Ghostcrawler: Dungeon Cataclysm itu sulit

Ghostcrawler kembali dan telah menulis sepanjang Artikel untuk berbicara tentang kesulitan ruang bawah tanah.

Biasanya di sini kita akan membuat ringkasan tentang apa yang Mr. Street katakan kepada kita, tetapi sebaliknya, saya mengundang Anda untuk membaca artikel itu. Tidak ada yang bisa saya lakukan selain berbagi pendapat dan "nasihat" yang ditawarkan Ghostcrawler, dari sudut pandang penyembuh.

Artikel aslinya, Anda bisa melihatnya di blog komunitas (dalam bahasa Inggris) tetapi Anda dapat membacanya diterjemahkan setelah lompat.

Kami telah melihat dan mendengar banyak pembicaraan tentang tantangan yang datang di ruang bawah tanah heroik Cataclysm dan, pada tingkat yang lebih rendah, dalam penggerebekan juga. Saya tidak berpikir ini adalah jenis masalah yang dapat kami ubah pikiran Anda, tetapi saya akan mencoba memberi Anda sudut pandang kami lagi, serta memberi Anda beberapa saran untuk sukses.

Pertama, kami ingin memberi tahu Anda bahwa kami mendengarkan Anda. Kami memahami bahwa beberapa tidak bersenang-senang dan lebih memilih paradigma Lich King atau setidaknya sesuatu seperti ini. Kami sangat menghargai umpan balik dan kami selalu sedih mengetahui bahwa para pemain tidak bersenang-senang. Kami tidak mengabaikan mereka. Kami mengerti. Kami mungkin tidak setuju dengan semua poin Anda, tetapi kami memahami alasannya dan kami ingin mencoba membantu Anda memahami tujuan kami.

Singkatnya, kami ingin ruang bawah tanah dan geng heroik menjadi tantangan; sesuatu yang benar hari ini karena kontennya baru dan karakternya terus mendapatkan perlengkapan. Ini akan menjadi lebih mudah seiring berjalannya waktu. Kami ingin pemain mendekati pertempuran, terutama yang heroik, seolah-olah itu adalah teka-teki yang perlu mereka pecahkan. Kami ingin kelompok berkomunikasi dan menyusun strategi. Jadi kami ingin Anda merayakan kemenangan, bukan sesuatu yang sudah Anda lihat akan datang.

Di sisi lain, kami tidak ingin mereka tersandung melalui ruang bawah tanah. Kami tidak ingin mereka dapat menghancurkan bos tanpa Anda sadari atau perduli dengan apa yang mereka lakukan. Kami tidak ingin penyembuh dapat menebus kesalahan yang dibuat anggota lain. Meskipun ruang bawah tanah adalah mesin penjual barang pada akhirnya, kami ingin Anda melakukan lebih dari sekadar menekan tombol untuk menerima jarahan tersebut.

Pada akhirnya, kami tidak ingin grup yang tidak memiliki level tim atau organisasi yang baik hampir dijamin sukses; jika tidak, konten akan dianggap sepele bagi para pemain yang memiliki peralatan yang tepat dan yang berkomunikasi, bekerja sama, dan menyusun strategi.

Kami tidak suka ruang bawah tanah heroik di Lich King dan sebelumnya di Naxxramas diselesaikan dengan cepat dan berjalan. Hal ini membuat ganjarannya tidak terasa seperti sesuatu yang mereka peroleh; Plus, itu membuat semua hadiah, kecuali yang mewakili item terbaik per slot, dianggap sementara - mengapa memutuskan antara mempesona atau mengatur permata ketika Anda tidak perlu meningkatkan kinerja Anda dan Anda akan segera menggantinya? Selain itu, ia menetapkan harapan bahwa setiap orang pada akhirnya akan mendapatkan item terbaik per slot, daripada menjadi tujuan langka atau berharga. Hal tersebut membuat fakultas kelas terasa kurang bermanfaat dan tidak begitu menarik. Siapa yang membutuhkan bakat mengendalikan atau bertahan hidup ketika tidak ada yang menyakiti Anda? Siapa yang butuh bakat untuk menghemat mana jika Anda tidak akan pernah kehabisan mana? Siapa yang membutuhkan bakat serangan kritis jika penyembuhan Anda terlalu sering?

