Panduan World of Warcraft Patch 5.0.4

Saya meninggalkan Anda dengan Panduan Patch 5.0.4, di mana berbagai fitur dan perubahan ditambahkan yang tidak hanya mengacu pada benua Pandaria. Blizzard telah membuat panduan ini untuk membantu Anda mempersiapkan tambalan, untuk menyadari bagaimana tambalan akan memengaruhi karakter Anda, dan pada akhirnya menikmati peningkatan sesegera mungkin.

panduan-patch-5-.0.4

. [penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net»]

 

Ya, Anda siap!

Seperti tambalan besar lainnya, Anda ingin mengunduhnya terlebih dahulu sehingga Anda siap meluncurkan gim untuk pertama kalinya ketika telah diterapkan. Patch 5.0.4 telah tersedia selama beberapa minggu di kami wizard pengunduhan latar belakang dan Anda pasti ingin sebagian besar data tambalan diunduh sebelum dirilis pada 28 Agustus. Daftar pertanyaan yang sering diajukan wizard unduhan akan membantu Anda menjawab hampir semua pertanyaan yang Anda miliki tentangnya. Untuk memverifikasi bahwa tambalan telah diunduh sepenuhnya, cukup jalankan file BackgroundDownloader.exe yang terletak di folder World of Warcraft Anda.

Setelah tambalan dirilis, selalu ada kemungkinan Anda akan bertemu masalah selama instalasi. Kami halaman pemecahan masalah Untuk penerapan tambalan ini memiliki beberapa langkah yang dapat Anda ikuti, baik dasar maupun lanjutan.

Area lain di mana Anda sering tersandung saat merilis tambalan besar (terutama yang memiliki banyak perubahan seperti 5.0.4) adalah dengan add-on yang sudah ketinggalan zaman. Antarmuka WoW y Kutukan Mereka adalah dua situs populer yang menawarkan add-on yang diperbarui, jadi sebaiknya cari yang mengatakan bahwa mereka mendukung versi 5.0.4 atau perluasan Kabut Pandaria.

Jika Anda telah jauh dari permainan atau mengalami masalah UI, pesan kesalahan LUA / XML, atau entitas yang tidak dikenal, mungkin ada baiknya untuk menghapus semua add-on Anda dan memulai dari awal. Jangan lupa untuk menggunakan daftar pertanyaan yang sering diajukan untuk mengatur ulang antarmuka pengguna Anda.

 

Perubahan kelas

Tentu saja, sistem bakat adalah salah satu perubahan terpenting dari 5.0.4 karena akan menyertakan a banyak perubahan, mantra dan kemampuan baruNamun sebelum kita membicarakannya, kami telah membuat beberapa perubahan yang dapat memengaruhi cara Anda bermain di kelas; Mulai dari yang kecil hingga besar, tetapi hampir semua spesifikasi telah memodifikasi rotasi dan beberapa telah didesain ulang sepenuhnya. Setelah rilis tambalan, bersiaplah untuk meluangkan sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan setiap keterampilan dan mengatur bilah Anda. Berikut ini beberapa sorotan:

Ksatria kematian
Kehadiran telah berubah. Frost Presence sekarang meningkatkan generasi Runic Power, dan setiap spek memiliki efek pasif yang akan menyebabkan spek tersebut mendukung Presence yang sesuai untuk penggunaan umum. Necrotic Strike, serta talent Death Siphon yang baru, membutuhkan rune of death yang berarti Anda hanya dapat menggunakannya ketika salah satu rune Anda telah diubah menjadi rune of death.

Druid
Spesialisasi Feral Combat telah dibagi menjadi dua: Feral (untuk druid yang berfokus pada kucing) dan Wali (Untuk druid yang berfokus pada beruang. Masing-masing dari empat spesifikasi memiliki perangkat yang lebih khas dan berbeda, tetapi sekarang semua mantra yang tersedia berguna. Misalnya, druid Feral dan Penjaga dapat menerima sejumlah kesehatan yang berguna dari Touch of Healing, sementara Restorasi dapat memanfaatkan kemampuan bentuk Kucing dan Beruang dengan lebih baik.

Pemburu
Tidak ada lagi peringkat minimum untuk kelas tersebut. Slot Senjata Jarak Jauh telah dihapus dari permainan dan sekarang akan dipasang di slot tangan utama mereka. Pemburu sekarang mendapat manfaat dari Keahlian karena serangan jarak jauh mereka dapat dihindari. Sekarang Anda dapat memilih spesialisasi apa pun untuk semua jenis hewan peliharaan (Ferocity, Tenacity or Cunning).

