Panduan Hebat untuk Patch 3.3

Kami menggunakan sistem halaman kami lagi, yang terutama kami rancang untuk jenis panduan ini. Namun, berikut adalah menu konten yang akan membawa Anda ke konten langsung di halaman.

lich_king_3-3

Menu isi

Saya telah mengerjakan panduan ini untuk waktu yang lama sehingga ada sesuatu yang merindukan saya ... jangan ragu untuk berkomentar atau mengirim saya sebuah surat.

Perubahan umum

Dalam kategori ini kita akan mengelompokkan semua perubahan yang, karena umumnya, tidak diterima di kategori lainnya.

Di Patch 3.3, perubahan besar dilakukan pada Tergesa-gesa dengan cara yang memengaruhi Damage / Heal Over Time (HoTs / DoTs). Kalu'ak, setelah melihat keberhasilan Kontes Memancing Lembah Stranglethorn, telah memutuskan untuk terjun ke Laut Utara dan mengadakan kontes mereka sendiri di mana mereka akan menawarkan hadiah yang lezat kepada para pemain.

Isi

Totem baru untuk Shaman - Orc dan Troll

Setelah bertahun-tahun, keluarga Tauren sudah bosan berbagi totem dengan Orc dan Troll. Blizzard telah menambahkan model baru di patch konten ini sehingga para Taurens tidak perlu khawatir lagi. Dari tampilannya, model Taurens tetap tidak berubah.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Tergesa-gesa dan Merusak / Sembuh dari waktu ke waktu

Perubahan besar pada Haste ditambahkan di Patch 3.3. Nah, itu dimaksudkan untuk mengikuti desain itu Bergegas mempengaruhi Penyembuhan dari waktu ke waktu (Panas) dan Kerusakan seiring Waktu (Dot) dipengaruhi oleh Tergesa-gesa. Dengan cara ini, misalnya Peremajaan Druid saat ini (base) menyembuhkan 1690 dalam 15 detik.
Dengan perubahan ini 1,690 yang sama akan sembuh tetapi alih-alih 15 detik itu akan menjadi 10 (misalnya). Hal yang sama berlaku untuk Kerusakan Seiring Waktu.

Saat ini hanya akan ada 3 kelas (atau tidak) yang "diuntungkan" dari perubahan ini, meskipun jika semuanya berjalan dengan baik dapat diperluas ke kelas ganjil. Kelas adalah Tukang sihir, Shadow Priest dan Druid Restorasi.

Tergesa-gesa itu mempengaruhi kerusakan dan penyembuhan dari waktu ke waktu adalah pedang bermata dua karena meningkatkan penyembuhan per detik tetapi juga memaksa pemain untuk menyegarkan kembali keterampilan yang dimaksud. Karena mereka tidak ingin memaksa pemain (untuk saat ini), mereka hanya menambahkan mesin terbang untuk Druid dan Warlock:

The Priest, di Bentuk Bayangan, Anda bisa mendapatkan keuntungan dari tergesa-gesa Wabah yang melahap y Vampiric Touch.

Turnamen Memancing Kalu'ak

nenek moyang_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak telah memutuskan untuk melangkah lebih jauh dan, setiap hari Sabtu setiap minggu, mereka akan menyelenggarakan Turnamen Memancing. Pada hari Sabtu mulai pukul 14:00, pemain dapat mencoba menangkap Shark Macuira yang sulit ditangkap.

Sementara itu, Ancestor Brightwater akan menunggu di Dalaran selama satu jam sampai nelayan terbaik membawakannya hasil tangkapannya dan akan diberi hadiah yang besar. Mereka yang, meskipun belum secepat itu, berhasil menangkap Hiu Macuira sebelum Ancestor Clearwater pergi, akan mendapatkan hadiah yang pantas atas upaya dan dedikasinya.

Konon Hiu Macuira sangat menyukai Pígmeas Remoras sehingga masih berguna bagi Anda untuk menemukannya.

Berikut adalah hadiah turnamennya:

5,000 reputasi menunjuk dengan yang Kalu'ak dan salah satu dari dua objek ini:

Cincin Bajak Laut yang Mengerikan
Ini ditautkan ke akun
Unik-Dilengkapi
Jari
+34 Stamina
Anda harus level 1 hingga 80 (80)

Melengkapi: Tingkatkan peringkat serangan kritis Anda sebesar 53.
Melengkapi: Tingkatkan peringkat hit Anda sebesar 29.
Perlengkapan: Pengalaman yang diperoleh dari membunuh monster dan / atau mengirimkan misi meningkat sebesar 5%.

Bay Boots
Ini mengikat saat Anda mengambilnya
Kaki
Butuh Memancing (200)

Equip: Fishing ditingkatkan +15.
Penggunaan: Mengirimkan Anda ke tempat minuman terbaik di Bahía del Botín. (Cooldown 1 hari)

Miscellaneous

Ada perubahan kecil di patch 3.3 yang bukannya tanpa celah kecil di panduan hebat ini.

Mantel Arktik Dijual!

Di patch 3.3, Braeg Ruggedbeard di Dalaran, kami akan menyediakan 1 Bulu Arktik untuk setiap 10 x [Kulit boreal tebal] yang kami sediakan untuk Anda. Awalnya mereka dijual dengan harga emas (sangat sedikit) dan kemudian beralih ke Heavy Boreal Leather karena sulitnya mendapatkan Arctic Coats.

Hewan peliharaan kesombongan baru!

Selain anjing peliharaan yang bisa kita dapatkan dengan ruang bawah tanah, Breanni Di toko kecilnya di Dalaran, dia akan menjual dua hewan peliharaan baru untuk kolektor dan pecinta kucing. Kucing Tricolor dan Ular Albino, kita bisa mendapatkannya dengan harga 50 uang_emas

(sebelum menerapkan diskon).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Binatang Roh Baru! - Arcturis

Dia telah dilihat oleh Bukit coklat dekat Perlindungan Amber Pine dan itu adalah makhluk roh baru yang akan dibawa oleh tambalan baru ini. Seperti biasa, ini adalah level 74 elit langka yang, setelah menjinakkannya, menampilkan dirinya (untuk saat ini) dengan kemampuan ini Mengais, Menonton y Serangan Roh.

Sebagai tambahan rasa ingin tahu, saya berkomentar bahwa nama tersebut mungkin karena referensi dari Arcturus mengsk karakter Terran di alam semesta StarCraft. [+ info]

Berikut adalah beberapa gambar pertemuan tersebut berkat lebih aman en Arcania Mania:

arcturi-rpp-33-011119-01

arcturi-rpp-33-011119-02

arcturi-rpp-33-011119-03

arcturi-rpp-33-011119-04

Poin penerbangan baru

Kami mungkin bersiap untuk Cataclysm karena dua titik terbang baru diperkenalkan di tambalan ini. Satu untuk gerombolan, dan satu netral tetapi keduanya di Kerajaan Timur.

Apakah Anda ingin tampil fashion? Haris Pilton menunjukkan tas terbarunya

Haris Pilton kembali berinovasi. Jika selama The Burning Crusade kita bisa menikmati nya Tas Raksasa ke 1,200 uang_emas

(Pada saat itu merupakan langkah besar), sekarang di Wrath of the Lich King kita melihat kreasi terbarunya: The Lubang portabel hanya dengan 3,000 uang_emas

kita bisa menikmati tas eksklusif 24 kotak ini.

Berikan dorongan pada perubahan Anda! - Pesona yang ditautkan ke akun

Di Patch 3.3, semua pesona Helm dan Shoulderpads akan ditautkan ke akun. Ini berarti bahwa Anda dapat mengirimkannya ke karakter sekunder Anda jika, misalnya, Anda menyelesaikan semua misi Sons of Hodir dengan karakter utama Anda dan Anda tidak ingin mengulangi semua misi tersebut berulang kali.

Mesin terbang baru!

