Pertempuran Laut Icecrown

El Pertempuran Laut Icecrown Ini adalah pertemuan di Icecrown yang menghadapi kapal perang Skybreaker y Orgrim's Hammer untuk mengontrol Wall of Skulls

banner_guide_naval_battle

Alliance dan Horde akan ditemani oleh para jenderal penyerang ke Benteng: Muradín Bronzebeard dan Tuan Tinggi Saurfang mereka akan menghadapi, sekali lagi, aliansi dan gerombolan.

Keterampilan

Meriam kapal perang

berhenti

Tembakan meriam: Menyebabkan kerusakan pengepungan 1,000 poin dan menghasilkan antara 6 dan 10 poin Panas.
berhenti

Ledakan yang membakar: Memberikan 1,000 poin kerusakan pengepungan dan kerusakan tambahan per poin Heat. Itu menghabiskan semua panas dari meriam.
berhenti

Panas: Meriam menggunakan panas sebagai sumber daya. Tembakan tersebut menghasilkan Panas dan Ledakan mengonsumsinya. Ketika level panas meriam mencapai 100 poin, meriam akan menjadi tidak berguna selama sekitar 20 detik.

berhenti

Tuan Tinggi Saurfang - berhenti

Muradin Bronzebeard

berhenti

Pertempuran amarah: Meningkatkan semua kerusakan yang ditangani sebesar 10%, menumpuk dan berlangsung selama 20 detik yang menyegarkan dengan setiap aplikasi dosis baru. Efek ini didapat oleh Muradin dan Saurfang setiap kali mereka mencapai target.
berhenti

Retak: Menimbulkan 110% kerusakan senjata hingga 3 target di depan Saurfang atau Muradin.

Pasukan umum

berhenti

Berpengalaman: Meningkatkan damage sebesar 30% dan kecepatan serangan dan spell casting sebesar 20%. Berlaku jika ada prajurit yang hidup lebih dari 20 detik.
berhenti

Veteran: Meningkatkan damage sebesar 60% dan kecepatan serangan dan spell casting sebesar 60%. Berlaku jika ada prajurit yang hidup lebih dari 40 detik.
berhenti

Elite: Meningkatkan damage sebesar 120% dan kecepatan serangan dan spell casting sebesar 80%. Berlaku jika ada prajurit yang hidup lebih dari 60 detik.
berhenti

Keputusan putus asa: Meningkatkan armor dan kecepatan serangan sebesar 60%. Berlaku ketika kesehatan prajurit di bawah 20%.

berhenti

Sersan Kor'kron - berhenti

Sersan Skybreaker

& apa

uot; alt »lebar =» 32 ″ tinggi = »32 ″ /> Bladestorm: Memberikan damage senjata hingga 4 target terdekat setiap detik selama 6 detik.
berhenti

Pukulan yang melukai: Memberikan 200% kerusakan senjata dan mengurangi penyembuhan yang dilakukan pada target sebesar 25% selama 10 detik.

berhenti

Pelempar Kapak Kor'kron - berhenti

Skybreaker Rifleman

berhenti

Lempar kapak - berhenti

Menembak: Menyebabkan kerusakan fisik antara 3,800 dan 4,200 poin. (Konflik antara 5,700 dan 6,300 poin dalam mode 25 pemain)

berhenti

Peluncur roket Kor'kron - berhenti

Mortar Soldier of the Skybreaker

berhenti

Artileri roket: Penembak memilih area di kapal musuh dan meluncurkan roket ke area tersebut. Roket akan bergerak beberapa detik menyebabkan a Deflagrasi setelah mencapai kapal, memberikan 6,300 hingga 7,700 poin kerusakan api pada pemain dan kerusakan pengepungan pada Kapal Perang. (Penawaran antara 7,200 dan 8,800 dalam mode 25 pemain)

berhenti

Penyihir Pertempuran Kor'kron - berhenti

Penyihir Skybreaker

berhenti

Di bawah nol: Membekukan meriam kapal perang musuh, membuatnya tidak aktif. Mantra yang disalurkan. Tidak bisa diganggu.

Estrategia

Pertarungan ini agak aneh karena masih pertarungan antar kendaraan tapi kita juga akan melawan faksi lawan. Bergantung pada faksi, kami akan mengendalikan salah satu Kapal yang secara teratur terbang melalui Icecrown. Gerombolan itu akan naik Orgrim's Hammer dan Aliansi di Skybreaker.
Setelah naik lift, Horde harus ke Kanan dan Alliance ke Kiri.

Sebelum berbicara dengan Ketua Tertinggi Saurfang atau Muradin Bronzebeard untuk memulai pertarungan, diperlukan bahwa setiap orang telah berbicara dengan Goblin untuk menerima Paket Roket. Ini adalah "T-shirt" dan setiap orang harus membuatnya terlihat di bilah tindakan bersangkutan.

Setelah kami siap, kami akan berbicara dengan komandan kami dan memulai pertarungan.

