Kelas Môrtifilia: The Paladin

Bagus lagi. Satu minggu lagi, dan satu kelas lagi. Hari ini kita akan berbicara tentang Pengorbanan ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Oh tidak! Anda akan berbicara tentang Paladin.
-Tapi, tapi ... Aku akan membicarakan tentang paladin nanti, minggu ini aku berencana untuk membicarakan ...
- Dari Paladin yang saya katakan! Kelas yang telah banyak berubah selama bertahun-tahun ini, sudah saatnya diketahui bagaimana kita di awal (dia mengeluarkan senjata dua tangan ukuran keluarga).
-Yah, baiklah ... melihatnya dari sudut pandang itu (lihat senjatanya dalam ketakutan), hehe, kamu benar, kita akan melihat Paladin. (Dan ini adalah penjaga cahaya? Coklat bundel ...).

Jenis

Tanking, melee dps (fisik dan magis), penyembuh. Hibrida defensif.

Naik level

Naik level dari Paladin telah berubah sedikit menjadi lebih baik, seperti di semua kelas lainnya. Seorang paladin, ketika leveling hanya menghadapi beberapa musuh dan memiliki sedikit pilihan serangan, karena dia hanya bisa menggunakan segel dan penilaian. Segel yang bertahan untuk waktu yang sangat singkat (30 detik) memiliki mana cost sedang dan habis jika dinilai (setara dengan kalimat saat ini), yang membuat pertempuran monoton dalam banyak kesempatan.

Untuk ini harus ditambahkan bahwa kerusakan yang mereka sebabkan itu konyol, bahkan dalam talenta retribusi, jadi paladin kesulitan membunuh akting sendirian. Perlu juga dicatat bahwa paladin mengalami kesulitan sekarat, karena dia bisa menggunakan armor terbaik dalam permainan (pelat), jadi cara terbaik untuk memanjat paladin adalah dengan berkelompok, terlepas dari cabang bakat yang dipilih. Dengan apa yang baru saja saya tulis, Anda dapat berpikir bahwa saya dapat pergi ke grup penjara bawah tanah sebagai tank utama tanpa masalah, tetapi, ini tidak sepenuhnya benar. Cara mereka menghasilkan ancaman tergantung pada kerusakan sihir yang ditimbulkan, dan selama WoW klasik mereka tidak memiliki konsekrasi sebagai instruktur, tetapi itu adalah bakat suci (itu diubah dengan kedatangan Burning Crusade), yang menyiratkan bahwa mereka telah hampir tidak ada bentuk ancaman dalam kelompok, dan lebih bergantung pada kelas lain pada pengendalian massa atau pengendalian ancaman kelompok.
Sekarang sebagai penyembuh, mereka dapat memainkan peran yang lebih baik, jika bukan karena fakta bahwa mereka tidak memiliki cara untuk menyembuhkan lebih dari satu target pada satu waktu. Mereka bisa terus menyembuhkan target, tetapi jika kelompok itu sedikit lepas kendali, mereka cukup menderita untuk meningkatkan kehidupan orang dan menghindari pembantaian.

Selama WoW asli, paladin cukup menderita untuk naik level, tetapi, dengan kesabaran, mereka bisa mencapai tujuan mereka.
Sekarang, selama Perang Salib yang Membara, leveling seorang paladin lebih disukai. Meskipun segel dan penilaian mereka tetap sama (mereka dihabiskan saat menjatuhkan hukuman, mereka berlangsung dalam waktu singkat, memiliki biaya mana sedang ...), kerusakan yang dilakukan dengan bakat sebagai imbalan meningkat, jadi harganya lebih murah untuk membunuh dan tidak membutuhkan bantuan pihak ketiga. Untuk ini ditambahkan serangan baru untuk bakat (pukulan tentara salib) dan regenerasi pasif mana pada saat hukuman (juga untuk bakat) pendakian dibuat lebih menyenangkan.
Dan sekarang, kita sampai pada zaman kita, di mana kerusakan yang dilakukan seorang paladin saat memanjat membuatnya sangat valid untuk pergi sendiri dengan hampir tidak ada masalah, baik dengan talenta perlindungan atau talenta retribusi (dalam hal sakral harganya lebih mahal).