Terlepas dari yang telah disebutkan, dalam patch ini 3 mesin terbang baru diperkenalkan secara total:

Mengurangi kesulitan di The Oculus

Sejak terima kasih sistem penjara bawah tanah baru Terkadang Oculus akan menyentuh kita, Blizzard telah memutuskan untuk mengurangi kesulitan dungeon ini. Dalam kata-katanya, dungeon ini hampir disandingkan dalam kesulitan dengan The Test of the Champion tetapi tanpa menawarkan hadiah dari level ini, untuk ini mereka telah mengurangi kesulitan dungeon tersebut secara khusus:

  • Kesehatan semua bos dan makhluk di penjara bawah tanah telah berkurang.
  • Di berbagai bos, cooldown dari beberapa kemampuan telah ditingkatkan, dan kerusakan yang ditimbulkan pada pemain telah dikurangi.
  • Los Penguasa Sihir Urom y Penyihir dari penguasa cincin itu Sekarang mereka pergi bersama dengan 4 dan bukan 5.
  • Penskalaan naga di mana mereka mendapatkan lebih banyak nyawa sesuai dengan level peralatan kami telah ditingkatkan. Naga sekarang akan memiliki lebih banyak kesehatan meskipun mereka memiliki level peralatan yang lebih sedikit.

Cincin Kirin Tor Baru!

Bagi mereka yang memiliki cukup uang untuk membelinya, koleksi cincin Kirin Tor baru telah hadir

Pencapaian di Patch 3.3

Selain pencapaian yang diperkenalkan, persyaratan untuk beberapa pencapaian meta diubah.

Pita

Dungeon

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Kalahkan bos dari Forge of Souls.
  • Saya merasa sehat hari ini - Kalahkan Bronjahm di The Forge of Souls pada Kesulitan Heroik tanpa membiarkan dia merapalkan mantra hebatnya.
  • Tiga wajah - Kalahkan Eater of Souls di Forge of Souls pada Tingkat Kesulitan Heroik tanpa membiarkannya menggunakan Phantom Blast.

Lubang Saron

  • Lubang Saron - Kalahkan bos dari Forge of Saron.
  • Hanya sebelas lonceng - Kalahkan Forgemaster Gargelus di Pit of Saron pada Tingkat Kesulitan Heroik sebelum dia menumpuk efek 11 kali.
  • Jangan melihat ke atas - Kosongkan ruang sebelum Plague Lord Tyrannus di Forge of Souls pada Tingkat Kesulitan Heroik tanpa ada yang mengalami kerusakan es.

Ruang Refleksi

Turnamen Argent

  • Pedang yang Dijanjikan - Ambil kembali gagang Quel'dalar yang hilang, keluarkan dari tempat peristirahatannya, tempa ulang, bersihkan di Sunwell, dan berikan untuk hadiah Anda yang adil.

Penaklukan Musim Dingin

Reputasi

  • Putusan Ashen - Dapatkan reputasi Agung dengan The Ashen Verdict

Sistem Penjara Bawah Tanah

  • Mencari lebih - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan ruang bawah tanah heroik acak hingga Anda mengelompokkan 10 pemain acak.
  • Mencari banyak - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan ruang bawah tanah heroik acak hingga Anda mengelompokkan 50 pemain acak.
  • Mencari orang banyak - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan ruang bawah tanah heroik acak hingga Anda mengelompokkan 100 pemain acak.

Prestasi berubah

Perubahan Antarmuka Pengguna

Patch 3.3 membawa banyak perubahan pada antarmuka pengguna dengan beberapa opsi yang sangat keren. Selain Tingkat Konten baru (Icecrown Raid and Dungeons), perubahan UI merupakan bagian terbesar dari patch konten ini.

Perubahan Antarmuka terbesar yang diperkenalkan adalah Sistem Pencarian Dungeon / Pesta yang baru. Tidak diragukan lagi, ini merupakan peningkatan yang hilang dari sistem pencarian saat ini. Berkat Inter-Realm Dungeons, ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengatur grup dengan memindahkan pemain langsung ke ruang bawah tanah (apakah akhir dari batu pemanggil sudah dekat?).

Perubahan penting lainnya adalah perubahan pada Bantuan Pemula game yang telah ditingkatkan secara dramatis untuk mengurangi kurva pembelajaran bagi pemain World of Warcraft baru. Tutorial sekarang lebih ekstensif, eksplisit dan berisi gambar.

Last but not least, perubahan diperkenalkan dalam visibilitas papan nama pemain dan makhluk serta opsi baru untuk menghilangkan objek di dalam ruang bawah tanah sebagai opsi baru untuk 'Kebutuhan' dan 'Keserakahan' yang sudah ada.

Isi

Sistem Pencarian Dungeon / Party baru

Fitur Dungeon dan Pencarian Pesta menerima pembaruan luar biasa yang meningkatkan kegunaannya hingga batas yang tidak terduga. Mungkin, Anda mungkin melewatkan beberapa fitur seperti melihat anggota lain dalam antrean atau melihat anggota grup saat mereka terbentuk. Namun, fitur ini sengaja dimasukkan ke grup penjara bawah tanah dan masih tersedia untuk penggerebekan.

Pemain akan memiliki opsi untuk memilih ruang bawah tanah yang ingin mereka antri (seperti saat ini) dan juga akan memiliki opsi untuk bergabung dengan antrean untuk ruang bawah tanah atau serangan acak.
Jika kita menginginkan dungeon tertentu, sekarang kita akan menemukan bahwa kita dapat bergabung dengan semua yang kita inginkan untuk Mengklik Hit. Misalnya, kita dapat memutuskan untuk pergi ke semua Heroik kecuali El Óculus.

Untuk bergabung dengan dungeon kita akan mengklik Searching Eye Icon di Micromenu atau kita akan menekan tombol «I» (secara default) dan kita akan melihat jendela berikut:

random_dungeon_dungeon_system

Jika kita ingin bergabung dengan sebuah band, kita harus membuka jendela Band dengan menekan tombol «O» (secara default) dan klik tombol baru yang tersedia: «Open Band explorer»

dungeon_seeker

Kita mungkin melihat Gembok di sebelah Dungeon yang tidak memungkinkan kita untuk menargetkan. Jika kita menempatkan mouse di atas Gembok, kita akan melihat mengapa kita tidak dapat mendaftar. Ada tiga alasan utama:

  • Anda tidak memiliki peralatan yang cukup. Ruang bawah tanah dan penggerebekan yang lebih sulit akan membutuhkan peralatan minimum untuk memastikan bahwa Anda memenuhi minimum ruang bawah tanah.
  • Anda tidak cukup level untuk memainkan ruang bawah tanah.
  • Anda tidak memiliki Kunci atau Misi untuk mengakses ruang bawah tanah

Fitur Ruang Bawah Tanah Acak akan memungkinkan kita untuk bersiap-siap untuk hal berikut:

  • Dungeon normal WotLK
  • Ruang Bawah Tanah Heroik WotLK
  • Penjara normal Burning Crusade
  • Ruang Bawah Tanah Pahlawan Perang Salib yang Terbakar
  • Ruang bawah tanah asli

Ada "misi" harian, yang ketika menyelesaikan ruang bawah tanah heroik acak di WotLK (tidak ada hadiah untuk ruang bawah tanah di The Burning Crusade atau mode klasik), akan memberi kita 2 Emblem Frost dan 26 uang_emas

46 uang_perak

.

Pemain memiliki 3 cara untuk mengelompokkan:

  • Grup dari server yang sama
  • Beberapa anggota dari server yang sama dan sisanya ditemukan dengan alat baru
  • Semua anggota dipilih dengan alat baru

Setiap kali anggota masuk secara acak melalui Sistem Penjara Bawah Tanah Baru, sistem jarahan yang tidak dapat diubah akan dibuat: Butuh sebelum Keserakahan (yang telah diperbarui) dan pemain tidak akan dapat berdagang satu sama lain kecuali untuk item yang disulap (makanan Mage) dan jarahan yang dijatuhkan dalam instance. Selain itu, pemain yang telah menggunakan sistem Ruang Bawah Tanah Acak akan menerima manfaat saat memasuki ruang bawah tanah, yang dipanggil Undian. Buff ini memberikan peningkatan 5% ke Base Health, kerusakan ditangani, dan penyembuhan selesai.
Penting untuk dicatat bahwa pembatasan ini hanya berlaku jika ada anggota yang masuk berkat alat baru tersebut. Pemain yang membentuk grup di server yang sama tidak akan punya jenis pembatasan ini dapat berdagang secara normal dan mengubah sistem distribusi jarahan.

