Blizzard Question Round 8 Dijawab: Firelands

Pertanyaan Pengembang World of Warcraft berlanjut dengan Putaran 8, di mana pengembang Blizzard telah menjawab pertanyaan yang diajukan pengguna tentang konten Raid di Patch 4.2, The Firelands.

Tanggapan Blizzard kali ini cukup bagus dan mencakup beberapa poin penting seperti ruang bawah tanah Nethermaw atau masalah pengecualian DPS jarak dekat pada serangan saat ini.

Plus, programmer berbicara tentang "kemudahan konten", keluhan konstan yang mereka jawab dengan data di tangan: Hanya sedikit orang yang menyelesaikan konten heroik.

Apakah Anda ingin tahu semuanya? Nah, teruslah membaca setelah lompat!

Kutipan dari: Takralus (Sumber)

Selamat datang di Tanya Jawab global tentang pengembangan World of Warcraft. Jawaban ini menjawab pertanyaan dari putaran 8, yang dapat ditemukan di sini: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

T: Apa yang terjadi dengan penjara bawah tanah Nethermaw yang seharusnya tiba dengan Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

A: Rencana awal kami untuk tingkat serangan ini adalah memiliki lebih sedikit bos di Firelands dan beberapa bos di Nether Maw. Namun, saat kami melihat lebih dekat di Firelands, kami menyadari bahwa itu layak mendapatkan lebih banyak bos. Kami juga senang dengan desain item (dan bonus yang ditetapkan!), Berapi-api di alam, dan area pencarian Magma Front berjalan dengan sangat baik, jadi kami akhirnya mendedikasikan lebih banyak sumber daya ke Firelands. Itu mengarah pada keputusan untuk fokus pada tema yang kuat (api), daripada tema yang lebih encer antara air dan api.

Dalam kasus lantai Nethermaw, kami dapat menggunakan kembali banyak elemen yang ada (pertarungan akan dilakukan di seorang setengah dewa dengan cangkang seperti Nespirah), dan meskipun kami ingin melakukannya, kami menganggap bahwa Nethermaw akan sedikit dibayangi oleh keindahannya. dari bumi. api. Oleh karena itu, kami memusatkan upaya kami pada gagasan itu. Untuk saat ini, kami telah memutuskan bahwa jalur pencarian Vashj'ir dan penjara bawah tanah Tahta Tides adalah akhir yang baik untuk cerita Neptulon.

T: Sebagian besar pertarungan level 11 menyukai DPS jarak dekat yang sedikit atau tidak sama sekali. Apakah ada rencana untuk memperbaikinya? - Merissa (NA), Roh (NA)

J: Kami melihatnya lebih sebagai masalah kelas daripada masalah pertemuan. Biasanya, kastor sangat menderita ketika mereka harus bergerak. Itu adalah harga yang harus mereka bayar untuk membuat huru-hara mengambil banyak kerusakan ekstra. Hari-hari ini, kelas jarak dekat tidak menerima banyak kerusakan ekstra, dan kami juga telah memberikan beberapa alat berorientasi gerakan yang dirancang untuk mencegah DPS mereka turun sebanyak sebelumnya dengan meminta mereka untuk menembak dan bergerak.

Setiap kali ada situasi dalam pertemuan yang mendorong pembentukan partai, kelas jarak jauh sering bergerak lebih dekat ke jarak dekat (dengan pengecualian terisolasi dari pemburu), tetapi kelas jarak dekat tidak pernah hanyut. Perkelahian yang menghukum pengelompokan juga cenderung lebih menghukum jarak dekat. Kami menyadari masalah ini, seperti juga banyak pemain, tetapi sulit untuk diperbaiki dengan cepat. Misalnya, tanpa kompensasi, kastor akan sangat menderita di PvP jika mereka kehilangan alat geraknya.

Sementara itu, kami tidak ingin terlalu memaksakan desain pertemuan, atau lebih buruk lagi, membuatnya terlalu diperhitungkan, sampai kami mencapai titik di mana pemain mengharapkan "pertarungan tangan kosong" diikuti oleh "pertarungan melawan". pengaya", kemudian, dengan "pertempuran Remdejo" dan, akhirnya, dengan "pertempuran jarak jauh." Kami akan memastikan bahwa kelas jarak dekat memiliki pertarungan di mana mereka dapat bersinar di Firelands. Misalnya, anak-anak api Ragnaros lebih baik dikendalikan dalam jarak dekat daripada di kejauhan.

T: Saat konten level 11 dirilis, sebagian besar pertarungan 25 pemain jauh lebih mudah daripada pertarungan 10 pemain, seperti Nefarian, dan hampir semua pertemuan Heroic. Apakah Anda memiliki rencana untuk membuat konten 25 pemain lebih menarik di patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

A: Asumsi dalam pertanyaan bahwa konten yang lebih mudah kurang menarik agak membingungkan, mengingat betapa sedikit guild yang berhasil menyelesaikan Perjumpaan Heroik dengan 25 pemain. Namun, kami tidak berencana untuk membuat pertandingan untuk 10 dan 25 berbeda. Jika ada, kami ingin memastikan 25-an tidak terlalu sulit, karena banyak dari 25 guild pemain yakin bahwa kami mencoba memaksa mereka untuk menjadi guild geng 10 pemain.

