Panduan dari Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleeping, bos ketiga dari geng Jiwa Naga / Jiwa Naga. Sejak jatuhnya Bastion of Twilight, Yor'sahj the Watchman telah membantu Deathwing dengan usaha keras, menyediakan Destroyer sarana untuk membebaskan lebih banyak orang tak dikenal dari penjara bawah tanah mereka. Kekuatannya tak terukur dan kekuatannya tak terbayangkan. Yor'sahj berniat menerima pahala gelap atas pengabdiannya yang setia.
Informasi umum
kesehatan
Kesulitan | Yor'sahj | Sel darah | Kekosongan mana | Yang terlupakan |
---|---|---|---|---|
10-man | 47M | 1.8M | 1.5M | 490k |
25-man | 142M | 5.4M | 5M | 1.5M |
TRF | 106M | 4.1M | 3.8M |
Komposisi Enreage / Band
Kesulitan | Memanaskan | Pita | ||
---|---|---|---|---|
Tangki | Penyembuh | DPS | ||
10-kendi | Tidak | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-kendi | Tidak | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | Tidak | 1 | 5-6 | 18-19 |
Keterampilan
-
Void Discharge: Pemburu Jiwa Yor'sahj menyerang target utamanya dengan energi gelap, memberikan 100000 kerusakan Bayangan dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 5% (10% lebih dari 25).
-
Panggil Darah Shu'ma: Yor'sahj the Watchman memanggil kekuatan Shu'ma, yang memanggil 3 gumpalan darahnya dengan warna berbeda. Tetesan air ini perlahan-lahan menuju Yor'sahj, memberinya kekuatan ekstra jika mereka menghubunginya.
Pada Tingkat Kesulitan Pahlawan, 4 bola akan datang ke panggilan Yor'sahj.
-
Uap yang dijiwai: Ketika kesehatan mereka turun di bawah 50%, sel-sel darah mengeluarkan uap panas yang menyembuhkan sel-sel darah aktif lainnya untuk 5% dari kesehatan maksimum mereka. Ketika sel darah mati, sel darah yang tersisa terikat sepenuhnya dan mendapatkan kekebalan terhadap segala bentuk kerusakan.
Globules
- Glowing globule: Ketika sebuah gumpalan bercahaya mencapai Yor'sahj, itu mengisi dia dengan darah Syu'ma yang bercahaya.
-
Darah Mulia Shu'maVoid Bolt Yor'sahj sekarang mengenai semua target terdekat untuk 59000 kerusakan Shadow di samping komponen target utama. Yor'sahj menggunakan kemampuannya dua kali lebih banyak, dan kecepatan serangannya meningkat sebesar 50%.
-
- Bola kobalt: Saat Cobalt Glob mengenai Yor'sahj, dia akan diberi kemampuan untuk memanggil mana void.
-
Kekosongan mana: Sebuah mana void menyerap semua mana dari setiap kastor dan penyembuh dan menyimpannya di dalam dirinya sendiri. Menghancurkan mana void mengembalikan total mana dan menyebarkannya di antara pemain dalam jarak 30 yard.
-
Dalam 25 pemain, Yor'sahj membakar darah 8 pemain secara acak.
- Bola merah tua: Ketika Glob Crimson mengenai Yor'sahj, itu memasukkannya dengan kemampuan Searing Blood.
-
Darah yang panas: Yor'sahj membakar darah 3 pemain acak, menyebabkan 73000 kerusakan api dasar. Semakin jauh target dari Yor'sahj, semakin besar guncangan yang akan diterimanya dari ledakan tersebut.
-
- Bola gelap: Ketika Glob Gelap mencapai Yor'sahj, kerusakan darah merembes ke dalam rahang Shu'ma. Kemudian korupsi keji ini secara berkala menciptakan yang terlupakan yang menyerang pemain.
-
- Terlupakan: Makhluk ini fokus pada target acak.
-
Slash Psikis: The Forgotten One memancarkan gelombang kekuatan psikis terhadap targetnya saat ini, memberikan 57000 damage Shadow.
-
- Terlupakan: Makhluk ini fokus pada target acak.
- Gumpalan asam: Ketika sebuah Globule Asam mengenai Yor'sahj, rahang Syu'ma diinfuskan dengan darah asam, merangsang produksi asam pencernaan.
