PyR 10/11/11 (perubahan di kelas 4.3 dan 5.0 Myst of Pandaria)

spanduk-pertanyaan-jawaban

Menyusul kesuksesan luar biasa dari Q&A live baru-baru ini di MoP, Blizzard mengadakan Q&A live lainnya pada 10/11/11 pukul 10:45.

Pembicaraan itu dengan tim desain kelas, yang mengganggu masa lalu, sekarang, dan masa depan kelas World of Warcraft. Kami telah menyalin sorotan selama acara. Ada banyak pertanyaan dengan seluruh tim desain, jadi kami membagi sorotan berdasarkan kelas, agar lebih mudah dicerna.

Ringkasan Tanya Jawab

  • Umum:

    • Model 5.0 saat ini memiliki 8 penggemar serangan: Kesehatan, Kekuatan Serangan, Kekuatan Mantra, Melee Haste, Mantra Cepat, Kritis, Penguasaan, dan Statistik Dasar.
    • Beberapa pemain percaya bahwa ada spesialisasi bakat khusus yang unik untuk semua pertempuran PvE dalam game, tetapi kami masih dapat menemukan spesialisasi yang ideal untuk pertemuan tertentu. Namun, ada lebih banyak ruang untuk penyesuaian sekarang daripada di masa lalu.
    • Kami ingin menjaga statistik primer dan sekunder pada level yang sama.
    • Tujuan menyediakan Ketahanan sebagai stat dasar adalah untuk memungkinkan pemain yang terutama terlibat dalam PvE untuk menikmati konten PvP dengan perlengkapan PvE mereka, dan tetap mulus.
    • Untuk MoP: Intellect tidak akan lagi meningkatkan jumlah mana pemain secara langsung. Untuk penyembuh, roh akan tetap menjadi stat regenerasi murni. Lebih banyak saldo akan ditempatkan antara regenerasi dan pengeluaran mana.
    • Penggunaan dispel terlalu sering. Pada 5.0, dispel harus memiliki cooldown dan durasi seperti Draw Spell, tetapi mendapatkan semua buff atau debuff sekaligus.
    • Perubahan bakat: idenya saat ini

      Bubuk menghilang ini akan menjadi "Panduan Pembelajaran" yang dapat digunakan untuk mengosongkan mesin terbang atau kotak bakat.

  • Kematian ksatria:

    • Kebugaran saat ini

      Kehadiran es tidak ideal.

    • Kehadiran es dan masalahnya dengan generasi kekuatan rahasia akan diperbaiki di 4.3.

    • Genggaman haus darah akan bekerja seperti

      Pembakaran mental (itu hanya berfokus pada satu musuh, tetapi itu akan mempengaruhi dari pusat musuh itu, baik itu sekutu atau bahkan diri Anda sendiri).

    • Rune Forge Agak membosankan akhir-akhir ini, rencana perubahan untuk Death Knight tidak cocok hanya dengan menggunakan rune forge pada level maksimal.

  • Druid:

    • Filosofi umum adalah memimpin Druid menuju transformasi lagi. Dia akan menggunakan kemampuan yang membutuhkan berbagai bentuk, bahkan untuk Druid Pemulihan.
    • Inkarnasi dalam Balance menjadi Elune's Chosen (meningkatkan kerusakan mantra dan pembangkit energi matahari dan bulan.
    • Ada rencana untuk menyederhanakan rotasi Druid Liar. Dalam 4.3,

      Glyph of Shred Ini akan menjadi masuk

      Pecah sebagai gantinya. Di 5.0,

      Pecah Ini tidak akan lagi menyebabkan perdarahan dan oleh karena itu tidak diperlukan dalam rotasi biasa. Bakat

      Feral Charge y

      Menyerbu mereka akan menjadi bagian dari Wild Charge yang baru.

    • Pecah y

      Menghancurkan akan ada perubahan:

      Pecah y

      Menghancurkan mereka akan ada untuk ferals (kucing).

      Pecah debuff tidak lagi berlaku, tetapi dapat digunakan dari depan mana pun, selama

      Menghancurkan Ini akan memberikan DPS yang lebih sedikit secara keseluruhan, jika Anda dapat tetap berada di belakang musuh. The Guardians (beruang) akan mengambil alih

      Pecah , tapi tidak dengan

      Menghancurkan.

    • Kelemahan PvP dari penyembuhan druid akan dibahas di 5.0 (mereka akan dapat memilih keterampilan seperti

      Topan dan Wild Cargo, misalnya).

    • Level 90 talenta druid berada di bawah level berbeda yang dibutuhkan.
    • Salah satu kemampuan Restoration Druid baru akan diganti

      Kulit kulit kayu yang dapat digunakan pada orang lain dengan efek dan cooldown yang sama dengan yang dimilikinya.