Perampasan

Nah, kita sampai pada bagian yang paling rumit dari semuanya, seorang paladin penyerang.
Selama WoW asliDari tiga fungsi yang bisa dilakukan seorang paladin, dia hanya bisa unggul dalam satu, penyembuh.

Como tangkiDia punya masalah besar, generasi ancaman. Jika dia kehilangan ancaman musuh, dia tidak punya cara untuk mendapatkannya kembali, karena dia tidak memiliki ejekan apapun. Di sisi lain, untuk menghasilkan ancaman, mereka membutuhkan kekuatan mantra, karena itu adalah basis generator ancaman mereka, dan peralatan yang membutuhkan kelangsungan hidup yang lebih besar (pertahanan, menghindar, menangkis ...) tidak memiliki kekuatan mantra, jadi mereka menghasilkan sangat sedikit ancaman untuk menjaga target tetap. Selain itu, fakta bahwa efek yang diaktifkan oleh bakat (procs) membutuhkan paladin untuk menerima serangan kritis, semakin memperumit fungsi ini.

Como dps mereka memiliki masalah yang sama, kekuatan mantra. Seorang paladin membutuhkan kekuatan, untuk meningkatkan kerusakan mantra jarak dekat, dan kekuatan mantra, untuk meningkatkan kerusakan kalimat dan segelnya. Selain itu, mereka hampir tidak meregenerasi mana sebagai dps, itu membuat mereka praktis tidak dapat digunakan sebagai dps.

Dan kita dibiarkan sebagai kurator, yang mengingat bahwa mereka hanya memiliki 3 mantra penyembuhan, dan dibandingkan dengan seorang druid atau pendeta, agak inferior, mereka juga tidak dapat melakukan fungsi ini secara independen.
Jadi… mereka dibawa ke ruang bawah tanah geng? Yang seperti itu? Berapa banyak pembaca yang akan membenci saya karena menanyakan pertanyaan-pertanyaan ini? Jawabannya adalah: Ya, tentu saja. Sekarang saya beritahu Anda. Saya harap tidak banyak ...: S

Seorang paladin, seperti yang saya tunjukkan di awal, adalah kelas hybrid defensif. Artinya kehadiran mereka bukan untuk fungsi tertentu, melainkan untuk mengisi celah-celah. Mereka bisa memasuki pertempuran jarak dekat, menilai segel yang mereka bawa, memeriksa bahwa berkah tidak pergi sebelum waktu mereka (sebelum yang normal berlangsung 5 menit dan 15 yang lebih unggul), memasang aura resistensi unsur, yang hampir penting dalam beberapa pertemuan ( Ingat bahwa sebelumnya, para paladin hanya bisa berada di aliansi dan dukun dalam gerombolan), menggelembung, melindungi anggota yang tidak boleh terkena musuh ... Singkatnya, mereka melakukan banyak hal, meskipun tampaknya itu mereka tidak melakukan banyak hal. Untuk semua ini menyoroti satu hal. Meskipun paladin lebih baik sebagai penyembuh daripada yang lain, Anda bisa pergi sebagai, misalnya, pembalasan, karena mereka meningkatkan kerusakan anggota lainnya (dan sebagai perlindungan untuk meningkatkan kelangsungan hidup tangki dan anggota kelompok lainnya) .

Sekarang mari kita melompat sedikit, dan pergi menonton selama Perang Salib Terbakar. Di sini peran paladin sangat meningkat, dan dia tidak hanya dibutuhkan sebagai penyembuh, tetapi juga sebagai tank atau dps, meskipun yang terakhir lebih sedikit. Masalah utama yang masih dimiliki kedua jenis paladin, karena mereka membutuhkan kekuatan mantra untuk menghasilkan lebih banyak ancaman atau melakukan lebih banyak kerusakan. Ini berarti bahwa mereka harus kehilangan beberapa karakteristik untuk meningkatkan kekuatan mantra dan menghasilkan lebih banyak ancaman atau kerusakan (misalnya, kehilangan parry, dodge, dan kerusakan yang dilakukan oleh senjata tank, dan menukarnya dengan senjata perapal mantra; sebenarnya, ini dibuat oleh tangki persaudaraan lamaku). Sekarang, sebagai perusak, mereka punya masalah besar. Karena mereka tetap, meskipun pada tingkat yang lebih rendah, hibrida defensif, mereka hampir tidak memiliki keterampilan atau bakat untuk mengurangi ancaman yang disebabkan (kemegahan terkenal mencegah segala jenis tindakan ofensif); Selain itu, kerusakan mereka didasarkan pada sihir dan kerusakan fisik, mereka hampir tidak menemukan peralatan yang akan meningkatkan keduanya, jadi, meskipun mereka ada, mereka agak jarang menemukannya. Dan sekarang, di zaman kita, saya dapat berbicara sedikit yang belum diketahui. Semua masalah yang mereka hadapi selama WoW asli dan Perang Salib Pembakaran dibatalkan berkat beberapa talenta baru, berubah dari hibrida defensif menjadi hibrida kering, dapat memainkan peran yang mereka pilih tanpa komplikasi di lingkungan PVE.

