Pratinjau serangan kabut Pandaria

Hazzikostas dan Scott Mercer, Chief Encounter Designers untuk World of Warcraft, berbagi lebih banyak tentang serangan baru game ini, Mogu'shan Vaults, serta rahasia dan tantangan kuno yang ada di dalamnya.

advance-mists-pandaria-bands

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ]

World of Warcraft: Mists of Pandaria akan dirilis pada 25 September 2012, mengantarkan era baru eksplorasi dan pertempuran antara Alliance dan Horde. Benua Pandaria yang hilang akan segera muncul dari kabut gelap dengan sejumlah fitur baru yang menarik, seperti tantangan dan hadiah dari konten serangan baru.

Peluncuran Mists of Pandaria semakin dekat dan dekat dan Blizzard Insider duduk bersama Ion Hazzikostas dan Scott Mercer, Kepala Desainer Pertemuan World of Warcraft, untuk mempelajari lebih lanjut tentang serangan terbaru game ini, Mogu Chambers. 'Shan, dan tentang yang kuno rahasia dan tantangan yang ada di dalamnya.

Sebelum kita menyelami detailnya, bisakah Anda memberi kami gambaran singkat tentang sejarah Aula Mogu'shan? Bagaimana penyerbuan ini cocok dengan konteks yang lebih luas dari Kabut Pandaria?

Scott Mercer:
Mogu adalah ras penyihir jahat, secara fisik mirip dengan ogre, yang pernah memerintah Pandaria. Di beberapa titik di masa lalu, semua faksi mogu yang bertikai berkumpul di sekitar seorang panglima perang tirani tunggal yang dikenal sebagai Raja Petir. Raja Petir mencapai kekuatan "cara mogu": menyingkirkan semua saingannya, satu per satu. Menurut legenda, dia mampu melaksanakan tujuannya berkat bantuan artefak misterius yang dia temukan jauh di dalam gunung. Setelah naik ke tampuk kekuasaan, dia membangun Mogu'shan Chambers untuk melestarikan dan melindungi rahasia mereka, dan mengubah struktur sekitarnya menjadi semacam tempat perlindungan yang didedikasikan untuk kerajaan mogu. Kompleks ini adalah rumah bagi banyak artefak kekaisaran yang hilang, dan merupakan tempat peristirahatan roh raja mogu tua.

Ion Hazzikosta:
Pada saat Kabut Pandaria dimulai, Raja Petir sudah lama pergi dan kerajaan mogu telah hancur menjadi faksi-faksi yang terisolasi. Karena rahasia besar dan kuat mereka, Chambers telah menarik banyak pihak yang berkepentingan, termasuk troll Zandalari, yang mencoba memasuki Chambers untuk mendapatkan sumber kuno kekuatan mogu; penting untuk kelangsungan hidup suku Anda. Saat para pemain tiba, mereka akan bergabung dengan seorang ahli budaya pandaren yang tahu cara memasuki Aula. Master Budaya adalah faksi baru yang didedikasikan untuk mempelajari dan meneruskan sejarah lisan Pandaria, jadi jelas Chambers sangat menarik bagi mereka.

Apa yang dapat kami harapkan dari Chambers dalam hal pengalaman bermain game?

Scott Mercer:
Kami sedang membangun serangan epik baru dengan versi 10 dan 25 pemain dalam mode Normal dan Heroik, serta versi 25 pemain lainnya yang tersedia secara eksklusif melalui Raid Finder. Chambers menampilkan enam pertemuan dengan berbagai macam mekanik.

Pertemuan macam apa yang direncanakan untuk Mogu'shan Halls?

