Blizzard Round 9 Dijawab: El Tanqueo

Sesi tanya jawab baru telah tiba dan kali ini membahas salah satu dari tiga peran World of Warcraft: The Tank.

Topik yang dibahas adalah beberapa keluhan paling umum tentang tanking yang dapat kita baca di forum dunia warcraft dan mereka menawarkan kita wawasan tentang bagaimana Blizzard saat ini memandang status tank, kekuatan dan kelemahan mereka. Mereka bahkan berbicara tentang kemungkinan kelas baru untuk diperkenalkan ke World of Warcraft!

Anda memiliki semua pertanyaan dan jawaban setelah lompat.

Kutipan dari: Katriedna (Sumber)

Selamat datang di Tanya Jawab global tentang pengembangan World of Warcraft. Jawaban ini menjawab pertanyaan dari putaran 9, yang dapat ditemukan di sini: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

T: Revenge adalah alat yang hebat untuk membantu tank penyerang tetap aggro pada DPS, tetapi di 5-player dungeon Heroic, itu tidak cukup menumpuk untuk menghadapi ancaman yang ditimbulkan oleh burst damage. DPS yang terlalu lengkap. Apakah ada rencana untuk mengatasi ini? Apakah Anda berencana untuk membantu para pejuang keluar dengan ancaman awal yang lebih besar sebelum Vengeance diperkuat? - Nikelsndimes (Amerika Utara), Cémanana (Eropa - Prancis), Arthur (Taiwan), Mancake (Amerika Utara), Migol (Amerika Utara)

    J: Kami pikir Vengeance bekerja dengan baik secara umum. Memberikan ancaman yang cukup tanpa menyebabkan tangki memberikan DPS yang lebih tinggi daripada karakter khusus DPS, dan tidak memungkinkan tangki mengabaikan begitu saja kemampuan yang menghasilkan ancaman. Tumpukan penuh Vengeance mungkin menciptakan terlalu banyak ancaman, tetapi kami tidak merasa perlu untuk menurunkannya di tengah ekspansi. Pada tingkat global, kami tidak ingin tank memiliki jaminan 100% ancaman dalam satu serangan, jadi kami tidak tertarik untuk mendapatkan keuntungan dari aspek Vengeance tersebut, tetapi kami tidak ingin spesifikasi DPS harus terus-menerus terpotong. di tengah pertarungan. DPS yang bisa mereka timbulkan, jadi kita harus menjaga keseimbangan.
    Catatan: Ada pertarungan dengan pergantian tank atau penambahan add-on, atau mekanisme serupa, di mana ancaman bisa menjadi penting di tengah pertarungan. Ini sesuai desain, tata letaknya sangat bervariasi dari pertemuan ke pertemuan.

Q: Pernahkah Anda berpikir untuk menormalkan kemarahan awal Feral Tank Druid? Misalnya, ketika seorang prajurit menggunakan Charge, dia menghasilkan 15 poin kemarahan, memungkinkan dia untuk segera menggunakan kemampuan lain yang menghasilkan kejengkelan, sesuatu yang sering kali tidak dimiliki oleh Druid Feral. Mengapa bonus kesehatan beruang juga berkurang di Cataclysm? Kelangsungan hidup mereka selalu bergantung pada jumlah kesehatan, karena mereka tidak memiliki blok penangkis atau perisai. Apakah Anda berencana untuk mengupgrade bentuk tangki jenis beruang di masa mendatang? Saat ini, itu dianggap sebagai tank terlemah. Pernahkah Anda berpikir untuk memberi tank druid alat tambahan yang dapat menarik kastor dari kejauhan? Ini adalah satu-satunya kelas tank yang tidak memiliki bakat atau mantra untuk membantunya dalam situasi ini. - Pødêrøsø (Amerika Latin), ????? (Eropa - Rusia), ?????? (Eropa - Rusia), Condenacion (Eropa - Spanyol), Whitewnd (Korea)