Tambal untuk ditambal

  • Patch 1.1.0
    • Bakat Paladin disertakan, bersama dengan talenta pemburu.
    • Mantra dari Seal, Pertimbangan y Berkah. Beberapa yang lama dilenyapkan dan auranya diubah.
  • Patch 1.2.0
    • Rasakan mayat hidup hanya bisa didapatkan melalui sebuah quest.
  • Patch 1.3.0
    • itu berkat perlindungan, pengorbanan y keselamatan mereka dapat dilemparkan ke anggota geng, seperti intervensi ilahi.
  • Patch 1.4.0
    • Epic Mount Quest disertakan, diakhiri dengan Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Ini termasuk Hammer of Wrath.
    • La Berkat pengorbanan Itu tidak akan lagi mempengaruhi paladin yang telah mati (Anda tidak dapat membunuh paladin hantu ...)
  • Patch 1.9.0
    • Berkat yang lebih tinggi disertakan.
    • "Gelembung" yang berbeda memberikan kerusakan Pantang.
    • Mantra itu disertakan Straight Fury.
  • Patch 2.1.0
    • Balas dendam sekarang memberikan 1/2/3/4/5% kerusakan tambahan setelah serangan kritis, tetapi menumpuk hingga 3 kali (Sebelumnya secara langsung memberikan kerusakan 3/6/9/12/15% lebih banyak).
  • Patch 2.2.0
    • Waktu pemberkatan ditambah menjadi 10 menit dan yang lebih tinggi menjadi 30 menit. Itu Berkat pengorbanan memiliki cooldown 1 menit.
  • Patch 2.3.0
    • Waktu cooldown dari Serangan Tentara Salib sampai 6 detik.
    • Pemulihan nama baik sekarang mengurangi semua statistik (sebelumnya hanya Strength dan Agility).
  • Patch 3.0.2
    • Aura berlaku untuk semua anggota serangan.
    • Beberapa berkat ditukar dengan "tangan" (berkat kebebasan menjadi tangan kebebasan, misalnya).
    • Menjaga Berkat (Perlindungan) sekarang memiliki satu peringkat dan mengurangi kerusakan yang diterima sambil memberikan mana / rage / kekuatan rahasia untuk menangkis / menghindar / memblokir.
    • Mantra dihapus Pertimbangan dan kalimat Kebijaksanaan, Luz y Justicia, melepas perangko yang sesuai.
    • Penumpangan tangan Ini tidak lagi membutuhkan mana (sebelumnya menghabiskan semua mana yang dimiliki paladin).
    • Waktu Tobat hingga 1 menit (sebelum 6 detik, bahkan dalam PVE).
  • Patch 3.2.0
    • Segel Darah y Segel Martir telah dihapus.
    • Ini didesain ulang Bek yang berapi-api Sehingga, serangan yang dilakukan pada paladin yang meninggalkan nyawanya kurang dari 35% berkurang. Selain itu, setiap 2 menit, serangan yang menyebabkan paladin mati justru akan menyembuhkannya berdasarkan pertahanannya.
  • Patch 3.3.0
    • Penumpangan tangan memprovokasi Pantang jika digunakan pada paladin itu sendiri. Tidak memprovokasi Pantang pemain lain.

Dan sejauh ini para paladin.

Ingatlah satu hal tentang tambalan. Saya hanya akan berkomentar sampai patch 3.3.2, jika tidak, saya harus memodifikasi artikel sebelumnya dan saat ini saya tidak akan melakukannya.

Nah, Apa pendapat Anda tentang perubahan Paladin?

Jika Anda menyukai artikel ini, jangan lewatkan:


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.