Penutup Bingkai yang dibuang bagian 1

Dudukan yang dibuang - Bagian 1

Dalam kompilasi pertama dari tunggangan yang dibuang ini, kami akan membawakan Anda beberapa model yang masih tersisa dalam World of Warcraft.

Wow Keingintahuan: Spesial Gelap

Acara Halloween akan datang! Dan untuk mempersiapkan tubuh menghadapi acara semacam ini, kami akan memberi tahu Anda keingintahuan paling suram dan mengerikan dari Wow.

banner_curiosities

Keingintahuan - Akhir Dunia

Ujung Dunia ...

banner_curiosities

Sudah lama sekali sejak bagian Keingintahuan muncul di antara kami. Kali ini dia kembali dari tangan Khern dan alter-nya Kurzik, dukun yang akan menunjukkan kepada kita apa Akhir dari World WarcraftKita juga akan melihat pulau-pulau tersembunyi di tenggara Tanaris, tempat para goblin dan bajak laut hidup tanpa menyadarinya.

Dia juga meminta kami untuk menyebutkan Dalak dan posnya di forum resmi, karena sepertinya dia adalah orang pertama yang mengatasi "Penghalang Biru". Untuk saat ini kita hanya memiliki screenshot dari Khern.

Tapi biarkan dia menjelaskannya pada kita sendiri.

Menemukan April Mop

berhentiOuaaaaaaahm, sungguh mimpi. Tidur 17 jam sehari ini tidak baik ... Ngomong-ngomong, mari kita lihat hal-hal baru apa yang ada belakangan ini ... Eing? Mencari mitra? Apakah saya seorang Tusk? Seorang bibi yang membaca terbalik? Pengukur tim untuk melihat siapa yang paling lama? Tapi ... tapi ... tapi ... Aaaaaaaaaaanda, hari ini tanggal 1 April, hari para orang suci yang tidak bersalah di sebagian besar dunia. Saya sudah mengerti semuanya!

Begitulah cara saya menemukan diri saya pada hari Kamis. Ya, seperti semuanya April 1, dirayakan pada hari orang-orang kudus yang tidak bersalah atau April Mop (untuk orang Amerika), dan dari Blizzard mereka tidak ketinggalan atau gila. Setiap tahun ada lelucon tentang modifikasi di masa depan, dan seperti biasa, saya akan meminta Chromie untuk membuka perpustakaan, untuk melihat perubahan apa yang terjadi dalam beberapa tahun terakhir:

Trivia - ProntoTM

Minggu ini: SiapTM

banner_curiosities

Minggu ini kami menghadirkan artikel tentang ekspresi terkenal dari Siap di forum Blizzard. Untuk mengetahui sedikit tentang ungkapan ini.

Terima kasih kepada Zäkum untuk mengirimkan pertanyaan Anda ke kami surat dan minta kami menulis artikel ini untuk Anda semua.

Keingintahuan - Humor: 3 cabang pendeta

Minggu ini: Humor: Tiga Cabang Imam.

banner_curiosities

Sudah beberapa minggu sejak bagian keingintahuan diterbitkan dan kami membuka bagian tersebut tahun ini dengan artikel kecil tentang kelas pendeta. Artikel bernada humor yang Anda kirimkan kepada kami elnathSeperti yang dia sendiri ceritakan kepada kami, seorang kolega dari persaudaraannya telah menulisnya dan mereka ingin membagikannya dengan komunitas. Jadi mari berterima kasih topeng atas masukan Anda.

Anda tidak bisa kalah KONSEP DASAR IMAM DAN CABANG TALEN YANG BERBEDA.

10 ide untuk Tambang Kematian Heroik

Mines of Death adalah salah satu ruang bawah tanah ikonik yang, setidaknya untuk Aliansi, miliki aftertaste khusus. Ini adalah penjara bawah tanah pertama yang saya kunjungi secara pribadi dan saya kagum dan mungkin itu adalah salah satu hal yang membuat saya terpikat pada permainan ini.
Pergi ke dalam gua dan melihat kapal adalah hal yang luar biasa bagi seseorang yang baru mulai bermain.

Tambang Kematian

Banyak pemain yang bercanda membuat gerakan yang meminta beberapa Blizzard Tambang Maut Heroik dan selama BlizzCon 09 dengan pengumuman Bencana alam, mereka mengejutkan kami dengan pengumuman Heroic Mines of Death dan Darkfang Castle.

Diminta Twitter yang merupakan favorit dan Anda semua telah menjawab saya itu tanpa diragukan lagi Minas de la Muerte (untuk saya juga). Dalam artikel ini saya bermaksud untuk menangkap 10 hal yang akan membuat Mines of Heroic Death. Ini tidak menyiratkan bahwa semua ini nyata, itu hanya ide dan bahwa mereka akan menyesuaikan ruang bawah tanah dengan desain pertempuran Blizzard saat ini.

