Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz Guide

Panduan Panglima perang Zon'ozz / Panglima perang Zon'ozz, kepala kedua Band Jiwa Naga / Jiwa Naga. Sejak jaman dahulu, panglima perang Zon'ozz dan tentaranya telah terlibat dalam perang tanpa akhir melawan pasukan C'Thun dan Yogg-Saron. Ribuan tahun telah berlalu, tapi Warlord terus mengabdi pada kekuatan kacau dari dewa kuno N'Zoth. Deathwing telah membebaskan pria tak berwajah legendaris ini untuk menghancurkan para pelindung Kuil Peristirahatan Naga.

panglima perang-zonozz

Panglima perang Zon'ozz

Informasi umum

Kesulitan kesehatan Memanaskan Pita
Tangki Penyembuh DPS
10-kendi 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-kendi 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

Keterampilan

    • Kemarahan yang Terfokus- Warlord Zon'ozz semakin memfokuskan amarah dan amarahnya, meningkatkan kerusakan fisik yang ditangani sebesar 20% dan kecepatan serangannya sebesar 5%. Efek ini bertumpuk.

    • Pengurasan psikis (tank): Warlord Zon'ozz menyalurkan gelombang kekuatan psikis ke dalam kerucut 30 derajat di depannya, menimbulkan kerusakan 180000. Kerusakan bayangan yang menarik nyawa sama dengan sepuluh kali lipat jumlah kerusakan yang ditangani.

    • Bayangan yang mengganggu: Warlord Zon'ozz mencakup pemain acak dengan Disturbing Shadows. Efeknya menimbulkan 45512 kerusakan. Kerusakan bayangan setiap 2 detik. Shadows juga memberikan 69099 kerusakan. Kerusakan bayangan dan knock down pemain yang ditargetkan jika efeknya dihilangkan.

Pada Tingkat Kesulitan Heroik, efeknya mencapai 69099. Kerusakan bayangan dan jatuhkan semua pemain dalam jarak 10 yard
  • Difusi Kosong: Warlord Zon'ozz memanggil kekosongan kehancuran. Kekosongan ini akan terus berlanjut sampai menemukan jiwa untuk diserap. Saat kekosongan bertabrakan dengan pemain, itu menyebar, menimbulkan 807300 kerusakan. Kerusakan bayangan dibagi secara merata di antara pemain terdekat. Kekuatan difusi ini menyebabkan kekosongan memantul ke arah yang berlawanan, dan jiwa yang terserap meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh kekosongan tersebut melalui difusi sebesar 20%.

  • Ruam darah hitam: Jika Void of Destruction mencapai bagian luar Maw of Go'rath, itu akan menyebabkan serangan balik. Letusan ini menimbulkan kerusakan 120000. Kerusakan bayangan pada semua target di dalam rahang, menjatuhkan mereka ke udara.

  • Penting

    Zon'ozz meleleh: Saat void bertabrakan dengan Warlord Zon'ozz, ia akan memberikan kejutan pengalih perhatian. Void Spread meningkatkan damage yang diterima Zon'ozz sebesar 5% setiap kali Void of Destruction memantul antar pemain. Tabrakan ini membuat marah Warlord Zon'ozz, menyebabkan dia terbangun di rahang Go'rath dan kehilangan Focused Anger-nya.

Pada Tingkat Kesulitan Pahlawan, kebangkitan dari rahang Go'rath menyebabkan beberapa jenis tentakel meletus dan menyerang pemain.

Gangguan yang diperlukan!

Jika Void of Destruction bertabrakan dengan Warlord Zon'ozz, hal itu akan menyebabkan kejutan pengalih perhatian padanya, meningkatkan kerusakan yang diterima sebesar 5% untuk setiap pantulan Void Diffusion yang dipantulkan. Tabrakan ini membuat marah Zon'ozz, membangkitkan Maw Iso'rath, tetapi juga akan kehilangan tumpukan Focused Anger yang mungkin didapatnya.

  • Darah Hitam Go'rath: Warlord Zon'ozz memberikan 17349 damage. Kerusakan bayangan setiap 1 detik untuk semua pemain selama 30 detik.

