Ghostcrawler menjelaskan penskalaan bos di Cataclysm

Baru kemarin saya sedang mengobrol dengan teman satu guild yang mengajukan pertanyaan tentang Beta dan statistik yang saya jawab bahwa keseimbangan yang mencolok Blizzard dalam hal ini sungguh luar biasa. Anda melihat skala besar setiap level yang Anda tingkatkan dan setiap area yang Anda tingkatkan dengan objek yang mereka berikan kepada Anda. Monster menyerang lebih banyak ya, tetapi Anda memiliki lebih banyak nyawa dan melakukan lebih banyak kerusakan.

Ghostcrawler telah berbicara di forum mengomentari hal yang sama, dalam sebuah pos yang berkaitan dengan filosofi tingkat hit, bagaimana pemain menjadi lebih kuat dan cara kerja level bos.

Secara umum, bos menjadi lebih kuat saat kami maju melalui setiap level serangan, menyebabkan pemain mencapai level baru sekaligus untuk tetap di atas. Atasan menjadi lebih kuat saat Anda, sebagai pemain, tumbuh dalam kekuatan, yang masuk akal di dunia.

Apakah Anda siap menerima pesan bagus dari Ghostcrawler?

Anda terlalu fokus pada pukulan itu sendiri.

Perlengkapan ini tidak akan ada, tetapi selamatkan saya karena harus membuat 3 versi, pertimbangkan rangkaian sepatu bot ini:

  • Mission Blue level 83 dengan: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Crit, 10 Hit, 10 Parry.
  • Mission Blue level 85 dengan: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Crit, 12 Hit, 12 Parry.
  • Raid Tier 1 level 85 dengan: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid Tier 1 level 86 dengan: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Saat Anda naik dari level 83 ke 85, Anda masih memiliki jumlah kekuatan relatif yang sama dengan makhluk. Mengapa? Karena makhluk mendapatkan level. Kesehatannya meningkat sehingga Anda membutuhkan lebih banyak Kekuatan Serangan. Kerusakannya meningkat dan Anda membutuhkan lebih banyak kesehatan. Kesempatan Anda untuk mengkritik, memukul, dan menangkis berkurang sehingga Anda membutuhkan atribut itu juga.

Sejauh ini bagus.

Saat Anda mulai merampok, level bosnya adalah 88. Ini membuatnya sedikit lebih sulit untuk memukulnya dan semuanya jadi Anda membutuhkan lebih banyak anggota tim Anda untuk mendukung diri sendiri. Tidak ada masalah sampai di sini.

Sekarang mari kita lihat peralatan terakhir. Anda beralih dari geng tingkat pertama ke tingkat kedua. Atasan memukul lebih keras sehingga Anda membutuhkan lebih banyak kehidupan. Mereka memiliki lebih banyak kesehatan sehingga Anda membutuhkan lebih banyak Kekuatan Serangan. Tapi bosnya masih level 88 seperti dia di level pertama. Ini berarti Anda lebih banyak mengkritik daripada bos sebelumnya karena kritik Anda meningkat. Anda melakukan lebih banyak kerusakan pada bos yang lebih keras daripada yang lebih mudah. Anda juga lebih sering memukulnya (kecuali jika Anda mencapai batasnya, yang kemungkinan besar akan terjadi) dan Anda akan memblokirnya lebih banyak.

Kami memecahkan masalah penghentian di Icecrown, dengan cara yang tidak elegan, dengan menempatkan «debuff». Ini pada dasarnya memungkinkan makhluk untuk menyesuaikan dengan level Anda. Kami tidak dapat memperbaiki kritik atau masalah hit sehingga pemain menjadi semakin kuat dan bahkan mencapai batas atribut tersebut (atau menjadi sangat dekat dalam kasus kritik). Sama seperti pemain yang sering sangat khawatir (dan seringkali memang demikian) tentang tidak mendaki bersama tim, bos tidak mendaki bersama tim. Semua masalah yang dapat terjadi pada pemain ketika kerusakan mereka (atau penyembuhan atau tanking) tidak terjadi dengan bos. Anda memanjat dengan sangat baik pada crit, hit and parry.

Cara yang berbeda adalah untuk bos level 2 menjadi level 89 atau 90 daripada level 88. Maka secara alami Anda akan membutuhkan lebih banyak kritik, pukul dan tangkisan untuk menghadapi mereka. Ini masuk akal secara intuitif tetapi hal-hal yang tidak masuk akal terjadi dengan game karena level makhluk tidak pernah dimaksudkan untuk digunakan dengan cara ini. Misalnya, bos akan mengkritik dan menahan serangan. Lebih buruk lagi, akan lebih buruk dengan tingkat konten berikutnya. Jika Deathwing di akhir Cataclysm (Spoiler!) Adalah bos level 93, lalu berapakah level bos pertama dari ekspansi berikutnya? Level 93? Level 90? Level 96?

Sebaliknya, kami "menipu" bos untuk mendapatkan level. Kami belum menemukan mekanik yang tepat tetapi bayangkan mereka berada di level 88+ atau level 88.3 atau level 88 SKULL BAD SKULL. Saat Anda menjadi lebih bertenaga dan mendapatkan perlengkapan yang lebih baik, mereka menjadi lebih bertenaga… sama seperti semua bos yang Anda hadapi saat naik level. Alih-alih memukul dan menghajar musuh paling berbahaya lebih sering, kekuatan relatif Anda selalu tetap sama. Skala Anda.

Paling tidak, senang melihat bagaimana mereka mencari cara agar sistem tidak macet lagi di jalur terakhir.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.