    • Keterampilan baru untuk semua druid di level 87 akan disebut Simbiosis (ini akan sangat meningkatkan fleksibilitas dan kegunaan keterampilan dukungan.
  • Hunter:

    • Di masa depan,

      Penampilan cheetah Itu tidak akan membuatnya pingsan saat dipukul.

    • Transformation Trap akan mengeluarkan Scare Beast pada target yang telah diubah. Ini akan memiliki durasi yang mirip dengan

      Perangkap pembekuan.

    • Perangkap ular itu akan difokuskan pada utilitas, bukan pada kerugian.

    • Mereka akan kehilangan kemampuan untuk menangkis, Anda masih dapat melengkapi senjata jarak dekat dari spesial (dari misi, dari acara ...), tampaknya.
  • Penyihir:

    • Bakat suka

      Gelombang eksplosif mereka membosankan untuk bakat level 90 (banyak kelas lain telah memperoleh kemampuan baru). Sebagai gantinya, penyihir mungkin mendapatkan beberapa bakat baru.

    • Ice Branch memiliki terlalu banyak kontrol kerumunan.
    • Kami mencari cara untuk membuat Arcano tidak terlalu statis (mungkin menambahkan file

      Arcane Barrage ke rotasi PvE).

  • Biarawan:

    • Penyembuhannya serupa dengan penyembuhan pendeta disiplin, bisa menyembuhkan atau "menghukum". Ia memiliki banyak penyembuhan tanpa persyaratan target (ia akan menjadi penyembuh kompetitif tanpa harus menyembuhkan pemain ramah tertentu).
    • Healing Monks akan menggunakan mana (sulit untuk menyeimbangkan kelas penyembuhan yang tidak menggunakan mana).
    • Mekanik Sampel Windwalker: Glob yang mirip dengan kesehatan DiabloIII muncul dan menyembuhkan pemain saat mereka melewatinya.
    • Bergulir dapat menghabiskan mana saat Anda menjadi penyembuh. Mereka juga bisa mendapatkan kemampuan lain melalui bakat, yang menyembuhkan dan memberikan kerusakan pada target yang dilewati.
    • Biksu tank "Brewmaster" akan menggunakan sumber daya "titik kombo ganda" (Kekuatan). Misalnya, Kekuatan Gelap dapat berkontribusi pada perisai penyerapan, sedangkan Kekuatan Cahaya dapat berkontribusi pada penghindaran kerusakan (penghindaran).
    • Brewmaster juga akan memiliki minuman yang menawarkan keuntungan yang mengembalikan kekuatan terang atau gelap, Chi, dll. Juga patung Sapi yang menarik!
  • Paladin:

    • Gaya bermain represi paladin juga harus sedikit repetitif

      Tujuan Ilahi itu akan menjadi bakat yang para pemain akan dapat lompati.

    • Badai Ilahi Itu berakhir pada 5.0, segera setelah Retribusi dan Perlindungan memiliki, keduanya,

      Palu Orang Benar.

    • Penilaian di 5.0: Ada godaan untuk menempatkan cooldown 6 detik, jarak 30 yard, dan menghasilkan titik kekuatan suci.
    • Kemungkinan mesin terbang untuk Inkuisisi, yang secara signifikan akan meningkatkan durasinya, dengan biaya sedikit mengurangi efeknya.
    • Kata Kemuliaan itu tidak akan digunakan kembali sejak 5.0.

  • Imam:

  • Penipu:

    • Dengan aktifnya Vendetta, mereka akan dapat mencapai kapasitas DPS maksimum mereka.
    • Tujuannya agar para bajingan menggunakan kerusakan dan racun pada saat yang bersamaan. A baru

      Racun fana apa yang akan menjadi perpaduan dari zaman dahulu

      Racun instan +

      Racun fana.

    • Tujuan lainnya adalah untuk mengurangi dampak pada mekanik nakal di 5.0.

      Bandit's Licik bisa menjadi keuntungan unik dari si nakal.

    • Perubahan baru untuk

      Pembunuhan Ganda yang akan memungkinkan Anda untuk mengontrol seberapa sering dan berapa kali Anda teleportasi.

    • Dalam 5.0,

      Persiapan y

      Shadow Pass mereka akan memiliki tingkat bakat yang sama dengan sengaja. Saat ini tidak ada gunanya membuat mereka untuk PvP (kami ingin pemain membuat keputusan besar. Mereka tidak ingin mengguncang kelas dengan memikirkan asumsi).