    J: Beruang akan menerima buff bantuan yang signifikan di Patch 4.2, dan kami menyesuaikan kembali kerusakannya sehingga sedikit lebih mudah untuk mempertahankan agro pada level peralatan rendah, dan sedikit lebih sulit pada level peralatan tinggi. Meskipun kami tidak mengharapkan seluruh komunitas untuk menyetujui apa pun, kami juga belum melihat tanda-tanda yang menunjukkan anggapan luas bahwa Druid adalah "tank terlemah". Ada beberapa tank druid di luar sana, berurusan dengan semuanya mulai dari Grim Batol hingga Sinestra. Keseimbangan tangki secara umum berada di posisi yang sangat baik. Pemain mungkin fokus pada masalah potensial yang bisa muncul di masa depan, tapi kita akan punya banyak waktu untuk menanganinya jika itu benar-benar muncul. Lewatlah sudah hari-hari ketika kami akan melemparkan kelas ke dalam bahaya dan menolak untuk mengubahnya sampai ekspansi berikutnya.

T: Apakah Anda berencana untuk membawa tank lain lebih dekat ke level Ksatria Kematian, yang memiliki banyak keunggulan dibandingkan kelas tank lainnya (lebih mudah disembuhkan, sejumlah besar kemampuan aman, dll.)? - ???????? (Eropa - Rusia)

    J: Death Knight adalah jenis tank yang agak berbeda dari yang lain. Mereka menerima kerusakan yang jauh lebih banyak daripada tank lainnya, tetapi setelah itu menyembuhkan atau mengembalikan kerusakan ekstra itu (dan terkadang lebih). Karena mereka menerima kerusakan paling besar, dan kerusakan itu datang dalam bentuk lonjakan, mereka juga paling mungkin terbunuh oleh ledakan yang tidak terduga (seperti ketika mereka tidak memiliki rune untuk mengeluarkan Serangan Maut, tidak memiliki cooldown yang tersedia, atau gagal menghindari atau menangkis beberapa serangan berturut-turut). Mereka juga memiliki dampak pribadi yang lebih besar pada kelangsungan hidup dan kelegaan mereka sendiri daripada tank lainnya, karena sebagian besar hasil mereka bergantung pada Serangan Kematian (dan terutama saat mendaratkan Serangan Kematian mereka pada waktu terbaik). Jadi di tangan pemain yang sangat terampil, mereka dapat mencapai hal-hal hebat, tetapi biasanya tidak jauh lebih baik dari tank lain. Sejujurnya, kami ingin mengikuti tren itu lebih sering dengan tank lain (membuat hasil pertahanan mereka lebih bergantung pada penggunaan kemampuan mereka) di masa depan.

T: Dibandingkan dengan Death Knight, Paladin lebih lemah ketika dihadapkan pada serangan sihir massal. Seorang paladin tidak punya pilihan selain mengumpulkan Stamina dalam situasi seperti itu. Apakah Anda memiliki perubahan dalam hal ini untuk paladin? - ???? (Taiwan)

    J: Kami tidak mencoba menyeimbangkan tank dalam hal pengurangan kerusakan sihir yang diambil, karena kami jarang menyerang paku payung dengan kerusakan sihir terus menerus. Yang sering kami lakukan adalah menyelingi physical damage dengan semburan magic damage, biasanya menyamai cooldown yang tersedia untuk semua tank, dan ini kami anggap seimbang. Jika kami harus melakukan pertarungan seperti Hydross lagi, di mana hampir tidak ada kerusakan fisik, kami harus mencoba alternatif lain.

T: Apakah ada kemungkinan angka pengurangan kerusakan di UI stat akan digunakan, seperti jumlah yang diserap oleh perisai pendeta Disiplin? - ???? (T.W.)

