Sedikit preview dari sistem Penguasaan di Cataclysm

Minggu lalu kami diberi tahu tentang perubahan atribut di Cataclysm dan inilah waktunya untuk berbicara tentang Penguasaan. Ini tentu saja merupakan twist yang cukup menarik pada pohon bakat, dan akan ada bakat yang diperkenalkan sebagai imbalan atas penguasaannya:

Minggu lalu kami memberi Anda pratinjau tentang perubahan yang kami lakukan pada sistem atribut di World of Warcraft: Cataclysm, dan kami menjelaskan bagaimana mereka akan memberi Anda pilihan perlengkapan yang lebih menarik dan membuat atribut lebih mudah dipahami. Hari ini kami ingin berbicara dengan Anda secara rinci tentang salah satu fitur baru yang merupakan bagian integral dari desain ulang ini: sistem Penguasaan, seperangkat mekanisme permainan baru yang dirancang untuk memungkinkan pemain menjadi lebih baik dalam apa yang spesialisasi bakat mereka lakukan. itu menarik atau unik. Dengan sistem ini, kami ingin mencapai 3 hal: memberi pemain lebih banyak kebebasan dalam menggunakan poin bakat mereka, menyederhanakan beberapa bakat "multi-peran" yang mencoba melakukan terlalu banyak hal sekaligus, dan menambahkan atribut baru ke tim tingkat tinggi yang membuat Anda lebih baik dalam peran yang Anda pilih.

Begini cara kerja sistemnya: Saat Anda menghabiskan poin pada pohon bakat tertentu, Anda akan menerima tiga bonus pasif khusus untuk cabang itu. Yang pertama akan meningkatkan kerusakan, penyembuhan, survivabilitas, tergantung pada fungsi yang ditentukan untuk cabang itu. Bonus kedua berkaitan dengan atribut yang biasa ditemukan pada perlengkapan yang cocok untuk Anda, seperti terburu-buru atau kritis. Bonus ketiga akan menjadi yang paling menarik, dan ini akan memberikan efek yang benar-benar unik dari cabang tersebut, yaitu, akan ada 30 bonus yang berbeda dari jenis ini di dalam game. Bonus ketiga ini adalah salah satu yang akan mendapatkan keuntungan dari peringkat Penguasaan yang terdapat pada perlengkapan tingkat tinggi (level 80 hingga 85).

Salah satu tujuan utama kami dengan Penguasaan adalah memberi pemain lebih banyak fleksibilitas dalam memilih bakat yang menyenangkan atau berorientasi pada utilitas daripada membuat mereka merasa terdorong untuk mengambil bakat yang "perlu" tetapi tidak menarik, seperti kerusakan pasif atau penyembuhan. (Untuk contoh jenis talenta yang kuat tetapi membosankan yang sedang kita bicarakan, dalam sebagian besar kasus, lihat pohon talenta mana pun di bawah 51-point talenta.) Dalam arti tertentu, Penguasaan membuat setiap bakat dalam (misalnya) pohon penipu memiliki garis tak terlihat tambahan yang mengatakan "... dan meningkatkan kerusakan Anda sebesar x%)" Dengan cara ini, jika Anda memilih bakat seperti Penghindaran (yang mengurangi peluang Anda untuk terdeteksi saat diam-diam) atau Kaki Greyhound (yang memengaruhi gerakan) tidak akan terasa seperti Anda kehilangan kerusakan sebagai imbalan atas utilitas.

Masih ada talenta yang meningkatkan damage, tapi talenta itu juga akan memengaruhi cara bermainmu. Misalnya, Anda dapat berharap untuk terus melihat talenta seperti Improved Frostbolt, yang mengurangi waktu casting Frostbolt; meningkatkan DPS, tetapi juga memengaruhi rotasi mage. Piercing Ice, bagaimanapun, hanya “6% lebih banyak kerusakan” dan merupakan jenis bakat yang kami coba hilangkan dengan penerapan sistem Penguasaan.

