Jin'rokh the Breaker adalah bos pertama dari pertemuan di Tahta Guntur.
Dulu
Ketika Raja Petir terbangun, dia menghadiahi troll Zandalari yang paling setia dan ambisius dengan kekuatan melebihi apa yang mereka impikan. Jin'rokh yang fanatik adalah salah satu yang pertama menerima berkah Raja, dan sementara hadiah Lei Shen hampir menghancurkan tubuhnya berkeping-keping, troll ini sekarang memiliki kemampuan untuk memanggil amukan badai dalam pertempuran.
Ion: Penjudi lama mungkin mengingat orang ini sebagai salah satu Zandalari fanatik yang tinggal di Pulau Yojamba di Stranglethorn Vale, dahulu kala, ketika Zandalari adalah teman kita. Jin'rokh menetapkan misi dalam serangan Zul Gurub yang terdiri dari 20 pemain. Dia adalah seorang raksasa yang kejam untuk memulai, tapi Raja Petir memberkatinya dengan kekuatan yang lebih besar. Sekarang dia berderak dengan kekuatan listrik dan menggunakan kekuatan kasar dan petir yang disalurkan untuk menghancurkan musuh-musuhnya.
Pertarungan adalah perlombaan DPS, dan itu juga menguji persepsi anggota geng Anda.
Informasi Umum
Nilai Kesehatan
Kesulitan | Jin'rokh the Breaker |
---|---|
10-man | 305M |
25-man | ??? m |
TRF | 541M |
Saatnya Marah
Saat ini tidak diketahui apa waktu Rage Strong untuk pertarungan ini. Tapi itu memiliki Enrage ringan, yang terdiri dari seluruh ruangan yang tercakup dalam zona kerusakan, yaitu sekitar 7 menit.
Komposisi Band
Kesulitan | Tank | Penyembuh | DPS |
---|---|---|---|
10-kendi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kendi | 2 | 5-7 | 16-18 |
Persyaratan DPS
Dengan asumsi tangki memberikan setengah kerusakan DPS dan waktu Enrage adalah 7 menit, persyaratan DPS adalah sebagai berikut:
- 10-kendi dengan 5 DPS: 121k DPS;
- 10-kendi dengan 6 DPS: 104k DPS.
Ingatlah bahwa Anda mendapat manfaat dari efek peningkatan kerusakan untuk sebagian besar pertarungan. Kami akan menambahkan nilai untuk 25 orang itu secepat kami bisa.
Keterampilan
-
Ketidakstabilan: Semua pemain yang berdiri di Air Konduktif menerima Fluiditas, memberikan 40% peningkatan penyembuhan dan menimbulkan 30% peningkatan kerusakan. Namun, semua pemain yang berdiri di Air Konduktif juga menerima peningkatan kerusakan Alam sebesar 80%.
-
Konduksi: Banyak kemampuan Jin'rokh sang Pemecah bergerak melalui Air Konduktif, menimbulkan kerusakan Alam pada semua pemain di Air Konduktif tersebut.
-
Perairan yang dialiri listrik: Jin'rokh sang Pemecah memasukkan energi badai ke Air Konduktif, menghilangkan Fluiditas dan menimbulkan 35000 kerusakan Alam setiap detik kepada semua pemain yang tersisa di Air Konduktif. Semua pemain yang berdiri di Air Konduktif masih menerima 80% peningkatan kerusakan Alam.
-
-
Ledakan Statis: Jin'rokh the Breaker melakukan serangan cepat, menimbulkan 95000 hingga 105000 kerusakan Alam pada semua pemain. Setelah 3 detik, ini akan menerapkan Luka Statis pada targetnya saat ini.
-
Luka Statis: Jin'rokh the Breaker secara statis membatasi target, menimbulkan 18000 kerusakan fisik per tumpukan saat menerima serangan jarak dekat. Efek ini menumpuk tetapi menghilang secara bertahap saat tidak berada di Air Konduktif.
-
Konduksi: Kerusakan Luka Statis menyebar melalui Air Konduktif, menimbulkan 18000 kerusakan Alam per serangan ke semua pemain di Air Konduktif tersebut.