-
Asam pencernaan: Dinding lambung secara berkala mengeluarkan asam pencernaan, memberikan 69000 kerusakan alam pada pemain dan sekutu terdekat dalam jarak 4m.
-
- Bola berbayang: Saat Bola Bayangan mengenai Yor'sahj, ia memasukkan kemampuan Korupsi Mendalam.
-
Korupsi yang parah: Korupsi Mendalam Yor'sahj menyebar ke setiap pemain, menyebabkan penyembuhan atau penyerap kelima dilemparkan ke pemain untuk memicu ledakan hebat, memberikan 97000 kerusakan Bayangan ke semua pemain.
-
Estrategia
{tab = Strategi 1}
Ikhtisar pertarungan
Pertemuan dengan Yor'sahj pada dasarnya adalah pertarungan satu fase. Perjumpaannya monoton, dalam artian Yor'sahj hanya memiliki satu kemampuan yang sering ia cast
Selain itu, setiap 75 detik atau lebih, Yor'sahj akan memanggil 3 bola dari jenis yang berbeda secara acak (dari total 6 jenis yang mungkin). Setelah mencapai bos, setiap bola akan membantu bos, memberi mereka kemampuan khusus untuk sementara selama 60 detik. Dengan 15 detik tersisa hingga keunggulannya habis, Yor'sahj akan memanggil kelompok bola berikutnya.
Geng hanya akan mampu membunuh salah satu dari tiga gumpalan sekaligus (ketika satu mati, dua lainnya menjadi kebal), jadi masalah perjumpaan diberikan oleh pilihan gumpalan mana yang akan dihilangkan sehingga geng tersebut menghadapi kombinasi keterampilan yang tidak terlalu rumit.
Peran pemimpin geng
Dalam pertarungan ini, pemimpin geng memainkan peran yang sangat penting. Atur geng untuk membunuh sel darah yang tepat dan terapkan strategi yang tepat untuk dua sel darah lainnya, di situlah pertempuran sebenarnya dimulai.
Ada banyak ruang untuk kesalahan, dan kita dapat membunuh bola yang kurang cocok dan masih dengan mudah maju dalam pertarungan tanpa masalah selama strategi untuk kemampuan dari dua bola yang tersisa benar dan diterapkan dengan benar.
Keterampilan
Void Discharge, adalah kemampuan unik Yor'sahj. Memberikan sejumlah besar kerusakan bayangan pada tangki, ditambah menerapkan stackable debuff (DoT). Dia biasanya menggunakan kemampuan dengan frekuensi yang tidak dapat diprediksi (kira-kira setiap 5 detik), namun Anda akan dapat menyembuhkan tank dengan sempurna.
Setiap 2.5 detik, Yor'sahj juga memberikan beberapa serangan jarak dekat dasar dengan kerusakan sedang.
Sel darah dipanggil
Kira-kira setiap 75 detik, Yor'sahj akan memanggil tiga gumpalan dari jenis yang berbeda masing-masing (dari 6 jenis yang mungkin berbeda) yang bergerak perlahan ke arahnya, tanpa melakukan apa pun. Mereka tidak bisa dibius atau diperlambat. Saat mencapai Yor'sahj, masing-masing dari mereka memberinya kemampuan yang berbeda.
Saat siput dipanggil dan bergerak ke arahnya, Yor'sahj akan tetap tidak bergerak di tengah ruangan dan tidak akan melakukan serangan atau kemampuan apa pun, meskipun dia masih bisa diserang.
Setiap bola memiliki nama tertentu. Kami akan membuat daftar nama-nama ini satu per satu tetapi kami akan merujuknya dengan warnanya, karena ini adalah cara kami membedakannya dalam game.
Geng harus membunuh salah satu dari 3 tetesan air (jika tidak, 2 lainnya akan kebal terhadap kerusakan). Ini berarti bahwa geng tersebut harus memperlakukan kemampuan yang diberikan oleh 2 siput lainnya dengan baik pada Yor'sahj. Jika tidak ada tetesan yang mati, pita kemungkinan besar tidak akan mampu menahan kerusakan yang diterimanya dan akibatnya binasa dalam upaya tersebut.
