Penyembuhan di Icecrown 25H - Deathbringer Saurfang

saurfang.dll

Bahkan dengan kepergian berikutnya dan yang akan segera terjadi (heh) dari Cataclysm, ada banyak guild yang masih berusaha untuk menyelesaikan tidak hanya mode keras ICC, tetapi juga yang normal.

Setelah mengatasi kedua kesulitan tersebut pada beberapa kesempatan, saya akan mencoba untuk meninjau setiap bos, untuk mencoba menjelaskan kepada mereka yang terus memiliki masalah untuk bergerak maju, mengenai pengobatan untuk setiap pertemuan.

Pada kesempatan kali ini, kita akan membahas tentang perang melawan Deathbringer Saurfang. Pertarungan ini biasanya rumit karena kesalahan menyebabkan bos menyembuhkan sejumlah besar (terutama dalam mode heroik).

DEATHBRIDGER FANG SAURIO / DEATHBRINGER SAURFANG

Konfigurasi serangan:

  • 2 tangki
  • 5 penyembuh -> dari mereka, 2 paladin direkomendasikan

Pertemuan

Pertemuan ini biasanya cukup sulit bagi banyak guild, karena sedikit kesalahan dapat menyebabkan bos sembuh sebesar 20% (dalam mode heroik) dan bertahan tak terbatas.

Deathbringer Saurfang harus ditarik oleh 2 tank yang akan ditukar setiap kali mendapatkan efek Rune Berdarah, karena jika tidak, mereka akan menyebabkan bos sembuh.

Saurfang memiliki sistem energi yang meningkat berkat Kekuatan Darah: Setiap kali bos atau hewan buasnya memberikan kerusakan, dia mendapatkan energi. Mendapatkan energi juga meningkatkan ukurannya dan kerusakan yang ditimbulkannya, oleh karena itu penting untuk memfokuskan upaya kita untuk mencegahnya mendapatkan terlalu banyak energi.

Seluruh band harus ditempatkan dengan jarak lebih dari 12 meter, karena ini akan mencegah Nova darah memberikan damage ke lebih dari satu pemain secara bersamaan (Saurfang mendapatkan lebih sedikit energi).

Dari waktu ke waktu, Saurfang akan diluncurkan Darah Mendidih lebih dari 3 pemain. Ini akan menyebabkan dia mendapatkan energi, jadi kami akan mencoba menghindarinya dengan kemampuan apa pun yang mengurangi kerusakan (fisik) miliknya. Sangat menarik untuk mengatur untuk dua putaran pertama rotasi Tangan Perlindungan dari paladin yang berbeda dari penyerbuan pada target yang menerima efek ini. Dps fisik harus diperhatikan jika mereka menerima Hand of Protection, karena mereka tidak akan dapat terus memukul. Mereka harus dihapus dengan makro (/Pembatalan Tangan Perlindungan) atau dengan Paladin Hand lainnya, misalnya Freedom. Ini akan menunda momen ketika Saurfang mencapai 100 energi.

Sering sekali, akan memanggil 5 binatang yang harus dihilangkan tanpa memukul siapa pun (untuk mencegah bos mendapatkan energi dan tidak ada yang sekarat). Dps harus didistribusikan untuk membunuh mereka dengan cepat. Detail dalam mode heroik adalah bahwa binatang buas itu akan diluncurkan Aroma darah, mengurangi kecepatan gerak serangan hingga 80%. Ini membuatnya agak sulit untuk membunuh mereka tanpa menyentuh anggota serangan mana pun. Kami harus menerapkan efek perlambatan pada mereka dan tank harus memperhatikan untuk mengejek mereka jika mereka akan mengenai jarak jauh.

Saat Saurfang mencapai 100 energi, dia akan melakukan cast Mark of the Fallen Champion tentang pemain secara acak. Kemampuan ini menyebabkan sebagian dari kerusakan yang diberikan pada tangki dibagikan kepada pemain. Sangat penting bahwa dia tidak mati, karena jika ini terjadi, bos akan menyembuhkan 20%.