    J: UI default harus menunjukkan pengurangan kerusakan terhadap makhluk dengan level yang sama. Kita akan melihat apakah mungkin juga menunjukkan pengurangan melawan monster level +1, +2, + 3 / bos, seperti yang kita lakukan dengan serangan dan keahlian. Selain itu, biasanya ada pengurangan kerusakan pasif dari bakat / keberadaan / sikap Anda, dll., Yang seharusnya relatif mudah untuk digabungkan dengan baju besi untuk mengetahui pengurangan kerusakan Anda.

T: Apakah Anda pernah berpikir untuk menyesuaikan kesehatan DPS? Tampaknya meskipun sejumlah besar kesehatan mereka membantu mereka dalam situasi "tidak disengaja", seringkali mereka dapat mengumpulkan agro dan tangki dengan agregat tanpa konsekuensi. - Jainel (Amerika Latin)

    J: Secara keseluruhan kami senang dengan kualitas fitur tangki DPS (yang tidak terlalu bagus). Kami suka bahwa mereka dapat menerima satu atau dua pukulan (tergantung pada konten) sebelum mati, dan hukuman untuk sesuatu seperti itu menguras masif mana penyembuh.

T: Saya pikir saya ingat Burning Crusade membutuhkan lima tank dalam satu grup yang terdiri dari 25 pemain. Namun, jumlah tangki di band telah berkurang menjadi satu atau dua sejak WotLK. Saya pikir ini adalah salah satu alasan mengapa kelompok heroik menderita karena tidak adanya tank. Bagaimana jika geng membutuhkan lebih banyak tank? - ????? (Korea)

    J: Sejujurnya, kami tidak ingat bahwa ada banyak pertarungan dengan lebih dari empat tank di Burning Crusade, dan itu termasuk pertarungan seperti Yang Mulia Maulgar, di mana non-tank juga bisa berperan sebagai tank. Meskipun kami menemukan keanggunan tertentu dalam tata letak di mana struktur grup 5 pemain dapat dipertahankan dengan mulus pada 10 atau 25, itu juga menghadirkan beberapa masalah. Ini bisa menyebar ke geng kekurangan tank yang kita lihat di ruang bawah tanah 5 pemain (dalam keadilan, mungkin juga membutuhkan lebih banyak tank untuk geng akan menyebabkan lebih banyak tank untuk ruang bawah tanah). Masalah yang lebih besar adalah kami tidak ingin terlalu membatasi desain pertemuan sehingga mereka selalu membutuhkan 4 atau 5 tangki. Terkadang menyenangkan memiliki pertarungan yang diselesaikan dengan cepat, tanpa perlu pertukaran tank atau Rajar kekuatan Meteor. Hampir semua perkelahian geng di Cataclysm meminta dua karakter dengan spesialisasi tank, dan beberapa lainnya meminta satu atau tiga karakter. Kami kemungkinan akan terus menggunakan model itu. Jika kita ingin bertarung dengan banyak tank, kita mungkin memilih untuk membiarkan beberapa karakter dengan spesialisasi DPS memainkan peran itu.

T: Apakah Anda berencana untuk meningkatkan pelindung kaki ke 4.2 sekarang karena tanki pelat tidak dapat mengelak dengan kelincahan? Atau mungkin memperkenalkan tambalan pelindung kaki baru yang menambah kekuatan / stamina, atau penguasaan / stamina? - Dariok (Amerika Utara), Fredik (Eropa - Spanyol)

    A: Kami punya. Anda mungkin pernah melihatnya sekarang, ini disebut Drakehide Leg Armor, dan ini memberikan peringkat stamina dan dodge.

T: Bisakah Anda membuat ejekan tidak gagal, seperti yang Anda lakukan untuk kemampuan interupsi? Tampaknya tidak ada perubahan penting untuk keseimbangan umum. - Madmartygan (LA)

    A: Ya, pasti! Dan kami benar-benar melakukannya di patch 3.9. Provokasi kelas tank tidak gagal sejak itu. Kami menyadari bahwa tank hampir selalu lebih memilih untuk memilih statistik bantuan daripada statistik ancaman, dan sangat menjengkelkan harus mencapai batas hit untuk memastikan ejekan atau interupsi tidak gagal, itulah sebabnya kami menghapus persyaratan ini.