Terakhir, pertemuan, bahkan bos, berakhir monoton karena Anda dapat mengabaikan mekanisme mereka. Tidak masalah - sebenarnya, Anda tidak menyadarinya - jika naga itu merapal mantra, membungkam, atau melempar zona kosong. Semua perkelahian tampak sama.

Ruang Bawah Tanah dan Penggerebekan Heroik dirancang untuk menantang, dan memang demikian, sampai Anda melampaui level peralatan mereka.

Jadi apa yang dapat Anda lakukan jika Anda merasa ruang bawah tanah Heroic terlalu sulit? Di sini kami memberi Anda beberapa tip dan alternatif.

Strategi dan komunikasi

Tank, tidak dapat mengambil dan menggunakan area dengan masing-masing grup secara heroik (sekali lagi, sampai level peralatan Anda melebihi konten). Merupakan ide yang baik untuk mengontrol setidaknya satu target, dan terkadang dua. Selama ada seseorang dengan kemampuan crowd control dengan durasi yang lama atau dapat diperbarui dan orang lain dengan durasi pendek, seperti kemampuan dengan efek stun atau lambat, Anda akan baik-baik saja. Kami tidak memiliki ruang bawah tanah yang mirip dengan Shattered Halls dalam mode heroik dan Anda tidak memerlukan 3 penyihir untuk mengontrol. Monster spellcasting, yang lemah tapi menghasilkan damage tinggi, adalah target yang ideal untuk dikendalikan, seperti juga yang memberikan buff pada orang lain atau menimbulkan debuff pada party. Anda tidak perlu menggunakan mantra crowd control untuk target non-elit atau yang sekarat. Tanggung jawab untuk menetapkan tujuan dan kecepatan, sebagian besar bergantung pada tangki; namun, anggota berpengalaman lainnya dengan senang hati melakukannya. Jika Anda mondar-mandir, Anda perlu memperhatikan jumlah mana pada penyembuh. Penyembuh umumnya akan memiliki mana yang cukup untuk membuat Anda tetap hidup dalam pertemuan apa pun, tetapi Anda harus berhati-hati untuk tidak melompat dari satu grup ke grup tanpa henti jika mana mereka rendah. Tank biasanya memiliki visualisasi lingkungan yang baik dan berpengalaman dalam mengurangi jumlah kerusakan yang masuk. Di mana saya secara pribadi melihat mereka mendapat masalah adalah ketika mereka menjadi terlalu percaya diri ("ya, saya bisa") dan mencoba menahan terlalu banyak hal sekaligus.

DPS sering disalahkan karena tidak mengetahui apa yang sedang terjadi. Terserah Anda untuk memahami mekanisme pertandingan. Anda adalah anggota tim, bukan pengikut yang selalu dapat mempercayai orang lain untuk memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Apa mantra untuk mengganggu? Apa area vakum yang harus dihindari? Musuh mana yang harus Anda bunuh dengan cepat (dan sebaliknya, kapan Anda harus mengabaikan monster dan fokus pada bos?) Jika Anda tidak yakin maka tanyakan. Kebanyakan kelompok akan lebih memilih untuk mengambil beberapa detik untuk menjelaskan pertempuran daripada mati karena Anda tidak menghindari dinding api Glubtok atau karena Anda mencoba membunuh laba-laba Vanessa atau karena Anda tidak mengerti apa yang dimaksud dengan mekanisme arah angin. Altarius.

Penyembuh tampaknya memahami bahwa Ruang Bawah Tanah Pahlawan itu menantang, dan kadang-kadang dihukum ketika anggota kelompok lainnya tidak mengerti. Jika Anda merasa seperti Anda hanya dapat menggunakan penyembuhan efisien karena mana Anda hampir habis, maka ada yang salah dengan perjumpaan tersebut. Demikian juga, jika Anda merasa seperti Anda hanya perlu berulang kali melakukan penyembuhan yang tidak efisien, maka pihak Anda mengabaikan mekanisme penting atau level gigi mereka tidak mencukupi. Secara umum, pertemuan bos di ruang bawah tanah 5 pemain tidak boleh lebih dari 2 menit (bos Deathmine yang terlambat mungkin membutuhkan waktu lebih lama). Jika mana Anda habis karena pertemuan terlalu lama, ada masalah dengan DPS atau tank party Anda. Tim juga membuat perbedaan besar bagi penyembuh, yang membawa saya ke poin berikutnya.