Tukang sulap: Pesulap akan menerima banyak perubahan yang tujuannya adalah memberi Anda lebih banyak tubuh ke rotasinya dan ini lebih menarik. Arcane Mages kini memiliki rotasi yang lebih kompleks. Penyihir api memiliki alat untuk mengontrol sifat acak mantranya. Frost Mage jauh lebih kuat dalam menangani kerusakan berkelanjutan dan sekarang dapat digunakan di PvE. Banyak dari crowd control dan survivabilitas yang dulunya unik untuk Frost telah didistribusikan ke seluruh kelas atau tersedia sebagai bakat untuk semua spesifikasi.

Paladin: sekarang paladin punya berbagai keterampilan peringkat, meskipun mereka tetap menjadi pejuang jarak dekat. Selain membuat buff seranganmu lebih efisien (lebih lanjut di bawah), Auras telah dihilangkan dan fokus buff sekarang ada pada Segel. Paladin dapat mengakumulasi hingga 5 muatan Holy Power pada satu waktu, tetapi hanya dapat menggunakan maksimal 3 pada setiap konsumen Holy Power.

Pendeta: Mana total kastor adalah jumlah tetap (informasi lebih lanjut di bawah). Sekarang cakra lebih mirip dengan sikap prajurit. Kami telah melakukan perubahan pada Disiplin agar dapat lebih mendukung gaya bermain penyerapan kerusakan. Sekarang Shadow Priests memilikinya Shadow Orbs sebagai sumber daya, yang dapat dihasilkan oleh beberapa mantra dasarnya untuk menghasilkan sejumlah besar kerusakan atau untuk pengendalian kerumunan.

Penipu: sekarang racun adalah kemampuan buku mantra yang memengaruhi kedua senjata pada saat bersamaan. Racun dibagi menjadi dua kategori, Mematikan (Racun Mematikan atau Melukai) dan Non-Mematikan (lainnya), dan Anda dapat memiliki satu racun dari setiap jenis yang aktif pada waktu yang bersamaan. Banyak dari keterampilan yang dulunya terbatas pada satu spesifikasi sekarang adalah bakat dan tersedia untuk semua spesifikasi; sehingga Anda dapat memiliki Combat rogue dengan Shadow Step atau Assassination rogue dengan Cheat Death. Kecepatan belati telah dinormalisasi sehingga relung pisau cepat untuk tangan kiri sudah tidak ada lagi. Belati apa pun yang dipasang di kedua tangan harus berguna.

Dukun: totem tidak lagi memberikan manfaat jangka panjang. Beberapa efek pasif lama secara bawaan disediakan oleh dukun. Sekarang, totem memiliki manfaat situasional jangka pendek. Akibatnya, kami telah menghapus kemampuan untuk menjatuhkan beberapa totem melalui antarmuka pengguna, meskipun semua mantra totem sekarang diatur sebagai munculan yang dapat diseret di buku mantra.

Tukang sihir: Setiap Spesialisasi Penyihir memiliki sumber daya sekunder yang unik yang memberi Anda peningkatan kekuatan sementara. Affliction Warlock lebih fokus pada meluncurkan beberapa efek kerusakan berkala berlapis, memperkuatnya, dan menggunakan Pecahan Jiwa dalam rotasi mereka untuk menghasilkan kerusakan tinggi atau kadang-kadang utilitas. Demonology Warlock sekarang memiliki sumber daya baru yang disebut Demon Fury, yang menggantikan Soul Shards, dan dihasilkan melalui casting mantra normal mereka. Destruction Warlocks sekarang menggunakan Burning Ascusses sebagai sumber daya, yang perlahan-lahan terakumulasi melalui casting mantra normal mereka dan dikonsumsi sekaligus untuk menghasilkan sejumlah besar kerusakan. Penyihir tidak lagi menggunakan mantra baju besi, tetapi secara pasif mendapatkan baju besi dan kesehatan bonus. Semua iblis melakukan kerusakan yang sama dan tidak lagi terikat pada spesifikasi tertentu. Cooldown Doom Guard, Inferno, dan Soul Stone akan diatur ulang setelah mati di depan bos penyerbuan atau dungeon.

Guerrero- Desain murka telah diubah agar berfungsi lebih sebagai sumber daya yang berharga. Para prajurit secara alami tidak akan mendapatkan amarah karena menerima kerusakanSebagai gantinya, mereka akan menghasilkannya melalui serangan utama mereka seperti Death Strike, Bloodlust, dan Shield Slam. Posisi sekarang berbagi satu batang, alih-alih mengubah bilah Anda, dan keterampilan tidak lagi dibatasi oleh sikap. Selain itu, manfaat sikap telah banyak berubah; Raging Stance akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan amarah dari menerima damage, Battle Stance akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan amarah tambahan dari memberikan damage, dan Defensive Stance difokuskan pada survivability.

