Pertanyaan dan Jawaban tentang Perubahan Atribut di Cataclysm

Kemarin, anak laki-laki dari Badai salju mereka merilis informasi tentang bagaimana atribut akan berubah dengan kedatangan Cataclysm (informasi yang omong-omong, mereka janjikan di pertanyaan dan jawaban di Twitter). Namun, mereka tidak bisa mengatakan sesuatu seperti itu tanpa mengeluarkan banyak pertanyaan dari pengguna.

Eyonix dan Ghostcrawler bersabar dan menjawab banyak pertanyaan dari pengguna. Saya telah melihat bahwa beberapa bertepatan dengan Anda komentar dalam artikel tentang perubahan jadi semoga Anda memiliki lebih banyak informasi tentang masalah ini.

P'Jadi, apakah ini berarti tidak akan ada lagi perlengkapan berbahan kulit / jaring murni untuk kastor DPS (selain bagian lapis)? Akankah Balance Druid dan Elemental Shaman punya alasan untuk menarik potongan kain?«
R: Tujuannya adalah agar kelas ingin memakai perlengkapan yang diperuntukkan bagi mereka.

P'Ya tapi bagaimana dengan warlock, yang memiliki bonus Spell Power berbasis Spirit ketika mereka memiliki buff armor? Akankah mantra dan buff ini dibuat ulang juga?«
R: Kelihatannya. Saya akan menyarankan pemain yang berfokus pada bakat dan kemampuan individu untuk mengingat bahwa kami akan melakukan desain ulang besar-besaran dari semua pohon bakat jadi jangan khawatir perubahan ini dimaksudkan untuk bekerja dalam hubungannya dengan desain setiap kelas yang akan tiba di Cataclysm.

P'Akankah Reforge tersedia saat perubahan stat tercapai, atau akankah perlengkapan Spirit saya berubah menjadi sampah sampai saya melakukannya?«
R: Jika Anda seorang perapal mantra DPS, perkirakan untuk melihat:

  • Lebih banyak Stamina.
  • Semua Kekuatan Mantra Anda diubah menjadi Akal dan Stamina.
  • Tidak Ada Roh. Anda tidak akan melewatkannya karena Anda tidak membutuhkannya untuk DPS atau regen mana.

Tim Anda tidak akan memiliki roh penyihir saat bencana alam tiba.

 

Haste akan tetap sama untuk perapal mantra. Namun, itu akan berubah untuk kelas jarak dekat. Haste akan memungkinkan DPS jarak dekat memulihkan sumber daya mereka lebih cepat sehingga mereka dapat menggunakan kemampuannya lebih sering.

P'Perubahan yang sangat bagus secara umum. Hanya satu pertanyaan yang saya miliki: Apa gunanya menyebut pelat baja ke pelat baja jika memiliki mitigasi yang sama atau hampir sama dengan kain? Sepertinya agak tidak masuk akal ...«
R: Pelat masih akan memiliki lebih banyak baju besi daripada kain, perbedaannya adalah tidak akan seperti itu penting seperti sekarang.

P'Eyonix, jadi apa asyiknya menjadi tank?
Kelas lain akan meningkatkan poin kesehatan ... kecuali tank
Kelas lain akan meningkatkan kemampuan pertahanan ... kecuali tank
Semua armor DPS akan memiliki lebih banyak stamina… kecuali tank.
Jadi mengapa tank memiliki pekerjaan yang begitu rumit?
«
R: Tank akan memiliki lebih banyak kesehatan dan baju besi dengan perlengkapan, pesona, permata, dan bakat. Dari tim tersebut mereka juga akan menerima atribut mitigasi seperti Parry dan Dodge (jika ada). Jangan khawatir, tank akan tetap menjadi tank dan DPS / penyembuh tidak dapat lagi mengisi celah tersebut.

P'Akankah penetrasi mantra masih ada?«
R: Penetrasi mantra akan terus ada pada perlengkapan PvP.

