Kami lanjutkan dengan gambar-gambar perkembangan World of Warcraft, jika Anda selalu berpikir bagaimana mereka pembangunan awal dari permainan atau bagaimana sesuatu berkembang, jangan lewatkan salah satu tangkapan berikut.
Salah satu tangkapan layar pertama World of Warcraft saat sedang dikembangkan.
Ulang tahun Cairne Bloodhoof.
Reruntuhan Lordaeron. Awalnya, Undercity adalah Lordaeron tetapi dengan bangunan manusia yang dihancurkan. Tapi para desainer ingin membuat kit bangunan dan arsitektur undead, dari mana Undercity berasal.
12 Agustus 2004. Ulang tahun Onyxia. Model terakhir belum lengkap. Roman Kenney kemudian akan membuat model terakhir yang ditambahkan ke dalam game. Saya (orang yang menunjukkan gambar-gambar ini) menempatkan Onyxia dalam permainan dan Geoff Goodman merancang pertarungan tersebut.
Serangan pertama dalam seluruh sejarah World of Warcraft to Molten Core. Magma Core dimaksudkan untuk dirilis nanti. Yang saya maksud adalah hanya Onyxia yang akan menjadi konten serangan kami saat kami meluncurkan game. Area tersebut telah dirancang oleh John Staats (awalnya merupakan bagian dari Blackrock Depths). Scott Mercer dan Jeffrey Kaplan meluncurkan serangan itu tepat waktu dengan mengerjakannya secara menyeluruh selama seminggu.
Balapan World of Warcraft pada tahun 2000. Berikut adalah beberapa desain yang berubah bentuk, semakin banyak game yang dikembangkan.
Setelah "Peta Atari" Cekungan Arathi dibuat. Jim Chadwick memulai dengan lapisan medan di WoW Edit. Awalnya kami hanya fokus pada ketinggian dan jarak titik tangkap, menempatkan semua titik yang menarik sehingga bisa terlihat dari titik yang berbeda.
Layar pembuatan karakter pertama. Awalnya, World of Warcraft hanya memiliki enam balapan yang bisa dimainkan. Troll dan gnome ditambahkan kemudian.
Tes Sarang Blackwing pertama.
Dan sejauh ini semua tangkapan layar dari perkembangan World of Warcraft. Saya harap Anda menganggapnya menarik!