Di bawah ini kami memaparkan berbagai tetesan air, mengklasifikasikannya menurut manfaat yang mereka berikan kepada Yor'sahj, dari yang paling berbahaya hingga yang paling tidak berbahaya.
Ungu (sel darah berbayang)
Bola ungu memberi Yor'sahj
Korupsi yang parah. Kemampuan ini memberikan sejumlah besar kerusakan bayangan ke seluruh serangan (50.000p 10-jug, 55.000p 25-kendi, dan 35.750 dengan Raid Finder) jadi berhati-hatilah dengan penyembuhan atau penyerap kelima yang dilemparkan ke Pemain.
Kemampuan ini tidak mematikan dengan sendirinya, namun cenderung mempersulit pertarungan. Kebanyakan geng akan lebih menyederhanakan strategi daripada membunuh sel darah ungu (menerima kerusakan yang akan diambil geng)
Meskipun kami tidak menyarankan kombinasi sel darah termasuk ungu, ada beberapa kasus di mana Anda dapat memilih untuk melakukannya (lihat bagian prioritas sel darah, di bawah)
Jika kami menemukan kombinasi yang menyertakan sel darah ungu, cara terbaik untuk menangani Korupsi Mendalam adalah dengan menetapkan penyembuh khusus untuk menyembuhkan kerusakan ini. Penyembuh (Paladin Suci lebih disukai) harus ditugaskan untuk menyembuhkan tangki (hanya casting
Cahaya Ilahi mencoba untuk mendapatkan kehidupan tangki setinggi mungkin), dan penyembuh khusus lainnya harus ditugaskan untuk menyembuhkan kerusakan serangan (jika sel darah lain berwarna merah atau hijau).
Hijau (gumpalan asam)
Dalam Raid Finder, keuntungan yang diberikan oleh sel darah hijau jauh lebih sedikit, menjadikannya salah satu yang paling tidak berbahaya. Namun, dalam kesulitan 10 dan 25 orang, sel darah ini menjadi jauh lebih bermasalah.
Sel darah hijau memberi Yor'sahj the
Asam pencernaan. Hal ini menyebabkan Yor'shaj kadang-kadang merusak pemain acak dan sekutu dekatnya dalam jarak 4 meter darinya, untuk sejumlah kerusakan Alam sedang (60.000 pada 10 dan 25 orang, dan 39.000 pada Raid Finder). Dengan Raid Finder, kemampuannya tidak akan merusak sekutu terdekat.
Seperti halnya bola ungu, buff yang diberikan oleh bola hijau tidak begitu mematikan dalam bentuk individualnya, namun memerlukan pita untuk ditempatkan di seberang ruangan, manfaat lainnya memerlukan pita untuk dipasang.
Cara termudah untuk mengatasi asam pencernaan adalah dengan mengoleskannya ke seluruh ruangan setiap pemain memisahkan satu sama lain sekitar 4 meter. Hal ini umumnya bukan hal yang sulit, tetapi dapat menjadi masalah jika sel darah hijau bergabung dengan sel darah lain yang memerlukan pita untuk menyatu, dalam hal ini pita harus dipisahkan dengan hati-hati dalam titik lokasi pita (di bawah kaki bos biasanya).
Dengan Raid Finder, tidak perlu berpisah dan kita semua bisa berkumpul dan menyembuhkan mereka yang mengalami kerusakan akibat asam pencernaan.
Kuning (bola bercahaya)
Sel darah kuning menyediakan Yor'sahj dengan
Darah Mulia Shu'ma. Perk ini menyebabkan Yor'sahj mencapai 50% lebih cepat dan melempar
Void Discharges dua kali lebih sering. Selain itu, baut Void memberikan kerusakan area yang mengenai seluruh serangan (debuff, bagaimanapun, masih menumpuk hanya di tangki).
Dalam hal ini band perlu berkumpul Selama Darah Pembakaran Shu'ma tetap aktif (jika sel darah lainnya berwarna merah atau hitam), cukup gunakan area penyembuhan untuk menghentikan serangan dan gunakan cooldown untuk mengurangi kerusakan yang diterima.
