Panduan Tangki Druid (4.x Cataclysm)

Selamat datang di Panduan untuk Cataclysm Feral Tank Druid. Saya Morde dari Kerajaan Dun Modr, dan dalam panduan ini saya bermaksud mengajari Anda cara membuat kulit beruang Anda cukup kuat untuk menghadapi letnan Deathwing.

Perlu dicatat bahwa panduan ini masih dalam proses dan ada beberapa bagian yang akan kami perbaiki dari waktu ke waktu. Semoga bermanfaat dan komentar atau kritik yang membangun akan diterima dengan baik.

memberi hormat-druid-feral-tank

Indeks

  1. Bakat
  2. Statistik
  3. DR (Pengembalian Menurun)
  4. SD (Pertahanan Liar)
  5. Balas dendam
  6. Aggro
  7. Tim
  8. Pesona
  9. Gems
  10. Reforge
  11. Mesin terbang
  12. Bahan habis pakai
  13. Addons
  14. Macro
  15. beberapa
  16. Campur & Log

«Ketakutan adalah jalan menuju sisi gelap, ketakutan mengarah pada kemarahan, kemarahan mengarah pada kebencian, kebencian mengarah pada penderitaan. Saya melihat sangat takut pada Anda»

Bakat

Kita tidak semuanya sama, juga tidak semua memiliki distribusi bakat yang sama. Tidak ada distribusi "terbaik" karena kami tidak memiliki tim yang sama, atau konfigurasi serangan yang sama, dan kami juga tidak bermain di level yang sama (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Ada konfigurasi yang wajib dan mudah dikenali karena digunakan bersama oleh semua distribusi. Kemudian, seperti halnya kelas lainnya, yang terbaik adalah memberikan poin-poin lain sesuai selera, berusaha untuk merasa nyaman dan menyesuaikan dengan kebutuhan kita.

Sampai menyelesaikan konten secara normal, saya menggunakan distribusi yang mengorbankan (sehubungan dengan yang sekarang) raja hutan untuk menghabiskannya dalam menurunkan waktu cooldown (CD) dari kemampuan untuk memotong.

Pengaturan saya saat ini untuk Serangan Heroik 25 pemain adalah Selanjutnya.

talents-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistik

Prioritas kami adalah bagian yang memiliki DAYA TAHAN + KETEGANGAN.

1 AGU = 17.99721 poin hit (Bentuk beruang, dengan kulit di semua bagian baju besi kami, dengan hati dan tanda alam liar (atau raja paladin))

Hal pertama yang kita butuhkan adalah tim kehidupan yang efektif. Kehidupan yang efektif mencerminkan seberapa banyak kita mampu bertahan menerima pukulan berturut-turut dari musuh tanpa jenis penghindaran, mitigasi, penyembuhan ...

Contoh yang sangat sederhana. Jika seorang bos mencapai 30,000 pukulan setiap 2 detik, dan hidup kita adalah 120,000. 120> 90> 60> 30> Ke tanah-

2 detik x 4 hit berkelanjutan adalah 8 detik masa pakai efektif. Konsep ini berasal dari kebutuhan untuk memikirkan kasus terburuk yaitu menghabiskan beberapa saat tanpa bantuan apa pun, tanpa dapat menggunakan keterampilan kita, atau keterampilan orang lain, atau pengobatan para penyembuh. Itu adalah margin 8 detik yang kita miliki sampai kita mati.

Memiliki lebih banyak nyawa meningkatkan balas dendam (Saat menerima kerusakan dalam beruang kita mendapatkan Kekuatan Serangan = 5% dari kerusakan yang diterima, terbatas pada 10% kesehatan kita).

Dengan yang: Daya tahan > kesehatan > Poin kerusakan > Ancaman.

Hal kedua yang kita cari adalah Agility, yang memberi kita Attack Power, critical hit dan dodge.

  • 1 Agility = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agility = 1% Critical Hit
  • 243.58281085 Agility = 1% Penghindaran sebelum mengurangi pengembalian

Memaksa. Sepotong jatuh yang memberi DAYA TAHAN + KEKUATAN, apakah itu layak atau tidak?