Saat kita semakin dekat dengan peluncuran Cataclysm, kita akan membahas lebih detail tentang perubahan untuk setiap kelas, termasuk penyesuaian individu pada pohon bakat dan bagaimana Penguasaan akan memengaruhi mereka. Sementara itu, berikut beberapa contoh untuk mendemonstrasikan ketiga jenis bonus pasif yang telah kami jelaskan di atas. Harap diingat bahwa kami masih mengerjakan sistem ini, dan contoh yang kami tawarkan di sini, tentu saja, dapat berubah.

Pendeta suci
Untuk setiap poin bakat yang dihabiskan di pohon suci, pendeta juga menerima:
1. Healing - Meningkatkan penyembuhan Anda sebesar X%.
2. Meditasi - Tingkatkan regenerasi mana Anda dari Spirit dalam pertempuran. Ini pasti akan menggantikan bakat meditasi yang ada dalam cabang disiplin, yang oleh banyak pendeta suci dianggap "wajib". Regenerasi juga pasti akan ditentukan berdasarkan apakah Anda berada dalam pertempuran atau tidak, dan tidak dengan "aturan lima detik".
3. Radiance - Menambahkan efek penyembuhan dari waktu ke waktu ke penyembuhan langsung, seperti Flash Heal. Penguasaan Tim akan meningkatkan bonus ini, dan tidak ada pohon bakat lain yang akan memberikannya.

Disiplin imam
Untuk setiap poin bakat yang dihabiskan di pohon disiplin, pendeta juga menerima:
1. Healing - Meningkatkan penyembuhan Anda sebesar X%.
2. Meditasi - Tingkatkan regenerasi mana Anda dari Spirit dalam pertempuran. Ini pasti akan menggantikan bakat meditasi yang ada.
3. Absorption - Meningkatkan jumlah damage yang diserap oleh mantra seperti Power Word: Shield dan Divine Aegis. Penguasaan Tim akan meningkatkan bonus ini, dan tidak ada pohon bakat lain yang akan memberikannya.

Es ksatria kematian
Untuk setiap poin bakat yang dihabiskan di pohon es, ksatria kematian juga menerima:
1. Damage - Meningkatkan jarak dekat dan kerusakan mantra sebesar X%.
2. Haste - Meningkatkan tergesa-gesa Anda sebesar Y%. Ini juga memungkinkan kita untuk menghilangkan beberapa ketergesaan pada jalur bakat Frozen Claws.
3. Kekuatan Rahasia - Meningkatkan kecepatan di mana keterampilan menghasilkan kekuatan rahasia. Sementara semua ksatria kematian menginginkan kekuatan rahasia, ksatria es umumnya memiliki kekuatan rahasia lebih dari darah atau ksatria kematian yang tidak suci (yang akan menerima manfaat berbeda dari cabang masing-masing). Seorang ksatria kematian tidak suci yang berspesialisasi dalam es juga bisa mendapatkan keuntungan dari bonus ini, tetapi karena jumlah poin bakat yang diinvestasikan lebih sedikit, mereka akan mendapat manfaat pada tingkat yang lebih rendah. Penguasaan Tim akan meningkatkan bonus ini, dan tidak ada pohon bakat lain yang akan memberikannya.

Hal-hal lain yang perlu diperhatikan: Saat ini, kami tidak berencana untuk memberi umpan balik atribut Mastery pada perlengkapan level 80 yang ada saat kami meluncurkan perubahan pada sistem atribut sebelum peluncuran Cataclysm. Namun, Penguasaan akan mulai muncul di item pencarian dan ruang bawah tanah. Kamu juga akan mendapatkan sedikit Penguasaan karena memakai perlengkapan jenis baju besi yang ditujukan untuk kelasmu (seperti pelat untuk paladin). Untuk pemain dengan spesialisasi ganda, saat beralih di antara bakat, bonus Penguasaan dan manfaat yang diterima akan secara otomatis menyesuaikan berdasarkan spesialisasi baru.

Kami akan memiliki lebih banyak detail untuk dibagikan dengan Anda tentang hal ini dan perubahan lain yang kami buat untuk Cataclysm di masa mendatang, dan kami akan melakukan yang terbaik untuk menjawab pertanyaan Anda tentang sistem Penguasaan di sini, di forum. Untuk informasi lebih lanjut tentang banyak perubahan sistem atribut yang akan dilakukan di Cataclysm, kunjungi pembaruan kami sebelumnya: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.