Bonus armor dan roh. Loot Perubahan - Patch 6.1

bonus baju besi dan roh

Dengan hadirnya Patch 6.1, sistem loot telah diubah terkait statistik bonus untuk armor dan spirit. Hari ini blizzard mengkonfirmasi niatnya mengenai statistik ini dan perubahan yang telah diterapkan selama patch 6.1.

Perubahan pada bonus armor dan roh

Dengan munculnya WoD Blizzard mengubah statistik secara drastis, menghapus reforge, menghapus beberapa statistik (seperti hit, keahlian, dll), dan menambahkan statistik sekunder dan tersier baru. Di bidang tank bonus baju besi, stat yang sangat kuat hadir di beberapa peralatan. Dan di bidang penyembuh mengikuti semangat, dengan perbedaan yang sebelumnya hadir di semua peralatan dan sekarang hanya di beberapa bagian. Selain itu, dengan modifikasi dalam sistem penyembuhan, sekarang roh jauh lebih berharga daripada sebelumnya karena konsumsi dan pengelolaan mana jauh lebih rumit dan penyembuhannya kurang kuat dari sebelumnya.

El bonus baju besi y semangat Mereka hadir dalam liontin, jubah, cincin dan manik-manik. Tingginya nilai dari kedua stat ini menyebabkan tank dan healer lebih memilih gear dengan bonus armor dan spirit masing-masing, karena ini merupakan peningkatan yang sangat nyata, bahkan di atas level item equipment.

Bonus armor dan spirit adalah statistik yang kuat untuk tank dan penyembuh, tetapi tidak berguna untuk dps. Lewat sini mendapatkan peralatan difasilitasi karena dihindari bahwa peralatan dibagikan dengan dps. Mungkin ada pengecualian dengan perhiasan tertentu, tetapi secara umum sistem ini mendiversifikasi barang rampasan dengan lebih mengkhususkannya dalam satu peran atau lainnya dan ini membuatnya tidak terlalu membuat frustrasi untuk mendapatkan cincin yang sangat Anda inginkan (misalnya).

Tetapi sistem ini memiliki kelemahan. Saat menggunakan segel untuk gulungan bonus tambahan pada bos yang telah Anda kalahkan, atau saat membuka cache (misalnya, yang diberikan oleh misi pengikut benteng) bahkan jika Anda telah memilih spesialisasi jarahan Di tank atau healer saya bisa mendapatkan dps pendant, cape, ring atau pernak-pernik yang menyebabkan kedua spek ini ada kemungkinan untuk mengambil hampir semua variasi peralatan yang ada. Fenomena ini mengurangi kemungkinan kamu mendapatkan item dengan bonus armor dan spirit, dan kamu juga bisa mengambil item dps yang tidak berguna untukmu karena kemungkinan besar kamu akan kehilangan banyak item. bonus baju besi y semangat.

Sekarang, dengan patch 6.1, itu tidak bisa lagi terjadi. Potongan yang masing-masing memberikan tank atau penyembuh bonus armor dan roh, mereka akan menjadi satu-satunya di slot Anda yang dapat keluar melalui stempel atau simpanan, lebih baik menyaring peralatan dan menghindari pemborosan prangko atau simpanan.

Saya pribadi melihat ukuran ini sangat diperlukan. Karakter saya adalah seorang tank dan spesialisasi keduanya adalah penyembuh. Telah terjadi padaku beberapa kali dalam penyerbuan untuk menggunakan stempel dan mendapatkan cincin tanpa roh, atau membuka simpanan benteng tipe Mythic dan menerima perhiasan dps murni, daripada perhiasan dengan bonus armor. Sangat frustasi melihat diri Anda dalam situasi itu karena Anda tahu bahwa bagian itu tidak sesuai dengan Anda dan yang lebih buruk, Anda tidak dapat memanfaatkannya. Dan untuk pemain baru dapat membingungkan jika mereka tidak mengetahui statistik mereka, dan mereka bahkan mungkin mempercayai sistem dan membuat kinerja mereka lebih buruk.

Ada banyak keluhan di forum dan banyak komentar tentang topik ini, dan bug akhirnya diperbaiki dan sampai sekarang kita akan memiliki kemungkinan yang sama daripada dps untuk mendapatkan bagian yang bermanfaat.

Kami meninggalkan Anda dengan kutipan dari apa yang dikatakan Arendelium, komunitas badai salju.

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ]

Baik bonus spirit maupun armor dimaksudkan untuk membatasi jumlah orang dalam serangan yang mungkin tertarik pada item tertentu. Contohnya mungkin seorang pemain yang menginginkan Microcrisol Besi Gelap, tetapi telah mengundurkan diri untuk memiliki kesempatan satu kali untuk mendapatkannya dalam gulungan atau simpanan bonus, karena ada banyak anggota geng lain yang menginginkannya juga. Ini adalah situasi yang sangat tidak menyenangkan.

Bonus baju besi bekerja dengan baik untuk saat ini untuk menciptakan perbedaan semacam ini. Spesifikasi DPS tidak mendapatkan apa-apa darinya, tetapi sejauh ini merupakan statistik terbaik untuk tank, karena tank cenderung lebih memilih item yang memberikan bonus armor daripada item yang tidak, bahkan jika item tanpa bonus armor jauh lebih tinggi. tingkat.

Sebelum Patch 6.1, kami mendapatkan banyak umpan balik terkait betapa frustasinya tank menerima pernak-pernik, cincin, dll. tidak ada bonus armor pada gulungan tambahan Anda. Rasanya seperti cap atau simpanan terbuang sia-sia jika sesuatu diperoleh dengan spesialisasi jarahan yang mungkin tidak akan pernah dilengkapi oleh spesialisasi Anda. Juga, ini bisa membingungkan bagi pemain yang tidak berpengalaman; Jika Blizzard memberi saya pesona Crit / Multi-Hit yang lebih tinggi dengan level item yang lebih tinggi pada gulungan tambahan, itu akan menjadi peningkatan, bukan?

Kami menerima komentar serupa dari banyak penyembuh yang memaksa kami untuk mengamati cara kerja roh. Pada akhirnya, kami ingin semangat bekerja dengan cara yang sama - stat keren yang ingin Anda dapatkan kapan pun Anda bisa. Jika itu bukan kasus Anda, kami ingin memperbaikinya dan membuat semangat lebih menarik dengan tidak memaksa Anda untuk melengkapi item non-roh (dan melawan setengah serangan untuk mereka).

Kami telah membuat perubahan pada efek itu di Patch 6.1 (seperti perubahan Mana Tea untuk Mistweaver). Kami merasa bahwa dengan perubahan ini kami sekarang dapat berasumsi bahwa penyembuh akan selalu memilih item roh di leher, cincin, dan alur belakang. Sifat manik-manik membuatnya sedikit kurang dapat diprediksi; Dalam kebanyakan situasi, Anda lebih suka perhiasan roh, tetapi Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi di mana perhiasan DPS memberikan kinerja yang lebih baik. Kami terus mendiskusikan perubahan, jika ada, apa yang perlu kami lakukan untuk mencegah situasi spesifik tersebut, tetapi bagaimanapun juga, tujuan kami adalah Anda tidak menginginkan pernak-pernik DPS.

[/biru]


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.