Karena saya telah melalui situasi ini beberapa kali, saya akan menjelaskannya dengan lebih baik.

Potongan gaya Mereka SELALU BURUK dibandingkan dengan ketangkasan di level yang sama. Artinya itu Tidak pernah kami akan mencari kekuatan.

Sekarang, mencari tidak berarti kita tidak dapat menemukannya. Pada equipment level rendah, dengan bidak hijau dan biru, tidak jarang pasukan berlevel lebih tinggi meningkatkan banyak stamina dan armor kita. Ini bukan ketangkasan, tapi kami meningkatkan sesuatu.

Tentu saja, jangan melempar bidak Angkatan sebagai tim pertama jika suatu kelas menginginkan mereka yang menggunakan gaya (prajurit, paladin, CM). Biarkan mereka memiliki preferensi, lalu kami, dan kemudian mereka lagi untuk tim kedua.

isi Berasal dari statistik kami untuk 85
Menghindari 1% Penghindaran untuk setiap 176.71899 tingkat Penghindaran.
Golpe 1% untuk setiap 120.109 Hit Index.
Batas hitnya adalah 8% (memiliki 100% mantra interupsi)
Bergegas Tingkatkan kecepatan serangan jarak dekat sebesar 1% untuk setiap 128.05701
Kritis Meningkatkan peluang serangan kritis kami sebesar 1% untuk setiap 179.28.
Keahlian
Mengurangi kemungkinan terhindar dari serangan fisik sebesar 0.25 poin untuk setiap 30.0272

Batas pertama adalah 6.5%

Mastery 179.28 (Untuk setiap 179.28 Peringkat Penguasaan meningkatkan Penguasaan kita sebesar 1, menyebabkan Pertahanan Savage kita menyerap 4% dari kerusakan AP tambahan kita)

Pengembalian berkurang (DR - DODGE DIMINISHING)

Setelah berbicara tentang statistik, kita harus memperhitungkan fakta penting, pengembalian yang semakin berkurang. Agility, dan semua atribut penghindaran dipengaruhi oleh hasil yang semakin berkurang.

Pengembalian yang berkurang adalah faktor konversi yang berarti bahwa semakin tinggi kita menaikkan stat, semakin kita perlu menaikkannya untuk mendapatkan Penghindaran 1% lagi.

Sederhananya, ini adalah cara sederhana untuk memaksa "pemeriksaan" pada perkembangan tim sehingga perkembangannya moderat.

Pertahanan buas

Dalam ekspansi 4.x ini, file keahlian, kemampuan yang kami miliki untuk spesialisasi kami (feral). Dalam kasus kami, ini adalah Pertahanan buas (SD). Pertahanan buas membuat kita memiliki 50% peluang untuk menghasilkan perisai sebesar 35% dari Kekuatan Serangan kita saat melakukan serangan kritis dengan serangan tertentu.

  • Mengaktifkan Pertahanan buas: Serangan jarak dekat, Mangle, Memar, Lacerate (awal), Labrakan (awal) dan Flagellum.
  • JANGAN aktifkan Pertahanan liar: Mengoyakkan (kutu), Labrakan (kutu), Feerico Fire (feral) dan Cambuk amarah.

Kami dengan ahli meningkatkan jumlah yang diserap Pertahanan buas pada basis 32% dan tambahan 4% untuk setiap poin Penguasaan. Dengan spesialisasi liar, seharusnya menyerap 46.2%.

Ketahuilah juga itu Pertahanan buas itu tidak menumpuk dan jika kami menerima pukulan yang tidak membutuhkan 100% penyerapannya, sisanya tidak tersisa, kami kehilangannya.

Balas dendam

Meningkatkan Kekuatan Serangan sebesar 5% dari kerusakan yang diterima hingga maksimum 10% dari total kesehatan kita. Saat kita menerima kerusakan untuk pertama kali kita mendapatkan balas dendam, sama dengan 5% dari kerusakan yang diterima. Dari sini diperiksa dalam kutu 2 detik.