Hitam (bola gelap)
Sel darah hitam menyebabkan Yor'shaj menelurkan sejumlah besar antek, yang disebut Terlupakan. Minion ini akan menargetkan pemain acak dan secara teratur melakukan cast
Slash Psikis, menangani kerusakan bayangan (35.000 dalam mode 10 dan 25 orang, dan 22.750 dalam Raid Finder).
Cara terbaik untuk mengatasinya Terlupakan es berkumpul dan melakukan serangan area sementara penyembuh menyembuhkan di area untuk menjaga serangan tetap tinggi.
Merah (sel darah merah)
Sel darah merah memberi Yor'sahj kemampuan
Darah yang panas. Merusak sejumlah besar pemain acak (3 dengan Raid Finder dan 10 orang, dan 8 dari 25 orang), kerusakan akan lebih besar tergantung pada seberapa jauh pemain tersebut dari bos.
Perhatikan bahwa saat ini, di alam uji, Scorching Blood tampaknya secara eksklusif menargetkan pemain yang paling jauh dari Yor'shaj (dan karenanya menerima kerusakan paling besar). Kami tidak percaya perilaku ini disengaja dan kemungkinan besar akan diubah dengan menetapkannya pada pegawai negeri.
Cara terbaik untuk menangani Darah Panas adalah dengan semua orang melakukannya tetaplah sedekat mungkin dengan bos (hampir semuanya ada di kaki bos). Jika warna yang terkait dengan merah adalah hijau (kecuali dengan pencari serangan), mereka harus memisahkan jarak 4 meter di antara mereka di sekitar bos.
Biru (bola kobalt)
Sel darah menciptakan a Kekosongan Mana. Saat unit ini muncul, itu menguras kumpulan mana dari semua pemain dalam penyerbuan. Karena hanya menghabiskan mana sekali, pemain akan mulai meregenerasi mana secara normal dan masih bisa menggunakan mantra. Ketika Mana Void mati, ia melepaskan semua mana yang telah terkuras, mendistribusikannya secara merata di antara semua pemain dalam jarak 30 meter dari lokasinya (100 meter dengan Raid Finder).
Berurusan dengan Mana Void sangat mudah. Cukup itu semua DPS mengubah targetnya menjadi Mana Void segera setelah muncul dan bunuh dengan cepat. Ini akan mengembalikan mana kembali ke semua pemain, dan sejak saat itu pertarungan akan berlanjut secara normal.
Di bagian ini, kami akan memberi Anda semua informasi yang relevan agar berhasil dalam perang melawan Yor'sahj: Bola mana yang harus dipilih untuk dibunuh dan bagaimana menangani tetesan yang tersisa.
Mulailah pertarungan
Ketika Yor'shaj tidak melakukan kemampuan apa pun yang disediakan oleh tetesan air, pertemuan pada dasarnya adalah tank dan serangan. Penyembuh hanya harus bersiap untuk menyembuhkan kerusakan tangki (dari serangan jarak dekat dan
Void Discharge). Fase awal ini hanya berlangsung selama 20 detik.
Sisa waktu, Yor'shaj akan memanggil tetesan air dan tidak melakukan apa pun atau menggunakan kemampuan yang diberikan oleh kedua tetesan itu (atau tiga, jika tidak ada tetesan yang bisa dibunuh).
Prioritas sel darah
Prioritas sel darah untuk dibunuh adalah sebagai berikut
- 10-p / 25-hal: ungu > hijau > kuning > hitam;
- Pencari: ungu > kuning > hitam > rojo.
Prioritas membunuh sel darah dengan pencari berasal dari fakta bahwa sel darah hijau praktis tidak berbahaya dalam kesulitan yang disajikan dengan pencari pita (karena fakta bahwa
Asam pencernaan tidak merusak area.
Alternatif
Prioritas sel darah untuk membunuh dapat bervariasi sesuai dengan sel darah yang muncul pada kita, jadi kita harus membunuh sel darah yang akan mengurangi masalah kita. Namun, kita harus menyesuaikan prioritas sel darah yang akan kita bunuh karena dua alasan:
- Keputusan tentang sel darah mana yang akan dibunuh harus dibuat dengan cepat dan waktunya sangat singkat untuk dapat mengintervensi faktor-faktor yang berbeda.