-
-
-
Petir Terfokus: Jin'rokh the Breaker menciptakan bola Petir Terfokus, yang tertuju pada pemain. Focused Lightning meledak saat mencapai pemain tersebut, menimbulkan 142500 hingga 157500 kerusakan Alam pada semua pemain dalam jarak 5 yard. Bola ini juga memberikan 38000 hingga 42000 kerusakan Alam setiap setengah detik ke pemain lain dalam jarak 5 yard.
-
Konduksi: Kerusakan Detonasi Petir Terfokus merambat melalui Air Konduktif, menimbulkan 142500 hingga 157500 kerusakan Alam pada pemain yang berdiri di Air Konduktif.
-
Celah petir: Jika Petir Terfokus meledak di luar Air Konduktif, akan terbentuk Celah Petir. Bidang energi tidak stabil ini menimbulkan 47500 hingga 52500 kerusakan Alam setiap 1 detik kepada pemain dalam jarak 3 yard.
-
Konduksi: Celah Petir menghubungi Air Konduktif, menghilangkan Celah Petir dan menimbulkan 71250 hingga 78750 kerusakan Alam pada pemain yang berdiri di Air Konduktif tersebut.
-
Implosion: Lightning Fissure meledak saat bersentuhan dengan Focused Lightning lainnya, menyebabkan 237500 hingga 262500 kerusakan Alam pada semua pemain.
-
-
Ledakan Kekerasan: Petir Terfokus meledak dengan hebat di dalam Air Berlistrik, menimbulkan 712500 hingga 787500 kerusakan Alam pada semua pemain dalam jarak 5 yard.
-
-
Lemparan Guntur: Jin'rokh the Breaker melemparkan targetnya saat ini ke patung Mogu yang jauh, menghancurkan patung tersebut dan menimbulkan 243750 hingga 256250 kerusakan fisik. Selain itu menimbulkan 190000 hingga 210000 Kerusakan alam pada pemain lain dalam jarak 14 yard dari titik tumbukan, membuat mereka pingsan selama 9 detik Air Konduktif meletus dari patung yang rusak, membentuk kolam di tanah.
-
Badai petir: Jin'rokh the Breaker memerintahkan Badai Petir yang dahsyat, menimbulkan 66500 hingga 73500 kerusakan Alam pada semua pemain setiap detik selama 15 detik.Selanjutnya, Badai Petir menggemparkan Air Konduktif.
-
[PH] Sambaran Petir: [PH] Petir Menyambar beberapa titik di ruangan saat terjadi badai. Ini menyakitkan. Setiap serangan menyebarkan petir ke seluruh ruangan, yang menyebabkan kerusakan alam jika terjadi kontak. Hindari mereka.
-
-
Ionisasi: Jin'rokh the Breaker mengionisasi pemain musuh, menarik energi badai selama 24 detik. Setelah dihilangkan, menimbulkan 0 kerusakan Alam pada pemain dalam jarak 8 yard.
-
Konduksi: Kerusakan ionisasi menjalar melalui Air Konduktif, menyebabkan 500000 kerusakan Alam pada pemain yang berdiri di Air Konduktif.
-
Barang rampasan
Armor
nama | Armor | Kotak | Atribut Utama |
---|---|---|---|
kanvas | Bantalan bahu | Akal / Strike | |
kanvas | Tangan | Akal / Strike | |
kanvas | Kaki | Akal / Strike | |
kanvas | Depan | Akal / Jiwa | |
Cuero | Boneka | Akal | |
Cuero | Kepala | Kelincahan | |
Mesh | Kaki | Akal | |
Mesh | Bantalan bahu | Kelincahan | |
Mesh | Kaki | Kelincahan | |
Plak | Depan | Akal | |
Plak | Depan | Kekuatan / Penguasaan | |
Plak | Boneka | Kekuatan | |
Plak | Sabuk | Kekuatan / Penguasaan |
Senjata
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Pedang | Akal / Jiwa | |
1H Pedang | Angkatan / Pukul |
Jubah, Cincin, dan Manik-manik
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Menutupi | Akal / Jiwa | |
Dering | Akal / Strike | |
Dering | Akal / Kekuatan / Dodge | |
Dering | Kelincahan | |
Perhiasan kecil | Keahlian / Kelincahan |
Ringkasan pertarungan
Pertandingan melawan Jin'rokh the Breaker Ini adalah pertarungan satu fase, target tunggal. Mekanika utama pertarungan berputar di sekitar zona kerusakan besar yang disebut Air Konduktif. Selama pertarungan, Jin'rokh akan memanggil 4 zona kerusakan ini, satu per satu, secara berkala. Setiap zona pada akhirnya akan mencakup seperempat ruangan, jadi saat zona keempat diluncurkan, seluruh ruangan akan tergenang air. Namun, bagian kecil ruangan sepertinya tidak mempengaruhinya.