 

Sistem bakat baru

Sistem bakat baru mengubah cara Anda membuat karakter di World of Warcraft, sekaligus menjaga gaya dan nuansa esensial dari setiap kelas dan spesifikasi tetap utuh. Saat Anda pertama kali meluncurkan game setelah menerapkan tambalan dan membuka jendela bakat Anda dengan tombol 'N', Anda akan melihat berbagai perubahan.

Perubahan yang paling jelas adalah desain ulang spesialisasi yang sekarang menampilkan keterampilan inti untuk setiap spesifikasi kelas. Ini adalah kemampuan khusus yang hanya dapat digunakan oleh mereka yang memiliki spesialisasi aktif.

Tab bakat akan menampilkan sistem bakat baru. Berbagai macam keterampilan yang berguna dan kuat tersedia terlepas dari spesialisasi Anda, tetapi Anda hanya dapat memilih satu bakat dari setiap baris. Sebagian besar dari ini adalah bakat lama, meskipun terkadang mereka memiliki sedikit perubahan, sementara yang lain akan menjadi keterampilan yang sama sekali baru. Keputusan biasanya agak sulit dan Anda harus meluangkan waktu yang sesuai untuk masing-masing keputusan. Namun jangan berkecil hati, kapan pun (dan di mana pun) Anda dapat mengatur ulang bakat dengan Tertulis dari pikiran yang jernih (item yang dapat ditukar yang dibuat oleh Pendaftaran) atau setel ulang semuanya di pelatih kelas Anda.

Tentu, mengingat besarnya perubahan ini, semua bakat Anda akan diatur ulang, tetapi Anda dapat menjelajahi keterampilan dan bakat baru saat Anda memilihnya untuk pertama kalinya.

 

Mesin terbang

Sekarang mesin terbangnya sedikit lebih fokus dan sedikit lebih menyenangkan. Primordial Glyphs akan dihapus dan Major Glyphs akan mengambil sebagian besar potensi dan bonus utilitas yang berasal dari Primordial dan Lesser. Sebaliknya, Mesin Terbang Kecil akan lebih fokus penampilan yang menyenangkan dan kustomisasi kosmetik.

 

Kualitas hidup

Ada banyak sekali perubahan di 5.0.4 dan Anda harus memeriksa catatan tempel pada hari peluncurannya - 28 Agustus. Namun, ada beberapa perubahan yang perlu ditekankan karena akan sangat menyenangkan:

  • Semua hadiah memasak telah digabungkan menjadi satu koin: Hadiah Epicurean. Selain sedikit membersihkan daftar koin Anda, itu juga berarti bahwa pencarian harian yang Anda lakukan di Stormwind akan membantu Anda membeli Topi Koki Anda di Dalaran.
  • Efek area jarahan! Kumpulkan banyak musuh, hancurkan mereka dan kumpulkan jarahan mereka dengan mengklik tombol (kanan); tentu saja, jika ruang tas Anda memungkinkan.
  • Batas misi harian sudah dihapus. Meskipun ini benar-benar akan bersinar di Kabut Pandaria dengan misi harian yang jauh lebih kuat, Anda dapat memanfaatkannya sekarang.
  • ¡Tunggangan, hewan peliharaan, dan pencapaian tingkat akun! Itu benar, akhirnya tiba dan Anda dapat menikmati hampir semua tunggangan dan hewan peliharaan yang Anda miliki di salah satu karakter Anda, dan lisensi, yang ada di akun Battle.net yang sama. Anda juga dapat mengerjakan berbagai pencapaian untuk banyak karakter.
  • Sistem bantuan baru telah ditambahkan untuk banyak item dan menu antarmuka pengguna. Kamu boleh aktifkan dan nonaktifkan tip dengan mengklik tombol "i" yang berada di pojok kanan atas jendela mana pun yang memilikinya.
  • Anda akan secara otomatis mempelajari mantra baru saat naik level. Pelatih Kelas hanya akan diminta untuk mengubah bakat, mesin terbang, spesialisasi, atau menggunakan fitur spesialisasi ganda.
  • Jumlah mana memiliki batas. Meskipun belum tentu meningkatkan kualitas hidup, perubahan ini akan memengaruhi semua kelas yang menggunakan mana dan statistik yang mereka inginkan. Intelek akan terus meningkatkan kekuatan kemampuannya dan Spirit akan terus meningkatkan kecepatan regenerasi mana. Jumlah yang Anda pilih untuk masing-masing akan sedikit lebih menarik.

