Panduan Ruby Shrine: Halion the Twilight Destroyer

Halion adalah Twilight Dragon, pertemuan Ruby Shrine terakhir yang diperkenalkan di Patch 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Level:??
  • Raza: Naga
  • kesehatan: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, bersama dengan teman-temannya dari penerbangan hitam, telah menginvasi salah satu kamar di tempat perlindungan naga untuk mencoba menghancurkannya dan dengan demikian memfasilitasi kembalinya tuannya. Untuk mengaksesnya, kita harus mengalahkannya Baltharus the Battler, Saviana dan General Zarithrian.

Keterampilan

Fase 1 - Alam Fisik

berhenti

Akurasi Twilight: Meningkatkan peluang terkena Halion sebesar 5% dan mengurangi peluang semua pemain untuk menghindar sebesar 20%.
berhenti

Nafas api: Memberikan antara 17,500 dan 22,500 poin kerusakan api ke pemain di depan Halion. (Penawaran antara 26,250 dan 33,750 dalam 25 mode pemain)
berhenti

Serangan meteor: Menyebabkan kerusakan antara 18,750 dan 21,250 titik api ke musuh dalam jarak 10 meter dari area target. Dibutuhkan sekitar 5 detik untuk mencapai tanah. Setelah mengenai, garis api muncul saat benturan.
berhenti

Pembakaran yang berapi-api: Memberikan 4,000 poin kerusakan api setiap 2 detik selama 30 detik ke pemain acak. Setiap kali Fiery Burning memberikan damage, dosis Mark of Burning ditambahkan.

  • berhenti

    Merek pembakaran: Saat tersingkir dari target, baik dihilangkan atau setelah 30 detik, menciptakan Pembakaran dengan ukuran yang sebanding dengan jumlah tanda yang dimiliki pemain.

  • berhenti

    Pembakaran: Menghasilkan 2,625 hingga 3,375 poin kerusakan api setiap detik ke pemain yang tetap berada di zona ledakan. Pemain yang kurang dari 6 meter dari zona tersebut akan dirobohkan karena Pembakaran yang berapi-api. (Menawarkan 3,500 hingga 4,500 poin dalam mode 25 pemain)

Tahap 2 - Alam Twilight

berhenti

Akurasi Twilight: Meningkatkan peluang terkena Halion sebesar 5% dan mengurangi peluang semua pemain untuk menghindar sebesar 20%.
berhenti

Nafas gelap: Menyebabkan kerusakan bayangan antara 17,500 dan 22,500 poin pada pemain di depan Halion. (Penawaran antara 26,250 dan 33,750 dalam 25 mode pemain)
berhenti

Shroud of Dusk: Menyebabkan kerusakan bayangan 3,000 poin setiap 2 detik kepada siapa pun di Alam Twilight. (Memberikan 4,500 poin dalam 25 mode pemain)
Shadow Pulsar: Memanggil dua Pulsar. Pulsar akan berputar perlahan, meluncurkan Twilight Slash selama 10 detik. Mereka kemudian akan beristirahat selama 20 detik dan kemudian meluncurkan Slash lagi (dan seterusnya)

  • berhenti

    Potongan senja: Menyebabkan kerusakan bayangan antara 13,875 dan 16,125 poin kepada pemain yang tersentuh oleh sinar bayangan.

berhenti

Konsumsi jiwa: Memberikan 4,000 poin kerusakan bayangan setiap 2 detik selama 30 detik ke pemain acak. Setiap kali Konsumsi Jiwa memberikan kerusakan, dosis Tanda Konsumsi ditambahkan.

  • berhenti

    Merek konsumen: Saat tersingkir dari target, baik dihilangkan atau setelah 30 detik, membuat Konsumsi ukuran sebanding dengan jumlah tanda yang dimiliki pemain.

  • berhenti

    Konsumsi: Menyebabkan kerusakan bayangan 2,625-3,375 poin setiap detik kepada pemain yang tetap berada di zona ledakan. Pemain yang kurang dari 6 meter dari zona tersebut akan tertarik karena Konsumsi jiwa.

Tahap 3 - Kedua Kerajaan

berhenti

Akurasi Twilight: Meningkatkan peluang terkena Halion sebesar 5% dan mengurangi peluang semua pemain untuk menghindar sebesar 20%.
berhenti

Korporitas: Halion menangani dan menerima lebih banyak kerusakan di alam yang menerima lebih sedikit kerusakan. Pada 0% dan 100% Korporitas, Halion menangani dan menerima 400% kerusakan ekstra di salah satu alam dan tidak ada kerusakan di alam lain.
Alam fisik: Halion akan menggunakan semua kemampuan dari Tahap 1 saat bertarung dengan pemain di alam fisik.
Kerajaan senja: Halion akan menggunakan semua kemampuan Fase 2 saat bertarung dengan pemain di dunia senja.

Estrategia

Setelah mengalahkan 3 letnannya, jalan menuju Halion akan tersedia. Merupakan pertarungan yang tidak memerlukan komposisi khusus apapun walaupun disarankan untuk membawa Paladin / Priests untuk bisa menggunakan proteksi terhadap Fire dan Shadow sesuai dengan tahapannya. Dalam beberapa detik setelah memulai pertempuran, Halion menutup lingkaran dengan api di sekelilingnya, meninggalkan pemain mana pun yang tidak berada di dalam pertempuran.

Karena itu adalah Naga, ia memiliki kemampuan khas dan DPS harus ditempatkan di samping. Untuk kemampuan manuver DPS dan Penyembuh yang lebih baik selama pertemuan, disarankan untuk menempatkan Naga yang direkatkan ke salah satu dinding api, membiarkan seluruh ruang kosong.

