Perubahan perkembangan serangan di Cataclysm

sindragosa_guia_soil

Kemarin Blizzard meluncurkan beberapa standar baru tentang bagaimana serangan akan berfungsi dalam ekspansi Cataclysm. Perubahan paling penting dari semuanya, dan tanpa ragu semua orang harus tahu, adalah bahwa perbedaan Loot dari 10 dan 25 versi pemain menghilang. Artinya, versi apa pun yang Anda masuki, Anda akan mengambil objek yang sama, dengan statistik yang sama. Selain itu, penghematan 10 dan 25 ditambahkan.

Ini berarti bahwa serangan 25 pemain tidak akan lagi menghasilkan jarahan yang lebih baik daripada serangan 10 pemain (meskipun mereka akan menghasilkan lebih banyak perlengkapan, lebih banyak emblem, dan lebih banyak emas) dan bahwa pemain tidak akan lagi dapat "bertani" versi 10 dan 25 setiap minggu.

Mari kita lihat poin-poin utamanya:

  • Band yang terdiri dari 10 dan 25 pemain di Cataclysm akan berbagi penyelamatan yang sama
  • Semua serangan akan dapat memilih mode Normal atau Heroik di Cataclysm untuk setiap bos, dengan cara yang sama seperti yang sekarang terjadi di Icecrown Citadel
  • Kesulitan 10 dan 25 akan memiliki kesulitan yang sangat mirip
  • Penggerebekan 10 dan 25 akan memiliki jarahan yang sama persis
  • Bos 25 akan memberikan lebih banyak peralatan, emblem dan emas tetapi kualitas dan statistik mereka akan sama dengan 10 pemain.
  • Atasan akan tersedia seiring waktu, seperti di Icecrown Citadel atau Trial of the Crusader.
  • Serangan Cataclysm pertama dapat dilakukan oleh pemain dengan item berwarna biru dan kerajinan.

Tanpa ragu, perubahan itu cukup penting dan tidak membuat siapa pun acuh tak acuh. Secara pribadi saya suka perubahannya tetapi itu adalah surat dari artikel opini lain yang akan saya tulis nanti.
Biru, secara lengkap, Anda dapat membaca di balik lompatan.

Kami terus menyempurnakan jalur perkembangan di Cataclysm, dan hari ini kami ingin berbagi beberapa perubahan dengan Anda. Nikmati mereka!

Perbaikan pertama yang akan kita lakukan adalah menggabungkan semua ukuran band dan tingkat kesulitan dalam satu save. Tidak seperti hari ini, 10 dan 25 mode pemain dalam satu geng akan berbagi kunci yang sama. Anda dapat mengalahkan setiap bos serangan seminggu sekali per karakter. Dengan kata lain, jika Anda ingin melakukan serangan dalam 10 dan 25 mode pemain dalam satu minggu, maka Anda harus melakukannya dalam dua karakter yang berbeda. Mode Normal atau Heroic akan dipilih untuk setiap bos dalam serangan di Cataclysm, sama seperti cara kerjanya di Icecrown Citadel. Jelas, perubahan kunci serangan tidak berlaku hanya dalam istilah seperti Benteng, karena perubahan ini disertai dengan perkembangan serangan lainnya di Cataclysm.

Kami merancang dan menyesuaikan penggerebekan sehingga tingkat kesulitan antara versi 10 dan 25 pemain dari setiap mode sedekat mungkin. Kedekatan dalam kesulitan ini juga berarti bahwa bos akan memberikan item yang sama dalam kelompok 10 dan 25 pemain untuk setiap tingkat kesulitan. Mereka akan memiliki nama dan atribut yang sama; pada kenyataannya, mereka adalah objek yang sama. Memilih mode heroik akan memberi Anda versi tambahan dari item-item ini. Apa yang kami harapkan adalah pemain dapat mengasosiasikan setiap bos dengan tabel jarahan khusus mereka dan bahkan mengaitkan desain seni dengan nama item tertentu dalam skala yang jauh lebih besar daripada saat ini.

