Panduan Morchok, kepala pertama Geng Jiwa Naga / Jiwa nagaMorchok adalah elemen paling kuat yang tetap berada di bawah pengaruh Deathwing, yang pernah menjadi penjaga pasif, tapi sekarang dia yakin bahwa dia hanya akan menemukan kedamaian dalam kehancuran Azeroth. Morchok dengan ganas menyerang pilar Kuil Peristirahatan Naga, lapisan perak terakhir untuk Azeroth di Jam Senja.
Informasi umum
Kesulitan | kesehatan | Memanaskan | Pita | ||
---|---|---|---|---|---|
Tangki | Penyembuh | DPS | |||
10-kendi | 36M | Tidak | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kendi | 102M | Tidak | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Tidak | 2 | 5-6 | 17-18 |
Keterampilan
-
Menginjak (TRF/10/25): Morchok melakukan Giant Stomp, memberikan 750000 kerusakan. Memberikan kerusakan pada semua musuh dalam jarak 30 yard. Dua target terdekat menerima kerusakan ganda.
-
Hancurkan Armor (tank): Morchok menyerang targetnya, memberikan 120% kerusakan normal dan mengurangi armor sebesar 10% selama 20 detik. Efek ini menumpuk hingga 10 kali.
Pada Tingkat Kesulitan Pahlawan, Stomp juga meningkatkan kerusakan fisik yang diterima
pemain yang terpengaruh selama 10 d.
-
Kristal beresonasi (fana): Morchok memanggil kristal peledak yang meledak setelah 12 detik. Ledakan tersebut menyebarkan kerusakan di antara 3 (7 pada 25p) pemain terdekat. Total damage meningkat semakin jauh musuh dari kristal.
-
Furia: Pada 20% dari kesehatannya, Morchok menjadi marah dan meningkatkan kecepatan serangannya sebesar 50% dan meningkatkan kerusakannya sebesar 20%.
Bumi memakanmu!
Morchok menggunakan kekuatan bumi untuk menarik pemain ke arahnya, memberikan 50% dari hidup mereka sebagai kerusakan fisik. Saat dia memikat pemain, dia memanggil Revenge of the Earth.
-
Balas dendam tanah: Fragments of Earth's Vengeance muncul dari tanah, menimbulkan 15000. Kerusakan fisik pemain terdekat dalam jarak 2 yard dan membuat rintangan.
-
Darah hitam bumi: Morchok menyebabkan Darah Hitam Bumi meletus darinya, menimbulkan 5000 kerusakan. Kerusakan alam dan meningkatkan kerusakan Alam yang diterima 100% setiap detik selama pemain tetap menggunakan darah. Efek ini menumpuk hingga 20 kali.
Pada Tingkat Kesulitan Pahlawan, setelah mencapai 90% HP tersisa, Morchok berpisah dan menciptakan
kepada kembarannya, Kohcrom. Yang ini menggunakan mantra yang sama dengan Morchock,
hanya beberapa detik kemudian.
Estrategia
{tab = Strategi 1}
Pertemuan dengan Morchok relatif sederhana dan terdiri dari dua fase bergantian:
Akhirnya, dengan kesehatan 20%, Morchok akan bertambah
Furia. Ini tidak mempengaruhi pergantian antara kristal dan fase darah hitam; Pertarungan berlanjut seperti biasa, hanya bos yang akan melakukan lebih banyak kerusakan dan memukul lebih cepat.
Fase kristal adalah fase utama pertarungan, di mana serangan tersebut terutama akan memberikan kerusakan pada Morchock sambil menangani beberapa kemampuan yang dimilikinya. Fase ini berlangsung selama 1 menit.
Keterampilan dalam fase kristal
Selama fase kristal, Morchock akan menggunakan kemampuan berikut:
-
Menginjak (TRF/10/25): Ini adalah serangan AoE yang diluncurkan Morchock setiap 10-15 detik. Menangani 750.000 poin kerusakan fisik pada tingkat kesulitan 10 orang dan 2.500.000 pada tingkat kesulitan 25 orang. Kerusakan dibagi rata di antara semua pemain dalam jarak 25 meter dari Morchock (meskipun dua yang terdekat akan menerima kerusakan ganda).
