Artikel Pengembang Blizzard: Mengapa Blizzard Hate Healers?

pendeta kurcaci

Ghostcrawler telah meluncurkan Artikel Pengembang di blog Battle.net yang baru dan berbicara tentang topik yang akan terdengar akrab bagi banyak orang: penyembuhan.

Ada banyak kontroversi dan mungkin terlalu banyak informasi tentang efek Cataclysm terhadap Penyembuhan. Jika Anda pernah melihat video Caverns of the Blackrock yang kami keluarkan baru-baru ini, Anda mungkin tahu apa yang akan datang.
Banyak orang memiliki kesan bahwa perubahan tersebut mengganggu (untuk sedikitnya) para Penyembuh tetapi kenyataannya sebagai seorang penyembuh saya telah menikmati (dan menderita) banyak. Saya percaya bahwa perubahan yang akan kita lihat pada para penyembuh tidak hanya berdampak langsung pada para pemain yang mengelolanya tetapi juga anggota tim lainnya. Jika tank memutuskan untuk mengejar sekelompok besar monster tanpa melakukan crowd control, kemungkinan besar banyak yang akan mati karena sekarang penyembuh tidak akan bisa membesarkan seluruh kelompok karena: a) tidak memiliki cukup mana dan b) penyembuhan mereka tidak lagi begitu cepat.

Tn. Ghostcrawler berbicara tentang semua ini. Mari kita buat ringkasan singkat:

  • Penyembuh di Wrath memiliki terlalu banyak mana. Ini berarti bahwa pemain tidak perlu khawatir tentang mana dan selalu menggunakan mantra yang paling tidak efisien karena mana tidak akan pernah habis. Ini memengaruhi poin lainnya.
  • Karena manajemen mana tidak menantang, mereka harus menemukan metode alternatif untuk menantang pemain dalam pertemuan. Ini akhirnya tidak menjadi semua kesenangan yang mereka harapkan.
  • Baik Spirit, MP5, atau kemampuan pemulihan mana telah digunakan di Wrath of the Lich King karena pemain tidak pernah kehabisan mana. Karena itu juga, tidak ada yang peduli untuk melihat penyembuhan yang berlebihan (halo perkumpulan wanita!)
  • Ini juga berdampak pada PvP karena, karena penyembuh dapat menyembuhkan tanpa masalah, pertemuan bisa sangat lama.

Anda dapat membaca artikel lengkap setelah lompat atau di situs web resmi.

Anda mungkin pernah mendengar bahwa penyembuhan di Cataclysm akan terasa sangat berbeda. Peran penyembuh akan lebih menjadi tantangan, terutama dalam hal pengelolaan sumber daya. Ini bukan berita baru bagi pembaca forum yang sering, tetapi akhir-akhir ini saya telah melihat cukup banyak pertanyaan di forum tentang mengapa saya "nerfed" penyembuh untuk melihat cocok untuk meluncurkan blog pengembang tentang topik ini.

Generalisasi, mana penyembuh tidak menjadi perhatian di seluruh Wrath of the Lich King. Terkadang Anda bisa kehabisan mana, tetapi tanpa itu memengaruhi pilihan mantra Anda seperti sebelumnya. Namun, kami percaya bahwa sumber daya haruslah sangat penting. Banyak gaya game didasarkan pada pengelolaan sumber daya yang terbatas: baik itu gas vespene dalam game RTS, amunisi dalam game FPS, atau waktu dalam game puzzle. Pemain terbaik adalah mereka yang mengelola sumber daya mereka dengan paling baik. Tidak dibatasi oleh sumber daya dapat menciptakan rasa kekuatan palsu untuk waktu yang singkat, tetapi itu hanya karena perasaan seperti pemberontak yang melanggar aturan. Dengan kata lain, Anda melanggar aturan, tetapi ketika periode singkat itu berakhir, permainan kehilangan keanggunannya dengan sangat cepat. Mode kebal tidak begitu bermanfaat dalam jangka panjang seperti yang pertama kali muncul.

Yang benar adalah bahwa manajemen sumber daya lebih penting bagi penyembuh daripada peran lainnya. "Itu tidak adil!" itu adalah sesuatu yang mungkin akan Anda rengek. Saya telah menggunakan analogi ini sebelumnya untuk mendapatkan hasil yang baik, jadi saya akan melakukannya lagi: Sakit itu seperti lari cepat, biasanya Anda ingin melaju secepat mungkin. Tetapi penyembuhan itu berbeda, ini bukan perlombaan, ini seperti bermain panah: Anda harus seakurat mungkin. Sebagian besar dari bermain sebagai penyembuh adalah tentang menggunakan alat yang tepat untuk pekerjaan yang tepat. Yang membedakan alat-alat ini adalah jumlah sumber daya yang biayanya. Hapus batasan sumber daya jika Anda kehilangan dimensi yang membedakan alat tersebut. Penyembuh yang baik biasanya membual tentang menjaga semua orang tetap berdiri tanpa menghabiskan mana mereka.

