Legion Shaman Changes - Maju

dukun dalam legiun

Selamat datang di pratinjau kelas Legiun. Dalam artikel ini kami akan memposting perubahan yang akan diterapkan ke kelas di ekspansi berikutnya. Terserah kita untuk mengenal Shaman lebih baik di Legiun.

Salah satu tujuan Legion adalah untuk membedakan spesifikasi kelas, sehingga hampir semuanya telah dimodifikasi dan ratusan talenta baru akan ditambahkan, banyak di antaranya unik untuk setiap spesifikasi.

Shaman in Legion

Akan ada perubahan umum yang akan diterapkan dalam tiga spesialisasi Shaman dalam kaitannya dengan penggunaan dan pengoperasian Totem kami. Untuk waktu yang lama kami harus menggunakan bakat-bakat seperti Proyeksi Totemik atau Kegigihan Totemik untuk dapat memposisikan dan menggunakan Totem seperti yang kami inginkan, membuatnya kurang dapat diterima. Dalam Legiun pembatasan ini dihilangkan, dapat menggunakan dua Totem dari elemen yang sama pada saat yang sama, ini terlahir dengan persentase dari hidup kita (bukan 5 poin seperti sekarang) dan memutus rantai ke Elemental kita, sekarang mereka akan menemani kami untuk melindungi kami atau menimbulkan kerusakan pada kami, alih-alih tetap bersama Elemen Totem. Totem yang perlu ditempatkan di lokasi tertentu akan ditempatkan langsung melalui kisi penargetan.

Ada juga perubahan yang mempengaruhi spesialisasi Elemental dan Enhancement, penghapusan mana sebagai sumber daya, yang akan mempengaruhi biaya Lightning Shield untuk dukun Elemental, biaya Senjata Pusaran untuk dukun Enhancement; sebagai gantinya kita akan memiliki sumber daya baru: pusaran yang akan sangat mempengaruhi gameplay kita. Dukun Pemulihan akan terus menggunakan mana.

Elemental

Kilatan petir mengalir melalui tubuh dukun, seperti badai, dan ledakan api, seperti magma Bumi.

Elemental Shaman sudah memiliki repertoar keterampilan tematik yang disesuaikan dengan baik di kelasnya dan oleh karena itu perubahannya tidak akan substansial. Namun, pusaran sumber daya baru akan menjadi kunci dalam sistem game.

Elemental Shaman akan menghasilkan Pusaran melalui Lightning Bolt, Lava Burst, dan Chain Lightning, menghabiskannya untuk kemampuan seperti Shock dan Earthquake. Akibatnya, cooldown Shock telah dihilangkan, memungkinkan Anda menggunakan Flame Shock untuk mencapai beberapa target, atau mengakumulasi Maelstrom untuk memberikan kerusakan tinggi dengan Earth Shock. Sekali lagi kita akan kembali ke Elemental Overload sebagai penguasaan, sepertinya yang diterapkan di Wod (Molten Earth) belum memberikan hasil yang diharapkan di Shaman.

  • Petir
    • Jarak tempuh 40 yd, waktu cast 2 detik.
    • Menembakkan petir ke target, memberikan kerusakan Alam sedang dan menghasilkan 15 Maelstrom.
  • Lava meledak
    • Jarak tempuh 40 yd, waktu cast 2 detik, cooldown 8 detik.
    • Meledakkan lava cair ke arah target, memberikan kerusakan Api besar-besaran. Jika Flame Shock aktif pada target, Lava Burst memberikan 50% kerusakan tambahan. Menghasilkan 15 Pusaran.
  • Benturan api
    • 0 hingga 20 pusaran, jarak 45m, snapshot.
    • Membakar target dengan api, memberikan kerusakan Api kecil dan kemudian kerusakan Api kecil tambahan setiap 2 detik. Berlangsung 10 hingga 30 detik tergantung pada pusaran yang dihabiskan.
  • Guncangan bumi
    • Pusaran 10-100, jarak 45m, snapshot.
    • Secara instan mengenai target dengan kekuatan yang luar biasa, memberikan kerusakan Alam besar-besaran berdasarkan pusaran yang dikeluarkan.
  • Gelombang lava
    • Pasif
    • Kerusakan Flame Shock dari waktu ke waktu memiliki peluang untuk mengatur ulang cooldown Lava Burst dan menyebabkan Lava Burst berikutnya terjadi secara instan.
  • Penguasaan: Elemental Overload
    • Memberi peluang 40% (dengan Penguasaan dari tim level menengah) untuk terjadinya Kelebihan Elemen. Elemental Overload menyebabkan mantra Lightning Bolt, Chain Lightning, atau Lava Burst yang Anda keluarkan untuk memicu mantra serupa kedua pada target yang sama, menyebabkan 75% kerusakan normal dan generasi Maelstrom tanpa meningkatkan ancaman.