- Jika kami mematuhi daftar prioritas, jumlah kombinasi untuk tetesan yang tersisa akan dikurangi. Ini berarti akan ada lebih sedikit strategi untuk dipelajari.
Karena itu, kami ingin panduan ini lengkap dan di bawah ini Anda dapat menemukan tiga kombinasi yang akan dibuat oleh daftar prioritas dan dapat menjadi lebih efisien. Gunakan sesuai keinginan Anda.
- ungu - kuning - azul: Membunuh warna kuning, bukan ungu, menghilangkan kerusakan serangan, membuatnya lebih mudah untuk ditangani
- ungu - kuning - rojo: Dengan membunuh kuning, bukan ungu, kerusakan terhadap serangan itu sangat berkurang (selama serangan itu terjadi pada bosnya), yang membuatnya lebih mudah untuk ditangani
- hijau - kuning - azul, pada tingkat kesulitan 10 dan 25 orang saja: Dengan membunuh kuning, bukan hijau, kerusakan terhadap penyerbuan sangat berkurang dan penyerbuan dapat dipisahkan dengan aman untuk ditangani
Asam pencernaan dan bunuh Kekosongan Mana.
Bagaimana cara mengobati kombinasi sel darah?
Bagian ini tidak dimaksudkan untuk dihafal. Jika kita menghormati prioritas sel untuk membunuh, strategi untuk menangani dua sel lainnya dengan mudah rentan dari kemampuan yang diperoleh Yor'sahj. Bagian ini sebaiknya berguna bagi Anda saat Anda tidak yakin tentang cara menangani kombinasi tertentu.
Kombinasi yang tidak dapat terjadi dengan prioritas pembunuhan kami tidak dirinci (pada dasarnya, semua kombinasi melibatkan ungu). Rincian kombinasi pertama adalah strategi yang sama di semua mode kesulitan. Kedua, kombinasi dirincikan untuk Raid Finders, sedangkan rincian di bagian ketiga dikhususkan untuk tingkat kesulitan 10 dan 25 orang.
Kombinasi strategi untuk semua kesulitan.
rojo - kuning | hitam - rojo | hitam - kuning |
---|---|---|
azul - rojo | azul - kuning | hitam - azul |
Kombinasi Strategi untuk Mode Raid Finder
hijau - rojo | hijau - kuning |
---|---|
hitam - hijau | azul - hijau |
Kombinasi strategi untuk kesulitan 10 dan 25 orang
hijau - rojo | hijau - kuning |
---|---|
hitam - hijau | azul - hijau |
Di mana sel darah muncul
Sel darah selalu muncul di area yang sama. Ada gundukan yang agak ditinggikan, yang berada di sekitar ruangan, dekat tembok. Karena alasan ini kami memiliki waktu maksimum untuk menghilangkan globule yang dipilih, pemain harus lari ke lokasi di mana globule akan muncul segera setelah bos mulai meluncurkan pemanggilan batch baru dari globule.
Setiap gumpalan dihasilkan dari gundukan yang (relatif) berwarna sama dengan gumpalan yang sama, sehingga mudah untuk mengetahui ke mana harus pergi. Harap dicatat bahwa dalam permainan peta mini menyesatkan dalam hal ini, dan tidak boleh digunakan untuk menentukan di mana setiap bola muncul.
Untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi DPS (terutama yang jarak dekat) untuk berlari ke tempat sel darah yang akan dibunuh muncul, pemimpin penyerbuan harus memasang penanda serangan dengan warna yang sesuai di dekat bagian tengah ruangan, menandai alamat tempat darah sel yang kemungkinan besar akan dimatikan berada (berdasarkan tabel prioritas di atas).
Cara menyebarkan 4 meter dalam mode 25 orang
Jika kita dihadapkan pada kombinasi warna hijau dan merah, anggota geng harus terpisah setidaknya 4 meter satu sama lain, dan pada saat yang sama sedekat mungkin dengan Yor'sahj. Dalam mode 10 orang ini cukup mudah, tetapi dalam mode 25 orang ini bisa sangat bermasalah (terutama dengan sedikit waktu yang tersedia untuk mengatur posisi).