Sistem Kebutuhan baru sebelum Keserakahan

Sistem sekarang mengenali peralatan yang sesuai untuk kelas tertentu, dengan tiga cara berbeda:

  • Kelas harus bisa melengkapi item tersebut. Misalnya, pesulap tidak akan bisa mendapatkan kapak.
  • DPS jarak dekat murni tidak akan dapat menggulung item dengan Kekuatan Mantra. Misalnya, Rogue tidak akan bisa menggunakan Leather dengan Spell Power.
  • Kelas harus berguling untuk tipe armor dominan mereka. Misalnya, Paladin hanya dapat menggulung untuk Pelat.

Opsi kekecewaan grup

Pemain dalam party dengan pawang akan memiliki opsi untuk secara otomatis menolak item yang tidak diminta oleh pemain. Pemain akan memiliki opsi ini baik dalam grup yang telah ditentukan sebelumnya maupun dalam grup acak. Opsi ini tersedia di sistem jarahan apa pun, meskipun pemain tidak menggunakan alat penjara bawah tanah yang baru.
Kehadiran Enchanter masih diperlukan dalam grup, tetapi proses kekecewaan dan distribusi jarahan yang kecewa akan sepenuhnya otomatis.

disenchant_group

disenchant_botin

Membentuk kelompok

Segera setelah kami memutuskan untuk bergabung dengan penjara bawah tanah, baik acak atau tetap, dengan sistem pencarian grup baru, kami akan melihat bagaimana sistem mulai mengisi celah di grup kami:

search_group_panel

Setelah selesai, kita akan ditanya apakah ingin mengakses dungeon:

dungeon_seeker_enter

Kita juga bisa memutuskan sebelum keluar dari antrian tapi sekarang sudah final, jika kita klik Masuki Dungeon kita akan secara otomatis dipindahkan ke dungeon.

Bagaimana Anda mencocokkan kelompok?
Sistem menggunakan penyandingan cerdas. Sistem baru akan bekerja dengan cara yang mencocokkan setidaknya satu pemain berpengalaman untuk ruang bawah tanah yang ditugaskan dengan pemain yang kurang berpengalaman di pesta tersebut. Ini akan memilih kelas dengan lebih hati-hati, dan juga akan lebih konsisten mencocokkan pemain dengan level yang sama untuk ruang bawah tanah yang dipilih. Antarmuka juga akan memungkinkan Anda untuk melihat berapa banyak pemain yang mencari grup dan berapa waktu tunggu rata-rata dari grup yang telah dibentuk alat tersebut.
Alat ini tidak akan mencocokkan Anda dengan pemain yang Anda miliki di daftar Pemain yang Diabaikan yang telah ditingkatkan menjadi 50 orang karena Anda dapat menambahkan orang dari alam lain.

Pengusiran pemain
Mungkin saja pemain bermasalah dan mayoritas kelompok memilih untuk mengeluarkannya dari grup. Dibutuhkan 4 suara untuk bisa mengeluarkan seorang pemain dari tim jadi anda harus berhati-hati dengan alat ini.

Keluar terlalu dini dari penjara bawah tanah
Jika satu pemain memutuskan untuk meninggalkan ruang bawah tanah (atau semua), mereka akan menerima debuff dari Dungeon Deserter yang, selama 15 menit akan mencegah Anda menjadi bagian dari grup lagi dengan alat ini.
Pemimpin grup akan memiliki opsi untuk menggunakan sistem lagi untuk menemukan anggota baru, mengakhiri penjara bawah tanah, atau melanjutkan dengan pemain yang tersisa.

Teleportasi otomatis, selamat tinggal pada summoning stone

Grup yang menggunakan alat ini sekarang dapat berteleportasi langsung ke ruang bawah tanah yang dipilih. Setelah meninggalkan dungeon, pemain akan kembali ke lokasi semula. Jika ada anggota yang perlu meninggalkan dungeon sejenak untuk membeli reagen atau melakukan perbaikan (mudah-mudahan bukan karena tisu), mereka akan memiliki opsi untuk teleport kembali ke dungeon secara otomatis.
Sejak 2 pemain sudah menjadi bagian dari grup, mereka akan memiliki opsi untuk secara otomatis berteleportasi ke penjara bawah tanah.

Imbalan saat menggunakan sistem baru

Misi Heroik dan Normal telah menghilang dan digantikan oleh Misi Mingguan. Namun, kami akan mendapatkan hadiah baru untuk menggunakan layanan baru ini:

Anda akan menerima 2 x Emblem of Frost setelah ...
Selesaikan Dungeon Acak Heroik pertama dengan sistem Dungeon Baru. (Hanya sekali sehari)

faldero_dog

Anda akan menerima 2 x Emblem of Triumph atas ...
Selesaikan Dungeon acak Normal pertama dengan sistem Dungeon Baru (Hanya sekali sehari) dan setiap kali kita menyelesaikan Ruang Bawah Tanah Acak Pahlawan Wrath of The Lich King setelah mendapatkan 2 Emblem Frost.

Anda akan menerima hewan peliharaan Perusahaan baru di ...
Selesaikan pencapaiannya Mencari orang banyak. Anjing peliharaan akan menjadi teman Anda yang paling setia sejak saat itu.

Pencapaian yang terkait dengan sistem penjara bawah tanah baru

Jika menurut Anda itu belum cukup, berikut pencapaiannya terkait sistem:

  • Mencari lebih - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan ruang bawah tanah heroik acak hingga Anda mengelompokkan 10 pemain acak.
  • Mencari banyak - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan ruang bawah tanah heroik acak hingga Anda mengelompokkan 50 pemain acak.
  • Mencari orang banyak - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan ruang bawah tanah heroik acak hingga Anda mengelompokkan 100 pemain acak. (Hadiah: Lapdog)

Pertanyaan dan jawaban cepat tentang sistem baru

Apa yang terjadi saat party Anda bubar sebelum menyelesaikan Heroic Random Dungeon? (dengan asumsi Anda telah diselamatkan)
Karena ini berfungsi di Uji Alam Publik sekarang, tidak ada perbedaan antara apa yang terjadi sekarang dan apa yang akan terjadi setelah sistem ini ditanamkan. Jika seseorang meninggalkan grup atau diusir, pemimpin akan ditanyai apakah dia ingin melanjutkan penjara bawah tanah. Jika pemimpin memilih untuk melanjutkan, party akan masuk ke Sistem Dungeon untuk mencari lebih banyak anggota.

Akankah anggota baru diberi tahu jika mereka memilih untuk bergabung dengan penjara bawah tanah yang sedang berlangsung dengan bos mati X dan akankah mereka memiliki opsi untuk bergabung atau menunggu penjara bawah tanah tanpa bos mati?
Jika.

Akankah pemimpin penjara bawah tanah memiliki opsi untuk melanjutkan pesta tanpa menambahkan lebih banyak anggota? Saya telah melihat lebih dari satu kesempatan ketika seorang anggota keluar dan permainan berjalan lebih cepat dengan 4 daripada 5
Ya, Pemimpin dapat memilih untuk tidak menggunakan Sistem Penjara Bawah Tanah untuk mengisi kekosongan.