Setiap Air Konduktif awalnya bermanfaat bagi anggota penyerbuan yang berdiri di atasnya, meningkatkan kerusakan yang dilakukan dan penyembuhan yang diterima (tetapi juga menyebabkan anggota ini menerima sejumlah besar kerusakan jika mekanisme pertarungan tertentu tidak dapat dihindari .
Setelah satu menit zona kerusakan dibuat, Jin'rokh akan menyerang (mengubahnya menjadi
Perairan yang dialiri listrik), menyebabkannya tidak memberikan buff, dan sebagai gantinya akan menimbulkan kerusakan permanen pada siapa pun yang menggunakannya.
Karena ruangan pada akhirnya akan dipenuhi dengan zona kerusakan ini, ini adalah mekanik amarah yang lembut untuk pertarungan.
Selain itu, bos meluncurkan kemampuan lain yang harus dimiliki band Anda.
Detail beberapa Keterampilan
-
Peluncuran yang menggelegar Ini adalah kemampuan yang Jin'rokh gunakan pada targetnya saat ini 30 detik setelah memulai pertarungan, dan setiap 4 menit setelah pertarungan. Jin'rokh akan menggunakan kemampuan ini 50 kali selama pertarungan. Ini meluncurkan targetnya saat ini di patung mogu yang jauh (biasanya tampaknya dilemparkan ke patung tepat di belakang mereka), memecahkan patung itu untuk 200000. kerusakan fisik. Selain itu, menimbulkan 14. Kerusakan alam pada pemain lain dalam jarak 9 yard dari titik tumbukan, membuat mereka pingsan selama XNUMX detik. SEBUAH Air Konduktifmuncul di lokasi ini.
- Air Konduktif zona kerusakan dibuat setiap kali Anda melakukan cast
Peluncuran yang menggelegar, maka akan ada maksimal 4 zona kerusakan dalam pertarungan. Setiap zona kerusakan dimulai dengan ukuran ruangan kecil. Pemain yang berdiri di Air Konduktif terpengaruh
Kelancaran, buff yang meningkatkan penyembuhan sebesar 40% dan kerusakan ditangani sebesar 30%. Namun, semua pemain yang tetap berada di Air Konduktif juga menerima 80% lebih banyak kerusakan Alam. Selain itu, dua kemampuan Jin'rokh (dibahas di bawah) akan memberikan kerusakan pada semua orang yang berdiri di Air Konduktif ,. Dalam pengertian ini, air secara harfiah menghantarkan listrik (kerusakan alam) dari mantra Jin'rokh.
- Air Konduktif zona kerusakan dibuat setiap kali Anda melakukan cast
-
Petir terfokus Membuat Lightning Orb terfokus yang mengunci pemain (tampaknya setiap 15 detik atau lebih). Focused Lightning meledak saat mengenai pemain selama 150000. Kerusakan alam untuk semua pemain dalam jarak 5 yard.
Bola ini juga berdenyut untuk 40000. Kerusakan alam ke pemain lain dalam jarak 5 yard. Bola itu tidak bisa dipasang, jadi tidak bisa diperlambat atau dimatikan. Lightning Terfokus memiliki beberapa sifat.