Tahap 1

Selama fase pertama, hanya akan ada 2 kemampuan yang bisa menimbulkan masalah.
Yang pertama adalah Pembakaran yang berapi-api yang akan Anda gunakan pada pemutar acak. Pemain harus bergerak menjauh ke salah satu tepi dengan cepat dan begitu sampai di sana, Sihir akan dihilangkan oleh seorang Priest atau Paladin yang menyebabkan pemain tersebut meledak dan melemparkan sisa pemain di dekatnya ke belakang, dan meninggalkan lingkaran api di bawah kaki mereka. tumbuh jika sakit dan semakin besar semakin banyak tanda yang Anda biarkan tumbuh. Proses ini harus cepat dan dibiarkan di tepinya agar terus memiliki ruang dan dengan demikian bergerak.

Selain itu, Anda akan menggunakan Serangan meteor pada pemain acak. Kita akan melihat bahwa pemain akan mulai membakar dengan cara yang mirip dengan kemampuan Warlock, Infernal Flames. Meskipun kemampuannya seketika, meteorit membutuhkan waktu antara 5 dan 6 detik untuk tiba, jadi pemain harus segera menjauh dari tempat yang ditandai (termasuk yang terkena) karena itu memberikan kerusakan pada benturan, dan garis api muncul darinya dalam satu ' X 'dari titik tumbukan ke dinding yang… terbakar! Ini mudah dihindari sehingga tidak menyebabkan terlalu banyak masalah.

Pada 70%, Halion melanjutkan ke fase berikutnya.

Tahap 2

Segera setelah Fase 2 dimulai, Halion akan membuka portal ke Twilight Realm yang akan dimasuki oleh seluruh geng kecuali Tank Realm Fisik, karena naga tidak akan menerima kerusakan di dunia fisik. Sangat disarankan agar Tank menjadi yang pertama memasuki Twilight Realm untuk menghindari masalah ancaman. Begitu berada di dalam portal, Tank harus menempatkan Halion di tengah tanpa ada orang yang berdiri di depannya.
Fase ini sangat mirip dengan yang pertama dengan beberapa perbedaan. Kami akan melihat bahwa semua pemain menerima kerusakan bayangan konstan Shroud of Dusk. Semua kerusakan Api sekarang kerusakan Bayangan dan Konsumsi jiwa menarik pemain alih-alih menjatuhkan mereka.

Namun, alih-alih Meteorit, dia akan memanggil dua Shadow Pulsar. Kedua bola ini muncul di ujung ruangan yang berlawanan dan akan selalu mengelilingi area pertempuran. Tak lama setelah muncul, mereka akan meluncurkan sinar yang akan menghubungkan mereka. Balok ini melakukan banyak kerusakan pada pemain mana pun dengan membunuhnya dalam beberapa detik, jadi seluruh band (termasuk tangki) harus bergerak bersama naga, mencegah pemain mana pun menyentuh balok. Pulsar akan terus bergerak dan akan meluncurkan kilat selama 10 detik, setelah itu akan berhenti selama 20 detik dan kemudian kembali selama 10 detik lagi dan seterusnya.

Anda harus sangat berhati-hati dalam fase ini karena lingkaran bayangan yang akan ditinggalkan para pemain. Konsumsi jiwa dan gerakan berkelanjutan yang dibutuhkan oleh Pulsar.

halion_reino_twilight

Pada 50% Halion akan memasuki fase ketiga dan terakhir, fase yang membagi geng.

Tahap 3

Saat Anda memulai fase ketiga, Anda akan membuka 2 portal ke dunia fisik. Halion akan ada di kedua Kerajaan dan penyerbuan harus dibagi menjadi dua. Separuh dari band harus kembali ke Alam Fisik dengan sebuah tank, sedangkan yang lainnya akan tetap di Alam Twilight. Fase ini bukan balapan DPS dan tujuan utamanya adalah untuk menyeimbangkan DPS yang dilakukan di kedua sisi karena efek Korporitas. Jika Halion menerima lebih banyak kerusakan di Alam Fisik, Korporitasnya akan turun di bawah 50% dan akan memberikan lebih banyak kerusakan pada pemain di Alam Twilight dan sebaliknya.

Untuk memberi kami gambaran:

  • Kurang dari 50% Korporitas: Halion menangani dan menerima lebih banyak kerusakan di Alam Twilight. Memberikan dan menerima lebih sedikit kerusakan di Alam Fisik.
  • 50% Korporitas: Halion menangani dan menerima kerusakan normal di kedua ranah.
  • Korporitas lebih besar dari 50%: Halion menangani dan menerima lebih banyak kerusakan di Alam Fisik. Memberikan dan menerima lebih sedikit kerusakan di Twilight Realm.

Jelas yang terbaik adalah menyimpannya sekitar 50%, tetapi antara 40% dan 60% adalah angka yang bagus. Jika kita keluar dari margin tersebut kita berisiko kehilangan keseimbangan dengan cepat karena akan menerima lebih banyak kerusakan dan persentasenya akan tumbuh dengan cepat. Untungnya, portal tetap terbuka jika kami ingin melakukan semacam penyesuaian DPS lintas alam. Tanpa ragu, Pemimpin Band harus memperhatikan semua ini untuk menghindari masalah.

Halion akan menjaga ability tiap Kingdom seperti pada fase masing-masing.

Video

Panduan ini dibuat dengan kolaborasi Gaza, dari persaudaraan Persepsi.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.