Jika geng mengalami kesulitan untuk putus, beberapa pasangan bisa tinggal bersama dengan satu pemain di atas yang lain. Ini akan mengurangi jumlah total pemain yang perlu berpisah, membuatnya lebih mudah untuk ditangani. Artinya kerusakan disebabkan oleh
Asam pencernaan Ini akan mengenai dua pemain, bukan hanya satu, jika salah satu pemain berpasangan adalah targetnya, tetapi kerusakan ini jauh lebih dapat dikelola daripada situasi kacau di mana banyak orang dipengaruhi oleh area tersebut.
Menggunakan Bloodlust / Heroism
Kepahlawanan/Nafsu darah/Distorsi temporal sebaiknya digunakan saat raid bisa DPS bos tanpa batasan dalam waktu lama (misalnya setelah Kekosongan Mana telah dieliminasi dalam kombinasi sel yang tidak mengandung warna hitam).
Menghindari bahaya
Sumber utama kerusakan dalam pertemuan ini adalah Bayangan, Alam, dan Api. Band harus mendapatkan peningkatan resistensi yang memadai untuk meminimalkan kerusakan yang diterima:
- Resistensi bayangan: Aura perlawanan o Perlindungan Bayangan;
- Ketahanan terhadap alam: Penampilan liar o Totem resistensi unsur;
- Tahan api: Aura perlawanan o Totem resistensi unsur.
Pertandingan
Pertemuan melawan Yor'sahj dapat dikuasai dengan cukup mudah, selama pemimpin penyerang dapat dengan andal menargetkan sel darah yang tepat untuk dibunuh. Oleh karena itu, saran terpenting yang dapat kami berikan kepada band Anda adalah membiasakan diri dengan taktik yang tepat.
Setelah urutan membunuh sel ditentukan, band hanya perlu melakukan beberapa tugas yang sangat sederhana (menyebarkan, bergabung, atau sel DPS) yang seharusnya tidak menimbulkan masalah.
Ini menyimpulkan panduan strategi Yor'sahj the Watchman. Kami harap Anda bersenang-senang dengan pertemuan ini dengan begitu kreatif dan berbeda dari yang lainnya. Selama instruksi pemimpin geng diikuti, bos seharusnya tidak terlalu sulit dikalahkan.
{tab = Strategi 2}
Karena pertemuan akan berubah tergantung pada antek, tidak ada panduan langsung dari pertemuan tersebut. Sebaliknya, band harus mengetahui cara menangani masing-masing secara terpisah dan secara logis menghasilkan kombinasi di antara keduanya. Sepanjang pertemuan melawan Yor'shaj, kelompok tiga kaki tangan akan muncul. Masing-masing memberi Anda mantra baru dan geng akan dapat memilih satu untuk dibunuh. Ada dua kategori umum dari setiap plugin. Yang membuat lebih sulit untuk disembuhkan dan yang meningkatkan kerusakan serangan. Biru dan Ungu mungkin yang paling sulit untuk disembuhkan, sedangkan Kuning, Merah, Hitam, Hijau meningkatkan kerusakan serangan. Mari kita bicara tentang penyembuhan dulu.
Biru menyebabkan kekosongan mana. Mantra ini menguras semua mana dari perapal mantra dan penyembuh dan menyimpannya dalam minion bernama The Void of Mana. Minion ini akan bergerak bebas di sekitar bos dan melepaskan semua mana yang terkuras kembali ke pemain terdekat saat dieliminasi. Hal pertama yang harus diingat adalah minion ini menghabiskan mana saat muncul dan tidak seiring waktu, pemain dapat menggunakan mantra mana yang digunakan kembali setelah muncul. Hal-hal seperti Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, dapat disimpan untuk fase ini. Fase kedua harus diingat bahwa minion hanya mengembalikan mana ke pemain yang ada di dekatnya saat dia mati. Jadi pastikan kastor dan penyembuh berada dekat saat Anda membunuhnya. Dengan semua ini, seharusnya tidak terlalu sulit.