Periksa centang setiap 2 detik:

  • Kami telah menerima kerusakan sejak centang sebelumnya: V Baru = [V Sebelumnya * 0.95 + Kerusakan yang diterima * 0.05]
  • Kami belum menerima kerusakan: V Baru = [V Sebelumnya - MaxV * 0.1]

(MaxV adalah nilai Revenge tertinggi yang akan kita raih)

Aggro

Rotasi area

Pada prinsipnya kami menggunakan dasar biasa: Flagellum y Labrakan segera setelah kami menyediakannya (itu adalah gambar area kami), Memar ketika kita memiliki amarah dan jika tersisa, beberapa Pecah jika kami tidak memiliki cooldown gratis.

Rotasi ke satu target

Prioritas paling khas adalah Pecah > Memar > Giling > Labrakan > Mengoyakkan

  1. Feeric Fire (feral): Karena jaraknya dan berlangsung 5 menit, hal yang paling praktis adalah membuangnya saat kita memulai pertarungan (saya, misalnya, yang saya lakukan adalah menggunakannya jika saya ingin bos mendatangi saya, atau jika saya punya untuk mendapatkan dia, saya membuangnya di tengah-tengah lari, jadi saya memanfaatkan detik itu yang tidak dapat saya lakukan sebaliknya).
  2. Karena berdurasi 5 menit, kami tidak memiliki urgensi untuk memperbaruinya, tetapi jika ada kesempatan, karena gratis, mari gunakan, atau jika kami melihat ada lebih dari satu tujuan, kami dapat menggunakannya.
  3. Itu adalah prioritas untuk dipertahankan Giling aktif (+ 9% kritis) dan hanya dengan 3 muatan Lacerate. Gesek biasanya tidak digunakan kecuali jika berada di pemimpin band yang memiliki tujuan tambahan.

Tim

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kami mencari potongan Stamina dan Agility.

Saya menggunakan dan merekomendasikan menggunakan daftar BIS (Terbaik di slot / terbaik di setiap posisi). Potongan-potongan peralatan jatuh secara acak, jadi bantuannya adalah, setidaknya, untuk mengetahui apa dan di mana kita menjatuhkan peralatan untuk ditingkatkan. Saat melihatnya di tabel, selalu lebih mudah untuk melihat semua bagian, di mana mereka jatuh, apa yang diberikan masing-masing, dll.

Dengan daftar tersebut kami akan jelas tentang prioritas kami saat mencari peralatan.

  1. Yang pertama secara logis adalah apa yang bisa kita capai dengan cara kita.
    1. Twilight Highlands mengakhiri potongan pencarian, atau rantai pencarian yang berakhir dari beberapa zona level tinggi lainnya.
    2. Semua bagiannya sangat banyak biru 346 sebagai epik 359 reputasi.
    3. Kebetulan kita meningkatkan reputasi untuk tim kami juga harus diagungkan secepat mungkin dengan keduanya Therazan, untuk mesin terbang bahu; seperti Cincin tanah untuk mesin terbang kepala.
    4. Potongan dibuat (bulu, perhiasan ...)
    5. Potongan untuk poin keadilan dan nilai.
  2. Begitu kita melaju ke poin 1 kita akan bisa melakukan heroik, dimana kita akan mendapatkan equipment level 346 dan diatas semuanya, poin keadilan dan keberanian.
  3. Dan terakhir, potongan band, di mana kita sudah bergantung pada sekutu kita.

Menjadi beruang, sebagai saran, menarik untuk setuju dengan tank lain dan petugas tangki jika Anda harus memutar dengan kepala Anda (jika Anda tidak pernah memutar, tidak, tentu saja).

Yang kami lakukan adalah:

Kami adalah 3 tank (ABC). Masing-masing membuat daftar BIS mereka dan kami berbicara tentang bos yang Ya mereka menarik minat kita masing-masing. Kami mengikuti rotasi dasar selama berhari-hari, yang ideal. Satu hari putar A (masukkan BC), hari berikutnya putar B (masukkan AC) dan selanjutnya putar C (masukkan AB).