Bagaimana kita tahu persis apa itu Random Heroic? Atau apakah Anda hanya diberi hadiah untuk penjara bawah tanah heroik acak pertama yang Anda lakukan sebagai penjara harian tidak peduli apa penjara bawah tanah itu?
Ya, Anda akan diberi hadiah untuk menyelesaikan penjara bawah tanah acak heroik pertama yang Anda lakukan pada hari tertentu. Ini tidak lagi berfungsi sebagai misi, pilihan akan acak untuk setiap grup yang dibentuk melalui opsi ini

Apakah ada hadiah untuk menggunakan alat dengan pemain dari kerajaan yang sama atau apakah Anda harus menggunakan misi di Grup Pertempuran untuk mendapatkan hadiah?
Anda dapat membentuk grup yang terdiri dari 5 pemain di kerajaan Anda dan kemudian memilih ruang bawah tanah Heroic acak harian di alat Sistem Bawah Tanah. Anda akan diberi hadiah dengan cara yang sama tetapi Anda tidak akan dihitung untuk prestasi dari Sistem Dungeon.

Di ranah uji publik, ada hadiah emas untuk melakukan dungeon acak pertama kali bersama dengan Frost Emblem. Akankah tetap demikian? Jika ya, apakah akan ada hadiah emas untuk setiap ruang bawah tanah acak setelah yang pertama?
Kami masih membahasnya.

Dapatkah Anda memutuskan apakah Anda ingin mencari orang di kerajaan Anda saja, atau akankah alat tersebut hanya bersatu dan membentuk grup?

Jika Anda mencari anggota untuk pesta Anda melalui Sistem Penjara Bawah Tanah, itu akan selalu mencari pemain yang tersedia di Grup Pertempuran Anda. Anda harus menggunakan saluran Pencarian Grup di kota utama atau membentuk grup sendiri jika Anda ingin menahan pemain dari kerajaan Anda sendiri. Ini tidak menghilangkan kemungkinan hadiah Ruang Bawah Tanah Harian.

Bagaimana persyaratan peralatan ditentukan? Apakah Blizzard akan menerapkan penilaian timnya sendiri?
Sistem Penjara Bawah Tanah akan memastikan bahwa pemain berada pada level yang tepat, memiliki harmonisasi yang diperlukan untuk ruang bawah tanah (jika ada), dan akan melihat tingkat tim rata-rata dari setiap pemain. Sistem akan membentuk grup sesuai dengan peran yang telah dipilih oleh para pemain dan akan mencoba untuk memilih pemain dengan cara terbaik berdasarkan objek yang telah mereka lengkapi.

Apakah akan ada informasi tentang level minimum peralatan yang dibutuhkan dan bagaimana cara menghitungnya? Saya ragu bahwa ini adalah masalah bagi sebagian besar pemain tetapi tampaknya pemain yang baru mencapai level 80 tidak akan dapat bergabung untuk ruang bawah tanah Percobaan Perang Salib / Icecrown normal melalui sistem baru. Saya pikir sedikit lebih banyak informasi daripada "Dapatkan perlengkapan yang lebih baik" akan berguna dalam kasus ini.
Kami akan meninjau bagian sistem ini.

Kapan penjara bawah tanah ditentukan dan ditentukan sebelumnya untuk Anda jika Anda meninggalkan pesta? Misalnya jika Anda ditugaskan ke Oculus dan Anda tidak ingin pergi. Jika Anda keluar dari grup (menerima Debuff dari Deserter) dan masuk kembali ke sistem setelah 15 menit, apakah Anda terpaksa melakukan Oculus lagi?
Penjara bawah tanah ditentukan setelah pesta selesai. Jika party tidak menyukai dungeon yang telah dipilih, mereka bisa keluar, mendapatkan debuff Deserter, dan mencoba mendapatkan dungeon acak baru yang berbeda setelah debuff 15 menit selesai dan kamu masih bisa mendapatkan reward tambahan setelah menyelesaikannya. Ruang Bawah Tanah Acak Heroik Harian.

Apakah hadiah penjara bawah tanah acak itu independen? Misalnya, saya bergabung dengan grup di mana beberapa anggotanya telah membuat ruang bawah tanah heroik acak pertama mereka dan telah diberi hadiah tetapi saya belum memiliki hadiahnya. Apakah saya masih akan mendapatkan dua Emblem of Frost atau haruskah saya puas dengan 2 Emblems of Triumph?
Segera setelah Anda memilih untuk membuat penjara bawah tanah acak yang heroik dan ini adalah hari pertama, Anda akan menerima hadiah harian untuk menyelesaikan penjara bawah tanah ini.

Apakah pemain masih dibatasi untuk melakukan setiap dungeon heroik hanya sekali sehari? Artinya, jika Anda memilih untuk terus menggunakan opsi "Acak", mungkinkah Anda akan disentuh oleh ruang bawah tanah heroik yang sama lebih dari sekali dalam sehari? Saya berasumsi tidak, daftar ruang bawah tanah heroik yang tersedia akan menyusut setiap kali Anda menyelesaikannya.
Jika sistem Acak dipilih berulang kali, pemain dapat memainkan ruang bawah tanah Heroik yang sama lebih dari sekali per hari. Jika penjara bawah tanah dipilih melalui Sistem Bawah Tanah, penjara bawah tanah tersebut tidak dapat dipilih lebih dari sekali per hari. Secara teknis Anda bisa melakukan beberapa kali dalam sehari CoT4 dengan memilih opsi Acak di hari yang sama.
Jika Anda memainkan CoT 4 melalui sistem Random, Anda tidak akan dapat memilih heroik ini di Dungeon System untuk melakukannya pada hari itu. Namun, jika Anda telah memutuskan untuk memainkan CoT 4 daripada memilih mode Acak, ada kemungkinan Anda akan dipilih untuk pergi ke CoT 4 lagi jika Anda memilih sistem Acak di kemudian hari.

Ketika Anda berbicara tentang sistem memilih pemain dengan melihat tim mereka, apakah ini berarti bahwa sistem mencoba mengelompokkan pemain dengan level item yang sama, atau level item rata-rata?
Ini akan mencoba untuk mengelompokkan pemain dengan tim serupa satu sama lain, mirip dengan Sistem Arena mencoba memilih tim dengan peringkat setara untuk berhadapan.

Antarmuka peta baru dan pelacakan misi

Apakah ini akan menjadi akhir dari Questhelper? Di patch 3.3, sistem pelacakan misi baru diperkenalkan yang kebenarannya menjanjikan untuk menjadi penerus yang layak untuk Carbonite dan Quest Helper yang, pada kenyataannya, menghabiskan banyak sumber daya.

Perubahan besar pertama adalah antarmuka telah dibagi menjadi 4 panel yang terdefinisi dengan baik. Anda dapat mengklik gambar untuk melihat penjelasan panel:

new_mission_interface

Tapi hal itu tidak tinggal di sana. Sekarang, jika Anda menggerakkan mouse melewati nomor misi, Anda akan melihat area yang diterangi muncul di peta yang menunjukkan di mana tujuan misi ini. Berdasarkan catatan tempelJika tujuan dapat dicapai di lebih dari satu area pada saat yang sama, area terdekat dengan pemain akan ditampilkan:

new_area_mission_interface

Apakah Anda ingin peta terbuka tetapi pada saat yang sama melihat ke mana Anda akan pergi? Tidak masalah, Blizzard telah memikirkannya dan jika kita mengklik panah kecil tepat di sebelah X untuk menutupnya, kita akan melihat bagaimana peta tetap dalam versi yang jauh lebih kecil yang memungkinkan kita untuk bermain tanpa masalah tanpa kehilangan pandangan dari tujuan misi.

peta_misi_kecil

Jika Anda ingin menonaktifkan fungsi ini dan melihat peta secara normal, Anda hanya perlu mengklik kotak teks Tunjukkan tujuan misi di peta.

Sistem bantuan dan tutorial yang ditingkatkan untuk pemain baru

Bagi kita yang benar-benar terbiasa dengan World of Warcraft, mungkin perubahan ini mungkin tidak terlalu penting bagi kita, tapi saya masih ingat hari-hari pertama saya di World of Warcraft ketika saya tidak tahu bagaimana sesuatu bekerja dan pada dasarnya dibimbing oleh intuisi. Misalnya, butuh beberapa saat bagi saya untuk menyadari bahwa pesulap saya dapat makan dan minum pada saat yang sama (tidak ada bahan tertawaan).