Ungu mempengaruhi penyembuh dengan cara lain. Pemain akan menerima buff Korupsi Mendalam selama fase ini. Setiap mantra penyembuhan langsung yang diterima mengakumulasikan manfaat ini. Ketika mencapai 5 itu meledak menyebabkan sejumlah besar kerusakan pada semua pemain di dekatnya. Ini berarti bahwa setelah pemain menerima 4 penyembuhan, mereka tidak dapat disembuhkan lagi sampai mereka pergi. Ini membutuhkan waktu sekitar 20 detik. Untuk mempermudah, kami menetapkan penyembuh untuk setiap grup di band. Satu tabib bertanggung jawab atas grup 1, satu untuk grup 2, dan seterusnya. Satu hal yang perlu diingat adalah bahwa penyembuhan area memberi efek pada semua orang yang disembuhkannya. Ingatlah hal ini selama fase ini.
Minion lainnya akan menyebabkan serangan itu menghasilkan lebih banyak kerusakan. Perbedaan penting di antara keduanya adalah posisi band. Merah akan memberikan sebagian besar kerusakan pada pemain yang paling jauh dari bos sehingga setiap orang harus memposisikan diri mereka di sisi atas. Hijau akan menyebabkan kerusakan pada pemain meningkat, jadi setiap orang harus didistribusikan secara merata. Black memunculkan minion jadi dia harus turun ke area. Kuning mengurangi cooldown pada sisa mantranya, termasuk yang diperoleh oleh antek Merah dan Hijau. Pemosisian berbagai fase lebih penting daripada apa yang sebenarnya terjadi di dalamnya dan penting bagi band untuk memahami pemosisian mereka di fase menengah. Misalnya, menyatukan warna merah dan hitam itu bagus, karena keduanya mengharuskan pita Anda memilikinya. Di sisi lain, menyatukan merah dan hijau hampir tidak mungkin karena hijau membutuhkan konsumsi sedangkan merah perlu dijaga. Merah dan biru juga bisa sulit karena jarak akan lebih sulit untuk dipertahankan saat mana void mati jika Anda harus tetap bersama bos pada saat yang bersamaan. Hijau dan biru serupa dalam hal penyerbuan harus tetap diperpanjang untuk hijau, tetapi harus bersatu ketika mana void mati. Juga perhatikan bahwa hijau atau merah akan menyebabkan lebih banyak kerusakan pada serangan itu. Ini pasti masalah besar, seolah-olah Anda memiliki warna kuning dan hijau atau kuning dan merah. serangannya tidak berwarna biru atau ungu dan lebih mudah disembuhkan.
Perintah membunuh: Ungu, Hijau, Amarillo
Ungu | Bola berbayang | Menyembuhkan pemain (secara langsung) akan menjadi akhir dari pertarungan. (JANGAN MENYEMBUHKAN) | ||
Hijau | Gumpalan asam | Kerusakan berdasarkan kedekatan pemain. (Berpisah) | ||
Amarillo | Glowing globule | Kerusakan area besar-besaran. (Area Heal / Tumpukan) | ||
Merah | Bola merah tua | Kerusakan berdasarkan seberapa jauh Anda dari bos. (Mendekati bos / Dia terakumulasi) | ||
Azul | Bola kobalt | Panggilan Kekosongan mana. Menyerap manna. (membunuh dengan cepat) | ||
Hitam | Bola gelap | Memanggil banyak orang Terlupakan. Mereka menggunakan
Kekuatan psikis pada pemain acak. (AoE menambahkan) |
Ada 6 kemungkinan kombinasi:
Azul, Ungu, Amarillo | Singkirkan Ungu, nuklir Kekosongan mana, Penyembuhan AOE |
Ungu, Hijau, Azul | Singkirkan Ungu, nuklir Kekosongan mana, Berpisah |
Ungu, Merah, Hitam | Singkirkan Ungu, Dekati bosnya, AoE menambahkan. (Itu terakumulasi) |
Hijau, Merah, Hitam | Hilangkan Hijau, Dekati bosnya, AoE menambahkan. (Itu terakumulasi) |
Hijau, Amarillo, Merah | Hilangkan Hijau, Dekati bosnya, Penyembuhan AOE. (Itu terakumulasi) |
Azul, Hitam, Amarillo | Singkirkan Kuning, tujuan utama Kekosongan mana |
-
Tangki berubah setelah mengumpulkan 3 susun
Pelepasan vakum
Jika hanya ada satu tangki, itu harus dipulihkan (spamheal) ketika lebih dari 3 Titik ditumpuk. Penyembuh harus mencatat bahwa Dot berlangsung selama 10-15 detik dalam fase globule, lebih dari 6 Titik dapat mematikan tangki. -
Menggunakan RaidMarkers, pemimpin serangan harus mengoordinasikan warna mana yang akan dibunuh dengan cepat.