Ion Hazzikosta:

Karakter yang dikontrol pemain akan menjadi makhluk hidup pertama yang memasuki Mogu'shan Vaults setelah beberapa milenium, dan pengalaman itu terungkap dengan cara yang mirip dengan petualangan 'perampokan makam', di mana pembela dan penjaga mistis muncul untuk melindungi rahasia. yang disembunyikan tempat itu. Faktanya, pertemuan pertama dengan seorang kepala suku mencakup sekelompok quilen raksasa (struktur batu ajaib yang menyerupai singa) yang tetap tidak bergerak sejak Chambers disegel; begitu pemain memasuki sarang mereka, mereka akan bangun dan bertindak sebagai pembela tanpa henti. Empat patung quilen memiliki kemampuan yang berbeda tergantung pada jenis batu yang mereka pahat, jadi pemain harus bereksperimen untuk menemukan kelemahan mereka. Saat pemain memasuki Aula, mereka akan bertemu dengan pelindung lain, seperti naga langit dan roh raja mogu di masa lalu.

Scott Mercer:
Penting untuk disebutkan bahwa Raja Petir tidak muncul secara langsung di Kamar, meskipun kehadirannya akan diperhatikan. Sumber utama kekuatan mereka tersembunyi jauh di dalam Vault, dan sang mogu telah belajar menggunakan kekuatan itu untuk menciptakan sebagian besar penjaga yang akan dilawan oleh para pemain. Pemain yang cerdik bahkan dapat merasakan pengaruh "titanic" tertentu pada pertahanan sarang.

Bisakah Anda memberi kami rincian tentang pertemuan terakhir bos?

Ion Hazzikosta:
Bagian tengah Chambers menampung pasukan prajurit terakota yang dibangun di relung dinding yang ada. Jika pemain melihat ke atas, mereka dapat melihat relung yang dipenuhi patung ini terbentang ke kejauhan. Saat pemain masuk, patung-patung itu akan hidup dan menyerang dalam gelombang besar, dengan cepat mengubah pertarungan menjadi pertempuran sengit. Akan ada sejumlah patung yang akan memberikan pukulan hebat yang membutuhkan partisipasi satu atau lebih tank, ditambah banyak patung lainnya akan memiliki kemampuan khusus yang akan membuat karakter yang spesialisasinya bukan tank sibuk. Ini akan menjadi pertarungan gila yang menuntut banyak kontrol massa.

Scott Mercer:
Pertemuan itu sendiri dikenal sebagai "Will of the Emperor", dan mewakili garis pertahanan terakhir Chambers antara para pemain dan sumber kekuatan misterius yang memungkinkan Raja Petir untuk mengakses kekuasaan. Saat pemain menyelesaikan penyerbuan, mereka akan mengerti bagaimana sang mogu bisa mengendalikan Pandaria begitu lama.

Tantangan desain apa yang Anda temui sejauh ini selama pengembangan raid?

Ion Hazzikosta:
Dalam penggerebekan sebelumnya, kami bekerja dengan banyak ras terkenal dari alam semesta Warcraft. Misalnya, ketika kami mulai merancang ruang bawah tanah untuk troll, kami memiliki ide yang cukup bagus tentang seperti apa tampilannya dan jenis makhluk apa yang akan ditemui para pemain ... selain dari troll, tentu saja. Pandaria menawari kami selembar kertas kosong, karena benua itu sudah direferensikan tapi sampai saat ini kami belum memberikan detailnya.

Scott Mercer:
Itu berarti kami harus menghabiskan banyak waktu merancang apa yang kami sebut "kit" untuk setiap balapan baru dalam ekspansi. Kit mencakup semua jenis hal, mulai dari persenjataan yang digunakan setiap ras hingga arsitektur dan jenis lingkungan yang menyertainya. Bagian dari "kit" mencakup jenis monster apa yang ditemukan bersama; Misalnya mogu yang nyaman menggunakan patung quilen sebagai penjaga, sehingga kedua jenis monster ini sering terlihat bersama. Tujuan utama kami adalah untuk memastikan mogu berbeda secara estetis dan tematik dari balapan lain di Warcraft, tetapi pada saat yang sama untuk memastikan bahwa mereka cocok dengan dunia Azeroth yang lebih luas. Membuat kit untuk sang mogu dan ras Pandaria lainnya telah menjadi tantangan yang menyenangkan.