Selain itu, Morchock melakukan serangan jarak dekat pada targetnya saat ini setiap 2.5 detik yang merusak sekitar 30.000 poin pada tingkat kesulitan 10 orang dan 60.000 poin pada tingkat kesulitan 25 orang. Kerusakan dari serangan jarak dekat meningkat dengan tumpukan
Hancurkan Armor yang dimiliki tangki.
Strategi dalam fase kristal
Strategi fase kristal yang tepat berkisar pada tiga tugas sederhana:
- Posisikan diri Anda dengan tepat untuk menghadapinya
- Lakukan penggantian tangki untuk mengatasinya
- Minta beberapa pemain memakan kerusakan yang dilakukan oleh
Selain itu, fase ini harus didedikasikan untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin pada Morchock.
Penentuan posisi
Menginjak (TRF/10/25), tali harus ditempatkan dalam jarak 25 meter dari bos. Tidak ada batasan pemosisian lain, selain berkumpul bersama saat dibutuhkan, di kaki bos, untuk membuat penyembuhan area lebih efisien.
Stomp memberikan kerusakan ganda pada dua pemain yang paling dekat dengan bos. Hal yang tepat adalah kedua pemain ini adalah dua tank.
Satu-satunya pemain yang harus bergerak di luar jarak 25 meter adalah mereka yang ditugaskan untuk menangani
Kristal beresonasi (seperti yang akan dijelaskan nanti).
Pertukaran tangki
Hancurkan Armor, tank harus memprovokasi bos satu sama lain. Debuff berlangsung selama 20 detik, dan menumpuknya setiap 6 detik, yang berarti ejekan harus dilakukan segera setelah Anda menerapkan tumpukan keempat pada tangki saat ini.
Kristal beresonasi
Perlakukan dengan tepat
Kristal beresonasi mulai dengan menugaskan 3 pemain dalam kesulitan 10 orang dan 7 dalam kesulitan 25 orang yang bergerak di samping kristal (juga disebut Twilight Orb) untuk menyerap kerusakan yang mereka timbulkan (karena kerusakan yang diterima berkurang semakin dekat dengan kristal). Healers dan Ranged DPS sangat cocok untuk tugas ini, karena mereka dapat terus melakukan tugas utama sambil tetap dekat dengan kristal. Karena kristal umumnya dipanggil menjauh dari bos, ada sedikit risiko bahwa pemain lain akan mengganggu tugas pemain yang ditugaskan.
Setiap 15 detik (yaitu 3 kali dalam fase kristal), Morchok akan memanggil kristal baru. Setelah kristal dipanggil, efek denyutnya akan dimulai dan 3 atau 7 pemain (tergantung pada tingkat kesulitannya) akan mudah dikenali dengan berkas cahaya yang menghubungkannya dengan kristal. Warna berkas berubah, tergantung pada jarak antara pemain dan kristal (merah / kuning saat pemain jauh dari kristal dan biru saat pemain dekat).
Setelah 12 detik, kristal akan meledak, mengenai dan mendorong pihak yang ditugaskan (asalkan mereka telah melakukan pekerjaan mereka dan pergi ke sisi kristal).
Pada percobaan terakhir kami di PTR, kristal tidak tampak sangat dekat dengan grup yang ditugaskan, jadi pemain terdekat akan pergi ke sana. Untuk mengatasi ini, kami tidak menunjuk pemain mana pun dan hanya membuat pemain terdekat bergerak menuju kristal. Kami akan memperbarui panduan segera setelah kami mengalami pertemuan secara langsung.
