Panduan Guild Master: Bagian 4 - Menyebarkan Loot

Selamat! Persaudaraan Anda sekarang memiliki a aturan, undang-undang dan kebijakan disiapkan dan situs Anda itu harus bekerja. Bahkan jika Anda belum merampok, langkah Anda selanjutnya adalah memutuskan apa yang harus dilakukan dengan yang ungu menyenangkan yang akan Anda temukan ketika Anda mengalahkan bos.

membagikan out_botin_header

Ketika saya merekrut untuk guild dan melakukan beberapa wawancara, banyak orang bertanya kepada saya bagaimana guild saya membagikan jarahan.

Sistem pengiriman dasar

Kebanyakan guild pembuat geng menggunakan beberapa variasi antara satu atau dua sistem distribusi jarahan. Yang pertama adalah Booty Council, di mana para petugas atau anggota lain yang dipilih untuk peran ini memutuskan siapa yang mendapatkan bagian dari jarahan berdasarkan indeks kebutuhan dan prestasi yang kompleks. Yang kedua adalah sistem DKP. Sistem ini memungkinkan anggota geng mendapatkan poin untuk membunuh bos (atau apa pun yang diputuskan oleh pemimpin geng) dan menghabiskannya saat membeli barang rampasan. Ada banyak pro dan kontra untuk setiap sistem dan sekarang kita akan melihatnya.

Bagaimana saya memilih?

Sebelum menentukan pilihan antara DKP atau sistem Loot Council, Anda harus memutuskan tujuan apa yang ingin Anda capai. Kami akan menarik mereka.

1. Dewan Booty

Jenis sistem ini dirancang untuk optimalkan jarahan untuk diberikan kepada orang yang akan menggunakannya dengan sebaik-baiknya. Ini mungkin terdengar seperti pemain terbaik menerima semua item tetapi dalam praktiknya itu tidak benar. Dewan yang berfungsi dengan baik menggunakan jarahan untuk memberi penghargaan kepada pemain atas sikap (dan bakat) yang sangat baik dan untuk membantu pemain mempertahankan rata-rata yang tepat. Terkadang Dewan akan memberi penghargaan kepada pemain terlemah di kelas dan / atau peran mereka. Semua keputusan dibuat untuk kebaikan kelompok. Setiap anggota Dewan Anda harus memiliki pengetahuan tentang loot yang bisa jatuh dari setiap bos, kebutuhan, keinginan, dan kemampuan masing-masing pemain. Jika seorang pemain Council tertarik dengan beberapa jarahan, dia akan berdiri di samping diskusi tentang item tersebut.

2.DKP

Sistem DKP memberdayakan pemain untuk membeli item dan pemain harus memutuskan apa yang paling penting bagi mereka. Dalam sistem jenis ini, pemain cenderung menghemat uang untuk mendapatkan peralatan terbaik, dengan asumsi bahwa mereka dapat mengidentifikasi sendiri objek ini. Sistem penghargaan DKP didasarkan pada geng pendamping dan bos yang mengalahkan. Ini adalah cara yang baik untuk "berafiliasi" dengan pemain karena mereka dapat memperoleh keuntungan yang lebih baik dengan terus menyerang. Sistem ini bisa dikatakan “adil” karena tidak membedakan skill dari seorang pemain walaupun objeknya tidak selalu jatuh ke tangan yang tepat.

Contras

Tidak ada sistem yang sempurna. Dengan asumsi bahwa orang-orang "jujur" dan tidak akan ada niat buruk dalam salah satu sistem ini, berikut adalah kekurangan dari setiap sistem.

Dewan:

1. Kita hanya melihat pusar kita sendiri

Sifat manusia menentukan bahwa setiap pemain akan lebih sadar akan kemampuan dan kontribusinya sendiri daripada yang lain. Jenis "kebutaan virtual" ini berarti bahwa beberapa pemain tidak akan senang dengan keputusan apa pun selain memberi mereka jarahan.