Yang selalu kami perhatikan adalah jika salah satu (atau keduanya) official tank hari itu memiliki bos yang tidak melepaskan apapun, kami konsultasikan dengan yang merotasi. Jika tidak ada yang jatuh, kita lanjutkan, tetapi jika sesuatu jatuh, masuklah melalui salah satu yang tidak jatuh sama sekali.

Dengan ini, yang kami cari adalah menghindari kemungkinan kehilangan peralatan yang meningkatkan kami dengan tidak merencanakannya. Jika karena DKPS, itu masalah lain, tetapi tidak pernah karena kurangnya strategi.

Tim menghindar

Jika keinginan kita adalah menyelesaikan semua konten, disarankan untuk membuat tim kedua (yang disebut tim dodge), lebih tua dari tim utama (masa pakai efektif).

Tim pertama (kehidupan efektif)

Untuk mempersiapkan tim pertama kita bisa mengikuti prinsip-prinsip yang cukup sederhana ini.

  1. Perlengkapan hingga level item 346
    • Semuanya membaik. (Pesona / permata / gesper / tambalan dll dll).
    • Permata seperti yang dibahas di titik permata.
    • Penebangan bukanlah prioritas.
  2. Suku Cadang Perlengkapan 359 dan 372
    Ketika kita mencapai titik memiliki setidaknya 50% dari 359 buah yang dilengkapi, kita akan melakukan hal berikut:

    • Semuanya ditingkatkan (Permata / pesona / mesin terbang kepala dan bahu / tambalan….)
    • Permata seperti yang dibahas di titik permata.
    • Reforge untuk menghindari potongan 359 dan 372.

[Pemberitahuan] Sebagian naik ke level 346, kemungkinan besar kami akan segera menukarnya (dengan lencana, reputasi, lelang, profesi, atau apa pun) dan bukan prioritas untuk melakukan peningkatan yang paling mahal, yaitu sia-sia. Dengan cara yang sama, 359 buah dengan yang termurah adalah pemborosan. Hal yang masuk akal adalah meningkatkan karya non-epik sebaik mungkin, tetapi tanpa menggunakan yang terbaik dalam setiap kasus, tetapi dalam yang epik jika Anda mencoba berusaha dan menggunakan yang terbaik. [/ memperhatikan]

Tim kedua (menghindar)

Rumitnya, memberikan solusi bersama, karena setiap beruang bergantung pada temannya. Tidak sama menjadi seekor beruang tunggal, daripada menjadi dua, berapa banyak bajingan / kucing yang kita miliki, kemajuan persaudaraan kita dll, dll, ... Dan karena ini tidak memiliki formula rahasia, saya jelaskan apa itu sistem saya untuk merampingkan tim kedua, seperti yang dikatakan Sinatra, dengan cara saya sendiri. Ini untuk kelas lain yang mencari tim kedua juga, bukan hanya Bear.

  1. Kita mulai dari premis bahwa kita berada dalam persaudaraan yang "normal", dengan sekelompok orang yang kurang lebih tetap dan jumlah bos yang dilemparkan secara normal dalam seminggu.
  2. Saat kita mengulang bos (dan karena itu menjarah), ada saatnya potongan berulang ditransfer ke tim kedua atau dikecewakan (opsi rampasan).
  3. Anda juga harus berpikir bahwa bidak heroik menggantikan padanan normalnya.

Semua tambahan ini menyiratkan bahwa kita dapat berkumpul untuk tim kedua:

  1. Potongan berulang (359 atau 372 jika perlu).
  2. Parts yang bisa kita dapatkan dengan badge, berdasarkan reputasi, balai lelang, Argaloth.
  3. 359 bagian yang kami ubah menjadi 372 (atau 359 "lebih baik").

Ini memungkinkan kami untuk bermain dengan bidak, membuat kombinasi dengan tim. Kita dapat mengambil seluruh tim kehidupan yang efektif, atau mengubah 2 bidak dengan penghindaran, atau 4, atau mengambil seluruh penghindaran.