Jendela informasi baru sangat bagus dan menawarkan informasi yang cukup menarik bagi mereka yang baru saja memulai pengembaraan mereka di dunia WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Ada orang lain yang memberi tahu kami tentang misi:

misi_tutorial_awal

Atau pada topik lain yang, seperti yang saya katakan, mungkin sudah jelas bagi kita sekarang tetapi sangat dihargai bagi mereka yang memulai:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Perubahan pada visibilitas nama pelat pemain dan makhluk

Pernahkah Anda terlibat dalam pertarungan melawan 30 monster dan pernahkah Anda melihat Papan Nama mereka terus bergerak tanpa dapat memilih yang Anda inginkan? Di Patch 3.3, ini sudah selesai. Perubahan yang dilakukan pada visibilitas cukup menarik dan, di bawah ini, Anda memiliki contoh gambar. Berikut adalah perubahan yang dilakukan sejauh ini:

  • Kisaran di mana Anda dapat melihat nama pelat nomor jauh lebih tinggi.
  • Sekarang Anda tidak akan bisa melihat pelat nama melalui objek yang menghalangi garis pandang.
  • Alih-alih mencoba membuat papan nama mengurutkan sendiri, mereka sekarang dipasang di atas satu sama lain. Kami pikir ini membuatnya lebih berguna untuk kelompok besar (misal: Onyxia Hatchling).
  • Begitu Anda bisa melihat melalui pintu kamar, Anda akan melihat pelat nama pemain atau makhluk di ruangan ini.
  • Mirip dengan poin pertama, Pilar dan Jembatan di Pasir tidak akan menyembunyikan pelat nama teman atau musuh.

change_plates_names_difference

Laporan Baru latensi tinggi

Di patch 3.3, alat baru diperkenalkan yang memungkinkan pemain untuk melakukannya melaporkan ketika mereka mengalami Penundaan (alias Lag) Di sini Anda dapat melihat ringkasan jendela yang telah diperkenalkan.

Untuk melaporkan, Anda harus mengklik bilah Micromenu Anda dan memilih «Permintaan Bantuan». Jika Anda melihat di bawah tombol baru muncul yang disebut «Laporkan penundaan».

Request_help_wow

Segera setelah Anda mengklik, jendela lain terbuka di mana Anda harus menentukan dengan jelas di mana Anda menerima penundaan, kami telah mengelompokkan berbagai bagian dalam gambar.

wow_laporan_lag

Sekarang Blizzard akan tahu persis saat Anda mengalami latensi tinggi dan membantu mereka menemukan dan menyelesaikan penyebabnya.

Layar pemilihan karakter baru

Di Patch 3.3, perubahan lain adalah salah satu yang telah mengalami antarmuka pembuatan karakter, cocok dengan apa yang kita lihat di BlizzCon 2009 dan akan menjadi antarmuka yang kita lihat di Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Dulu dan sekarang)

Di layar baru ini, Kekuatan dan Kelemahan dari kelas dan balapan dapat diapresiasi dengan sempurna dalam upaya juga untuk membuat pemain baru lebih tahu apa yang mereka pilih. Bagian penjelasan faksi telah dihapus untuk memberi ruang bagi logo World of Warcraft dan dengan demikian dapat memperpanjang pemilihan ras di mana, di masa depan, kita akan dapat melihat Goblin dan Ferocanis.

Misi di Patch 3.3

Misi adalah poin yang sangat penting dari patch ini karena mereka membenamkan pemain dalam sejarah Lich King. Jika Anda pernah memainkan Warcraft 3 Anda mungkin merasa sedikit nostalgia karena sejak saat itulah kami telah membawa cerita ini.

Misi akan memperkenalkan Anda ke Benteng Icecrown yang memungkinkan Anda untuk menemani Silvanas atau Jaina dalam rantai yang menarik. Jika hadiah adalah milikmu, rantai pencarian Quel'dalar, pedang terfragmentasi dari Ratu Darah Lana'thel, menunggu.
Untuk mencapai Agony of Shadows, Anda harus menyelesaikan serangkaian misi yang sangat berbahaya, tetapi itu pasti akan mendapatkan pahala.

Selain itu, misi harian dihilangkan, sekarang memiliki misi mingguan yang melibatkan lebih banyak persaudaraan untuk mendapatkan lebih banyak emblem untuk melengkapi pemain Anda.

Berbicara tentang misi, fitur pelacakan misi baru juga diperkenalkan di tambalan tetapi ini paling baik dilihat di bagian perubahan antarmuka pemain kami.

Isi

Mahkota es

Untuk memperkenalkan kami pada ceritanya, ada rangkaian misi yang akan membenamkan Anda dalam kisah Lich King dengan Jaina atau Sylvanas. Saat ini NPC yang mengirimkan misi tidak diketahui.

  1. Di Benteng Beku (Gerombolan / Aliansi)
  2. Gema Jiwa yang Tersiksa (Gerombolan / Aliansi)
  3. Lubang Sharon (Gerombolan / Aliansi)
  4. Jalan menuju Benteng (Gerombolan /Aliansi)
  5. Pelepasan lubang (Gerombolan / Aliansi)
  6. Frostmourne (Gerombolan/ Aliansi)
  7. Murka dari Lich King (Gerombolan / Aliansi)

Quel'dalar

Champion dari Alliance dan Horde yang menghadapi Lich King memiliki peluang yang sangat kecil untuk menemukan potongan pedang legendaris ini. Jika berhasil, mereka dapat memulai pencarian epik untuk merombak Quel'Delar. Mereka perlu menggunakan bahan terkuat, serta sumber kekuatan yang besar, agar pedang yang patah ini kembali ke senjata yang menakutkan seperti dulu. Beberapa kelas akan dapat menggunakan Quel'Delar dan itu akan beradaptasi dengan berbagai gaya permainan. Untuk kelas-kelas yang tidak bisa menggunakannya, Blood Elf Sunreaver dan High Elf of the Silver Covenant akan dengan senang hati menerima peninggalan sejarah mereka ini dan memberi mereka senjata untuk digunakan.

Di ruang bawah tanah 5 pemain yang baru, Anda dapat menemukannya The Battered Hilt yang akan memulai misi pertama dari rantai panjang yang akan membawa Anda ke Mata Air Matahari. queldalar_3-3

  1. The Battered Hilt (Gerombolan / Aliansi)
  2. Apa yang diketahui naga (Gerombolan / Aliansi)
  3. Rencana Pakta Perak / Rencana Sunreavers
  4. Kostum yang sesuai (Gerombolan / Aliansi)
  5. Bertemu dengan Arcanist / Bertemu dengan Magister
  6. Kembali ke Myralion Radiance / Kembali ke Caladis Gleaming Spear
  7. Tempa kembali Pedang (Gerombolan / Aliansi)
  8. Menempa Pedang (Gerombolan / Aliansi)
  9. Ruang Refleksi (Gerombolan / Aliansi)
  10. Perjalanan ke Mata Air Matahari (Gerombolan / Aliansi)
  11. Thalorien Duskseeker (Gerombolan / Aliansi)
  12. Pemurnian Quel'Delar
  13. Kemenangan untuk Sunreavers
    Kemenangan untuk Perang Salib Argentina
    Kemenangan untuk Pakta Perak

Imbalannya adalah sebagai berikut:

Hadiah Pedang:

Imbalan Gada

Penempaan item legendaris: Penderitaan Bayangan

bayanganmourne_3-3

Ada rantai pencarian yang tampaknya hanya tersedia untuk The Frozen Throne versi 25 pemain. Hadiah terakhir tidak lain adalah Penderitaan Bayangan item legendaris yang diumumkan selama BlizzCon 2009.

Misi menunjukkan bahwa itu akan menjadi jalan yang panjang dan berbahaya sebelum mendapatkan kapak legendaris yang telah lama ditunggu. Penting untuk bersahabat dengannya Putusan Ashen untuk memulai rantai pencarian.