Ada banyak hal lain dalam tambalan dan jika menurut Anda ada sesuatu yang spesifik yang perlu disoroti, jangan ragu dan tinggalkan komentar untuk kami.

 

Multiplayer besar-besaran

Ada beberapa perubahan yang perlu diingat yang akan memengaruhi cara Anda berinteraksi dan bermain dengan orang lain.

  • Kabut Baru dari Pandaria Perk dan Buff Skin. Ini keluar dari bagian kelas di atas, tetapi premis dasarnya adalah bahwa sekarang ada a daftar spesifik manfaat dan kerugian yang tersedia, yang masing-masing dapat ditampilkan dengan beberapa kelas atau spesifikasi. Saat kamu memasuki sebuah raid, kamu tahu bahwa kamu harus memiliki 8 buff dan jika kamu tidak memilikinya, setidaknya ada satu orang yang bisa mengeluarkannya.
  • Dukungan BattleTag . Jika Anda pernah memainkan Diablo III, Anda sudah familiar dengan BattleTags (dan Anda punya satu! Jika tidak, Anda harus buat sekarang. itu BattleTag adalah alias permanen Anda untuk seluruh akun Battle.net Anda, jadi pilihlah dengan bijak. BattleTags dapat melakukan semua yang dapat dilakukan RealID, tetapi secara anonim. RealID harus untuk teman dan keluarga Anda di kehidupan nyata, sedangkan BattleTag dapat digunakan untuk mereka yang tidak ingin mereka mengetahui nama asli Anda.
  • Antrean PvE terpadu. Sekarang kamu bisa masuk antrean untuk ruang bawah tanah, penggerebekan, dan konten lainnya secara bersamaan dapat direkatkan dari satu tempat.
  • Zona antar kerajaan. Awalnya, kami akan merilis fitur ini di beberapa ranah dengan rilis 5.0.4 dan meningkatkan jumlah ranah hingga semuanya memilikinya dengan peluncuran Kabut Pandaria. Jika Anda mempertimbangkan untuk menaikkan level karakter baru sebelum Kabut Pandaria, fitur ini akan berdampak signifikan pada dunia di sekitar Anda.
  • Ada juga bingkai bidikan baru yang mengambil semua bidikan keluar dari jendela obrolan dan menempatkannya di tempatnya masing-masing.

 

Pertempuran Theramore

Dua pertama skenario (satu untuk Horde dan satu untuk Aliansi) akan tiba dengan 5.0.4, tapi mereka tidak akan diaktifkan hingga beberapa minggu sebelum peluncuran dari Kabut Pandaria. Pantau terus halaman blog utama.

 

Dan seterusnya

Semua ini tidak bisa muat di tempat lain, tetapi ini adalah poin penting yang harus Anda pertimbangkan untuk memahami apa yang menunggu kami di 5.0.4.

  • Konversi mata uang. Jika Anda melewatkannya, Benzenn memposting spesifikasinya 5.0.4 rencana konversi mata uang dan seterusnya.
  • PvP Musim 11 berakhir. Seperti yang biasanya terjadi, kami akan menentukan siapa yang akan mendapatkan hadiah akhir musim, jadi menurut Anda Anda memenuhi syarat, tetap di tempat Anda berada dan tidak mengubah kerajaan. Pada saat itu, poin Penaklukan akan secara otomatis diubah menjadi poin Kehormatan.
  • Penghapusan mantra kepala. Hal lain yang kami jelaskan sejak lama adalah itu kami akan memenggal mantra faksi. Tujuan desain akan sepenuhnya dipahami dengan faksi Kabut Pandaria baru, tetapi perubahan (seperti banyak lainnya) akan datang dengan tambalan ini.
  • Penetrasi Mantra telah diganti dengan Kekuatan PvP, dan Kuil oleh Temple PvP. Ghostcrawler menerbitkan sebuah artikel dahulu kala dengan inkarnasi pertama perubahan ini dan tujuan desain masih berlaku.
  • Slot untuk peringkat, relik, dan barang lempar telah dieliminasi. Semua senjata akan dilengkapi di slot senjata, dan senjata jarak jauh, termasuk tongkat sihir, telah disesuaikan agar lebih kuat.

Nah itu sudah cukup. Ini adalah beberapa perubahan terbesar dan paling menarik, tetapi saya yakin saya melewatkan satu atau dua perubahan. Jika Anda memiliki informasi atau beberapa saran yang berguna sehingga Anda dan orang lain dapat masuk ke dalam permainan, perbaiki apa yang Anda butuhkan dan mulailah membunuh babi hutan raksasa (atau orang lain) secepat mungkin, tinggalkan kami komentar.

[/biru]


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.