Kepada semua orang, apa pun perannya, saya sarankan Anda melakukan ruang bawah tanah dalam mode normal sampai Anda merasa lebih nyaman dalam setiap konfrontasi. Ini bisa dilakukan dengan cepat sementara hukuman untuk membuat kesalahan tidak terlalu tinggi, dan sering kali dapat membuat Anda memiliki reputasi, bahan, atau bahan yang terpesona. Sebagai bonus, Anda cenderung membuat pesta Anda bahagia jika Anda memiliki perlengkapan Heroik dan membantu mereka di ruang bawah tanah biasa.

Perbaikan

Jika Anda menemukan bahwa Anda tidak maju dan benar-benar mati berulang kali dalam setiap konfrontasi melawan musuh pengisi, mungkin sudah waktunya bagi Anda untuk menganalisis tim Anda. Persyaratan untuk Dungeon Finder harus dipertimbangkan minimum, dan ingat, itu tidak memperhitungkan pesona, permata, atau persenjataan yang cocok untuk Anda. Kami berasumsi bahwa pemain dungeon heroik pemula memiliki banyak item level 333 dari Twilight Highlands, dungeon mode normal, atau vendor reputasi mana pun. Ada kemungkinan bahwa item level 333 ini dicampur dengan beberapa hadiah pencarian level 318 hijau, tetapi diimbangi dengan beberapa item level 346. Jika Anda menyelesaikan pencarian Hyjal, Anda kemungkinan besar akan dihormati dengan Penjaga Hyjal dan memiliki akses ke level Anda 346 item. Melakukan pencarian hanya dapat membantu Anda mencapai status Terhormat dengan beberapa reputasi lain, tetapi itu dapat diperbaiki dengan pencarian harian atau tabards reputasi (dan jangan lupa reputasi Tol Barad). Ada beberapa objek bagus yang bisa dibuat. Tidak, senjatanya tidak berwarna ungu, tetapi jika Anda melihat statistiknya, mereka cukup kompetitif.

Tujuan dari persyaratan level item hanya untuk mencegah pemain yang tidak tahu apa arti konten yang sesuai bagi mereka. Kami tahu bahwa Anda dapat memanipulasi sistem dengan mendapatkan item PvP atau dengan menyimpan perlengkapan untuk spesialisasi sekunder Anda di dalam tas. Saya ucapkan selamat kepada Anda, Anda sangat pintar. Jika Anda cukup canggih untuk mencoba dan memanipulasi persyaratan level item, Anda harus cukup canggih untuk mengetahui apakah Anda dapat menangani konten.

Jangan pelit dan memutuskan bahwa Anda tidak akan menggunakan permata, pesona, atau reforging sampai Anda mendapatkan epos (perlu dicatat bahwa itu tidak perlu menjadi permata atau pesona yang paling mahal). Tim sangat berarti; meningkatkan dps, survivabilitas, dan keberlanjutan mana. Penyembuh dengan sekitar 1750-1800 Spirit akan merasa bahwa mereka dapat bertahan lebih lama tanpa kehabisan mana. Dapatkan pesona, permata, atau reforge untuk mendapatkan banyak Spirit. Demikian juga, beberapa DPS yang tidak memperkuat peringkat hit pada level tersebut akan mengalami banyak masalah. Guci Cataclysm baru cukup mahal, tapi Lich King tidak; ada juga ramuan dan makanan yang bisa Anda gunakan. Arkeolog bahkan dapat membuka bonus kecil di ruang bawah tanah baru.

Selain itu, ketika patch 4.1 tersedia, Anda akan memiliki akses ke tim yang lebih kuat yang akan memungkinkan Anda untuk mengunjungi kembali konten yang tidak dapat Anda lakukan sebelumnya. Pada titik itu, poin Keadilan Anda akan memungkinkan Anda memperoleh item epik dan item heroik yang menantang akan lebih mudah. Seperti yang diharapkan, pemain yang sudah memiliki perlengkapan raid sedang menyelesaikan konten lagi. Anda juga akan sampai di sana. Di Lich King, tambalan konten cenderung sepenuhnya membuat tingkat konten sebelumnya tidak valid. Kami tidak ingin pemain berpikir bahwa mereka perlu melakukan Naxxramas ketika Icecrown Citadel tersedia, tetapi di sisi lain, itu buruk bahwa kami mengalahkan Ulduar ketika Trial of the Crusader muncul.