Anomalus-post-exp-chaos-theory

Menjelaskan Teori Chaos: Anomalus

Anomalus-post-exp-chaos-theory Sudah diketahui oleh semua (dan jika tidak, sebagian besar) bahwa Blizzard menarik banyak dari konteks o gag dunia WoW dalam keingintahuan di luar game, seperti game Blizzard lainnya seperti Diablo atau Starcraft, dunia TV atau bioskop, musik, dll. Nah, hari ini kita akan membahas tentang Teori Chaos, Prestasi, Teori Matematika dan Fisika yang akan saya jelaskan di bawah ini:

 

Pencapaian:

Prestasi terdiri dari, kekalahan anomali en Perhubungan (heroik) tanpa menghancurkan apapun bocor. Prestasi yang sangat rumit bagi mereka yang tidak terlalu paham dengan teori di balik pencapaian ini, atau bagi mereka yang memiliki peralatan sedikit; D

 

Teori chaos:

Teori chaos adalah konsep yang cukup terkenal dalam matematika dan fisika di mana ia berkaitan dengan jenis perilaku tertentu, tentu saja, sistem dinamika yang tidak dapat diprediksi.

Un sistem dinamis Ini adalah sistem yang kompleks yang menghadirkan perubahan atau evolusi keadaannya dari waktu ke waktu.Tingkah laku dalam keadaan tersebut dapat dicirikan dengan menentukan batas-batas sistem, elemen-elemen dan hubungannya. Dengan cara ini, model dapat dikembangkan yang berusaha merepresentasikan struktur dari sistem yang sama. Sistem dinamis pada dasarnya dapat diklasifikasikan menjadi:

  • Stabil: cenderung seiring waktu ke suatu titik, atau orbit, menurut dimensinya (penarik perhatian)
  • Tidak stabil: yang lolos dari penarik.
  • Semrawut: memanifestasikan dua perilaku sebelumnya. Di satu sisi, ada suatu penarik yang dengannya sistem itu ditarik, tetapi pada saat yang sama, ada "gaya-gaya" yang mendorongnya menjauh darinya. Dengan cara ini, sistem tetap terbatas pada area ruang negaranya, tetapi tanpa mengarah ke atraktor tetap.

Catatan: Un penarik perhatian itu adalah himpunan di mana sistem berkembang setelah waktu yang cukup lama. Untuk himpunan yang menjadi penarik, lintasan yang cukup dekat harus tetap dekat meskipun sedikit terganggu. Secara geometris, suatu penarik dapat berupa titik, kurva, lipatan, atau bahkan sekumpulan struktur fraktal yang rumit yang dikenal sebagai penarik aneh. Deskripsi tentang penarik sistem dinamika chaos telah menjadi salah satu pencapaian besar teori chaos.


Lintasan sistem dinamik dalam penarik tidak harus memenuhi properti khusus apa pun kecuali yang tetap dalam penarik; itu bisa berkala, kacau, atau jenis lainnya.

Salah satu karakteristik terbesar dari sistem yang tidak stabil adalah bahwa ia memiliki ketergantungan yang besar pada kondisi awal. Dari sistem yang persamaan karakteristiknya diketahui, dan dengan kondisi awal tetap, evolusinya dari waktu ke waktu dapat diketahui dengan tepat. Tetapi dalam kasus sistem chaos, sedikit perbedaan dalam kondisi ini membuat sistem berkembang dengan cara yang sama sekali berbeda. Contoh sistem tersebut termasuk atmosfer bumi, tata surya, lempeng tektonik, cairan turbulen, dan pertumbuhan populasi.

Untuk mengklasifikasikan perilaku sistem sebagai semrawut, sistem harus memiliki properti berikut:

  • Ini harus peka terhadap kondisi awal.
  • Itu harus transitif.
  • Orbit periodik mereka harus membentuk himpunan padat di wilayah ruang fisik yang padat.

Kepekaan terhadap kondisi awal berarti bahwa dua titik dalam sistem semacam itu dapat bergerak pada lintasan yang sangat berbeda dalam ruang fase mereka meskipun perbedaan konfigurasi awalnya sangat kecil.

Untuk yang belum tahu dalam matematika, nama "Teori Chaos" bisa menyesatkan karena dua alasan:

  1. Ini belum tentu sebuah teori tetapi dapat dipahami sebagai bidang penelitian terbuka yang luas, yang mencakup jalur pemikiran yang berbeda.
  2. Kekacauan ini dipahami bukan sebagai ketiadaan keteraturan, tetapi sebagai jenis tatanan tertentu dengan karakteristik yang tidak dapat diprediksi, tetapi dapat dijelaskan dengan cara yang konkret dan tepat. Artinya: jenis urutan gerakan yang tidak dapat diprediksi.