P'Tunggu, jadi DPS jarak dekat akan memiliki lebih banyak kesehatan daripada tangki atau saya salah paham?«
R: Kami akan menghapus nilai permata dari stat paling menarik di sebuah peralatan, untuk mencegah apa pun yang berlubang selalu mengalahkan peralatan serupa tanpa lubang. Akibatnya, tanpa permata, pelat tangki akan memiliki stamina dasar yang lebih sedikit, tetapi dengan permata, Anda akan mendapatkan lebih banyak kesehatan daripada kelas DPS.

P'Kami harus menunggu untuk melihat cara kerjanya tetapi saya harus mengatakan bahwa saya bukan penggemar kemungkinan pemblokiran menjadi 30% tetap. Ya, pada bos penyerbuan itu berarti lebih banyak kerusakan yang dikurangi tetapi itu juga berarti bahwa monster di Fiery Pit terus memberikan kerusakan kepada saya ketika saya memblokir. (itu hanya sebuah contoh)«
R: Ya, itu adalah bagian dari apa yang kami inginkan. Kami tidak suka pemblokiran itu memungkinkan tank tertentu meremehkan konten lama. Konten lama akan selalu mudah tetapi agak aneh bahwa prajurit dan paladin tidak menerima kerusakan apa pun dengan pemblokiran yang cukup sementara Death Knight masih menerima beberapa kerusakan. Statistik harus meningkat dan yang ini tidak berhasil.

P'Ini semua terdengar bagus, tapi bagaimana Holy Paladin cocok di sini? Para Druid dan Dukun Pemulihan akan membagikan DPS mereka tetapi tampaknya Paladien Suci tidak akan berbagi peralatan dengan siapa pun.«
R: Paladin Suci sangat spesial dalam hal perlengkapan. Kami telah mempelajari solusi, mulai dari membuatnya tidak memakai lencana hingga mendapatkan Kekuatan Mantra Kekuatan, tetapi kami tidak menyukai salah satu desain tersebut lebih dari sekadar membuat mereka memakai lencana.

P'Jika saya membaca ini dengan benar, apakah Anda mengatakan bahwa dengan setiap tingkat, setiap level bos akan meningkat 1? Sebagai contoh:
Naxx25 - Tingkat Bos = 83
Ulduar25 - Tingkat Bos = 84
Uji Coba Tentara Salib 25 - Tingkat Bos = 85
CCH 25 - Tingkat Bos = 86
«
R: Kami belum yakin bagaimana bos akan "naik level" di tingkatan berikutnya. Ide umumnya adalah bahwa Anda saat ini membutuhkan jumlah hit tertentu dan setelah itu tingkat hit tidak masuk akal bahkan mengingat ada lebih banyak hit pada peralatan dengan level yang lebih tinggi. Juga, itu menciptakan masalah keseimbangan ketika Anda mengkritik dan menghindari bos yang lebih kuat dalam jumlah yang lebih besar daripada yang Anda lakukan dengan yang sebelumnya (karena tim Anda terus meningkat sementara mereka hanya melakukan lebih banyak kerusakan dan memiliki lebih banyak kesehatan)

P'Jika DPS dapat mengisi tangki hampir seefektif tank, saya tidak melihat itu sebagai masalah jika kita mengharapkan DPS mereka hampir seperti DPS.«
R: DPS tidak akan dapat mengisi tangki seefektif tank.

P'Akan selalu ada atribut superior atau atribut yang lebih diinginkan untuk melakukan pekerjaan itu. Bahkan jika semuanya seimbang mungkin, para pembuat teori akan keluar dan mengatakan sesuatu "Critical melakukan .001 DPS lebih banyak untuk Frost Mages daripada Celerity", dan kemudian semua Frost Mage akan ingin mengumpulkan Critical. Begitukah cara kerjanya«
R: Sebenarnya saya tidak setuju dengan itu. Masalah yang kita hadapi dengan atribut saat ini adalah bahwa ada yang bagus dan ada yang buruk. Mari kita gunakan Druid Istirahat sebagai contoh, critical tidak berguna karena banyak penyembuhan dari waktu ke waktu tidak dapat krit dan tergesa-gesa tidak berguna karena banyak penyembuhan dari waktu ke waktu tidak dapat dipercepat (dan bakat memberikan pengurangan waktu pelepasan yang murah hati). Untuk menggunakan contoh lain, beberapa penyihir terlalu dekat dengan batas kritis sehingga pernak-pernik yang memunculkan kritik (atau bahkan kritik gratis) akan kurang menarik daripada yang menimbulkan tergesa-gesa. Bukan berarti kritik itu buruk bagi mereka. Sederhananya, mereka memiliki terlalu banyak.
Masalahnya adalah bahwa beberapa atribut dua kali lebih baik dari yang lain. Jika kritis sedikit lebih baik daripada tergesa-gesa, Anda akan memilih kritis yang diberikan pilihan tetapi tetap terburu-buru.