Pada Tingkat Kesulitan Pahlawan, setiap tentakel Go'rath menimbulkan 3220. Kerusakan bayangan setiap 2 detik ke semua musuh. Kerusakannya dikalikan dengan jumlah tentakel yang masih hidup.

Maw of Go'rath

Mata Go'rath:

  • Tatapan bayangan: The Eye of Go'rath melakukan Shadow Gaze ke pemain acak, menimbulkan 22500 kerusakan. Kerusakan bayangan.

Dalam Kesulitan Pahlawan beberapa jenis tentakel keluar dan setiap tentakel memberikan kerusakan
untuk semua pemain. Kerusakannya berlipat ganda untuk setiap tentakel yang dibiarkan hidup.

Cakar Go'rath:
  • Air liur lendir: Saat tidak dibalik, kaki Go'rath mengeluarkan lendir
    ke pemain acak, untuk 100000 kerusakan. Kerusakan bayangan a
    target dan sekutu mana pun dalam jarak 4 yard.

Go'rath Flail
  • Cambuk liar: Cambuk bulu mata Go'rath ke kiri dan ke kanan, menimbulkan 20000
    kerusakan fisik dan merobohkan unit terdekat dalam jarak 15 yard.

  • Muntah lumpur: Pukulan Go'rath memuntahkan lumpur ke pemain acak,
    untuk 85000 kerusakan.
    Kerusakan bayangan.

Estrategia

{tab = Strategi 1}

Pertemuan dengan Zon'ozz relatif sederhana dan terdiri dari dua fase bergantian. Kesulitan pertemuan ada di fase kedua:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-phase

Fase Ping PongSelama fase ini penyerbuan akan memantulkan bola ungu (kebal terhadap kerusakan) satu sama lain, menghalangi jalur pergerakannya, sebelum akhirnya mengenai bos. Selama fase ini, band harus:

  • Tahan buff yang diakumulasi bos, amukan progresif;
  • Menghilangkan magic debuff yang berbahaya.

almadragon-zonozz-kembali-fase

Fase hitam, berlangsung selama 30 detik, aktif saat Zon'ozz disentuh oleh bola ungu (ini menghilangkan tumpukan). Selama fase ini, dua hal penting terjadi:

  • Semakin besar jumlah pantulan bola yang dilakukan di fase sebelumnya, semakin banyak kerusakan yang akan ditimbulkannya kepada bos di fase ini.
  • Geng harus tetap bersama untuk menangani kerusakan area besar yang akan ditimbulkannya.

Kedua fase ini berlangsung sampai Warlord Zon'ozz meninggal.

Fase Ping Pong

Fase Ping Pong adalah yang utama dalam pertemuan ini, dimana band akan melakukan dua fungsi:

  • merugikan Zon'ozz;
  • kendalikan bola agar tidak menyentuh dinding ruangan dan menyentuh bos di waktu yang tepat

Fase berakhir saat bola menyentuh bos. Penyerbuan memilih waktu terjadinya hal ini setelah jangka waktu tertentu karena buff amukan Zon'ozz direset dan mereka menerima lebih banyak kerusakan di fase kedua.

Keterampilan dalam fase ping pong

almadragon-kekosongan-kehancuran

Bola yang DipanggilSelama fase Ping Pong, Zon'ozz memiliki kemampuan berikut:

  • Kemarahan yang Terfokus itu adalah buff yang Zon'ozz susun sendiri, kira-kira sekali setiap 6 detik. Meningkatkan kecepatan serangan dan kerusakan sebesar 10% per tumpukan.

  • Pengurasan psikis: Ini adalah serangan kerucut frontal dengan sejumlah besar kerusakan bayangan (90,000 di LFR dan 120,000 di 10 dan 25) untuk setiap pemain di depan Zon'ozz dan menyembuhkan 10 kali lipat jumlah kerusakan yang terjadi. Kemampuan ini dilemparkan setiap 20 detik.