MENCARI 3 PENYIHIR DENGAN 9600 GS

Saya suka pencari penjara bawah tanah. Saya bekerja keras untuk itu. Sangat berguna untuk menemukan grup. Itu tidak menjamin Anda grup yang sukses. Itu adalah peningkatan besar untuk menghindari spamming saluran perdagangan untuk tangki untuk pesta tiga penyamun Anda. Tetapi akan selalu berisiko untuk mengumpulkan 5 orang asing dan meminta mereka membuat konten menantang yang belum pernah dilihat beberapa orang sebelumnya.

World of Warcraft memiliki banyak hal yang tersedia bagi mereka yang ingin bermain sendiri. Namun, kami ingin ruang bawah tanah menjadi pengalaman kelompok. Faktanya, kami merasa game ini lebih menyenangkan saat Anda memainkannya dengan teman, itulah sebabnya kami berusaha keras untuk mendorong pemain untuk bergabung dengan guild di Cataclysm. Melakukan ruang bawah tanah yang sulit dengan teman-teman cenderung menjadi pengalaman yang lebih baik. Komunikasi terasa tidak terlalu canggung, dan kesalahan umumnya lebih dapat ditoleransi oleh semua orang. Anda tahu kekuatan, kelemahan, dan nuansa pemain yang bermain dengan Anda secara teratur. Masalah jarahan juga cenderung lebih sedikit. Anjing pug memiliki tempatnya masing-masing - jangan salah paham. Tetapi kami tidak ingin mengorbankan kesenangan dan tantangan ruang bawah tanah untuk kelompok yang terorganisir dengan imbalan konten yang akan ditaklukkan oleh kelompok mana pun yang memungkinkan. Masuk akal?

Saya telah melakukan banyak pug di Cataclysm, seperti yang dilakukan semua desainer. Kami ingin mengetahui apa yang dialami para pemain. Pug heroik jauh lebih sulit daripada pergi bersama kelompok yang sudah Anda kenal, namun, itu bukan tidak mungkin. Jika ada yang tidak beres, Anda mungkin ingin meluangkan waktu sejenak untuk menganalisis alasannya sebelum meninggalkan grup. Saya benar-benar merasa kasihan kepada mereka yang bergabung dengan grup heroik yang sedang berlangsung untuk Rajh (dengan banyak kerangka pemain yang mencurigakan tersebar di mana-mana), mereka segera menyerang tanpa berbicara dan kemudian tank meninggalkan grup ketika mereka mati pada percobaan pertama. Itu tidak menyenangkan bagi siapa pun dan tidak akan membantu Anda sukses. Ini bukan Scholomance atau Arcatraz asli, keduanya bisa bertahan hingga empat jam untuk respawn musuh. Melakukan beberapa upaya terkoordinasi untuk mengalahkan Rajh mungkin lebih cepat daripada masuk antrean lagi.

Kesalahan?

Kami telah melihat beberapa utas yang menunjukkan bahwa kami terlalu bangga untuk mengakui kesalahan kami. Saya menemukan logika itu aneh karena kita melakukannya sepanjang waktu. Contoh pertama: kami membalikkan penghargaan 10x Tol Barad dengan cepat. Itu adalah sebuah kesalahan. Contoh kedua: Serangan Heroik adalah serangan yang terlalu kuat untuk prajurit. Itu adalah sebuah kesalahan. Contoh Ketiga: Heroik Lich King (dan Naxxramas) sangat mudah dan menciptakan harapan, yang berlangsung selama ekspansi, bahwa item ungu mudah dan sering didapat. Kalau dipikir-pikir, itu adalah kesalahan. Kami tidak melihat penyeimbangan ruang bawah tanah dan penggerebekan Cataclysm sebagai bug.

Namun, saya dapat menyebutkan tiga hal yang terkait dengan kesulitan ruang bawah tanah yang salah kami lakukan atau yang dapat kami tingkatkan. Kami adalah pengkritik terburuk kami sendiri dan kami menganalisis keputusan kami sendiri dengan keras.