Selain itu, agar Anda dapat melihat bagaimana mereka dapat dikombinasikan dengan beberapa talenta, berikut adalah contoh salah satu talenta Elemental tertentu:

  • Pusaran Totem
    • Jarak 40 yd, instan, cooldown 30 detik.
    • Memanggil Maelstrom Totem di dekat target selama 15 detik yang berulang kali menyerang musuh dalam jarak 30 yard, memberikan kerusakan Alam sedang. Setiap kali Maelstrom Totem menyerang, ia menghasilkan 5 Maelstrom.

Perbaikan

Dukun jenis ini lebih memilih untuk mendukung serangan fisiknya dengan energi elemen dan menghadapi musuhnya dari dekat.

Perubahan yang dilakukan pada Peningkatan Dukun sedang mencari identitas mereka sendiri.

Kami ingin spesialisasi ini lebih dari sekedar dukun jarak dekat Elemental.

Dalam Improvement Shaman, penggunaan senjata dan Elemental akan ditingkatkan. Seperti di Elemental, penggunaan sumber daya pusaran baru juga dimasukkan, akumulasi sumber daya ini secara progresif akan membuat Peningkatan lebih kuat; Ini benar-benar mengubah gaya permainan karena Anda harus selalu mengontrol level pusaran agar dapat menggunakan keterampilan Anda yang paling kuat.

  • Stonebiter
    • Jarak 10 m, snapshot.
    • Menyerang target dengan kekuatan tanah, memberikan kerusakan Alam sedang dan menghasilkan 15 Maelstrom.
  • Lidah api
    • Jangkauan 10 yd, instan, cooldown 12 detik.
    • Bakar target dengan daya tembak yang memberikan kerusakan Alam sedang dan tingkatkan senjata Anda.
    • Serangan dari semua senjata Anda menghasilkan kerusakan Api ringan tambahan berdasarkan kecepatan senjata. Berlangsung selama 16 detik.
  • Angin Mengamuk
    • Pasif
    • Semua serangan tangan kanan memiliki peluang 7% untuk memicu tiga serangan tambahan yang menghasilkan kerusakan fisik ringan.
  • Lava lash
    • 30 Pusaran, Jangkauan Serangan Jarak Dekat, Instan.
    • Isi senjata kiri dengan lava, serang target, memberikan kerusakan Api besar-besaran.
  • Serangan badai
    • 60 Maelstrom, Melee Attack Range, Instan, cooldown 16 detik.
    • Berikan energi pada senjata Anda dengan petir dan berikan pukulan yang luar biasa ke target Anda, memberikan kerusakan fisik yang berat.
  • Senjata pusaran
    • Pasif
    • Menangani kerusakan dengan senjata jarak dekat kami menghasilkan 5 Maelstrom.
  • Kemarahan badai
    • Pasif
    • Semua serangan Anda memiliki peluang 2% untuk menimbulkan Storm's Fury, menyetel ulang cooldown Stormstrike, dan menyebabkan Stormstrike Anda berikutnya mengurangi Maelstrom 50% lebih sedikit dan tidak memiliki cooldown.
  • Penguasaan: Elemen yang Ditingkatkan
    • Meningkatkan peluang untuk memicu Storm Fury dan Windfury sebesar 5% (dengan Penguasaan dari perlengkapan biasa) dan meningkatkan semua kerusakan Api dan Alam yang ditangani sebesar 40% (dengan Penguasaan dari perlengkapan tingkat menengah).