  • Void of Destruction(juga dikenal sebagai bola) adalah NPC yang dipanggil Zon'ozz di awal pertempuran, dan setelah setiap fase Hitam. Bos akan memanggil bola di depannya. Itu kebal terhadap kerusakan dan bergerak perlahan di sekitar ruangan.
    • Jika bola mengenai pemain, bola memantul ke arah yang berlawanan. Saat ini terjadi, bola akan memukul dengan

      Difusi Void (Jugadores 10/Jugadores 25/TRF). Kerusakan dibagi di antara semua pemain di area kecil (di LFR, area lebih besar). Selain itu, setiap kali bola menyentuh pemain, dua keuntungan bertambah:

      • Difusi Kosong, buff yang meningkatkan kerusakan yang ditimbulkannya saat bersentuhan dengan pemain, sebesar 20% per tumpukan;

      • buff yang meningkatkan damage yang diterima Zon'ozz selama fase Hitam, setelah bersentuhan dengan bola, sebesar 5% per tumpukan.
    • Jika bola bersentuhan dengan Zon'ozz, ia memaksanya memasuki fase Hitam, menghilangkan manfaat dari Void Diffusion dan menyebabkan kerusakan sebesar 5% diambil untuk setiap tumpukan pada bola pada saat bertabrakan dengannya.
    • Jika bola mengenai dinding ruangan, seluruh band terkena kerusakan

      Ruam darah hitam.

  • Bayangan yang mengganggu Ini merupakan kerugian jika Zon'ozz melempar sejumlah pemain secara acak (3 dari 10 pemain, antara 7 dan 10 dari 25 pemain dan LFR). Debuff ini memberikan kerusakan bayangan (22,500 di LFR dan 30,000 dalam 10 dan 25 pemain) setiap 2 detik selama 20 detik. Zon'ozz menggunakan kemampuan ini setiap 20 detik. Itu dapat dihilangkan, dan ketika dihilangkan, target menerima sejumlah besar kerusakan bayangan (60,000 dalam 10 pemain dan 70,000 dalam 25 pemain) dan menjatuhkan Anda kembali. Dalam LFR, menghilangkan debuff tidak memiliki efek negatif.

Strategi dalam fase ping pong

Strategi dalam fase Ping Pong berkisar pada memantulkan bola (Void of Destruction) antara anggota geng dan akhirnya memukul Zon'ozz dengannya, untuk mengaktifkan fase Hitam (semakin banyak pantulan bola hingga akhirnya mengenai Zon'ozz, semakin banyak kerusakan yang akan diterimanya selama fase Hitam).

Bayangan yang mengganggu itu juga harus dihilangkan.

Terakhir, pemain harus melakukan kerusakan maksimal pada Zon'ozz.

Memantulkan bola

bola pemanggil

Siap untuk bangkitHal terpenting dalam fase Ping Pong adalah, seperti namanya, mengontrol pergerakan bola dengan benar (Void of Destruction). Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan saat melakukan ini:

  • Bola harus dipantulkan oleh sekelompok pemain (jika tidak, kerusakan yang diakibatkan pemain akan membunuhnya);
  • Semakin banyak bola dipantulkan antar pemain, semakin banyak kerusakan yang akan diterima Zon'ozz di fase Hitam (5% kerusakan per tumpukan);
  • Semakin banyak bola memantul di antara pemain, semakin banyak kerusakan yang dilakukan bola pada setiap pantulan (20% kerusakan per tumpukan).

Dengan pemikiran ini, hal pertama yang merusak Zon'ozz untuk memanggil bola, sesuatu yang terjadi beberapa detik setelah pertandingan dimulai. Idenya adalah bahwa kelompok kerusakan jarak jauh berada dalam jarak 20 meter dari bos dan kelompok jarak dekat (termasuk tank) berlari ke arah bos. Posisi pasti pemain dengan damage jarak dekat tidak terlalu penting, hanya saja tank perlu menjauhkan bos dari grup jarak jauh.

Bos memanggil bola sebelumnya

Pengurasan psikis, tapi kami telah melihat kejadian di mana Psychic Drain keluar sebelum bola. Jadi penyerangan harus dipersiapkan untuk kemungkinan itu. Untuk ini kami membuat grup jarak jauh dipisahkan.

Bola memantul

Bola memantul 10/25Ketika bola dipanggil, kelompok yang dijauhkan harus bergerak sedikit, untuk mencegat bola, sementara tangki harus tetap di depan bos jauh dari mereka (karena

Pengurasan psikis). Bagian ping pong dimulai segera setelah kelompok jarak jauh menyentuh bola.