Tips
- Kerusakan gabungan dari
Menginjak dan ledakan
Kristal beresonasimereka bisa berbahaya bagi pemain yang ditunjuk. Penyembuh harus sangat berhati-hati dengan situasi ini, jika itu terjadi. Ada dua cara untuk menghindari situasi ini:
- Tangki dapat mengambil Morchok dari kristal;
- Pemain yang ditunjuk dapat berkumpul di kristal di sisi berlawanan dari Morchock, sehingga keluar dari radius 25 meter (ini tidak selalu memungkinkan).
- Kerusakan
Kristal beresonasi adalah kerusakan bayangan, jadi Affliction dan Demonology Warlocks harus digunakan Bangsal Bayangan, dan Penyihir Kehancuran Bangsal Bayangan + Nether Ward + Perlindungan Nether. Penggunaan Perlindungan Bayangan o Aura perlawanan ini penting
- Penyembuh bisa menggunakan kemampuan seperti Power Word: Penghalang y Spirit Link Totem (ditempatkan sedemikian rupa sehingga menutupi seluruh kaca), atau Penguasaan Auras, untuk mengurangi kerusakan yang akan diterima pemain.
Tak lama setelah ledakan
Kristal beresonasi, Morchok akan memasuki fase Darah Hitam, di mana dia akan menggunakan 3 kemampuan secara berurutan sebelum kembali ke fase kristal. Pemain akan meninggalkan Morchok sebelum memesan
Keterampilan dalam fase Darah Hitam
Selama Fase Darah Hitam, Morchok mengeluarkan 3 kemampuan dengan urutan sebagai berikut:
-
Balas dendam tanah akan segera dirilis setelah semua pemain ditarik ke Morchok. Kemampuan ini akan disalurkan 5 detik sebelum membuat pilar batu di sekitar Morchok. Tetap di lokasi di mana pilar akan dibuat memberikan 15.000 poin kerusakan fisik dalam mode 10 pemain dan 25 pemain. Sangat mudah untuk mengetahui apakah seorang pemain dekat dengan tempat munculnya pilar atau tidak.
Strategi fase Darah Hitam
Strategi untuk fase ini cukup sederhana. Begitu Morchok menarik para pemain kepadanya, mereka semua harus berlari di belakang pilar batu yang dibuat olehnya
Balas dendam tanah, karena mereka menawarkan perlindungan terhadap
Darah hitam bumi. Ada waktu lama untuk mencapai pilar, jadi tidak ada yang harus mengambil kerusakan darah.
Begitu berada di belakang pilar, tidak ada sumber kerusakan lain sampai Anda kembali ke fase kristal. Oleh karena itu, penyembuh harus fokus pada memposisikan diri di belakang kolom dan mencoba menyembuhkan mereka yang berada dalam jangkauan.
Tips
DPS jarak jauh dapat terus menyerang Morchok sambil bersembunyi dari
Darah hitam bumi di belakang pilar. Untuk melakukan ini, mereka perlu bersembunyi di balik sepasang pilar yang berdekatan. Dengan cara ini, dengan memposisikan diri di tengah dua pilar, mereka akan dapat menyerang Morchock.
Ini juga merupakan waktu yang ideal bagi penyembuh untuk menggunakan cooldown mana seperti Nyanyian pengharapan y Doa Ilahi, karena untuk penyembuh tidak banyak yang bisa dilakukan dalam fase ini. Selain itu, penyembuh bisa menggunakan Ramuan konsentrasi selama fase ini, untuk beristirahat dan menghadapi fase berikutnya dengan lebih nyaman.
Pada 20% sisa hidup, Morchok mendapatkan keuntungan
Furia. Ini adalah waktu yang ideal untuk digunakan Nafsu darah/Kepahlawanan/Distorsi temporal (selama fase kristal, bukan selama fase darah hitam).
Perkelahian
Pertandingan melawan Morchok sama sekali tidak sulit, dan hal terpenting untuk dikuasai untuk band adalah
Kristal beresonasi dan hindari kerusakan
Kami harap panduan ini menunjukkan kepada Anda cara berhasil menangani kedua keterampilan ini.