2. Penggunaan band time yang tidak efisien

Dewan Loot harus mendiskusikan sebagian besar jarahan yang jatuh. Ini mungkin membuat Anda kehilangan waktu bermain raid, mungkin sekitar 5 menit setelah setiap bos meninggal, yang akan memperpanjang waktu tunggu yang tidak perlu dan menyebabkan kebosanan bagi banyak orang.

3. Sejarah yang tidak akurat

Kecuali jika guild menggunakan beberapa Add-on untuk menyimpan riwayat cast, dapat dikatakan bahwa memori adalah instrumen yang tidak akurat. Tanpa kehadiran atau nomor pengiriman jarahan, Dewan Loot dapat (secara tidak sengaja) memberikan jarahan dengan cara yang salah.

4. Subjektivitas

Kesalahan manusia memainkan peran penting dalam sistem berbagi ini. Hal-hal di sekitar kita memengaruhi pikiran dan keputusan kita bahkan tanpa menyadarinya. Saya tidak berbicara tentang bertindak jahat, saya berbicara tentang membuat konsesi tidak sadar yang dapat terjadi. Hampir tidak mungkin bagi Council untuk sepenuhnya netral dengan semua pemain guild.

5. Struktur yang kompleks

Jika Anda memilih Council sebagai sistem distribusi, Anda harus menetapkan beberapa aturan. Anda perlu menentukan bagaimana jarahan dibagikan, siapa yang menjadi anggota dewan, dan berapa lama keputusan dapat diperdebatkan.

DKP:

1. Beberapa pemain tidak tahu apa yang terbaik untuk mereka

Pemain Anda akan menghabiskan DKP sesuka mereka dan beberapa akan menggunakannya tanpa alasan atau konser. Anda tidak dapat memaksa pemain untuk memilih item. Beberapa pemain akan menghabiskan poin dengan benar dan yang lainnya tidak, bahkan beberapa objek akan kecewa karena tidak ada yang menginginkannya.

2. Itu tidak akan mengakhiri masjid

Tentunya ada lebih sedikit masalah "moral" daripada dengan Dewan, tetapi orang akan tetap marah jika mereka tidak mendapatkan apa yang mereka inginkan. Keluhan akan semakin kuat seiring dengan bertambahnya nilai benda tersebut. Ingatlah bahwa Party Loot bersifat acak dan sistem DKP tidak.

3. Sejarah yang tidak akurat

Jika Anda akan menggunakan sistem pena dan kertas, kesalahan akan terjadi. Saya selalu menyarankan menggunakan Add-on untuk melacak poin jika Anda bisa. Jika tidak mungkin, pastikan untuk mendelegasikan petugas untuk memperbarui sistem ini.

4. Demotivasi

Sistem ini, yang memiliki beberapa varian utama, dapat mendemotivasi banyak pemain. Saya akan memberikan contoh, jika guild Anda menggunakan sistem 0-sum, poin hanya diperoleh ketika seorang pemain mendapatkan jarahan. Untuk beberapa pemain hal ini dapat mengganggu seolah-olah hanya tisu yang dimainkan satu malam, mereka tidak "mendapatkan" hadiah mereka. Di sisi lain, jika serikat Anda menggunakan jumlah DKP positif, Anda akan membuat anggota termotivasi selama kemajuan tetapi sama sekali tidak termotivasi ketika konten dalam mode bertani.

5. Anda harus memilih dengan hati-hati

Orang-orang telah memainkan MMO selama bertahun-tahun dan ada banyak sistem berbagi jarahan. Untuk memilih sistem DKP tertentu, Anda harus melakukan sedikit riset di antara semua situs saat dalam mode Council, Anda tidak boleh banyak melakukan riset.

Jenis sistem DKP

Jika Anda telah membuat keputusan dan telah memutuskan bahwa DKP adalah yang terbaik, berikut adalah panduan kecil untuk setiap jenisnya. Mereka memiliki dasar yang sama, distribusi demokratis, dan peningkatan penghargaan atas kehadiran, tetapi mereka memanifestasikan diri secara berbeda. Masing-masing sistem ini mengasumsikan bahwa orang dengan jumlah DKP tertinggi akan dapat memilih terlebih dahulu saat memilih suatu objek.

