Peningkatan Kelas di Cataclysm: Paladin

Seperti yang kami harapkan, kami sudah memiliki pratinjau pertama dari perubahan yang akan dilakukan pada kelas Paladin en Bencana alam. Perubahan ini diterbitkan oleh Blizzard dan membuat niat desainer kelas tentang kelas ini cukup jelas. Perhatikan bahwa perubahan ini bersifat awal dan hal-hal dapat (dan akan) berubah selama fase Beta dari Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_paladin

Selain itu, saya sarankan Anda mengunjungi artikel ini secara teratur karena kami akan memperbaruinya saat informasi lebih lanjut tentang Druid muncul. Mereka biasanya menjawab pertanyaan pengguna untuk mengklarifikasi atau mengungkapkan beberapa hal lagi.

Ini adalah perubahan kelas yang paling signifikan:

  • Perisai yang membutakan (Level 81): Memberikan kerusakan dan membutakan target di dekatnya. Efek ini pada akhirnya hanya dapat merusak mereka yang menghadapi perisai paladin, mirip dengan kemampuan pancaran Eadric the Pure di Trial of the Champion.
  • Penyembuhan tangan (Level 83): Healing Hands adalah mantra penyembuhan baru. Paladin memancarkan penyembuhan dari dirinya sendiri, hampir seperti totem penyembuhan biasa.
  • Penjaga Raja Kuno (Level 85): Untuk sementara memanggil penjaga yang terlihat seperti makhluk cahaya bersayap yang dilengkapi dengan pedang. Efek visualnya mirip dengan mantra kebangkitan yang digunakan oleh paladin di Warcraft III. Penjaga memiliki efek berbeda tergantung pada spesialisasi paladin. Untuk Paladin Suci, Penjaga menyembuhkan sekutu yang paling terluka di area tersebut. Untuk perlindungan paladin, penjaga menyerap sebagian kerusakan. Untuk Retribution Paladins, berikan damage pada musuh, mirip dengan Death Knight's Gargoyle atau Nibelung Staff.
  • Crusader Strike akan menjadi skill inti untuk semua paladin, yang diperoleh di level 1.

Anda dapat menemukan informasi lainnya setelah lompat.

Di World of Warcraft: Cataclysm kami membuat perubahan pada bakat dan kemampuan. Meskipun daftar ini hanya merinci beberapa rencana kami untuk Paladin, kami ingin memberi Anda gambaran tentang keterampilan tingkat tinggi yang baru dan pratinjau tentang bagaimana sistem Penguasaan akan bekerja dengan setiap spesifikasi.

Mantra Paladin Baru

Perisai yang membutakan (Level 81): Memberikan kerusakan dan membutakan target di dekatnya. Efek ini pada akhirnya hanya dapat merusak mereka yang menghadapi perisai paladin, mirip dengan kemampuan pancaran Eadric the Pure di Trial of the Champion. Cabang suci akan memiliki bakat untuk meningkatkan kerusakan dan peluang serangan kritis, sedangkan cabang perlindungan akan memiliki bakat yang akan membuat mantra ini digunakan secara instan. Waktu cast dasar 2 detik. Membutuhkan perisai.

Penyembuhan tangan (Level 83): Healing Hands adalah mantra penyembuhan baru. Paladin memancarkan penyembuhan dari dirinya sendiri, hampir seperti totem penyembuhan biasa. Ini memiliki jangkauan yang pendek, tetapi durasi yang cukup lama sehingga paladin dapat melakukan penyembuhan lain sementara tangan penyembuh tetap aktif. Cooldown 15 detik. 6 detik.

Penjaga Raja Kuno (Level 85): Untuk sementara memanggil penjaga yang terlihat seperti makhluk cahaya bersayap yang dilengkapi dengan pedang. Efek visualnya mirip dengan mantra kebangkitan yang digunakan oleh paladin di Warcraft III. Penjaga memiliki efek berbeda tergantung pada spesialisasi paladin. Untuk paladin suci, penjaga menyembuhkan sekutu yang paling terluka di area tersebut. Untuk perlindungan paladin, penjaga menyerap sebagian kerusakan. Untuk Retribution Paladins, berikan damage pada musuh, mirip dengan Death Knight's Gargoyle atau Nibelung Staff. Cooldown 3 menit. 30 detik (ini dapat bervariasi tergantung pada Penjaga yang muncul).

Di bawah ini Anda dapat menemukan daftar beberapa skill dan perubahan mantra untuk paladin, diikuti dengan niat kami untuk meningkatkan setiap cabang bakat untuk peluncuran Cataclysm. Akan ada lebih banyak perubahan tambahan, tetapi yang diungkapkan di bawah ini akan memberi Anda gambaran tentang tujuan kami.