- Saat aktif, orb tersebut memberikan kerusakan alam setiap setengah detik ke semua pemain dalam jarak 5 yard.
- Ketika mengenai pemain yang ditargetkan, bola tersebut meledak dan memberikan kerusakan alam yang sangat besar kepada semua pemain dalam jarak 8 yard. Jika ledakan terjadi di salah satu Perairan Konduktif, maka setiap orang yang berdiri di atasnya mengalami kerusakan alam dalam jumlah besar (selain peningkatan kerusakan yang mereka dapatkan dari komponen tersebut).
- Setelah dia meledakkan orb dari Focused Lightning, dia meninggalkan a
Lightning Rift, petir kecil di tanah yang bertahan untuk waktu yang lama (mungkin sampai akhir pertarungan), memberikan kerusakan alam setiap detik kepada pemain dalam jarak 5 yard. Lightning Rift dihilangkan jika bersentuhan dengan Air Konduktif (karena zona meluas hingga ke celah), memberikan kerusakan sedang pada semua pemain di dalam Air Konduktif.
- Jika baut Petir Terfokus bersentuhan dengan Lightning Rift, maka a
Ledakan terjadi. Petir Terfokus diledakkan, memberikan kerusakan alam dalam jumlah besar pada semua anggota penyerbuan, dan meningkatkan kerusakan yang diterima dari Serangan berikutnya sebesar 10%.
- Jika petir yang terfokus meledak (mengenai targetnya) dalam Air Konduktif yang rusak (disebut
Perairan yang dialiri listrik), maka semua orang dalam jarak 8 yard akan mati karena menerima sejumlah besar kerusakan alam.
-
Ledakan statis itu adalah serangan yang sering dilancarkan Jin'rokh. Menyebabkan semua orang dalam penyerbuan menerima kerusakan alam sedang, dan juga menerapkan 10 tumpukan
Luka statis ke tangki saat ini. Static Wound menyebabkan tangki menerima kerusakan alam per tumpukan setiap kali menerima serangan jarak dekat dari bos, dan sepertiga dari kerusakan Static Wound diteruskan ke anggota penyerang. Selama tes PTR, jika tangki terkena Luka Statis dan berdiri di atas Air Konduktif, kerusakan dari Luka Statis juga ditransmisikan ke pemain lain yang berdiri di Air Konduktif yang sama, tetapi aspek ini telah menghilang dari Log Dungeon.
-
Badai petir Ini adalah mantra yang Jin'rokh gunakan setiap 90 detik. Ini secara efektif menandai akhir dari Air Konduktif yang berguna, tak lama setelah itu melemparkan Badai Petir Jin'rokh mengubah Air Konduktif terbaru dibuat menjadi
Perairan yang dialiri listrik, yang sekarang secara permanen memberikan kerusakan pada semua pemain yang berdiri di atasnya setiap detik, dan tidak akan memberikannya
Kelancaran. The Lightning Storm sendiri adalah mantra yang disalurkan yang berlangsung selama 15 detik, di mana seluruh serangan menimbulkan kerusakan alam moderat setiap detik.
Estrategia
Strategi pertarungan dapat diringkas seperti yang dijelaskan di bawah ini:
- Memiliki dua tangki bergantian dengan Jin'rokh sehingga bila terkena
Luka statis Jangan menahan serangan jarak dekat bos.
- Memiliki semua DPS dan penyembuh di dalam file Air Konduktif tidak terbebani (paling baru dibuat) sampai Jin'rokh mulai casting
- Pastikan semua peringkat DPS dan penyembuh berada di dekat ujung Air Konduktif, dan setiap orang siap kapan saja untuk menjauh jika mereka dipilih oleh
Petir terfokus. Pemain yang dipilih oleh Focused Lightning harus mencoba menerbangkan bola ke lokasi yang ditentukan di dalam ruangan, jauh dari Air Konduktif.
- Berkumpul di tengah ruangan (jauh dari Air Konduktif, dikompromikan atau tidak) setiap kali Jin'rokh menggunakan Lightning Storm, dan gunakan CD penyerbuan untuk bertahan hidup.