Karena berbagai alasan, semua karena kesalahan kami, Penyembuh menikmati terlalu banyak mana regen selama Wrath of the Lich King. Mari luangkan waktu sejenak untuk menganalisis konsekuensi dari jumlah mana yang tak terbatas ...

Pertama, mantra penyembuhan yang mahal tapi cepat itu bukanlah pilihan yang sulit. Hal yang "mahal" tidak diterapkan pada kenyataannya, jadi itu hanya obat cepat. Dan mengapa Anda tidak ingin melakukan penyembuhan cepat? Permainan tabib menyempit seiring dengan pilihan mereka. Alih-alih memilih alat yang tepat, mereka semua memilih mantra sebagai Power Word: Shield, Flash of Light, atau Rejuvenation, dan mulai menggunakan satu mantra itu. Seperti ini sepanjang waktu. Kami percaya bahwa kunci permainan yang bagus adalah membuat keputusan yang menarik. Ketika kotak peralatan Anda sangat kecil (karena mantra yang lambat atau terlalu mahal secara otomatis dibuang), Anda akhirnya membuat lebih sedikit keputusan yang menarik.

Kedua, karena penyembuh tidak kehabisan mana, kami harus menemukan cara lain untuk menantang penggerebekan yang telah dirancang untuk menantang diri mereka sendiri. Itu sangat sering mengakibatkan banyak kerusakan yang diterima oleh tank atau seluruh serangan. Jadi pada akhirnya penyembuh tidak hanya harus membatasi diri mereka sendiri untuk menggunakan mantra yang sama, tetapi mereka tidak dapat berhenti menggunakannya dalam sekejap tanpa ada orang yang sekarat. Ini sangat meningkatkan stres para penyembuh, tetapi tanpa menerima pahala karena telah membuat keputusan yang benar. Jika Anda telah menyembuhkan pemain yang salah, ragu-ragu sejenak, atau koneksi Anda terputus, anggota penyerbuan telah meninggal.

Ketiga: segala sesuatu yang diuntungkan dari regenerasi mana, seperti bakat, roh, atau penggunaan pernak-pernik, diubah menjadi barang yang tidak diinginkan. Juga, karena mana bukan masalah, overheal juga belum terjadi, dan pemain telah mengalami overhealing tanpa henti. Ketika semuanya berubah menjadi overdrive, atribut seperti peluang kritis juga didevaluasi.

Keempat: keseimbangan di PvP telah rusak. Ketika penyembuh bisa dengan mudah menyembuhkan seseorang tanpa takut overhealing atau kehabisan mana, pertempuran berubah menjadi biner. Entah Anda membunuhnya atau tidak. Tidak ada yang terluka terlalu lama. Pembalikan meja atau serangan diam-diam tidak dilengkapi. Bayangkan sebuah pertandingan tenis di mana hasil dari servis pertama menentukan apakah Anda menang atau kalah dalam keseluruhan pertandingan. Kami bisa menyelesaikan masalah dengan meningkatkan jumlah kesehatan untuk semua pemain, yang persis seperti yang kami lakukan untuk Cataclysm, tetapi lebih banyak kesehatan dengan jumlah mana yang tak terbatas akan mengakibatkan hilangnya semua rasa hormat kepada bos penjara bawah tanah.

Untuk memperjelas: kami tidak ingin penyembuh terus-menerus kehabisan mana, kami ingin mereka kehabisan mana saat mereka tidak bermain bagus. Kami tidak ingin mereka selalu gagal, tetapi kami ingin mereka merasa bangga dalam mengatasi tantangan, dan mereka harus mengatasinya untuk sukses. Ketika seseorang terluka, kami ingin penyembuh memutuskan apakah akan menggunakan sihir yang lambat dan efisien (karena risiko kematian mereka belum dekat) atau mantra yang cepat dan mahal (karena memang demikian). Itu disebut menilai kerusakan, dan itu adalah item yang kehadirannya sangat cerah karena tidak ada selama penyembuhan di Wrath of the Lich King. Kami percaya bahwa penilaian kerusakan akan membuat penyembuhan lebih menyenangkan dan bermanfaat. Kami membuat perubahan ini, bukan pada penyembuh yang menyedihkan dengan memperburuk mereka, tetapi untuk menghibur mereka karena membuat permainan lebih menyenangkan bagi mereka.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.