Tambahkan 0 DKP

Sistem ini dirancang untuk mereka yang tidak pandai matematika. Dasar dari sistem ini adalah total DKP band sama dengan 0. Poin diperoleh dengan mendapatkan sebuah peralatan. Misalnya, jika saya mendapatkan Spellblade Tertekan dari Faerlina, nilainya dalam poin DKP dikurangi dari poin DKP saya. Katakanlah saya kehilangan 90 poin, 9 pemain lainnya di band mendapatkan satu poin masing-masing atau 10 poin. Sistem ini sangat membutuhkan addon untuk melakukan penghitungan karena Anda harus menghitung ulang jumlah DKP setelah mengirimkan setiap bagian. Guild harus memutuskan berapa nilai setiap jenis item.

Jumlah Positif DKP: Tambahan

Sistem ini mirip dengan Sum 0 tetapi memungkinkan guild untuk menambahkan poin kepada siapa pun dengan alasan apa pun, termasuk kehadiran dan perkembangan. Sistem ini cenderung membengkak banyak dan perbedaan antara yang memiliki paling banyak dan yang paling sedikit bisa jadi gila.

Jumlah Positif DKP: Relasional

Dasar dari sistem ini adalah Poin Upaya / Poin Tim dan saya dapat mengatakan bahwa itu tanpa keraguan adalah favorit saya. DKP pemain dihitung dengan membagi Poin Upaya dengan Poin Tim. Poin usaha diperoleh untuk membunuh bos atau menit partisipasi, ketepatan waktu, dll. Indeks selalu berada di atas 0. Sistem dapat dikurangi, mengurangi Poin Upaya dan poin Peralatan dengan persentase tertentu pada waktu tertentu. Perancang sistem menunjukkan pengurangan 10% per pita sebagai batas yang baik. Tujuan melakukan ini adalah untuk mengurangi jarak antara yang pertama dan terakhir untuk membuat pemain baru mencetak poin dengan cepat. Proses ini, dikombinasikan dengan pengurangan cenderung mengakhiri akumulasi poin yang tidak perlu. Juga sistem ini memiliki programnya sendiri. Nilai objek tersirat dalam program Dan siapa pun dengan keterampilan yang diperlukan dapat memperbarui ini selama band. Satu-satunya downside adalah Anda harus membuat salinan cadangan karena terkadang datanya hilang.

Raja Bunuh Diri

Untuk menggunakan Raja Bunuh Diri, mintalah setiap orang melempar dadu dan mengatur anggota di posisi dengan menempatkan orang yang melempar 1 di tempat nomor satu. Terlepas dari kehadiran, keterampilan atau apapun. Dengan cara ini orang tersebut akan mendapatkan objek berikutnya yang mereka inginkan. Ketika orang itu mendapatkan sesuatu, orang itu pindah ke daftar paling bawah. Sistem ini sangat mudah dikendalikan bahkan dengan pena dan kertas.

Aturan lainnya

Sistem apa pun akan berfungsi dengan baik jika semua orang setuju. Saya telah melihat perkumpulan mahasiswi hebat hanya menggunakan dadu untuk melempar ketika seseorang menginginkan sesuatu. Terlepas dari sistem mana yang Anda pilih, itu baik untuk ofisial, atau pemimpin band itu sendiri, untuk memberi tahu para pemain tim mana yang akan dipilih atau jika mereka membuang-buang poin DKP dengan sia-sia. Kadang-kadang Anda bahkan harus melanggar aturan, saya telah diberi kasus seorang paladin misalnya yang memiliki sarung tangan biru dan beberapa kain epik jatuh yang meningkatkannya, saya belum mengizinkan paladin itu untuk mendapatkan benda itu tetapi terserah Anda untuk memutuskan untuk melakukannya.

Selamat mencoba. Anda akan membutuhkan kesabaran, banyak kopi dan tahan dengan penghinaan, komentar dan bahkan keluar dari persaudaraan tetapi yang penting adalah membangun sistem yang seadil mungkin untuk sebagian besar pemain.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   berhenti dijo

    dkps