  1. Yang Suci dan Yang Rusak
  2. Shadow Edge
  3. Pesta jiwa
  4. Infus kasar
  5. Infus darah
  6. Infus beku
  7. Tahta yang pecah
  8. Penderitaan bayangan!
  9. Serangan Terakhir Raja Lich

Efeknya cukup kuat:

Efecto
Melengkapi: Serangan senjata Anda memiliki peluang untuk menguras fragmen jiwa dari korbannya, memberi Anda 40 poin kekuatan. Ketika Anda telah mengumpulkan 10 Pecahan Jiwa, Anda akan melepaskan Souls of the Damned, memberikan 1,900 hingga 2,100 poin kerusakan Bayangan yang dibagi di antara semua musuh sepanjang 8 meter.

Mungkin Anda ingin tahu lebih banyak tentang ceritanya...

Misi mingguan

Sekarang misi harian telah hilang, misi serangan mingguan baru diperkenalkan di Patch 3.3 untuk menghapus ancaman serius yang dipertimbangkan oleh Kirin Tor. Hal ini dapat membuat kita harus memusnahkan bos dungeon seperti Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, dan lain-lain. Tapi jangan panik karena bayarannya bagus. Ini adalah bos menakutkan yang harus mati (satu secara acak setiap minggu):

  • Anub'Rekhan harus mati!
  • Flame Leviathan Must Die!
  • Ignis the Cauldron Master harus mati!
  • Instruktur Razuvious harus mati!
  • Tuan Jaraxxus harus mati!
  • Lord Marrow harus mati!
  • Malygos harus mati!
  • Tidak ada Plaguebringer yang harus mati!
  • Patchwork harus mati!
  • Tachoscale harus mati!
  • Sartharion harus mati!
  • Dekonstruktor XT-002 harus mati!

Setelah selesai, kami akan menerima 33 uang_emas

, 5 Lambang Kemenangan y 5 Frost Emblem.

Benteng Icecrown

Benteng Icecrown menjadi penjara bawah tanah di Patch 3.3 dan hadir dalam dua rasa: Set Dungeon 5 pemain (total 3) dan Penjara Bawah Tanah Raid 10 dan 25 pemain seperti biasa.

Dungeons bekerja sebagai berikut. Saat Patch 3.3 memasuki server normal, pemain hanya akan memiliki akses ke Forge of Souls (sayap pertama kompleks). Setelah semua bos selesai, Lubang Saron akan dapat diakses. Pemain akan memiliki kemampuan untuk mengakses lubang melalui Teleportasi di ujung Lubang Sharon atau melalui pintu penjara bawah tanah biasa. Hal yang sama terjadi dengan Chambers of Reflection.

Akhirnya kita memiliki penjara bawah tanah penyerbuan Benteng Benteng Frozen Throne. Terbagi menjadi 4 sayap besar dengan total 12 pertemuan di mana tujuan akhir kita adalah mengalahkan Lich King.

kadar

bronjahm

Forge of Souls

The Forge of Souls adalah penjara bawah tanah pertama di set Benteng Icecrown. Pintu masuk ada di sebelah kiri ruang portal dan akan memperkenalkan 5 pemain pemberani ke dalam Benteng.

Tepat di pintu masuk, dan tergantung pada faksi, pemain akan bertemu dengan Lady Jaina Proudmoore atau Lady Silvanas Windrunner. Mereka akan memerintahkan serangan Horde dan Aliansi memimpin mereka langsung ke bengkel.

Di dungeon, pemain akan bertemu dengan 2 bos: Bronjahm dan Eater of Souls. Perlu mengakhiri Bronjahm untuk menghentikan Penggiling Jiwa dan Pemakan Jiwa mengingat Reli Jiwa di Kuil Hitam.

Setelah mengalahkan Devourer, pemain akan sekali lagi bertemu Jaina atau Sylvanas dengan grup dari Argent Crusade dan Knights of the Ebon Blade, siap untuk mengamankan area tersebut. Teleportasi akan diaktifkan sehingga pemain dapat melanjutkan ke fase berikutnya: Lubang Saron.

gargelus

Saron Pit

The Pit of Saron adalah penjara bawah tanah terbuka meskipun tidak memungkinkan untuk mengaksesnya dari luar.

Saat memasuki Pit, pemain akan bertemu Scourge Lord Tyrannus, pengawas area yang akan bersumpah untuk memusnahkan para penyusup. Pemain akan diberi tahu bahwa tujuan mereka adalah untuk membebaskan budak yang bekerja di area tersebut, mengalahkan letnan Tyrannus, dan akhirnya mengalahkannya untuk mengakses Halls of Reflection.

Bos pertama yang akan mereka hadapi adalah Forgemaster Garfrost, kekejian besar di samping bengkelnya. Mereka bertugas membuat baju besi dan senjata untuk pasukan Scourge. Dengan mengalahkannya, budak akan dapat melengkapi diri mereka dengan senjata.

ugh Dia adalah seorang gnome kusta yang mengawasi penciptaan penyimpangan baru. Pemain akan menemukannya di laboratorium darurat dengan salah satu mainannya Wow. Untuk menghabisi Gnome, pertama kita harus mengalahkan tunggangannya sementara Agh akan mencoba menghentikan kita. Sebelum meninggal, Agh akan mengakui bahwa dia tahu mengapa Halls of Reflection begitu istimewa dan itu karena Frostmourne ada di sana. aduh

Selama pertempuran dengan Tyrannus dan Frost Wyrms-nya, kita akan melihat bagaimana Sindragosa mencoba untuk menghapus grup kita dari peta dengan nafas esnya tetapi Jaina dan Silvanas akan datang untuk menyelamatkan kita dan memberi tahu kita bahwa pintu ke Aula Refleksi sudah di belakang. Pemain sekarang akan dapat memasuki kamar pribadi Lich King.

Kamar Refleksi

The Halls of Reflection adalah sayap ketiga dan terakhir dari set ruang bawah tanah. Rahasia yang mereka sembunyikan tidak terbayangkan dan bahkan keberadaan tempat ini adalah rahasia dari banyak pelayan Lich King.

king_exanime_camaras_reflexion

frostmourne_floating

Saat memasuki ruang bawah tanah, pemain akan menemukan Frostmourne mengambang di atas alas di sebuah ruangan sedikit di depan. Hantu Uther mengejar pedang dan meminta kelompok itu untuk keluar dari sana dan tidak mempertaruhkan nyawa mereka. Jaina dan Silvanas akan bertanya kepada Uther tentang Lich King dan saat Uther berbicara, Arthas sendiri akan muncul. Dia akan memanggil Falric dan Marwin dua kaptennya yang paling terpercaya dalam hidup dan mati, memerintahkan mereka untuk menghancurkan grup.

Mereka akan mulai memanggil gelombang hantu yang akan menyerang kelompok tersebut, setelah itu, salah satu kaptennya, Falric akan memutuskan untuk menghadapi kelompok tersebut. Setelah kekalahan mereka, lebih banyak hantu akan datang sebelum Marwyn memutuskan untuk menghadapi kelompok tersebut.

Setelah mengalahkan kedua kapten, Anda akan menemukan Jaina atau Silvanas melawan Lich King dan mereka akan meminta Anda untuk melarikan diri untuk memulai pertemuan terakhir di penjara bawah tanah. Saat mencoba keluar dari dungeon, Anda harus melindungi Sylvanas / Jaina dari gelombang undead yang akan dipanggil oleh Arthas. Sementara itu, dia akan mengejarmu tetapi dia relatif lambat. Tujuannya adalah untuk mengalahkan sejumlah gelombang sebelum Lich King menangkap kelompok tersebut, hal itu akan menghancurkan kelompok tersebut.

Benteng Icecrown: Tahta Beku

Citadel of Icecrown adalah tempat semua kekuatan Lich King terkonsentrasi dan antek-antek terkuatnya menjaga area dengan tujuan menghancurkan musuh yang berani memasuki domain Tahta Beku.