Untuk pemahaman dan eksekusi yang lebih baik, pertarungan dapat dibagi menjadi empat siklus "Badai Petir". Setiap siklus dimulai dengan
Peluncuran yang menggelegar yang menciptakan Air Konduktif. Zona ini berlangsung selama 90 detik, selama itu serangan Anda harus memanfaatkan kerusakan dan peningkatan penyembuhan yang ditawarkannya. Setelah ini, siklus berakhir dengan Jin'rokh casting Lightning Storm, yang kemudian akan muncul Thunder Cast baru, dan seterusnya.
Sebelum melihat secara spesifik bagaimana cara mengeksekusi strategi, kami harus menyebutkan bahwa pertarungan harus berakhir pada saat Lightning Storm keempat diluncurkan. Ini karena hampir seluruh ruangan akan diisi dengan Air Konduktif yang terganggu, dan sisanya mungkin harus digunakan untuk kiteboarding.
Petir terfokus dan temukan
Lightning Rift. Jika ini tidak bertindak sebagai kemarahan lembut yang menyeka band Anda, kami membayangkan kemarahan yang keras akan terjadi saat ini.
Petir terfokus
Saat pertarungan dimulai, hal pertama yang akan diperhatikan geng Anda adalah bos yang melempar
Petir terfokus kepada anggota geng acak. Ini adalah sesuatu yang harus Anda jaga selama pertarungan, jadi penting bagi semua orang untuk mengetahui cara melakukannya dengan benar.
Di PTR, hanya Pangkat DPS dan Penyembuh yang ditargetkan untuk kemampuan ini, jadi kami akan mengerjakan asumsi ini. Pemimpin serangan harus menunjuk satu atau lebih lokasi di mana petir yang difokuskan harus diledakkan, idealnya jauh dari daerah di mana Air Konduktif akan berada di depan. Pada dasarnya, Anda ingin meletakkannya di dekat ujung dinding ruangan. Cara lainnya, dimungkinkan untuk menitipkannya di lokasi Air Konduktif yang belum dibuat (pada dasarnya di depan patung mogu yang terletak di sekitar ruangan).
Jika Anda menemukan file
Lightning Rift Di dekat dinding di luar ruangan, idenya adalah untuk menjauhkan mereka dari band Anda selama pertarungan, sehingga mereka tidak memiliki masalah. Jika Anda menempatkannya di tempat Air Konduktif muncul, idenya adalah meledakkannya dan membuatnya menghilang segera setelah dibuat. Perhatikan bahwa dalam kasus selanjutnya, siapa pun yang berada di dalam Air Konduktif akan menerima kerusakan alam yang hebat, jadi lebih baik menempatkan mereka di tempat Air Konduktif akan muncul (ingat bahwa itu dimulai dari kecil dan kemudian mengembang) sehingga segera meledakkannya, pada saat itu. band Anda bisa menunggu di luar area untuk menghindari kerusakan.
Segera setelah game difokuskan oleh Focused Lightning Orb, pastikan ia tidak melakukan ini:
- bersama Anda saat Anda berada di Air Konduktif (baik itu dikompromikan atau layak);
- yang bersentuhan dengan Lightning Rift.
Air Konduktif
Selama tidak ada kontrol yang baik dari Air Konduktif pada band Anda, akan ada beberapa hal yang harus Anda perhatikan.
Pertama-tama, cepat pindah ke Air Konduktif yang baru dibuat. Mereka kecil ketika muncul, dan dapat dengan mudah diabaikan, tetapi itu adalah kerugian besar DPS karena tidak mendapatkan keuntungan darinya sejak awal.
Kedua, selalu perhatikan fakta bahwa Anda dipilih oleh
Petir terfokus (kecuali jika Anda melee tank atau DPS). Untuk memberi Anda kesempatan yang lebih baik untuk menjauh dari Air Konduktif sebelum bola mencapai Anda, pastikan Anda berada di dekat ujung zona Air. Juga perlu diingat bahwa area tersebut mengembang seiring berjalannya waktu, jadi Anda perlu menyesuaikan posisi Anda saat meluas.