  • Paladins: Tugas Anda adalah menjaga tank dan pemain yang ditandai dengan Mark of the Fallen Champion tetap hidup menggunakan Sign of Light. Anda akan diberikan pemain yang ditandai kepada siapa Anda harus meletakkan Signal of Light, sementara Anda terus menyembuhkan tangki yang ada bersama bos setiap saat. Kerusakan Saurfang dalam tank dan pemain yang ditandai akan sebanding dengan jumlah energi mereka, jadi manfaatkan momen tingkat energi rendah untuk menggunakan Doa Ilahi karena jika Anda melakukannya di lain waktu Anda berisiko tanda sekarat (sudah tidak hanya untuk jumlah yang paling sedikit yang disembuhkan, tetapi untuk menghabiskan waktu cooldown global untuk menggunakan kemampuan itu). Perlu diingat bahwa jika pemain yang ditandai adalah pemain yang kesehatannya rendah dan pemain yang rapuh, ketika energinya tinggi dia akan menerima banyak kerusakan. Manfaatkan momen itu untuk menggunakan Aura Mastery dengan Aura of Devotion, Hand of Protection pada pemain itu. Yang terakhir, jika dia memiliki kemampuan serupa, harus juga menggunakannya. Anda akan, lebih disukai, mengurus Merek Dagang yang ditempatkan pada anggota jarak jauh.
  • Dukun: Terutama Anda akan mendukung dalam tank dan menyembuhkan kerusakan sesekali dalam serangan. Jika Mark berada dalam anggota jarak dekat, disarankan agar dukun bertanggung jawab untuk menyembuhkannya menggunakan Rantai Penyembuhan, karena Anda akan banyak mendukung tank.
  • Druid: Dengan cara yang sama, Anda akan mendukung dalam tank dengan semua Penyembuhan Anda dalam Waktu dan Anda akan menyembuhkan kerusakan sesekali dalam serangan. Kerusakan serangan sangat sedikit dalam pertarungan ini, jadi tipe penyembuh lain mungkin lebih direkomendasikan. Bergantung pada jumlah merek yang muncul, Anda harus mengurus salah satu merek terakhir.
  • Pendeta suci: Anda juga akan mendukung tank, yang menerima banyak kerusakan, dan jika ada tanda dalam jarak dekat, Doa Bantuan akan menjadi obat yang baik yang akan beralih antara DPS jarak dekat dan tank. Sangat mungkin Anda akan menjadi orang berikutnya yang harus menyembuhkan Mark, setelah paladin dan dukun.
  • Pendisiplinan pendeta: Anda dapat menggunakan Power Word: Shield pada anggota dengan Boiling Blood untuk mengurangi kerusakan yang mereka terima dan energi yang diperoleh Saurfang. Demikian juga, Anda akan berharga jika Anda menempatkan Divine Aegis dalam jumlah yang baik pada tangki atau siapa pun yang menerima kerusakan dari Mark. Keterampilan bertahan akan sangat berguna menjelang akhir bos, ketika ada banyak penanda ditempatkan dalam serangan dan penyembuhan mulai menjadi sulit.

Urutan penyembuhan dalam tanda harus ditentukan sebelum penyerbuan atau ditunjukkan oleh Pemimpin Penyerbuan selama itu. Ideal: berkisar untuk paladin, jarak dekat untuk dukun, selanjutnya untuk druid atau pendeta.

Baik dukun dan pendeta harus mencoba menempatkan Kekuatan Leluhur dan Inspirasi masing-masing, untuk mengurangi kerusakan fisik yang diterima dari sebanyak mungkin pemain yang terkena Mark.

Semua kelas yang memiliki kemampuan yang mengurangi kerusakan yang diterima sebaiknya menggunakannya menjelang akhir bos (jika cooldown tinggi) dan selalu ketika bos memiliki tingkat energi yang tinggi.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.