T: Apakah Anda berencana untuk menyederhanakan situasi tank yang tidak mungkin / tak tertahankan dengan cara apa pun (tingkat hit 8%, 26 keahlian, tetapi juga semua statistik pertahanan dimaksimalkan), baik melalui statistik peralatan? Atau dengan perubahan dalam mekanisme permainan? Pernahkah Anda mempertimbangkan untuk memberikan alat kepada tank agar lebih mudah bagi mereka untuk mencapai batas sasaran dan keahlian untuk membantu manajemen ancaman? - Sunyara (Eropa - Jerman), Gilbey (Eropa - Spanyol)

    J: Saat ini kami tidak mencari keseimbangan berdasarkan asumsi bahwa tank memiliki batasan hit atau proficiency. Meskipun kami pasti sedang mencari cara untuk membuat tank yang andal menjadi lebih menarik bagi tank di masa depan. Sekarang, kegagalan hanyalah sebagian dari masalah yang dibahas dalam pertanyaan lain. Salah satu solusi yang mungkin adalah membuat tank khawatir tentang statistik ancaman, bukan untuk keuntungan ancaman itu sendiri, tetapi untuk keuntungan bantuan. Misalnya, Ksatria Kematian ingin memastikan Serangan Kematian mereka untuk mendapatkan buff bantuan. Druid menghargai pukulan kritis, untuk Savage Defense. Pada satu titik kami berspekulasi tentang kemungkinan membuat Blok Perisai (dan sekarang Perisai Suci) membutuhkan serangan yang berhasil untuk melakukan tugasnya. Kami tidak yakin apakah kami akan pergi ke arah itu, tetapi ini adalah gagasan. Tentu saja, kami akan mengkompensasi tangki untuk potensi hilangnya bantuan yang dapat diperkirakan.

T: Tank sekarang harus menggunakan addons untuk melihat level ancaman dan melihat dengan jelas makhluk mana yang mereka ajak agro. Dengan semua perubahan dan pembaruan yang telah dilakukan pada antarmuka pengguna baru-baru ini, adakah rencana untuk menyederhanakan dan membuat visualisasi ancaman dan tingkat agro lebih jelas? - Castan (Eropa - Inggris)

    J: Kami pasti ingin mengintegrasikan ancaman ke dalam UI dengan lebih baik, terutama untuk tank dan untuk beberapa target. Kami mencoba untuk menjaga agar UI default tidak terlalu invasif sehingga pemain dapat melihat medan perang, tetapi kami menyadari bahwa tujuan desain ini mungkin bertentangan dengan kebutuhan atau keinginan pemain untuk informasi dalam jumlah besar di layar. Kami terus berjuang untuk menemukan keseimbangan yang tepat, dan itu salah satu alasan mengapa perubahan UI cenderung lebih lambat daripada, katakanlah, perubahan desain kelas.

T: Perlindungan paladin bukan hanya tank yang paling diinginkan untuk kemampuan bertahan partainya dan utilitas lainnya, tetapi pemain umumnya juga menganggap paladin sebagai kelas yang sangat diperlukan dalam penggerebekan. Saya tahu bahwa semua kelas tangki terus mengutak-atik keseimbangan, tetapi kemampuan bertahan dari Paladin Perlindungan membawa keuntungan besar dibandingkan dengan kelas tangki lainnya. Bisakah kita mengharapkan kelas tank lain menampilkan lebih banyak kemampuan bertahan kelompok, demi kesetaraan? - ????? (Korea)