Tujuannya adalah untuk membunuh kapal musuh dan untuk ini kita akan menggunakan meriam. Namun, mereka tidak akan mempermudah kami karena segera setelah memulai pertemuan, sebuah portal akan terbuka di kapal kami yang akan mengangkut pemain musuh ke kapal kami dan dari kapal lain mereka akan menggunakan segala jenis trik untuk mencoba menghentikan kami.

Membagi kelompok

Anda harus membuat 3 grup utama dalam pertempuran ini:

  • 1 grup DPS untuk menjaga Meriams. Idealnya terdiri dari 4 DPS dalam 25 mode pemain dan 2 dalam 10 mode pemain.
  • 1 grup ofensif. Kelompok ini akan bertugas melompat ke kapal musuh untuk menghabisi para kombatan. Ini akan terdiri dari 1 tangki, DPS dan Penyembuh. Sekelompok DPS jarak dekat lebih disukai untuk pelanggaran tersebut.
  • 1 kelompok bertahan. Kelompok ini akan bertanggung jawab untuk mempertahankan kapal dari faksi kami dari para perampok. Ini akan menjadi grup yang mirip dengan grup ofensif. Sekelompok DPS jarak jauh lebih disukai untuk pertahanan.

Sekarang, mari kita lihat apa yang harus dilakukan setiap kelompok:

Mengelola meriam

Meriam hanya memiliki 2 kemampuan tetapi itulah unik cara untuk menghabisi kapal musuh. Keterampilan pertama, Tembakan meriam menghasilkan poin panas dan itu akan menjadi keterampilan yang paling sering kami gunakan.

Untuk setiap titik panas yang kita miliki, Ledakan yang membakar Ini akan membuat lebih banyak kerusakan pada kapal musuh tetapi jika kita mencapai 100 meriam menjadi tidak berguna. Strategi dengan meriam adalah menembak sampai Anda mencapai sekitar 90 titik panas dan kemudian menggunakan Ledakan yang membakar untuk mendinginkan meriam dan memberikan kerusakan maksimum pada kapal musuh.

Serangan

Kelompok penyerang mungkin adalah salah satu yang akan bergerak paling banyak dari satu kapal ke kapal lain, sekarang kita akan melihat alasannya.

Party akan melompat penuh untuk menghabisi Riflemen / Launchers dan Gunners yang menembakkan roket secara berurutan. Ingatlah bahwa semakin lama mereka hidup lebih banyak kerusakan akan terjadi jadi penampilan baru harus ditinggalkan untuk membunuh yang lama dulu.
Misi tank dalam grup ini adalah untuk membuat Saurfang / Muradin tetap terhibur karena misinya adalah mempertahankan kapalnya dan jika tidak ada tank dia akan mengabdikan dirinya untuk mengganggu grup. Namun, kelompok tersebut harus meninggalkan kapal sebagai Pertempuran amarah karena jika tidak maka akan terjadi sangat sulit jaga agar tangki tetap hidup. Hanya dibutuhkan kelompok untuk meninggalkan kapal selama 20 detik dan kemudian dengan cepat kembali.

Meskipun Anda mungkin tergoda untuk mencoba mengalahkan Saurfang atau Muradin, tidak mungkin melakukannya dan kelompok yang mencoba mati dalam upaya itu.

Saat health kapal musuh (yang kita serang) mencapai 75% / 50% / 25% / 5%, Battle Mages / Sorcerers akan mulai mengeluarkan spell yang akan membuat meriam kita (dan pemain yang ada di dalamnya) berubah menjadi es batu sehingga mencegah mereka melakukan tugasnya. Pada saat itu, mereka akan menjadi prioritas kelompok penyerang karena jika tidak, tidak mungkin memenangkan pertarungan. Para penyihir dapat respawn kapan saja tetapi mereka tidak akan melakukan apa pun sampai mereka mencapai persentase yang ditentukan lebih baik mengabaikannya sampai mereka mulai merapal mantra.

catatan: Dimungkinkan untuk menyembuhkan tank di kapal musuh jika tank tetap dekat ke tepi dengan kapten. Namun, itu tidak sepenuhnya disarankan.

Pembela

Pertahanan lebih mudah. Tangki akan ditempatkan di dekat portal dan akan menangkap setiap prajurit yang muncul melaluinya. Direkomendasikan agar SPD direntangkan untuk menghindari kerusakan Bladestorm.

Grup ini membutuhkan lebih sedikit penyembuhan dan dedikasi daripada Serangan dan DPS kapal ini dapat membantu menjatuhkan tentara kapal musuh dan dengan demikian membantu dalam serangan.

Dan itu saja. Ulangi sampai kapal musuh mati. Jangan khawatir jika ada pemain di kapal saat hancur karena mereka akan muncul kembali di dermaga siap mengambil lootnya.

Video pertemuan


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   jose luis dijo

    Karena ketika saya berada di ngarai (saya seorang pemburu) ketika meriam saya membeku, apakah saya melompat turun dan mati?