Informasi umum

  • Jenis penjara bawah tanah: Kelompok 10 dan 25 pemain
  • Jumlah pertemuan: 12
  • Mode heroik: Tersedia untuk setiap pertemuan secara terpisah.

Akses perkembangan ke Icecrown

Benteng Icecrown akan dibagi menjadi empat bagian berbeda: Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room, dan Frostwing Halls. Kami berencana untuk merilis keempat bagian Icecrown Citadel ini dari waktu ke waktu dan tidak segera ketika Patch 3.3 dirilis. Tanggal pasti pembukaan setiap sayap masih belum diketahui.

icecrown_preview_2-thumb

Bagian pertama yang dibuka akan mencakup pertarungan dengan Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown, dan Deathbringer Saurfang. Kemajuan di luar titik itu akan dibatasi selama beberapa minggu. Nanti, Lokakarya Wabah dengan Carapútrea, Panzachancro dan Profesor Putricidio akan dibuka. Setelah beberapa waktu, Crimson Room akan terbuka dan Anda akan dapat melawan Blood Princes dan Blood Queen Lana'thel. Terakhir, Frostwing Halls akan dibuka, memungkinkan akses ke Valithria Dreamwalker, Sindragosa, dan Lich King.

Ada elemen lain yang membatasi akses di sepanjang jalan. Pemain tidak akan dapat mencoba versi Heroic 10 pemain sampai mereka mengalahkan Lich King dalam mode 10 pemain. Demikian pula, pemain harus mengalahkan Lich King dalam mode 25 pemain sebelum mereka dapat menghadapi pertempuran Heroic 25. Jadi pemain harus menguasai setiap pertarungan pada tingkat kesulitan normal di Icecrown sebelum mencoba tingkat kesulitan Heroic.

Itu tidak dapat diuji melawan Lich King sampai Profesor Putricide, Ratu Darah Lana'thel, dan Sindragosa telah dikalahkan. Selain itu, Tingkat Kesulitan Pahlawan Lich King tidak dapat diuji dalam minggu tertentu kecuali ketiga pertarungan yang disebutkan di atas telah dikalahkan dalam mode Pahlawan minggu itu.

Putusan Ashen memberikan bala bantuan dan bahan bagi pemain untuk menyerbu Benteng Icecrown, tetapi dukungan ini tidak terbatas. Penggerebekan akan memiliki jumlah percobaan total yang terbatas setiap minggu untuk mengalahkan empat pertarungan terberat di Benteng Icecrown: Profesor Putricide, Ratu Darah Lana'thel, Sindragosa, dan Lich King. Saat pertarungan ini dibuka, jumlah percobaan yang tersedia per minggu meningkat: jumlah percobaan awal yang diberikan untuk mengalahkan Profesor Putricide hanya 5. Ketika Blood Queen Lana'thel dibuka, jumlah percobaan total akan meningkat menjadi 10. Ketika Sindragosa dan Lich King terbuka, upaya akan meningkat menjadi total 15 untuk mengalahkan keempat bos. Setelah sebuah geng menghabiskan usaha mereka untuk minggu itu, Putusan Ashen harus menarik dukungan mereka dan empat bos yang paling sulit menghilang dan tidak lagi tersedia selama sisa minggu itu. Sistem upaya terbatas pada fitur dalam mode Normal dan Heroik.

Sejarah Benteng Icecrown

icecrown_preview_5-thumb

Di seluruh pertempuran Northrend telah dilakukan melawan Scourge yang terkenal itu. Banyak nyawa telah hilang sejak Alliance dan Horde pertama kali tiba di limbah beku, tetapi juara Azeroth melanjutkan. Sekarang tujuan utamanya adalah Benteng Icecrown, landasan kekuatan Scourge dan basis utama Lich King. Tirion Fordring dan Perang Salib Argent telah membentuk aliansi dengan Darion Mograine dan Ksatria Pedang Ebon untuk membentuk Putusan Ashen. Petarung terkuat dalam koalisi ini akan memimpin serangan ke benteng bersama juara Aliansi dan Horde.

Peristiwa dan pertempuran di dungeon ini akan menjadi puncak dari ekspansi Wrath of the Lich King. Bergabunglah dengan pahlawan legendaris seperti Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard, dan King Varian Wrynn dalam pertempuran epik melawan Scourge dan tuan mereka. Icecrown Citadel menawarkan versi raid dungeon 10 dan 25 pemain, masing-masing dengan dua belas pertemuan. Setiap pertemuan dapat dilakukan dalam mode normal atau heroik, dan pemain dapat menggunakan fitur antarmuka baru untuk beralih antar mode kesulitan dengan mudah. Hadiah penjara bawah tanah serangan mulai dari item level 251 dalam mode normal 10 pemain, meningkat menjadi 264 dalam mode heroik 10 pemain dan mode normal 25 pemain, dan mencapai level 277 dalam mode heroik 25 pemain.

Pintu masuk megah ke benteng

Setelah menyusup ke dalam benteng, pemain akan menghadapi legiun penjaga mayat hidup dengan perintah untuk mengusir penjajah. Yang memimpin para pembela adalah Lord Marrow, monster yang terbentuk dari tulang undead. Lady Deathwhisper, pengawas tertinggi dari Cult of the Damned, adalah musuh berikutnya. Bangkitlah kembali iman para pengikutnya dengan janji bahwa mereka akan menikmati kesempatan untuk melayaninya selamanya.

Saat mereka melanjutkan pendakian, para pahlawan Aliansi dan Gerombolan berakhir di luar benteng, di mana kebencian mereka mengarah ke pertempuran untuk menguasai Tembok Tengkorak. Pemain akan bergabung dalam pertempuran bersama High Overlord Saurfang di The Hammer of Orgrim atau Muradin Bronzebeard di atas Skybreaker dalam sebuah pertemuan unik. Setiap faksi akan melindungi kapal mereka dan berusaha menghancurkan yang lain dalam pertempuran habis-habisan untuk melihat siapa yang layak menghadapi Lich King.

Pada akhirnya, Death Knight terkuat dari Lich King akan menjadi rintangan terakhir yang harus diatasi para pahlawan untuk memasuki puncak benteng.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Pertempuran Laut Icecrown
  • The Deathbringer

Lokakarya Wabah

Lokakarya Wabah adalah rumah bagi eksperimen paling rumit yang pernah dibuat oleh Scourge. Di sayap ini, pemain akan menghadapi dua jenis kekejian baru, Panzachancro dan Carapútrea, yang melindungi tuannya, Profesor Putricidio.

  • panzachancro
  • Mothface
  • Profesor Putricide

icecrown_raid_preview_8-jempol

The Crimson Room

Crimson Hall menampung para pemimpin San'layn, peri darah mayat hidup yang mengawasi operasi Scourge di seluruh Azeroth. The Lich King membangkitkan darah pangeran Valanar, Keleseth, dan Taldaram untuk membalas dendam. Mereka juga melindungi ratu darah mereka, Lana'thel.

  • Dewan Pangeran Darah
  • Blood Queen Lana'thel

Ruang Frostwing

Di Aula Frostwing, pemain akan bertarung bersama Putusan Ashen untuk memasuki sarang Sindragosa, Frostwyrm yang mematikan, yang terus memperkuat garis keturunannya dengan bantuan Vrykul dari Ymirheim. Sepanjang jalan para pahlawan akan bertemu Valithria Dreamwalker, seekor naga hijau yang telah ditangkap oleh Scourge dan yang dia gunakan sebagai kelinci percobaan untuk tujuannya ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Tahta Beku

Setelah menyelesaikan ketiga sayap, pemain akan naik ke Tahta Beku, di mana Lich King dan Runeblade-nya, Frostmourne, menunggu untuk memimpin mereka menuju kematian ...

  • The Lich King

Putusan Ashen

Putusan Ashen adalah faksi baru yang mirip dengan Serangan Matahari yang Hancur. Itu terdiri dari aliansi anggota terbaik Perang Salib Argent dan Ksatria Pedang Ebon.
Pemimpin mereka adalah Highlord Darion Mograine dan High Tirion Vadin dan mereka memimpin penyerangan ke Icecrown Citadel untuk membantai Lich King yang terkenal.

