Opini: Tentang Perubahan Paladin oleh Goldradir

banner_paladin_fanart_opini

Sangat mungkin Anda mengikuti perubahan kelas Paladin untuk Cataclysm dan sekarang, kami punya pendapat mereka yang bermain kelas tentang implikasi yang mungkin ditimbulkan oleh perubahan ini. Oleh karena itu, kami meminta Anda menggunakan sistem voting artikel untuk menilai artikel goldradir secara objektif

Jika Anda belum melihat apa yang menunggu Paladinpastikan untuk memeriksanya perubahan yang akan datang. Kami akan terus mempublikasikan pendapat Anda dan, jika Anda berani, Anda mungkin ingin melihat caranya berpartisipasi dalam opini kelas.

Hai, saya Goldradir dari Sanguino dan saya datang untuk memberi tahu Anda pendapat saya tentang perubahan paladin.

Tentang keterampilan baru

Blinding Shield (Level 81): Apakah sudah jelas kan? Ini adalah keterampilan yang lebih baik untuk Penyembuh dan Tank di PvE tetapi saya pikir itu akan sangat penting baik untuk konsekuensi paladin ini dan untuk Retribusi Paladin, yang kurang diam harus menggunakan ini. Jadi paladin dunia, temukan diri Anda perisai yang baik karena Anda akan membutuhkannya. 😉

Healing Hands (Level 83): Secara pribadi, saya pikir ini adalah keterampilan yang dibutuhkan para paladin di cabang Suci. Sudah jelas bahwa masih belum diketahui bagaimana cara kerjanya 100% tapi saya pikir itu akan menjadi keterampilan yang sangat diperlukan dalam serangan apa pun dari sudut pandang penyembuh. Dari apa yang Anda lihat di trailer, mereka mengatakan itu akan menjadi sesuatu seperti totem penyembuhan saat ini untuk dukun atau nova suci untuk seorang pendeta. Sejujurnya saya percaya bahwa kami sudah membutuhkannya karena fakta bahwa perawatan kami dulu selalu diarahkan ke dua tangki menggunakan sinyal cahaya.

Penjaga Raja Kuno (Level 85): Nah ini adalah salah satu kemampuan yang paling didambakan, paladin tidak pernah bermimpi memiliki pasangan yang memukul Anda dan Anda juga dapat memanggil kapan saja (Selama tidak dalam waktu cooldown). Saya pikir kita semua pernah memimpikannya pada suatu waktu. Rupanya wali ini akan membantu holys dan tank dan retrys, ada perubahannya.

Suci: Nah, menurut apa yang bisa saya baca, itu akan menyembuhkan target dengan sedikit nyawa dari grup / band Anda, yang menurut saya tidak perlu tetapi tidak bisa diabaikan karena, itu bisa menyembuhkan target yang sama seperti Anda.

perlindungan: Saya melihatnya seperti itu, itu akan menjadi penjaga yang akan menerima kerusakan, saya tidak tahu apakah itu bisa disembuhkan, tetapi jika itu bisa disembuhkan, saya pikir akan sangat berguna untuk menerapkan sinyal cahaya dari penyembuh paladin di atasnya (Dengan asumsi bahwa sinyal cahaya berlangsung selama 1 menit atau lebih tergantung pada beberapa faktor, dan mengetahui bahwa penjaga akan punya waktu untuk menggunakannya), dan saya melihatnya sebagai sihir yang sangat diperlukan dalam hal tanking.

Retribusi: Ini telah menjadi cabang yang paling saya pilih selama wowtlk (Karena juga Suci dan Perlindungan tetapi pada tingkat yang lebih rendah) dan menurut saya, itu adalah perubahan yang lebih dari yang diperlukan. Kalau memang benar retribution paladin memang banyak damage, tapi tidak cukup untuk menyusul class lain (misal feral druid atau sesama plate) makanya saya ucapkan dari sini: Terima kasih Blizzard, semoga kalian lakukan tidak menyesal dan Anda nerf kami lagi seperti di wowtlk, oleh teriakan kelas lain.

Perubahan bakat

Perubahan pada pertahanan cabang sakral dan retribusi: Ya, seperti yang dikatakan di sana, mereka ingin mengurangi durasi kemegahan, ini tidak akan diterima dengan baik oleh para paladin tetapi cepat atau lambat kita akan terbiasa dengannya, saya hanya berharap mereka juga mengurangi durasi ketakutan, siklon, domba, katak, es batu, penekan rasa sakit, penghindaran, dan kemampuan pemburu lucu yang disebut defleksi. Karena mereka nerf bahwa mereka juga nerf kelas lain, bahwa Paladin JUGA INGIN SURVIVAL, cukup dengan tidak dapat menggunakan Pomp dan sayap pada saat yang sama (Yang saya lihat dengan baik karena kelas lain seperti Shaman terus memberikan Anda untuk rambut kodok atau penghindaran dari bajingan yang menghindari banyak pukulan dan terus memukul yang sama), memang benar bahwa kemegahan membuat kita kebal terhadap SEMUANYA tetapi itu adalah keuntungan yang kita miliki sejak Warcraft 3, dan untuk alasan itu berbeda, bukan untuk itu alasan itu harus di-nerf.