Pertimbangan akhir

Tujuannya bukan untuk mengumpulkan tim penghindar lengkap dan menggunakan salah satu dari mereka. Tujuan utamanya adalah mengumpulkan potongan-potongan untuk menyelesaikannya, dan sementara itu kita bisa mulai melakukan tes dengan bertukar peralatan dan belajar apakah itu menguntungkan kita atau tidak.

Pesona

Kepala Arcanum (Cincin Mulia Bumi) +90 Stamina +35 Dodge Index
Bahu Prasasti (Therazane Agung)  Prasasti (Therazane Agung)
Menutupi Pesona - Perlindungan +250 Armor
Dada Pesona - Statistik Tak Tertandingi +20 semua statistik
Pesona - Stamina Lebih Besar +75 Stamina
Gelang Pesona - Agility +50 Agility
Sarung tangan Penguat sarung tangan +240 Armor
Pesona - Penguasaan Lebih Besar +65 Penguasaan
Kaki Pelindung Kaki Carboscale +145 Stamina +55 Agility
Sepatu bot Pesona - Vitalitas Tanah +30 Stamina dan Kecepatan Gerakan meningkat
Pesona - koridor lava +35 Peringkat Penguasaan dan Kecepatan Gerakan meningkat
Sabuk Gesper Baja Ebony +1 slot permata
Arma Enchantment - Mighty Agility +130 Agility
Pesona - kendarai angin Peringkat menghindar terkadang ditingkatkan 600. dan kecepatan gerakan sebesar 15% selama 10 detik saat melakukan serangan jarak dekat.
Pesona - tanah longsor Terkadang + 1k AP ditingkatkan selama 12 detik pada serangan jarak dekat.

Gems

Permata meta +81 Stamina dan meningkatkan nilai armor item sebesar + 2% Minta 2 permata kuning yang dilengkapi
Azul +60 Stamina +101 Stamina jika kita pengrajin perhiasan
Merah (Ungu) +20 Agility +20 Stamina
Kuning Oranye) +20 Agility + 20 Dodge Index
Kuning hijau) +30 Stamina + 20 Dodge Index

Pertanyaan abadi. Apakah saya meletakkan permata sesuai dengan warnanya atau tidak?

Dan sebagai seorang Galisia yang baik, jawaban terbaik adalah tergantung. Itu tergantung apakah bonus itu sepadan atau tidak. Hal paling cerdas adalah membuang. Di lubang tak berwarna (relik, gesper) dan yang biru kami menggunakan Stamina (itu adalah permata dasar kami).

Karena tujuan meminta kami untuk 2 permata kuning, kami menggunakan 2 permata hibrid (ungu, oranye atau hijau) dalam dua bagian dengan bonus terbaik.

Dan kemudian dari sana, tergantung pada apa yang kita lihat, atau stamina atau bonus + hibrida.

Reforge

Fitur baru lainnya di Cataclysm adalah kemampuan melakukan reforge. Satu-satunya hal yang dapat mencegah kita melakukan reforging adalah mengalami masalah dengan Ancaman. Ini bukan sesuatu yang sangat sering, dalam kasus saya, saya telah merombak setiap bagian dari level 359 ke atas.

Kami akan memperkuat SEMUA indeks menghindar.

Prioritas untuk reforging adalah Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

Mesin terbang

  • Purba: Mangle - Rage - Lacerate
  • Sublim: Memar, Regenerasi Frenzy, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Anak di bawah umur: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth

Bahan habis pakai

  • Labu: Kulit baja (memberi kami +300 stamina)
  • makanan: Sesuai dengan tim dan kebutuhan yang kami miliki. Saya selalu membawa makanan keahlian, dodge, hit index dan agility.

Addons

Antarmuka dasar, seperti namanya, sangat mendasar. Kami dapat meningkat pesat dengan beberapa addons. Terutama yang mengacu pada Aggro (pertanda), kontrol efek dan waktu pemimpin band (DBM), alat bantu untuk memvisualisasikan tarikan (TidyPlates).

antarmuka-panduan-druid-feral-bencana alam

Bagi mereka yang menyukai tes dan eksperimen, saya menggunakan ini.