{/ tab}
{showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}
{tab = L2R}
{tab = Juara MMO}
{/ tab}{/ tab}
{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Achievements» open = false}
Lereng
{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}
Tier 13
Obyek | Groove | Kelas |
---|---|---|
Legging Penakluk yang Rusak (TRF, Heroik) | Kaki | Paladin, Pendeta, Tukang sihir |
Legging Pelindung yang Rusak (TRF, Heroik) | Kaki | Guerrero, Pemburu, Dukun |
Legging of the Corrupted Vanquisher (TRF, Heroik) | Kaki | Penipu, Kematian ksatria, Tukang sulap, Druid |
Armor
Obyek | Baja | Groove | Statistik |
---|---|---|---|
Bantalan Kaki Berdarah Interogator (TRF, Heroik) | Cuero | Kaki | Kelincahan |
Tapak Mindstrainer (TRF, Heroik) | Mesh | Kaki | Akal / Jiwa |
Pelat Pergelangan Tangan Heartblood (TRF, Heroik) | Plak | Boneka | Akal / Jiwa |
Senjata
Obyek | Jenis | Statistik |
---|---|---|
Alat Pengiris Spesimen Eksperimental (TRF, Heroik) | Kapak 2M | Kekuatan / Penguasaan |
Puncak Globulus Koagulasi (TRF, Heroik) | Tongkat jalan | Kelincahan |
Pisau Bedah dari Penderitaan Tak Henti-hentinya (TRF, Heroik) | Pisau belati | Akal / Jiwa |
Cincin dan perhiasan kecil
Obyek | Jenis | Statistik / Efek |
---|---|---|
Stempel SutuRing (TRF, Heroik) | Dering | Akal / Jiwa |
Loop Tanpa Batas (TRF, Heroik) | Dering | Akal / Hit |
Segel Bayangan Primordial (TRF, Heroik) | Dering | Kelincahan |
Band Pencuri Nafas (TRF, Heroik) | Dering | Kekuatan / Penguasaan |
Hardheart Ring (TRF, Heroik) | Dering | Kekuatan / Parry |
Hati yang berangin (TRF, Heroik) | Perhiasan kecil | Akal / Penyembuhan Ekstra |
Kelicikan dari yang Kejam (TRF, Heroik) | Perhiasan kecil | Akal / Kerusakan AOE |
Lambang Pikiran yang Rusak (TRF, Heroik) | Perhiasan kecil | Kerusakan Akal / Tergesa-gesa |
Botol Bayangan (TRF, Heroik) | Perhiasan kecil | Agility / Extra Damage |
Fetish Penghubung Tulang (TRF, Heroik) | Perhiasan kecil | Kekuatan / Kerusakan AOE |
Kebanggaan yang Tak Tergoyahkan (TRF, Heroik) | Perhiasan kecil | Stamina / Perisai |
pusaran pemindah jiwa Soul (TRF, Heroik) | Perhiasan kecil | Stamina / Penguasaan |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping images» open = false}
{/ showhide} {showhide template = »h2, panah-hijau» title = »Quotes from Yorsahj the Watchman» open = false}
{tab = Spanyol}
Ancaman
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
- Anda akan tenggelam dalam darah Dewa Tua! SEMUA ORANG!
Panggil Blood of Shu'Ma
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- Lihat bagaimana itu muncul dari bumi yang terkutuk!
Kematian
- Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- Oh, Deathwing !! Hamba setia Anda telah mengecewakan Anda!
{tab = bahasa Inggris}
Aggro
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
- Anda akan tenggelam dalam darah Dewa Tua! KALIAN SEMUA!
Panggil Blood of Shu'Ma
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- LIHAT bagaimana kita menuangkan dari BUMI TERKUTUK!
Kematian
- Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- O, Deathwing! Hamba setia Anda telah mengecewakan Anda!
{/ tab}
{/ tunjukan Sembunyikan}
Berkat database Wow kepala, Pembuluh Dingin, L2R y Juara MMO.