Mari kita bicara tentang jarahan! Imbalan apa yang menunggu pemain yang cukup berani untuk berani menyerang?

Ion Hazzikosta:
Penyerbuan akan memberi pemain item epik yang kuat, tergantung pada kesulitan mereka bermain: item level 476 untuk pencari serangan, 489 dalam mode normal, dan 502 untuk heroik. Ada juga tunggangan baru yang bisa didapatkan setelah mengalahkan Elegon, naga langit yang ditemukan jauh di dalam Aula. Tunggangannya terlihat agak mirip dengan Kuda Surgawi, tetapi dengan penampilan naga berbelit-belit.

Tempat apa yang ditempati Kubah Mogu'shan dalam skema serangan besar Kabut dari pandaria?

Scott Mercer:

Saat peluncuran Kabut Pandaria akan ada dua bos dunia dan contoh serangan dari Kamar Mogu'shan. Sesuatu yang kami pertimbangkan adalah menunda pembukaan Mogu'shan Vaults hingga sekitar seminggu setelah peluncuran, mirip dengan bagaimana kami selalu melakukan awal musim PvP; Dengan cara ini kami dapat memberi pemain sedikit waktu untuk mencapai level 90 bersama dengan teman-teman mereka dan membiasakan diri dengan ruang bawah tanah 5 pemain baru Pandaria, misi harian, dan tantangan. Either way, Mogu'shan Vaults hanyalah puncak gunung es ketika datang untuk menyerang konten untuk Kabut Pandaria.

Ion Hazzikosta:

Kabut Pandaria Ini juga akan mencakup dua zona serangan lainnya, yang ingin kami sediakan dalam beberapa minggu dari Mogu'shan Halls: Heart of Fear dan Veranda of Eternal Spring. Kedua penggerebekan ini memiliki total 10 bos dan merupakan bagian dari cerita yang dibagi menjadi dua. Dalam serangan pertama, Heart of Fear, pemain melawan Mantid Empress, yang telah dirasuki oleh Sha of Fear. Sha, bagi mereka yang tidak sadar, membanjiri Pandaria sebagai manifestasi fisik dari emosi negatif, seperti ketakutan, keraguan atau kemarahan, dan mengembangkan pengaruh yang merusak di mana pun mereka berakar. Ketika pemain mengalahkan Permaisuri Yang Dimiliki, Sha akan meninggalkan tubuhnya dan bersembunyi di tempat lain. Di Veranda of Eternal Spring, serangan berikutnya, pemain akan memburu sha pelarian dan menghilangkannya. Kedua instans berada di tingkat yang lebih tinggi daripada Vault Mogu'shan, dan dirancang untuk tur menggunakan perlengkapan yang diperoleh dari Vaults, itulah sebabnya kami berencana untuk menyediakannya beberapa minggu setelah Vault tersedia.

Scott Mercer:

Ya, dan semua ini tidak lebih dari raid konten yang keluar sebelum pembaruan konten utama kami yang pertama. Kami akan mengumumkan lebih banyak detail tentang penggerebekan nanti, ketika kami mulai berbicara tentang patch 5.1.

Terima kasih telah mendedikasikan sebagian waktu Anda untuk kami. Apakah ada hal lain yang ingin Anda tambahkan?

Ion Hazzikosta:

Saya hanya ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah menguji beta tersebut. Kami sangat bangga dengan konten penjara bawah tanah dan penyerbuan kami dan tidak sabar untuk memamerkannya saat dirilis. Kabut Pandaria.

Scott Mercer:

Ya, kami memiliki rencana besar untuk pertemuan Pandaria, dan senang melihatnya mulai terbentuk. Pastikan untuk mengirim komentar Anda dan beri tahu kami pendapat Anda!

[/biru]


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.