Ghostcrawler berbicara tentang Stamina dan Tank di Cataclysm

Ghostcrawler terus berbicara tentang Penguasaan bencana alam tapi akhir-akhir ini dia fokus terutama pada Stamina dan Tank:

Stamina akan selalu berharga bagi tank, jadi kami tidak yakin bahwa memaksa mereka untuk memasang / enchant atribut lain akan menjadi hal yang menarik. Konon, tank dulu lebih peduli untuk menghindari menjadi spons mana sebelumnya. Cara untuk mengurangi kekuatan untuk menjadi spons mana adalah dengan mengurangi kerusakan dan cara yang bagus untuk melakukannya adalah dengan menghindar lebih banyak.

Nilai relatif dari dodge versus parry adalah sesuatu yang harus kita mainkan. Reaksi pertama dari pengembang adalah bahwa penghentian harus lebih murah, karena menghindari 100% pukulan jauh lebih berharga daripada menghindari 50% dari dua pukulan, tetapi mereka tidak yakin seberapa murah. Menghindari lonjakan kerusakan (di mana dodge berkontribusi) juga memiliki nilai, dan jika pukulan kedua setelah parry dihindari (sehingga Anda kehilangan "charge") parry, ini juga harus diperhitungkan.

Bonus Bakat Pasif untuk tank kemungkinan berupa 1) mengurangi kerusakan yang diterima, 2) meningkatkan kerusakan yang dilakukan, 3) mengurangi kerusakan yang diambil dengan cara yang unik untuk pohon Anda.


Saya tidak yakin saya mengikuti logika itu. Jika tim tank memiliki ribuan poin Stamina, tank akan terus menggunakan Stamina karena dapat diandalkan. Jika kesehatan Anda rendah, bahkan jika penghindaran Anda adalah 99%, ini berarti bahwa kadang-kadang Anda akan mati dan tidak ada penyembuh yang dapat menyelamatkan Anda. Sekarang, jika penyembuh umumnya dapat menyembuhkan Anda melalui kerusakan tetapi akhirnya kehabisan mana, maka penghindaran lebih menarik karena memungkinkan penyembuh untuk menyembuhkan Anda lebih lama. Apakah itu berarti Anda harus mengemnya? Saya tidak yakin, tetapi setidaknya satu perhiasan menghindar bisa sangat menarik.

Kami juga berpikir kami telah menyusun skema agar tim tank memiliki ketahanan dasar yang sama dengan tim DPS. Ini bukan masalah keseimbangan yang besar, tetapi tampaknya tidak masuk akal ketika piring DPS memiliki lebih banyak.

Mengenai berhenti vs. menghindar, akan ada banyak perdebatan tentang baik di kantor kami dan di semua papan tulis kami tentang bagaimana idealnya bekerja dan nilai relatif dari masing-masing. Percakapan ini akan memakan waktu lama dan bukan jenis hal yang dapat dengan mudah diringkas dalam posting GhostCrawler singkat.

Dari semua ini keluar, mereka perlu membuat statistik penghindaran (Parry, Block, dan Dodge) sedikit lebih menarik daripada sekarang. Tidak diragukan lagi, dengan masuknya Wrath of the Lich King, masalah khas Penyembuh tanpa mana (kecuali dalam pertemuan tertentu) yang ada di The Burning Crusade tidak ditemukan.

Kita tunggu saja bagaimana perkembangannya.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.