Pantulan kemudian akan berada di antara grup jarak jauh dan grup jarak dekat. Saat fase Hitam dimulai (lihat poin berikutnya), hanya semua pemain dalam grup jarak dekat yang harus keluar dari jalur bola agar bisa mengenai bola.

Pada tingkat kesulitan LFR, mungkin sulit untuk membuat grup jarak dekat keluar dari lintasan pada saat yang sama (sehingga mengenai Zon'ozz). Untungnya di LFR, area bola untuk dipukul pemain jauh lebih besar. Hal ini memungkinkan tangki menjadi satu-satunya yang memantulkan bola sendiri (kerusakan terjadi pada pemain jarak dekat, bahkan jika mereka berada di belakang bos). Ketika tiba waktunya untuk pergantian fase, akan lebih mudah bagi satu pemain untuk bergerak (daripada satu grup).

Saatnya mengaktifkan fase Hitam

Momen untuk mengaktifkan fase Hitam tidak dijelaskan. Tujuannya adalah untuk membawa bos ke fase Hitam sesering mungkin, setelah memantulkan bola sebanyak mungkin. Ini akan membuat bos dalam keadaan di mana lebih banyak kerusakan dilakukan, dan peningkatan kerusakan akan lebih besar. Namun, perlu diingat bahwa setiap kali bola memantul, kerusakan dari pantulannya meningkat 20% (dan efek ini bertumpuk).

Mengetahui hal ini, Anda harus memiliki lintasan yang agak kecil untuk pantulan, karena jumlah pantulan yang dapat dilakukan dalam waktu singkat akan lebih banyak (meskipun Anda harus menunggu beberapa detik sebelum dapat memantulkan bola) lain waktu). Itu kemudian harus mengarah ke fase Hitam. Kami merekomendasikan mengaktifkan fase Hitam setiap 60 detik, dan setelah membuat bola memantul antara 5 dan 10 kali.

Bayangan yang Mengganggu

Bouncing-ball-lfr

Bola Memantul LFR

Pemain yang terpengaruh oleh

Bayangan yang mengganggu mereka harus selalu disia-siakan. Pada 10 dan 25 pembuangan harus dilakukan dengan hati-hati:

  • Pemain hanya menghilang ketika mereka memiliki kesehatan yang cukup untuk bertahan dari kerusakan, sekitar 60.000 yang akan mereka terima (dan kerusakan lebih lanjut yang dapat mereka ambil dari bola);
  • Saat menghalau, penting agar pemain tidak terkena bola (jadi dia akan mati saat menghalau) atau menghalau keluar dari grup (agar kerusakan bola tidak membunuhnya, tetapi anggota grup lainnya akan menerima lebih banyak kerusakan).

Untuk alasan ini, yang terbaik adalah memiliki satu yang ditugaskan untuk menghilangkan 10 pemain dan satu atau dua dari 25 pemain, sehingga menghindari kebingungan.

Jika serangan sudah maksimal pada saat skill, pendeta dapat menggunakan Disipasi massal.

Di LFR, pemain harus segera dihilangkan (untuk meminimalkan semua kerusakan), karena mereka tidak mengalami efek negatif saat dihilangkan.

Fase hitam

Setelah menghabiskan beberapa waktu di fase Ping Pong, serangan itu akan mengaktifkan fase Hitam yang menyebabkan bos bersentuhan dengan bola dan kehilangan amarahnya (

Kemarahan yang Terfokus) dan lebih menyakiti dia. Fase ini berlangsung tepat 30 detik, selama waktu itu serangan harus dipulihkan untuk mendapatkan sejumlah besar kerusakan dan DPS bos. Setelah 30 detik, ini memulai ulang ke fase Ping Pong.

Keterampilan dalam fase hitam

Selama fase Hitam, serangan itu tidak bisa bergerak, serangan itu akan menerima kerusakan dari dua kemampuan:

  • Darah Hitam Go'rat: Ini adalah kerugian yang ditimbulkan Zon'ozz pada semua anggota band. Berlangsung selama 30 detik dan memberikan kerusakan bayangan setiap detik (7,500 di LFR dan 10,000 dalam 10 dan 25 pemain).