Saat peluncuran, ada pertarungan lain di mana pertandingan untuk 10 terlalu sulit (dan beberapa di mana sebaliknya), tetapi kami melihat mereka sebagai sesuatu untuk naik atau turun untuk menempatkannya pada level yang sama dengan yang lain. Kemajuan pada konten 25 pemain jauh lebih cepat daripada 10 di Amerika Utara dan Eropa, tetapi ini mungkin karena fakta bahwa sebagian besar Persekutuan di wilayah Pro-Progress selalu fokus pada serangan 25 pemain. Itu juga perbedaan antar daerah. Misalnya, di Korea ada banyak guild geng tingkat atas yang didedikasikan untuk konten heroik 10 pemain.

T: Akankah kita memiliki pandangan yang komprehensif tentang mengapa Fandral Corzocelada beralih aliansi sebelum kejatuhannya? - Lorinall (N.A.)

A: Tidak semua penjahat di World of Warcraft memiliki opsi untuk menebus diri mereka sendiri. Di Firelands, pelayan baru tidak akan memiliki belas kasihan untuk Anda, jadi kami tidak menyarankan Anda menahan diri. Namun, salah satu hadiah pencarian terakhir yang tersedia dari garis pencarian Leyara di area harian Magma Front akan memungkinkan Anda untuk melihat sisi lain dari archdruid kuno.

T: Regenerasi mana dan mana maksimum dapat diharapkan meningkat saat melengkapi diri Anda dengan perlengkapan Firelands baru. Akankah penyembuh dapat melakukan penyembuhan yang hebat (dan penyembuhan yang lebih cepat) seperti di WotLK lagi? Dalam hal ini, apakah Anda memiliki sesuatu yang direncanakan untuk mengelola masalah itu tanpa mengurangi kelas? - Whitetown (KR)

J: Saat kerusakan meningkat, penyembuh harus lebih sering menggunakan penyembuhan yang lebih berat dan kurang efisien untuk mengimbanginya. Tidak ada yang terjadi, itu adalah bagian dari desain. Kami hanya tidak ingin pemain memilih keluar dari regen mana terlalu dini dalam konten, karena semangat (dan proses terkait mana) dari perlengkapan tidak akan menarik. Kami juga harus menyeimbangkan kesulitan dengan membuat tank mati pada beberapa cooldown global jika mereka tidak terus menerus disembuhkan. Sebagian besar penyembuh yang berorientasi pada perkembangan masih menginginkan semangat dalam jumlah besar, seringkali dalam satu slot. Dengan menjadi lebih nyaman dengan mana mereka, mereka akan dapat mengganti sebagian dari roh itu dengan statistik lain, tetapi roh itu akan tetap berharga; Misalnya, lebih banyak semangat dalam sebuah karya ansambel dapat berarti dapat menggunakan pesona yang berbeda atau mampu membentuk kembali karya lain.

Bagaimanapun, kami berada dalam posisi yang jauh lebih baik daripada konten Lich King, di mana mana tidak lagi penting untuk tingkat serangan pertama. Selain dari perubahan mana yang telah kami buat untuk Kick, Mana Tide Totem, dan penyembuhan paladin, kami tidak merasa perlu untuk mendepower regen secara keseluruhan.

Q: Apakah ada rencana untuk memasukkan event yang mirip dengan Wrath Gate? - Mushik (LA), ??? (KR)

J: Kami memiliki beberapa adegan video pendek, tetapi tidak akan ada apa pun pada level adegan video Gerbang Wrath di 4.2. Kami menikmati pertunjukan epik semacam itu dan akan memasukkannya saat itu masuk akal. Namun, kami juga menerima banyak umpan balik dari pengalaman pencarian Cataclysm yang mengatakan bahwa kami terlalu sering mengambil kendali dari pemain, terutama di Uldum, untuk menceritakan kisahnya. Oleh karena itu, kami ingin sangat berhati-hati ketika melakukannya di masa depan. Dikatakan demikian, ada momen-momen dengan adegan video penting di 4.2 seperti melihat pohon druid di Molten Front atau formasi jembatan menuju Benteng Sulfuron.

T: Apakah akan ada misi mingguan di Firelands yang serupa dengan yang ada di Icecrown Citadel di mana pemain harus mengubah dinamika setiap pertemuan untuk menyelesaikannya dan menerima hadiah, seperti Emas atau Saronite Primordial? - Orisai (LA)

A: Kami tidak melakukan misi semacam itu untuk geng Firelands, tetapi itu tidak berarti kami tidak akan melakukannya untuk konten di masa mendatang.

Q: Di Cataclysm, sulit untuk menemukan raid mount yang unik, seperti Siege Engine dari Ulduar atau Drakes dari The Eye of Eternity. Bisakah kita berharap untuk menghadapi pertempuran menggunakan tunggangan atau item unik lainnya di antara band-band Firelands? - ???? (Korea)

J: Kami khawatir pemain mungkin sedikit lelah karena bentrokan dengan kendaraan. Kami akan menggunakannya ketika mereka masuk akal untuk pertandingan, tetapi kami tidak ingin pemain bosan menonton perkelahian kendaraan.

Ada beberapa mekanik pertarungan di Firelands yang dimulai dari rutinitas "keluar dari api" atau "interupsi mantra penting" yang biasa. Misalnya, Anda dapat terbang selama sebagian pertemuan dengan Alysrazor, menskalakan jaring laba-laba selama pertemuan dengan Beth'tilac, dan menggerakkan Lord Pyroclast dengan cara yang sangat berbeda dari taktik biasa menahan dan menyerang target dari jarak jauh. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Q: Apakah Ragnaros akan memberikan pidato tentang kemunduran? - Gerox (Amerika Utara)

J: TERLALU CEPAT, GEROX!


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.