Pertimbangan akhir
Ini menyimpulkan panduan strategi Morchock. Pertarungan adalah yang paling kompleks dari geng Jiwa Naga. Ia juga memiliki fitur eksekusi yang paling sederhana. Pertemuan ini kemungkinan akan berfungsi sebagai kontrol tim untuk mencoba menjatuhkan Deathwing.
{tab = Strategi 2}
Setelah sekarat beberapa kali dengan raid finder bos ini sangat mudah jika Anda berhasil mendapatkan grup yang mengikuti dasar pertempuran. Untuk membuat pertarungan lebih menyenangkan, pemimpin geng harus menggunakan dua makro, satu dengan peringatan peringatan geng dari bola dan yang lainnya agar orang-orang berada di balik bebatuan. Akhirnya Anda harus menetapkan sekelompok 7 orang (3 dalam mode 10P) ke tumpukan batu
Selama seluruh pertarungan, tank akan menumpuk
Hancurkan Armor dan mereka harus mengubahnya satu sama lain menyebabkan setiap 5 akumulasi.
Tahap satu
Menginjak Anda harus memastikan semua orang berada dalam jarak 25 yard dari bos, kecuali mereka sibuk dengan bola. Kebanyakan penyembuh akan lebih suka memiliki tanda pada seseorang dan setiap orang untuk mematuhinya. Pastikan juga tangki dekat dengan bos.
Twilight Orb sebuah bola akan muncul dan garis penghubung harus dalam 7 orang (3 dalam mode 10P). Warna tautan akan memberi tahu Anda seberapa besar kerusakan yang akan Anda terima, Merah akan membunuh orang tersebut, Kuning akan melakukan banyak hal dan Biru sangat mudah untuk bertahan hidup. Saat ini tidak ada peringatan serangan yang menyuruh mereka untuk muncul sehingga pemimpin serangan harus menggunakan peringatan serangan untuk memberi tahu orang-orang.
Tahap dua
Bos akan menarik semua orang di bawah kakinya dan melempar
Darah hitam bumi. Batuan akan naik dari tanah di sekitar bos dan lumpur hitam akan menyebar di sekitarnya. Berdirilah di belakang bebatuan untuk menghindari kerusakan.
Pertarungan akan berulang hingga 20% kesehatan, ketika Morchok akan memasuki keadaan
Furia, meskipun itu sepenuhnya bisa disembuhkan oleh penyembuh.
Dari pengujian yang kami lakukan dengan pencari band, masalah terbesar yang terjadi adalah:
-
Tidak ada yang pergi ke bola itu dan tangki terikat. Ini biasanya membunuh tangki dan merupakan alasan tim yang terjaga diperlukan untuk mengontrol bola.
-
Ketika bos hidup rendah, mereka mulai mengabaikan hal-hal di atas dan akhirnya mati.
Seperti yang kami katakan di awal, pertarungan ini cukup sederhana dan seharusnya tidak menjadi masalah bagi kebanyakan kelompok selama orang-orang tetap melakukan tugasnya.