    • Tim marah dengan banyaknya guild yang membentuk 10 geng pemain yang tidak memiliki penyamun, karena "mereka tidak memberikan kontribusi apapun." Ada rencana untuk mengubah persepsi ini.
    • Tim juga sangat menyukai cara kerja sistem tenaga (modelnya tahan lag, tidak memiliki kesalahan produksi, dan memungkinkan pemain menghancurkan satu target).
  • Dukun:

    • Bonus tingkat 2 12 bagian untuk dukun berelemen sedang ditingkatkan. Dia kutu buku di samping

      Totem Elemen Api dan bakat lainnya akan ditingkatkan sesuai.

    • Totem akan dihilangkan di MoP, tetapi buff inti akan tetap menjadi aura dukun pasif, yaitu buff

      Unleashed Wrath itu akan terus bekerja.

    • Pada awalnya, ada batasan pada totem, seperti jangkauan terbatas dan penggunaan kembali ketika mereka menjadi penggemar raid saja (tetapi setelah generalisasi, batasan ini tidak berlaku lagi).
    • Elemental Harmony tidak akan berlaku untuk totem api, dan tidak akan mengizinkan penghapusan beberapa totem yang sama.
  • Tukang sihir:

    • Sumber daya baru adalah Bara Neraka. Saat pertempuran berlangsung, mereka akan bertelur, lebih cepat dan lebih cepat, karakter akan menyala sampai benar-benar terlihat seperti obor berdiri.
    • Semua penyihir punya

      Debit bayangan di level 1. Pada level 40, itu akan berubah tergantung pada bakat (Penderitaan - Kontron Jahat, Demonologi - Pisau Iblis, Penghancuran - Insinerasi).

    • Perubahan pada pecahan jiwa baru: Mereka akan beregenerasi secara pasif saat keluar dari pertempuran, dan juga akan dihasilkan oleh

      Tiriskan jiwa.

    • Karena Druid menggunakan bentuk lain, kami ingin Penyihir dapat menggunakan hewan peliharaan lain yang tidak terkait dengan spesialisasinya.
    • Semua hewan peliharaan harus sebanding dalam DPSnya pada satu target, dengan Felguard menjadi hewan peliharaan terbaik untuk kerusakan area.
    • Batu jiwa akan memiliki jarak 40 yard di 4.3.

    • baru

      Membakar jiwa : Cooldown 15 detik, tetapi setiap skill yang digunakan hanya dapat ditingkatkan dengan Burn Soul satu kali per menit, Burn Soul akan memengaruhi lebih banyak skill seperti kutukan.

    • Pertukaran dan panggilan hewan peliharaan telah dirombak dengan mengganti Pecahan Jiwa dan memperbaiki

      Jiwa iblis.

    • Maleficent Control akan disalurkan dengan meningkatkan damage kutukan pada target, dan meningkatkan waktu aksinya hingga 100%.
  • Guerrero:

    • Darah dan guntur dapat digunakan oleh para pejuang Senjata dan Perlindungan.
    • Mencegat akan diganti oleh

      Carga (berdasarkan bakat,

      Carga akan memiliki efek yang sama).

    • Perubahan mekanisme kemarahan di MoP. Beberapa keterampilan rotasi dasar menghasilkan amarah alih-alih memakannya. Idenya adalah menjadikan kemarahan lebih berharga dan menarik sebagai sumber.
    • Fury Warriors akan menggantikannya

      Serangan gencar untuk Savage Strike (serangan senjata kiri tanpa waktu cast

      Serangan gencar.

      Gelombang darah akan memungkinkan Anda melakukan 3 Serangan Savage dengan biaya lebih sedikit dan dengan penggunaan kembali 1 detik. Kerugian dari

      Pukulan mematikan.

    • juga

      Sikap mengamuk Ini telah dimodelkan kembali sebagai sikap kerusakan dan hukuman untuk kerusakan yang diambil telah dikurangi.

(air mancur wowheadnews.dll)


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Gambar placeholder Juan Carlos Sanz dijo

    Filosofi umum adalah memimpin Druid menuju transformasi lagi. Dia akan menggunakan kemampuan yang membutuhkan berbagai bentuk, bahkan untuk Druid Pemulihan.
    Anda akan menggunakan keterampilan yang membutuhkan berbagai bentuk, 
    bahkan untuk druid Restorasi.
    BAHKAN UNTUK RESTORASI DRUID.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Gambar placeholder Omar Parra Morales dijo

      Saya suka poplar ... up! Saya selalu menyukai bentuk pohon kecilnya 😀

    2.    Jan Raven dijo

      Di atas pohon! akhirnya kita akan abadi!

  2.   Korea dijo

    Saya tidak suka apapun yang memiliki kata 'sederhanakan'.
    Plus: "Tujuan menyediakan Ketahanan sebagai stat dasar adalah untuk memungkinkan pemain yang terutama terlibat dalam PvE untuk menikmati konten PvP dengan tim PvE mereka, dan tetap mulus"; tidak masuk akal di mana Anda melihatnya.