Perubahan mekanisme DPSYah, saya benar-benar tidak tahu apa yang dimaksud Blizzard dengan membuat retribusi paladins dps rumit, saya tidak tahu apakah mereka mengira tombolnya berdebar-debar sekarang atau apa, tapi ayolah, mereka akan tahu, saya harap itu membuat paladin lebih asyik dan tidak merusaknya.

Obat baru: Ya sekalian, kita akan ada obat baru, rupanya mereka ingin Holy Light tetap sebagai obat perantara antara Flash of Light dan yang baru ini, mereka akan berpikir: `` Masih ada celah di mana paladin tidak bisa mengangkat tangki sendiri, mari kita beri mereka hal lain yang lebih gemuk '' dan itu benar, mereka akan memberikannya kepada kita tetapi saya ragu itu berlangsung lama untuk teriakan di pvp, jadi manfaatkan itu.

Perisai Suci berkembang pada 30 menit: Itu adalah perubahan yang telah lama ditunggu, saya pikir tidak banyak yang bisa dikatakan selain bahwa Perisai Suci telah menjadi kemampuan pertahanan yang banyak digunakan oleh semua orang.

Perubahan Sinyal Cahaya: Rupanya mereka ingin Signal of Light hanya bekerja dengan Flash of Light, perubahan yang saya lihat agak tidak perlu karena pada kenyataannya, seperti yang telah dikatakan di komentar dan lainnya, itu adalah perubahan yang akan sedikit diperhatikan, karena itu digunakan untuk digunakan seperti ini, kecuali di bos dengan kerusakan eksplosif (Katakanlah Lord Marrow atau lainnya) yang digunakan dengan Cahaya Suci.

Perisai suci tidak akan dikenakan biaya: Saya melihat perubahan ini diperlukan untuk tank karena dalam kelompok dengan banyak musuh, perubahan ini dikonsumsi terlalu cepat.

Spirit sebagai regenerasi mana: Yah, itu perubahan seperti yang lain, cepat atau lambat kecerdasan harus berakhir.

Tentang perubahan keterampilan dan mekanik

Serangan Tentara Salib dari level 1: Sobat, ini adalah perubahan yang akan membantu membuat mengendarai paladin lebih menyenangkan, tapi saya harap Retribusi Paladins akan menerima kemampuan kompensasi lain, atau setidaknya beberapa bakat yang sangat meningkatkan kerusakan dengan kemampuan ini.

Perubahan berkat: Ini adalah perubahan yang saya suka, mulai sekarang saya akan mendengus x2 tetapi saya akan menghabiskan untuk satu.

Perubahan dalam Clean: Benar-benar di nerf, tapi untuk semua kelas, tidak hanya untuk kami, karena jika Retribution Paladin dipilih di PvP untuk menghilangkan berbagai cc, dengan sistem baru saya rasa tidak ada yang yakin bagaimana itu akan berakhir.

Sacred Shock sebagai penyembuhan inti: Sepertinya perubahan yang baik bagiku, karena menjadi Suci cukup membosankan sebelumnya, dan sekarang dengan begitu banyak perubahan yang dibuat, LAYAK pergi ke cabang Suci.

Supaya kalian mengerti pesan yang ingin saya berikan dari kemajuan ini, Paladin mendapat banyak manfaat, karena jika kita melihat yang baik, kita memiliki hewan peliharaan (sementara dan kita tidak bisa menggunakan keahliannya tetapi kita memilikinya), sebuah cc yang membutuhkan perisai, tetapi kita memilikinya, dan penyembuhan area yang menurut saya selalu dapat kita gunakan, dalam perlindungan, sakral, dan Retribusi. Mereka telah membuat penyembuh lebih menyenangkan, dps lebih '' rumit untuk ditangani '' dan tangki lebih tertahankan. Jika kita melihat hal-hal buruk, mereka telah memotong waktu kita untuk kemegahan (yang menurut saya tidak adil dan tidak masuk akal), mereka telah mengambil kecerdasan kita untuk menempatkan semangat pada saat mendaftar. Mana (Perubahan yang saya lihat cukup normal), mereka telah mendesain ulang bersih, dan sedikit yang lain.

Bagaimanapun, ini dia, saya Goldradir/Kheev salam untuk semua, dan terima kasih telah membaca artikel saya.

PS: Saudara bisa menemukan saya di Sanguino.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.