P'Bagaimana ini akan bekerja dengan makanan dan air yang disulap? Item tersebut memiliki batas level. Bagaimana seorang pesulap dapat menciptakan tingkat yang lebih rendah jika pangkatnya hilang?«
R: Tidak akan ada cara atau kebutuhan untuk merapalkan level mantra yang lebih rendah. Jika Anda hanya khawatir kehilangan rasa crusans sekarang karena Anda memiliki strúdels, kami akan menyimpannya. Pada titik tertentu Anda akan mulai membuat roti terbaik.

P'Apa yang akan menghentikan Tank untuk memilih perlengkapan DPS yang memiliki stamina dasar lebih dan kemudian mengubah statistik untuk mendapatkan statistik tank? Dengan cara ini mereka akan terus mengubahnya menjadi tank top yang memiliki daya tahan lebih besar.«
RPikirkan Reforging sebagai Enchanting. Bukan berarti Anda mengambil peralatan dan mengubahnya menjadi apa pun yang Anda inginkan. Anda akan memilih gulungan tertentu dengan konversi tertentu. Kami belum memutuskan semuanya, tapi menurut saya mengubah kritik menjadi berhenti bukanlah sesuatu yang akan Anda lihat. Mungkin kita bisa membuat hit rating jadi dodge untuk tank yang tidak mau hit rating. Mungkin kita akan membuat blokade berhenti untuk membantu para Death Knight mendapatkan keuntungan dari lempengan itu.
Yakinlah, kami tidak akan memberikan insentif pada sistem di mana Paladin Perlindungan menginginkan pelat DPS untuk mengisi tangki lebih dari roda gigi pelat tangki. Sebagian dari semua perubahan ini adalah untuk menghindari perilaku seperti ini.

P'Saya tidak suka perubahan stamina dan baju besi ini. Kain tahan seperti piring? Konyol«
R: Seseorang menulis sesuatu yang menjelaskannya menggunakan angka. Kain itu tidak akan memiliki banyak pelindung seperti pelat tetapi mungkin setengah dari pelindung pelat, bukan yang kelima (atau berapa pun perbandingannya).
Sungguh, kain bukanlah masalah mengingat mereka yang memakai kain memiliki mantra untuk meningkatkan mitigasinya. Mereka yang memakai kulit adalah orang-orang yang akhirnya menjadi yang paling rapuh. Mail mungkin salah juga, tetapi Dukun dapat menggunakan perisai jika mereka perlu dan Pemburu jarang terkena serangan jarak dekat. Kami ingin membawa banyak hal dan lebih dekat satu sama lain. Lebih mudah untuk menetapkan dasar tentang seberapa banyak serangan tertentu harus dilakukan ketika satu kelas tidak memiliki (secara harfiah) empat kali kemampuan bertahan dari yang lain.

P'Kecuali Anda telah berubah secara drastis, ini tidak akan menjadi masalah. Stamina adalah raja dan selalu begitu. Itu bisa berubah, kita akan lihat. Tetapi jika tidak, orang akan mengambil lebih sedikit penghindaran demi ketahanan.«
R: Dulu, menjadi "spons mana" adalah hal yang mengerikan. Tak seorang pun (terutama druid) ingin menjadi pelindung daging yang memiliki banyak kesehatan tetapi membiarkan penyembuhnya kering. Ketika mana penting, begitu juga penghindaran. Saya tidak mengatakan bahwa berhenti selalu mengalahkan Stamina tetapi mungkin Stamina tidak menurunkan Berhenti sebanyak yang terjadi saat ini.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.