode keras tidak puas, mereka juga tidak membuat Ulduar lebih rumit ... Di mana pencapaian Hodir dalam 3 menit, Mimiron dalam mode keras, Freya dengan 3 leluhur, Desarmador dalam mode keras, Yogg-Saron tanpa pengamat? Ingatlah, bahwa di mata persaudaraan seperti Ensidia, Vodka, dan persaudaraan terkemuka lainnya, persaudaraan Anda, yang Anda banggakan di atas yang lain, sama tidak relevannya dengan mereka yang Anda tuduhkan.

Dan berpendapat bahwa persaudaraan ini penuh dengan "orang sakit" karena persaudaraan Anda belum menyelesaikan konten yang sama, atau mereka tidak melakukannya secepat mereka, tidak membuat argumen Anda lebih valid, tetapi menempatkan Anda, tepatnya, di tempat dari orang-orang yang ingin Anda serang.

Apakah Anda setuju dengan kebijakan baru? Mari fokus ke politik tanpa harus membahas Nerf ya nerf no.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.