Kesulitan dan hadiah penjara bawah tanah
10- dan 25-pemain (tingkat kesulitan normal) - Sangat mirip dalam tingkat kesulitan, memberikan item yang persis sama.
10- dan 25-pemain (tingkat kesulitan heroik) - Sangat mirip dalam kesulitan, mereka memberikan versi yang lebih kuat dari item dengan tingkat kesulitan normal.

Tentu saja, kami menyadari implikasi logistik dari mengatur kelompok orang yang lebih besar, jadi meskipun kualitas jarahan tidak akan berubah, versi 25 pemain akan menawarkan jumlah jarahan yang lebih tinggi per pemain (item, tetapi juga emblem, dan bahkan emas. ), menjadikannya rute yang lebih efisien jika Anda dapat mengumpulkan orang yang diperlukan. Desainer penyerang membuat pertarungan dengan perubahan ini dalam pikiran, dan desainer kelas membuat perubahan pada kelas untuk membuat grup yang terdiri dari 10 orang lebih mudah untuk dibuat. Dan tidak mengherankan, melakukan band yang terdiri dari 25 pemain seharusnya sedikit lebih menguntungkan, tetapi jika selama satu atau dua minggu Anda perlu melakukan band 10 karena separuh persaudaraan sedang berlibur, maka Anda dapat melakukannya dan tidak menderita kerugian dramatis pada Anda. kemampuan untuk bermain, dapatkan objek yang Anda inginkan.

Kami juga menyadari bahwa serangan yang sangat lama dapat menjadi penghalang bagi beberapa pemain, tetapi kami juga ingin menyediakan pertempuran yang cukup untuk membuat pengalaman menjadi epik. Untuk tingkatan band pertama, rencana kami adalah menyediakan beberapa band kecil. Alih-alih geng dengan sebelas bos, Anda mungkin memiliki geng dengan lima bos dan satu geng dengan enam bos. Semua bos ini akan memberikan level item yang sama, tetapi ruang bawah tanah itu sendiri akan menjadi lingkungan yang berbeda dan memberikan beberapa variasi lokasi dan visual, ditambah kunci serangan terpisah. Anggap saja seperti ketika Anda bisa membuat band di Serpentshrine Cavern dan Tempest Keep secara terpisah, tetapi masih ingin melakukan keduanya setiap minggu.

Kami menyukai bagaimana membuka akses ke bos dari waktu ke waktu memungkinkan komunitas untuk fokus pada pertarungan individu daripada terburu-buru ke bos terakhir, jadi kami kemungkinan akan tetap menggunakan desain itu di masa depan. Kami tidak berencana untuk menerapkan kembali batasan percobaan, kecuali mungkin bos langka opsional (seperti Algalon). Mode Heroic mungkin tidak dibuka sejak hari pertama, tetapi akan tersedia setelah mengalahkan mode normal mungkin hanya sekali atau dua kali.

Dalam hal keketatan, kami ingin grup dapat memasuki serangan awal dengan cukup cepat, tetapi kami juga tidak ingin mereka menutupi ruang bawah tanah Heroic 5 pemain dan hadiah pencarian yang lebih kuat. Kami akan merancang zona serangan pertama dengan asumsi pemain telah mengumpulkan beberapa perlengkapan bawah tanah biru, perlengkapan kerajinan, atau hadiah pencarian. Secara umum, kami ingin Anda dan guild Anda berpartisipasi dalam pengalaman naik level dan menikmatinya.

Kami merancang serangan kami agar dapat diakses oleh spektrum pemain yang luas, jadi kami ingin grup dapat memutuskan apakah akan mencoba versi normal atau heroik dengan cukup cepat. Tujuan dari semua perubahan ini adalah untuk menjadikannya pilihan atau efek dari keadaan jika Anda membentuk grup beranggotakan 10 atau 25 orang sebanyak mungkin. Apakah Anda berada dalam persaudaraan besar atau persaudaraan kecil, pilihan tidak akan bergantung pada barang mana yang diperoleh, tetapi pada apa yang paling Anda sukai.

Kami menyadari bahwa, seperti halnya perubahan pada rute perkembangan, akan ada pertanyaan. Kami sangat menantikan untuk menjawab apa pun yang belum kami jawab. Komentar!


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.