    J: Seperti Druid, Paladins memiliki keuntungan besar karena dapat mengisi ketiga peran dalam sebuah grup. Paladins juga memiliki berbagai fasilitas dan kemampuan yang berguna dari game aslinya, di mana mereka (dan dukun) lebih merupakan kelas pendukung yang dimaksudkan untuk memiliki kinerja diri yang rendah dan membuat kelas lainnya di pesta bersinar. Sedikit demi sedikit kami telah beralih dari desain itu untuk menghindari bahwa kelas itu dirugikan dan untuk mempromosikan filosofi "pemain itu penting, bukan kelasnya", tetapi sulit untuk membuat perubahan jenis ini dengan cara yang dipercepat (memberi Contoh kecil, selama pengembangan Cataclysm, kami menghapus Penumpangan Tangan untuk waktu yang singkat, dan protes umum bahkan muncul di dalam tim.) Karena mereka dapat memenuhi banyak peran tanpa mengurangi kegunaannya yang besar, kami tidak terkejut bahwa begitu banyak druid dan paladin terlihat dalam grup penyerang. Kami telah bekerja keras untuk menemukan cara untuk tidak mewajibkan kelas tangki tertentu, dan kami yakin kami telah berhasil di Cataclysm. Sampai saat ini kami belum pernah melihat pertemuan seperti Sartharion atau Anub'arak, di mana hal itu dianggap, dan sepertinya memang benar, bahwa kelas tank tertentu diperlukan untuk maju.

    Paladin perlindungan sangat berguna, tetapi sangat sulit untuk membuat tabel untuk membandingkan Penjaga ilahi dari seorang paladin dengan mobilitas prajurit Perlindungan atau kemampuan beruang druid untuk mengeluarkan Stimulasi atau bahkan Reborn selama saat-saat tenang di pertemuan. Mereka adalah kemampuan yang sangat berbeda, lebih atau kurang berguna tergantung pada pertemuan dan komposisi serangan spesifik Anda. Kami tidak ingin hanya memberikan Divine Guardian yang setara dengan semua kelas tank, sama seperti kami tidak menganggap Warriors atau Paladin membutuhkan kemampuan Battle Resurrection. Kami berjalan di jalur yang bagus. Beberapa pemain terganggu oleh homogenisasi (tidak mengherankan), tetapi banyak pemain juga merasa tidak dapat diterima karena tidak dapat melakukan tank (atau penyembuh atau DPS) dalam sebuah pertemuan karena kurangnya alat.

T: Apakah Anda berencana menambah kelas baru di masa mendatang? Saya pikir pembasmi ejaan Warcraft III akan menjadi pilihan yang bagus! - ??? (Taiwan)

    J: Kami akan menambah kelas baru jika waktunya tepat. WoW tidak menganggap kami sebagai game yang dapat mendukung jenis kelas yang berbeda dalam jumlah yang tidak terbatas (dan berbagai spesifikasi bakat ini saat ini hampir berperilaku seperti kelas sendiri!), Jadi kami ingin bijaksana tentang kapan harus menambahkan kelas. Salah satu tantangan tank pada khususnya (dan peran lainnya) adalah ini: di satu sisi, ada serangkaian kemampuan utama yang dibutuhkan setiap tank untuk dapat melakukan tugasnya, dan dengan lebih banyak alasan di penjara bawah tanah 5 pemain dalam permainan yang tidak dapat Anda andalkan pada pemain lain yang memainkan peran yang sama dengan Anda untuk mengisi kekosongan Anda. Di sisi lain, memiliki begitu banyak kemampuan serupa - ejekan, cooldown singkat, penyembuhan yang efisien - membutuhkan tingkat homogenitas tertentu antar kelas. Tapi apa yang ingin dilihat oleh para gamer (dan desainer!) Adalah kelas baru yang memiliki sesuatu yang menarik yang belum pernah dilihat orang sebelumnya. Menambahkan kelas lain dengan fungsi tank, seperti prajurit, tidak akan menambah banyak nilai pada permainan; itu tidak akan mengarah pada pembuatan tank baru dalam jumlah besar atau mendorong tank veteran untuk mencoba tank kelas yang berbeda. Namun, menambahkan Death Knight, dengan peran tank yang agak berbeda (meskipun beberapa pemain mungkin berpendapat tidak cukup) adalah tantangan besar dan jenis perubahan yang akan terus kami uji di masa depan.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.