Ketiga, DPS jarak dekat dapat yakin bahwa kotak hit besar Jin'rokh memungkinkan mereka untuk memukulnya dari jauh, jadi berdiri di atas area dan menyerang bos pada saat yang sama seharusnya tidak menjadi masalah (meskipun tank harus berusaha keras untuk menjaga bosnya relatif dekat dengan wilayah perairan).
Peluncuran Guntur dan Kekhawatiran Tank
Tank harus saling mengejek bos satu sama lain secara teratur karena
Luka statis. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, itu adalah kasus di PTR bahwa jika tangki yang terkena Static Wound berdiri di zona Air Konduktif, kerusakan akan berpindah ke semua pemain yang berdiri di sana. Ini telah dihapus dari Dungeon Journal, dan kami akan membersihkannya segera setelah tambalannya keluar.
Peluncuran yang menggelegar akan meluncurkan tank ke patung mogu, memberikan kerusakan padanya dan pemain lain di lokasi patung. Sebagai tank, perlu diingat bahwa tampaknya Jin'rokh akan melemparkan Anda ke patung di belakang Anda. Lokasi di mana Anda dilempar juga di mana Air Konduktif muncul, jadi jika pemimpin Anda telah memberi tahu urutan tertentu di mana area ini muncul, Anda harus berhati-hati dalam posisi Anda saat ini.
Badai petir
untuk
Badai petirSetiap orang harus berkumpul di tengah ruangan, di lokasi bos. CD penyembuhan dan pertahanan harus digunakan untuk fase sulit ini.
Setiap orang harus memastikan untuk meninggalkan zona Air Konduktif segera setelah Badai Petir dimulai, karena kerusakan alam meningkat
Kelancaran itu akan membuat mereka tidak dapat menyembuhkan Anda.
Terakhir, Anda harus ingat bahwa segera setelah Badai Petir dimulai, Air Konduktif yang baru dibuat akan terganggu, dan berdiri di dalamnya pada saat itu sangat merusak.
Mengoptimalkan DPS Band
Berdiri di Air Konduktif memberikan peningkatan besar dalam DPS, penting untuk menyimpan CD ofensif Anda untuk saat-saat ini. Oleh karena itu, Anda tidak disarankan untuk menggunakan CD apa pun saat memulai pertarungan, dan pastikan sejak saat itu selalu simpan agar tersedia selama Anda berada di Air Konduktif. Melakukan ini dengan benar akan meningkatkan DPS yang mungkin diperlukan untuk mengalahkan bos.
Kapan menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Kami merekomendasikan penggunaan
Distorsi Temporal sementara penyerbuan berada di zona ketiga atau terakhir dari Air Konduktif, karena ini tidak hanya memungkinkan Anda untuk mendapatkan keuntungan dari peningkatan DPS, tetapi juga memungkinkan sebagian besar anggota band memiliki CD ofensif panjang mereka tersedia lagi
Mempelajari Pertarungan
Hal pertama yang harus dipelajari anggota Anda adalah cara menangani file
Petir terfokus. Gagal melakukannya mungkin akan menjadi sumber terbesar tisu saat mempelajari pertandingan. Untuk menguasai ini dengan cepat, peringkat DPS dan penyembuh harus fokus terutama pada bereaksi segera untuk menjadi sasaran oleh Petir Terfokus, dan memastikan bahwa itu diledakkan di lokasi yang aman. Setelah semua orang benar-benar memahami apa yang perlu mereka lakukan dan betapa pentingnya melakukan hal itu dengan benar, mereka dapat mulai lebih hati-hati fokus pada peran mereka saat ini.
Selain itu, faktor kedua yang berkontribusi untuk membunuhnya dengan cepat adalah semua DPS memanfaatkan peningkatan kerusakan yang diberikan oleh
Kelancaran menyimpan CD ofensif Anda untuk ini.
Tugas lainnya yang harus dilakukan anggota geng Anda tidak akan menimbulkan masalah, dan mereka harus membiasakan diri dengan mereka saat menguasai dua masalah penting yang disebutkan di atas.
Video