Selain itu, agar Anda dapat melihat bagaimana mereka dapat digabungkan dengan beberapa talenta, berikut adalah salah satu contoh dari salah satu talenta Enhancement:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, Instant, 20 detik cooldown.
    • Menghancurkan garis tanah di depan Anda, memberikan sejumlah besar kerusakan fisik dan menjatuhkan musuh ke samping.

Restorasi

Dukun pemulihan merasakan hubungan spiritual yang dalam dengan sumber dari mana semua kehidupan fana berasal.

The Restoration Shaman adalah salah satu yang mengubah paling sedikit dari tiga spesifikasi karena keseluruhan gameplaynya tampaknya benar bagi mereka, yang akan lebih fokus pada penekanan pada penyembuhan lokal dan lebih sedikit pada spektrum Chain Heal.

Bakat mereka telah ditingkatkan untuk menawarkan pilihan yang lebih bervariasi dan tentu saja Dukun Pemulihan juga akan melihat perubahan yang disebutkan di atas dalam Totem mereka, menjadi spesialisasi yang paling diuntungkan darinya.

  • Gelombang penyembuhan
    • 2,1% mana, rentang 40 tahun, waktu cast 2,5 detik.
    • Gelombang energi penyembuhan yang lambat namun efektif yang memulihkan kesehatan dalam jumlah sedang ke target yang bersahabat.
  • Lonjakan Penyembuhan
    • 4,1% mana, rentang 40 tahun, waktu cast 1,5 detik.
    • Gelombang energi penyembuhan yang cepat tapi mahal yang memulihkan kesehatan dalam jumlah sedang ke target yang bersahabat.
  • Penyembuhan berantai
    • 5,6% mana, rentang 40 tahun, waktu cast 2,5 detik.
    • Sembuhkan target sekutu dalam jumlah sedang, lalu lompat untuk menyembuhkan anggota grup atau penyerang terdekat yang terluka paling parah. Penyembuhan berkurang 30% setelah setiap lompatan. Sembuhkan total 4 target.
  • Pasang musim semi
    • 1,5% Mana, kisaran 40 tahun, Instan, cooldown 6 dtk.
    • Restorative Waters membersihkan target sekutu dan menyembuhkan mereka dalam jumlah sedang, lalu menambahkan jumlah sedang selama 18 detik.
  • Menyembuhkan Hujan
    • 4,3% Mana, kisaran 40 tahun, waktu cast 2 detik, cooldown 10 detik
    • Meliputi area target dalam hujan penyembuhan yang memulihkan sejumlah kesehatan sedang hingga 6 sekutu di area tersebut selama 10 detik.
  • Totem Aliran Penyembuhan
    • 1,7% Mana, Instan, cooldown 30 detik.
    • Memanggil Water Totem di kaki Shaman yang menyembuhkan pihak yang terluka atau anggota penyerang dalam jarak 40 yard untuk jumlah sedikit setiap 2 detik. Durasi 15 detik.
  • Gelombang pasang
    • Pasif
    • Casting Chain Heal atau Riptide mendapatkan efek Tidal Waves, mengurangi waktu cast dari Healing Wave berikutnya sebesar 40% atau meningkatkan kemungkinan efek critical dari Healing Wave berikutnya sebesar 40%. Tumpuk hingga 2 kali.
  • Penguasaan: Deep Healing
    • Meningkatkan potensi mantra penyembuhan sebesar 60% (dengan Penguasaan diberikan oleh tim level menengah) berdasarkan tingkat kesehatan target saat ini (target dengan kesehatan lebih rendah menerima lebih banyak penyembuhan).

Selain itu, agar Anda dapat melihat bagaimana mereka dapat dikombinasikan dengan beberapa talenta, berikut adalah contoh salah satu talenta Restorasi spesifik:

  • Manantial
    • 2,4% Mana, kisaran 30 tahun, waktu cast 1,5 detik, cooldown 12 detik
    • Buat gelombang air yang mengalir ke depan dan sembuhkan semua target ramah dalam bentuk setengah lingkaran besar di depan Anda dalam jumlah besar.

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.