Nerf ke Penetrasi Armor di patch 3.2.2

Ghostcrawler ingin memperingatkan kita bahwa Penetrasi Armor akan mengalami beberapa perubahan yang akan membuatnya "kurang diminati" untuk semua pemain karena saat ini banyak pemain yang hanya memilih peralatan dengan Penetrasi Armor. Meskipun di Cataclysm itu akan hilang, mereka tidak ingin membuatnya dilupakan:

Nerf untuk penetrasi armor di 3.2.2 disengaja. Dibandingkan dengan peningkatan baru-baru ini di mana kami meningkatkan nilai Armor Rating menjadi 125%, nerf ini akan menurunkannya menjadi 110%. Meskipun kami masih mengevaluasi efek dari perubahan ini di patch 3.2.2, kami ingin memberi tahu Anda jika Anda mempertimbangkan untuk membeli banyak permata penetrasi baju besi untuk baju besi Anda.

Faktanya, inilah intinya. Banyak pemain jarak dekat (dan Pemburu keahlian menembak) mulai fokus pada Penetrasi Armor dengan mengorbankan statistik lainnya. Banyak pemain melewati tim tanpa penetrasi Armor dan semua slot permata digunakan untuk stat ini. Meskipun setiap spesialisasi memiliki statistik yang lebih penting daripada yang lain, yang satu ini tampaknya mulai melampaui yang lainnya. Pemain yang telah mengumpulkan banyak penetrasi baju besi sudah mulai melakukan lebih banyak kerusakan daripada yang kami inginkan.

Perubahan ini terutama ditujukan untuk PvE, meskipun kami tidak akan peduli jika kerusakan DPS jarak dekat di PvP berkurang sebagai akibat dari perubahan ini.

Kami ingin memberi tahu Anda sekarang agar Anda tidak merasa seperti nerf yang menyamar, dengan asumsi ini mengenai server. Meskipun Anda mungkin tidak setuju atau kecewa dengan perubahan tersebut (meskipun saya curiga banyak pemain tidak akan terkejut), kami ingin Anda menanggapi dengan tepat di forum ini.

--------

Ini jarang merupakan waktu yang ideal untuk mengumumkan nerf. Dalam kasus, misalnya, Nerf untuk penyembuhan Paladin Protection, kami telah memutuskan bahwa kami akan memperbaikinya dan bagaimana kami akan melakukannya sehingga kami mengumumkannya dalam waktu yang relatif cepat. Keputusan penetrasi armor memiliki lebih banyak perdebatan. Saya minta maaf jika waktu terlalu ketat untuk Anda semua, tetapi kami tidak dapat menjanjikan bahwa nerf atau peningkatan di masa mendatang akan melibatkan perubahan pada tim.

Saya tidak akan terlalu fokus pada masalah selalu menggunakan jenis permata yang sama. Ada banyak situasi di mana kasus tersebut berulang (karena ini bukan dunia yang ideal). Masalahnya, banyak kelas yang telah menggunakan Agility atau Strength atau atribut lainnya, sekarang beralih ke Penetrasi Armor secara eksklusif dan mendapatkan penghargaan yang tinggi untuk itu. Mereka lupa tentang peralatan tanpa penetrasi baju besi. Bakat yang diuntungkan dari stat ini bertumpuk di semua kelas. Seperti yang disimpulkan banyak pemain, itu terlalu bagus.

Meskipun demikian, menurut kami ini tidak akan menjadi status sampah jika kami melakukan perubahan ini. Jika Anda bisa mengalahkan pemain Plate di PvP lebih cepat, kami rasa ini tidak akan berubah dalam semalam. Kami juga tidak berpikir Anda perlu membuang perlengkapan Penetrasi Armor.

Kami juga berpikir perubahan itu baik untuk PvE dan PvP. Komentar pertama saya adalah mencoba dan menghalangi pemain bahwa PvE akan di-nerf karena alasan PvP meskipun itu terjadi beberapa kali ketika kami tidak bisa menahannya. Beberapa pemain mengeluhkan kekuatan kelas jarak dekat di Arena. Meskipun perubahan ini saja tidak akan meyakinkan Anda, mengurangi kerusakan DPS jarak dekat di PvP mungkin bukanlah hal yang buruk.

Ya, Penetrasi Armor akan masuk dalam Cataclysm, setidaknya sebagai indeks dalam tim. Sampai saat itu kami ingin ini menjadi statistik yang baik tetapi tidak satu pun yang membuat semua orang memilihnya

Bagaimana menurut anda? Apakah itu banyak mempengaruhi Anda? Apakah Anda memiliki semua perlengkapan dengan permata Penetrasi Armor?


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.