Salah satunya adalah level item diperlukan tetapi bukan penghalang yang cukup tinggi untuk diatasi untuk menggunakan Dungeon Finder untuk Heroik. Kami juga harus memastikan bahwa pemain telah melihat konten dalam mode normal sebelumnya. Mungkin kita seharusnya melakukan harmonisasi ala Burning Crusade. Mungkin kita harusnya membuat persyaratan level item lebih longgar jika Anda berada dalam grup yang terorganisir dan lebih ketat jika Anda dalam anjing pug. Kami ingin menggabungkan (dan kami memiliki beberapa rencana jangka panjang yang mencakup) metode pendeteksian yang lebih baik jika Anda tahu apa yang Anda lakukan di luar tim yang telah Anda kumpulkan. Bagaimanapun, kami hanya perlu menjelaskan lebih jelas bahwa kepahlawanan adalah takdir, bukan langkah pertama.

Kedua, hanya ada sejumlah ruang bawah tanah dalam mode normal level 85. Untuk pemain level 85 yang belum cukup siap untuk melakukan aksi heroik, tetapi ingin melakukan ruang bawah tanah, ini bisa menjadi sangat cepat membosankan. Mungkin cara lain untuk mengatasinya adalah dengan melakukan kepahlawanan pengantar dan kepahlawanan yang lebih keras. Kami juga telah bermain-main dengan gagasan memiliki tiga tingkat kesulitan, tetapi itu menambah tingkat konten ekstra untuk dikembangkan, ditambah penjelasannya menjadi lebih kompleks.

Ketiga. Permainan bisa bekerja lebih baik dalam memberi tahu kelompok mengapa mereka gagal sehingga begitu banyak kesalahan tidak jatuh ke pundak penyembuh. Kami banyak berbicara tentang tidak berdiri di dalam api, tetapi yang sama pentingnya adalah jumlah bos yang memanggil monster yang harus segera dikelompokkan dan / atau dibunuh atau, dalam beberapa kasus, diabaikan. Kami juga meminta banyak dari DPS dan tank dalam situasi tersebut, tetapi informasi itu belum dijelaskan dengan baik kecuali melalui trial and error.

Sbg penutup

Kami memahami bahwa beberapa penyembuh frustrasi dan menyerah. Itu menyedihkan dan sangat disayangkan. Tapi sejauh mana hal itu terjadi, setidaknya saat ini, terlalu dibesar-besarkan di forum. Kami juga tahu bahwa banyak pemain menyukai perubahan ini dan menganggap penyembuhan itu lebih menyenangkan. Kedua belah pihak perlu berbuat lebih sedikit untuk "menenggelamkan" yang lain dengan klaim bahwa semua kenalan mereka dan, lebih jauh lagi, "sebagian besar pemain" setuju dengan maksud mereka. Anda tidak boleh meminta suara mayoritas diam jika Anda bisa menyampaikan poin yang jelas dan menonjol.

Seperti biasa, kami meninjau banyak hal. Ada beberapa bos yang bertanggung jawab atas lebih banyak pembunuhan kelompok daripada yang lain: seperti Komandan Fontvale, Bella, Altarius, dan Admiral Rip Snarl. Pada saat Anda membaca artikel ini, Anda mungkin telah melihat beberapa peningkatan untuk Druid Pemulihan yang dimaksudkan untuk tetap kompetitif dalam penggerebekan. Selain itu, seiring waktu kami cenderung mengurangi kesulitan konten karena pemain yang membuat konten tersebut telah melampaui itu dan kami ingin membukanya untuk berbagai pemain.

Terlepas dari itu, kami ingin memastikan semua orang bersenang-senang dan menikmati waktu mereka di game. Saya harap artikel ini membantu Anda. Juga, kami ingin Anda tahu bahwa kami terus membaca komentar Anda; terima kasih kepada semua orang yang memposting utas konstruktif dan sudut pandang mereka berdasarkan pengalaman mereka.

Greg "Ghostcrawler" Street adalah perancang sistem utama untuk World of Warcraft. Dia memiliki empat anjing: tiga retriever epik dan seekor anjing hijau untuk kecewa.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.