Perubahan keterampilan dan mekanik

  • Crusader Strike akan menjadi kemampuan inti untuk semua paladin, yang diperoleh pada level 1. Menurut kami pengalaman paladin akan rusak karena tidak memiliki serangan instan. Pembalasan sebagai gantinya akan menerima bakat yang memodifikasi Serangan Tentara Salib atau menggantikannya seluruhnya.
  • Pembersihan sedang disesuaikan kembali untuk bekerja dengan sistem pembuangan yang baru. Akan menghilangkan sihir pertahanan (debuff pada target yang bersahabat), penyakit, dan racun.
  • Blessing of Might juga akan memberikan efek Blessing of Wisdom. Jika Anda memiliki dua paladin di pesta Anda, yang satu akan menjadi raja di seluruh dunia, dan yang lainnya bisa menjadi raja di seluruh dunia. Seharusnya ada kebutuhan yang jauh lebih sedikit, dan idealnya tidak ada, untuk memberikan manfaat khusus untuk kelas tertentu.
  • Holy Shock akan menjadi kemampuan inti dalam penyembuhan untuk semua Paladin.

Bakat dan bakat baru berubah

  • Kami ingin sedikit melunakkan kemampuan pertahanan Retribution dan Holy Paladins. Kami pikir pertahanan kuat paladin telah menjadi salah satu hal yang membuatnya ditegur dari belakang, terutama di Arena. Satu perubahan yang kami pertimbangkan adalah mengurangi durasi perisai ilahi beberapa detik. Dengan demikian, Retribution berkinerja cukup baik di medan perang, dan CB akan memiliki fokus yang jauh lebih besar pada Cataclysm karena mereka dapat memberikan hadiah terbaik di PvP. Selain itu, lingkungan penyembuhan Cataclysm akan berbeda sehingga seorang paladin mungkin tidak dapat sepenuhnya menyembuhkan selama durasi perisai dewa, jadi ini mungkin bukan masalah.
  • Kami percaya Retribution Paladins membutuhkan mekanik yang membawa risiko jika pemain menekan tombol yang salah, membuat rotasi menjadi kurang toleran terhadap kesalahan. Selain itu, kami ingin menambahkan lebih banyak utilitas ke spesialisasi ini di PvP. Saat ini, kesuksesan paladin di PvP tampaknya bermuara pada melakukan kerusakan ledakan yang layak atau pandai menjadi hidup.
  • Kami ingin meningkatkan durasi Perisai Suci menjadi 30 menit dan mempertahankan batas pada satu target. Tujuannya adalah agar paladin dapat menggunakannya untuk tujuan penyembuhan utama mereka. Karena itu, kami ingin meningkatkan peralatan dan spesialisasi Paladin Suci sehingga mereka tidak merasakan pilihan yang jelas untuk penyembuhan tangki sementara dianggap sebagai penyembuh kelompok lemah.
  • Kami juga ingin menambahkan ke cabang suci obat besar yang sesuai dengan Penyembuhan Lebih Tinggi. Kilatan Cahaya akan terus menjadi penyembuhan yang cepat dan mahal, dan Cahaya Suci adalah penyembuhan yang harus dilakukan karena memiliki efisiensi sedang dan kinerja sedang. Signal of Light akan dimodifikasi untuk bekerja dengan Flash of Light. Kami menyukai kemampuannya, tetapi kami ingin paladin menggunakannya dengan bijak dan tidak terus-menerus melakukan penyembuhan ganda.
  • Paladin Suci akan menggunakan Roh sebagai atribut Regenerasi Mana mereka.
  • Perlindungan Paladin membutuhkan rotasi yang berbeda antara tanking target tunggal dan multi-target. Demikian pula, kami mempertimbangkan untuk menambahkan kebutuhan untuk menggunakan cooldown tambahan pada setiap rotasi.
  • Perisai Suci tidak akan dikenakan biaya lagi. Ini akan dirancang untuk meningkatkan peluang pemblokiran saat aktif, dan masih akan memberikan sedikit kerusakan dan ancaman.

Bonus Penguasaan Pasif ke Cabang Bakat

Suci
Penyembuhan
Meditasi
Efek penyembuhan kritis

perlindungan
Pengurangan kerusakan
Balas dendam
Kuantitas kunci

Menegur
Kerusakan jarak dekat
Kerusakan kritis untuk jarak dekat
kerusakan suci

Meditasi: Ini adalah konversi dari spirit ke mana yang dibagikan oleh penyembuh dari kelas Druid, Shaman, dan Priest juga.

Balas dendam: Ini adalah konversi kerusakan yang diterima menjadi kekuatan serangan yang dimiliki oleh semua tank.

Efek penyembuhan kritis: Saat paladin melakukan penyembuhan kritis, penyembuhannya akan lebih banyak.

Kuantitas kunci: Kami ingin mempertahankan set paladin sebagai tangki yang banyak memblokir. Jadi sebaliknya, prajurit tank terkadang dapat memblokir kritik, tetapi paladin akan menyerap lebih banyak kerusakan dengan blok normal.

Kerusakan suci: Setiap kerusakan yang menghasilkan Kerusakan Suci akan meningkatkan kerusakannya.

Dan itu mengakhiri pratinjau Cataclysm kami untuk Paladin. Perkembangan perubahan tersebut akan terus berkembang selama beberapa bulan ke depan. Pastikan untuk berbagi dengan kami setiap komentar dan pemikiran Anda tentang apa yang telah kami bahas di sini.

Sumber: Wow-eropa


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.