  • Zon'ozz menghasilkan beberapa Go'rath Eyes. NPC ini tidak dapat diserang atau ditarik, dan mereka memberikan kerusakan pada anggota geng acak (

    Tatapan bayangan).

Strategi di fase hitam

Strategi untuk fase ini sangat sederhana. Anda hanya perlu memposisikan band pada titik yang sama dan menyembuhkan kerusakan.

Setelah keluar dari fase Hitam, Zon'ozz akan memanggil bola lagi, dan 5 detik kemudian, dia akan melempar

Pengurasan psikis. Segera setelah bola dipanggil, tank harus menyingkirkan pemimpin band.

Tips

Kapan menggunakan Heroism / Bloodlust

Kepahlawanan/Haus darah/Distorsi temporal harus digunakan selama fase Hitam, karena bos menerima lebih banyak kerusakan. Selain itu, penyembuh akan mengeluarkan mantra lebih cepat.

Maksimalkan DPS

Semua cooldown dan ramuan harus dilemparkan dalam fase Hitam karena bos menerima lebih banyak kerusakan.

Perkelahian

Hal terpenting yang harus dilakukan saat mempelajari dan mempraktikkan pertandingan melawan Zon'ozz adalah menjaga agar seluruh band mengetahui posisi mereka dan pengelolaan pantulan bola (Void of Destruction). Dengan melakukan ini dengan benar dan memastikan pergantian yang baik antara fase ping-pong dan fase Hitam, pertandingan menjadi hampir sepele.

Baik kerusakan yang diakibatkan oleh

Kemarahan yang Terfokus dan kerusakan di fase Hitam tidak bermasalah (setidaknya di versi saat ini).

Pertimbangan akhir

Ini menyimpulkan panduan strategi untuk Zon'ozz. Secara keseluruhan, pertemuan ini tidak sulit, tetapi menampilkan beberapa mekanisme yang menarik dan baru, yang belum pernah digunakan sebelumnya dan yang dapat ditantang oleh geng yang mencoba mempelajari pertemuan tersebut.

{tab = Strategi 2}

Di awal pertarungan, dps jarak jauh harus disebarkan di sekitar ruangan di sekitar bos (selalu dengan beberapa penyembuh dalam jangkauan) sendiri atau dalam kelompok kecil, sementara tangki ditempatkan di tengah lingkaran dengan Zon'ooz.

Kemampuan utamanya adalah Void of Destruction, yang akan disalurkan ke lokasi acak di ruangan tempat sebuah bola akan keluar. Bola tersebut akan mulai menggelinding ke salah satu ujung ruangan, beberapa anggota band harus menghalangi jalannya sehingga bola itu memantul dan pergi ke sisi berlawanan di mana bos seharusnya berada, sehingga menyebabkan bola itu bergerak. bertabrakan dengan Zan'ozz sehingga setiap pemain di lintasan pada saat itu harus menyingkir. Colliding Zan'oz akan kehilangan tumpukan Focused Anger dan menerima debuff akan meningkatkan damage yang diterima. Debuff ini akan meningkat dalam persentase berdasarkan jumlah orang yang sebelumnya telah terpental oleh Void of Destruction. Di saat yang sama ini akan memanggil Mata Iso'rath yang akan memberikan kerusakan di area, jadi akan lebih mudah bagi seluruh penyerbuan untuk fokus pada satu titik pada saat itu sampai mereka menghilang, untuk memfasilitasi penyembuhan.

Selama pertarungan, dia akan secara acak mengeluarkan debuff Disruptive Shadows. Itu bisa hilang, tetapi melakukan hal itu akan menjatuhkan orang yang terpengaruh sehingga harus dihilangkan dengan hati-hati.

Menuju tangki itu akan diluncurkan, selain hit putih, Pengurasan Psikis, kerucut frontal di mana tidak ada anggota yang terpengaruh kecuali tangki. Kerusakan yang dia tangani dengan Drain Psikis akan diserap olehnya sebagai kehidupan, ini dikalikan dengan jumlah Kemarahan Terfokus yang telah dia kumpulkan pada saat itu.