{/ tab}
{showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Morchock Videos» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Juara}
{tab = WowInsider}
{/ tab}
{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Achievements» open = false}
Lereng
{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Morchock Rewards» open = false}
Armor
Obyek | Armor | Daerah | Statistik |
---|---|---|---|
Pelindung Bahu Mosswrought (TRF, heroik) | kanvas | Bahu | Akal |
Jubah Batu Bercahaya (TRF, heroik) | kanvas | Depan | Akal / Roh |
Spaulders Underdweller (TRF, heroik) | Cuero | bahu | Kelincahan |
Pelindung Pergelangan Tangan Mycosynth (TRF, heroik) | Cuero | Ban lengan | Akal / Roh |
Sarung Tangan Sporebeard (TRF, heroik) | Mesh | Tangan | Kelincahan |
Korset Batu Hancur (TRF, heroik) | Mesh | Sabuk | Akal |
Pilarfoot Greaves (TRF, heroik) | Plak | Kaki | Akal / Roh |
Pelat Bahu Brackenshell (TRF, heroik) | Plak | Bahu | Dodge / Parry |
Penguat rockhide (TRF, heroik) | Plak | Ban lengan | Kekuatan / Penguasaan |
Senjata
Obyek | Jenis | Statistik |
---|---|---|
Vagaries waktu (TRF, heroik) | Gada, tangan utama | Akal |
Tangan morchok (TRF, heroik) | Kapak 1M | Kekuatan / Penguasaan |
Keripik Pisau Cukur Saronit (TRF, heroik) | Pelemparan | Kelincahan |
Cincin, kalung, dan pernak-pernik
Obyek | Jenis | Statistik |
---|---|---|
Jantung Jamur yang Membatu (TRF, heroik) | Kerah | Akal / Roh |
Stempel SutuRing (TRF, heroik) | Dering | Akal / Roh |
Loop Tanpa Batas (TRF, heroik) | Dering | Akal / Hit |
Segel Bayangan Primordial (TRF, heroik) | Dering | Kelincahan |
Band Pencuri Nafas (TRF, heroik) | Dering | Kekuatan / Penguasaan |
Hardheart Ring (TRF, heroik) | Dering | Kekuatan / Parry |
Hati yang berangin (TRF, heroik) | Perhiasan kecil | Akal / Kesehatan Ekstra |
Kelicikan dari yang Kejam (TRF, heroik) | Perhiasan kecil | Akal / Kerusakan AOE |
Botol Bayangan (TRF, heroik) | Perhiasan kecil | Agility / Extra Damage |
Fetish Penghubung Tulang (TRF, heroik) | Perhiasan kecil | Kekuatan / Kerusakan AOE |
Kebanggaan yang Tak Tergoyahkan (TRF, heroik) | Perhiasan kecil | Stamina / Perisai |
{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Morchock images» open = false}
Anting-anting
{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Morchock quotes» open = false}
{tab = Spanyol}
Intro
- Tidak ada makhluk fana yang akan mengalihkan saya dari tujuan saya!
Aggro
- Anda berniat untuk menghentikan avalache, saya akan mengubur Anda!
Orbe
- Lari dan mati!
- Lari dan binasa!
Tanah
- Batu itu memanggil!
- Bumi bergetar!
- Batunya gemetar!
- Permukaannya bergetar!
- Dan darah hitam bumi memakanmu.
- Dan tidak mungkin melarikan diri dari dewa-dewa kuno.
- Dan murka para dewa sejati akan datang.
- Dan Anda lelah karena kebencian guru.
Split
- Apakah Anda berencana untuk bertarung sendirian? bumi retak untuk menelanmu dan menghancurkanmu!
Seorang pemain mati
- Saya tak terhentikan!
- Itu tidak bisa dihindari.
- Dikurangi menjadi debu ...
Kematian
- Tidak mungkin, tidak mungkin ... Menara harus jatuh.
{tab = bahasa Inggris}
Intro
- Tidak ada makhluk fana yang akan mengubah saya dari tugas saya!
Aggro
- Anda berusaha menahan longsoran salju, saya akan mengubur Anda!
Bola
- Larilah dan mati!
- Lari dan binasa!
Tanah
- Batu itu jatuh!
- Tanah Bergetar!
- Batunya bergetar!
- Permukaannya menyusut!
- Dan darah hitam bumi memakanmu.
- Dan tidak ada jalan keluar dari Dewa Tua.
- Dan kemarahan para dewa sejati mengikutimu.
- Dan Anda menggiling panas tuannya.
Split
- Anda berpikir untuk melawan saya sendiri? Bumi terbelah untuk menelan dan menghancurkanmu!
Membunuh Pemain
- Saya tak terhentikan!
- Itu tidak bisa dihindari.
- Tanah menjadi debu ...
Kematian
- Mustahil, ini tidak mungkin… menara itu harus jatuh…
{/ tab}
{/ tunjukan Sembunyikan}
Berkat database Wow kepala, Pembuluh Dingin, L2R y Juara MMO.