 

Menerapkan teori untuk pencapaian:

Cara terbaik untuk melakukan ini adalah, untuk tangki ke tangki Anomalus di ujung ruangan tempat dimulainya, dan begitu fase kekebalannya dimulai dan memanggil kesalahan pertama, tangki bergerak beberapa meter jauhnya, dan anggota kelompok lainnya. (termasuk meles) bergerak beberapa meter di belakang tangki, sehingga kegagalan hanya akan merusak tangki, yang akan terus-menerus menerima penyembuhan. Kesulitan pencapaiannya adalah, seiring berjalannya waktu, semakin besar damage yang diterima oleh tank dan tentunya oleh anggota grup lainnya.

Teori Chaos memberi tahu kita bahwa ini tentang berbagai jenis perilaku dinamis, yaitu, Stabil, Tidak Stabil dan akhirnya Chaotic, yang evolusinya bergantung pada waktu yang berlalu dari saat kita memulai sistem Stabil, hingga sistem Chaotic. Dalam pencapaian, hampir tak terhindarkan untuk mencapai perilaku Chaotic selama pertempuran, dan di sinilah seluruh teori tercermin, yang memberi tahu kita:

Semrawut: memanifestasikan dua perilaku sebelumnya. Di tangan satunya, ada suatu penarik yang dengannya sistem ditarik (dalam kasus kami, tangki), tetapi pada saat yang sama, ada "kekuatan" yang menjauhkannya dari itu.. Dengan cara demikian, sistemnya tetap terbatas pada area ruang negaranya, tetapi tanpa cenderung menjadi penarik tetap.

Dalam praktiknya, agar kita semua mengerti, bahwa, seperti yang saya jelaskan sebelumnya, tangki bertindak sebagai penarik, yaitu titik di mana semua kesalahan akan memusatkan kerusakan kacau mereka. Semakin lama waktu dari Stabil, semakin besar kekacauan terakhir. Singkatnya, semakin lama Anda membunuh mereka, semakin besar kemungkinan gagal pencapaiannya, karena kematian tertentu.

Cerita dengan Sejarah: Kutukan Darah Rusak

Beberapa minggu yang lalu, di bagian ini, kami meninjau sejarah Leeroy Jenkins.

Hari ini saya ingin memberi tahu Anda tentang kutukan epidemi yang menghancurkan tanah di benua Azeroth di awal permainan.
The Corrupted Blood adalah penyakit serius pertama yang melanda kota-kota di World of Warcraft. Sampai saat ini, dengan kejadian wabah, kami belum dapat melihat yang seperti itu.
Epidemi dimulai pada 15 September 2005 di server Silvermoon Amerika. Dua hari sebelumnya, pada tanggal 13, pintu Zul'Gurub telah dibuka sebagai bagian dari konten yang termasuk dalam Patch 1.7.
Zul'Gurub adalah penjara bawah tanah penyerbuan 20 orang yang terletak di utara Stranglethorn Vale. Bos terakhirnya, Hakkar adalah salah satu dewa dari jajaran troll.

Hakkar Rusak Darah

viking3

Northrend Nordik

viking3 Saya mengundang Anda untuk melakukan perjalanan singkat ke masa lalu ketika Blizzard mulai mengungkapkan informasi tentang apa yang akan menjadi Wrath of The Lich King. Berita tentang Vrykul dan Kvasir sangat disukai masyarakat dan saya pribadi (dan saya rasa semua orang) menyukai gagasan memiliki Viking di World of Warcraft. Saya bisa mengamati bagaimana Northrend dipengaruhi oleh budaya Norse dan bahkan tradisinya. Itu sebabnya saya berniat mengumpulkan persamaannya di sini.

En Ulduar kami memiliki lebih banyak referensi ke budaya Nordik. Jika Anda menemukan sesuatu yang saya lewatkan atau memiliki ide menarik untuk dibagikan, saya rasa kita semua akan senang mendengarnya.

leeroyjenkins.dll

Cerita dengan Sejarah: Leeroy Jenkins

Dengan jenis artikel ini, saya bermaksud memberi tahu beberapa pemain, hal-hal yang terjadi di masa lalu dan akibatnya di komunitas (atau bahkan di dalam game itu sendiri) pantas untuk diketahui.

Ketika saya mulai bermain World of Warcraft, saya akan melihat banyak pemain dengan nama Leeroy atau Jenkins tetapi saya tidak tahu siapa atau apa nama itu. Hari ini kami akan menjelaskannya.

leeroyjenkins.dll

Leeroy Jenkins adalah alias dari Ben Schultz yang mengadopsi julukan "Leeroy Jenkins" sebagai seruan saat pertempuran "Starcraft" dengan teman-temannya. Dia tidak diragukan lagi adalah salah satu pemain World of Warcraft paling terkenal sepanjang masa dan protagonis dari video di mana Anda dapat melihat bencana yang dia sebabkan pada saat itu (akhir tahun 2004) adalah salah satu ruang bawah tanah yang lebih rumit. : Puncak Blackrock: Superior.