Zon'ooz akan melalui kedua fase tersebut beberapa kali sebelum jatuh ke kaki kita, saat itu terjadi… Selamat!

{/ tab}

{showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Zonozz Videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Juara}

{/ tab}

{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Achievements» open = false}

Lereng

{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Zonozz Rewards» open = false}

Tier 13
Obyek Daerah Kelas
Sarung Tangan Penakluk yang Rusak (TRF, Heroik) Tangan Paladin, Pendeta, Tukang sihir
Sarung Tangan Pelindung yang Rusak (TRF, Heroik) Tangan Guerrero, Pemburu, Dukun
Sarung tangan Penakluk Rusak (TRF, Heroik) Tangan Penipu, Kematian ksatria, Tukang sulap, Druid
Armor
Obyek Armor Groove Statistik Utama
Tali Juara yang Dibunuh (TRF, Heroik) kanvas Sabuk Akal
Sabuk Kulit Terkelupas (TRF, Heroik) Cuero Sabuk Kelincahan
Bracers Menggeliat Aneh (TRF, Heroik) Mesh Ban lengan Akal / Jiwa
Pendukung Makam (TRF, Heroik) Plak Ban lengan Paksa / Dodge
Tapak Daging Hancur (TRF, Heroik) Plak Kaki Kekuatan / Penguasaan
Senjata
Obyek Jenis Statistik
Horn Arbalest yang Mengerikan (TRF, Heroik) Busur silang Kelincahan
Jari zon'ozz (TRF, Heroik) tongkat Akal
Cincin dan pernak-pernik
Obyek Jenis Statistik
Stempel Menjahit (TRF, Heroik) Dering Akal / Jiwa
Loop Tanpa Batas (TRF, Heroik) Dering Akal / Hit
Segel Bayangan Primordial (TRF, Heroik) Dering Kelincahan
Band Pencuri Nafas (TRF, Heroik) Dering Kekuatan / Penguasaan
Hardheart Ring (TRF, Heroik) Dering Kekuatan / Parry
Hati yang berangin (TRF, Heroik) Perhiasan kecil Akal / Penyembuhan Ekstra
Segel Tujuh Tanda (TRF, Heroik) Perhiasan kecil Akal / Cepat Sembuh
Kelicikan dari yang Kejam (TRF, Heroik) Perhiasan kecil Kecerdasan / Kerusakan Area
Botol Bayangan (TRF, Heroik) Perhiasan kecil Agility / Extra Damage
Fetish Penghubung Tulang (TRF, Heroik) Perhiasan kecil Kekuatan / Kerusakan Area
Kebanggaan yang Tak Tergoyahkan (TRF, Heroik) Perhiasan kecil Stamina / Perisai

{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Zonozz Images» open = false}

Anting-anting

{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Zonozz quotes» open = false}

{tab = Spanyol}

Anting-anting

{tab = bahasa Inggris}

Aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Sekali lagi akan panji-panji-panji bengkok dari pemburu N'Zoth dan melolong di atas mayat dunia ini yang diterbangkan lalat. Setelah ribuan tahun, kami telah kembali.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Kemenangan untuk Deathwing. Demi kemuliaan N'Zoth!
Mengganggu Bayangan
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Ketakutan Anda mendorong saya.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Penderitaan Anda menguatkan saya.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Penderitaan Anda menopang saya.
Darah Hitam Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
Kehendak N'Zoth merusak Anda.
Void dari unmaking
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Tataplah jantung N'Zoth.
Membunuh seorang pemain
  • Sk'tek dan nuq N'Zoth yyqzz.
Tengkorakmu akan menghiasi tahta N'Zoth yang menggeliat.
  • Sk'shuul dan vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Kematian Anda akan menyanyikan kemuliaan N'Zoth yang tak berujung.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Jiwa Anda akan memuaskan rasa lapar N'Zoth yang tak ada habisnya.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Mereka adalah bisikan di atas angin yang menggigil.
Kematian
  • Uovssh kamuzz… qwaz…
Telah menunggu begitu lama… untuk ini…

{/ tab}

{/ tunjukan Sembunyikan}

Berkat database Wow kepala, Pembuluh Dingin, L2R y Juara MMO.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.