  • Pertanda - Untuk aggro
  • DBM - (Meskipun saya akan mencoba DXE sebentar lagi, saya sangat menantikannya).
  • Ctmod2 - Untuk bilah menu, sembunyikan standar Blizzard dan beberapa opsi obrolan. (Saya mencoba Domino tetapi karena itu memberi saya beberapa peningkatan untuk obrolan, saya melanjutkannya)
  • TidyPlates - Dengan modul Neon, sangat berguna untuk tarikan.
  • Skada - Saya dulu sering menceritakannya, tapi saya lebih suka yang ini.
  • NeedToKnow - Untuk mengontrol waktu Buffos, Debuffs, Damage dll (dalam kasus saya untuk melihat sebagai time bar Spray, lacerate (dan jumlah charge) dan FFF.
  • Pitbull - Untuk frame karakter, target, target target, fokus dan target fokus.
  • Grid - Untuk melihat status serangan, kedekatan, debuff, dll.
  • Klik - Untuk menetapkan efek ke mouse
  • Bbuff - Ubah dan pindahkan bilah buff dan debuff.
  • ErrorMonster - Alihkan spam keahlian ke obrolan. (Untuk membaca Zieprakis, lega)
  • MoveAnything - Memungkinkan Anda untuk memindahkan apa pun.
  • SpeedyActions - Mengubah cara tombol diaktifkan. Secara default adalah ketika kunci naik setelah ditekan, dengan mengubahnya kita mengaktifkannya langsung menjadi ketika turun.
  • DeathNote - Untuk melihat X detik sampai kematian apa yang terjadi pada kita. (Terima kasih atas infonya Gaza)

Macro

Sesuatu yang harus ada di "kit wow" kami adalah makro. Tidak perlu memiliki makro yang sangat rumit dan langka. Dengan beberapa hal kami bisa banyak berkembang. Baca beberapa panduan makro khusus dan Anda akan menemukan cakrawala baru

beberapa

Semua ini adalah botol dari banyak sumber. Sebagai bibliografi bagi yang membutuhkan lebih dalam saya rekomendasikan (banyak dalam bahasa Inggris).

  • elitejerks
  • Tempat tangki
  • Pantat beruang besar
  • Forum resmi
  • Insomnia dan Persepsi memiliki panduan yang sangat bagus (saat ini tidak tahan) tetapi Ui, kelas lain, strategi geng, dll, sangat menarik.
  • Blog Gaza (EU - Dun Modr - Persepsi) Panduan geng yang sangat baik, termasuk mode heroik dengan catatan khusus tentang tanking di beberapa.
  • Juara MMO
  • BosPembunuh
  • Dunia Matticus
  • Wow kepala
  • Wow pahlawan

Campur + Log

Terima kasih

Kepada dua sahabat saya (mereka sudah tahu siapa mereka dan mengapa)

Kepada klan Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde dan terutama Nedyem (dan pandanya) dan Aêol (dan phoenix-nya), Vuyafren (dan Crow-nya).

Jadi mereka tidak melarang Littlemaik dan Hartish, RL yang menderita saya.

Log

24/03/11 - Versi "bersih" pertama

06/04/11 - Dodge ekspansi tim

  • Perbaikan yang menunggu keputusan untuk addons dan makro.
  • Tertunda: foto - tambahan foto - foto UI - makro lengkap - peningkatan grafis tertunda
  • Menunggu patch 4.1 berikutnya (belum diterapkan di server resmi)

Morde (Adrenalin), EU - Dun Modr

"Kepala tanpa henti"


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Jose dijo

    Bisakah Anda menghapus mesin terbang "tidak terdefinisi" dan hangus?

    1.    Dani tortosa dijo

      Hai Jose, panduan ini kedaluwarsa, jadi Anda melihat "belum ditentukan" sesuai dengan mantra atau objek yang tidak lagi ada dalam game, kami sedang bekerja untuk mendapatkan panduan yang diperbarui secepat mungkin.