Reputasi

cinema_verdict_intendente

Untuk mendapatkan reputasi dengan Putusan Ashen, Anda harus membunuh monster Benteng Icecrown atau melakukan misi untuk Putusan.

Saat ini, pencarian terbatas pada rantai Penderitaan Bayangan tetapi kita mungkin melihat lebih banyak di masa depan. Mendapatkan reputasi dengan Putusan Ashen akan memberi kita akses ke pola dan cincin profesi untuk setiap peran.
Membunuh monster hanya memberikan sedikit reputasi:

  • 1 poin reputasi untuk non-elit
  • 10 poin reputasi untuk elit mudah
  • 20 poin reputasi untuk elit yang paling sulit atau bernama
  • Antara 50 dan 100 poin reputasi untuk bos

Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya dan seperti di Karazhan dan Gunung Hyjal, pemain akan bisa mendapatkan cincin seiring perkembangan reputasi mereka. Pemain mulai netral pada Putusan Ashen, dan bahkan reputasi yang bersahabat tidak akan mendapatkan cincin itu.

Untuk mendapatkan cincin itu perlu dilakukan misi Pilih jalanmu, yang disampaikan oleh Ormus yang Bertobat. Sepertinya, seperti Karazhan dan Gunung Hyjal, pemain akan dapat mengganti cincin melalui misi dan membayar 200 uang_emas

untuk setiap perubahan.

DPS Fisik Eja DPS Tangki Penyembuh
Ramah Balas dendam Penghancuran Keberanian Kebijaksanaan
Terhormat Balas dendam superior Kehancuran unggul Keberanian yang unggul Kebijaksanaan unggul
Terhormat Balas dendam tanpa tandingan Kehancuran tanpa tandingan Keberanian yang tak tertandingi Kebijaksanaan yang tak tertandingi
Mulia Balas dendam tak terbatas Kehancuran tak terbatas Keberanian tak terbatas Kebijaksanaan tak terbatas

Recompensas

Putusan Ashen memiliki pola untuk baju besi epik. Saat ini Quartermaster hanya menjual pola epic dengan harga 1 Saronit primordial.

Bengkel pandai besi

Terhormat

Terhormat

Pengerjaan kulit

Terhormat

Terhormat

Toko jahit

Terhormat

Terhormat

Tim

Peralatan baru untuk pemain tentu saja diperkenalkan di Patch 3.3. Mungkin yang paling penting adalah Tier 10 baru dengan relik-reliknya dan… mungkin musim pasir baru yang belum kami ketahui.

kadar

Tier 10

Tier 10 akan bekerja sama dengan Tier 8, dengan dua model. Model normal dan heroik lain atau Tier 10 dan Tier 10.5 jika Anda mau.

Versi pertama akan dibeli dengan Frost Emblem mirip dengan cara membeli Tier 9 yang lebih rendah. Emblem ini dapat diperoleh dari 10 dan 25 pemain versi Icecrown serta dari penjara bawah tanah heroik harian pertama yang Anda lakukan setiap hari dan dari misi mingguan. Tingkat 10.5 hanya dapat diperoleh dengan token peralatan dengan beberapa kelas yang dikelompokkan di dalamnya (seperti semua kehidupan) tetapi mereka hanya akan turun dalam versi 25 pemain dari Icecrown. Satu-satunya perbedaan adalah sekarang kamu akan membutuhkan Tingkatkan item Tier 10 yang telah Anda beli ke Tier 10.5. Artinya, Anda harus menggunakan Emblem terlebih dahulu dan kemudian mendapatkan token untuk meningkatkan Tingkat Anda.

Tukang sihir

Regalia Dark Coven

pra_brujo

Bonus 2 Bagian: Kesempatan untuk menyerang secara kritis mantra Anda Debit bayangan, Membakar, Korupsi y Api jiwa dalam 5%.

Bonus 4 Bagian: Setiap kali mantra Anda Mengorbankan y Penderitaan yang tidak stabil menangani kerusakan berkala, Anda dan hewan peliharaan Anda memiliki peluang 15% untuk meningkatkan kerusakan yang ditangani sebesar 10% selama 10 detik.

Ksatria kematian

Scourge Lord Battlegear (DPS)

sebelum_dk

Bonus 2 Bagian: Keterampilan Anda tentang Menghancurkan y Scourge Strike menangani 10% lebih banyak kerusakan dan Pukulan ke hati memberikan 7% lebih banyak kerusakan.

Bonus 4 Bagian: Selama semua rune Anda mengisi ulang cooldownnya, Anda akan memberikan 3% lebih banyak kerusakan dengan Senjata, Mantra, dan Keterampilan selama 15 detik berikutnya.

Lencana Lord Wabah (Tank)

Bonus 2 Bagian: Tingkatkan kerusakan yang ditangani oleh kemampuan Anda Kematian dan pembusukan sebesar 20%

Bonus 4 Bagian: Saat Anda mengaktifkan Transfusi darah Anda mendapatkan pengurangan kerusakan 12% dari semua serangan selama 10 detik.

Pemburu

Perlengkapan Pertempuran Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

Bonus 2 Bagian: Tembakan otomatis Anda memiliki peluang 5% bahwa Anda dan hewan peliharaan Anda akan meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar 15% hingga dibatalkan.

Bonus 4 Bagian: Saat kemampuan Anda Gigitan ular, Gigitan ular o Gigitan Wyvern memberikan kerusakan, Anda memiliki 5% peluang untuk mendapatkan 20% kekuatan serangan selama 10 detik.

Dukun

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

pra_chaman

Bonus 2 Bagian: Saat Anda mengaktifkan kemampuan Anda untuk Kemarahan perdukunan Anda juga memberikan 12% kerusakan tambahan selama 15 detik.

Bonus 4 Bagian: Setiap saat efek menguntungkan dari kemampuan Anda Senjata pusaran terkena 5 charge, Anda memiliki 15% peluang untuk mendapatkan 20% kekuatan serangan selama 10 detik.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

Bonus 2 Bagian: Mantra Anda Petir y Rantai petir kurangi sisa cooldown Anda Penguasaan unsur dalam 2 detik.

Bonus 4 Bagian: Waktu kemampuan Anda untuk Lava meledak itu berkurang 1.5 detik.

Garb of the Frost Witch (Restorasi)

Bonus 2 Bagian: Mantra Anda tentang Pasang musim semi Memberi Anda 20% Cepat untuk pemeran berikutnya.

Bonus 4 Bagian: Penyembuhan kritis Anda Penyembuhan Rantai menyebabkan target sembuh sebesar 25% dari jumlah yang disembuhkan sampai dibatalkan.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

Bonus 2 Bagian: Keterampilan Anda tentang Scourge (beruang) y Mengoyakkan mereka melakukan 20% lebih banyak kerusakan dan biaya keahlian Anda Usus itu berkurang 10 poin Energi.

Bonus 4 Bagian: Kemampuan Anda untuk Memanaskan Tidak lagi mengurangi armor Anda dan juga mengurangi semua kerusakan yang diterima sebesar 12%. Selain itu, kerusakan berkala ditangani oleh kemampuan Anda Menggaruk, sekarang bisa menjadi hit kritis.

Regalia of the Scourgeweaver (Keseimbangan)

Bonus 2 Bagian: Saat Anda memenangkan Lemparan Gratis berkat bakat Anda Pertanda Kejelasan, Anda memberikan 15% lebih banyak kerusakan Arcane dan Alam selama 6 detik.

Bonus 4 Bagian: Serangan kritis dari mantramu Api bintang y kolera Memberikan 7% dari kekuatan mantra Anda ke target selama 4 detik.

Pakaian Scourgeweaver (Restorasi)

Bonus 2 Bagian: Penyembuhan mantra Anda Pertumbuhan liar Ini tidak akan berkurang lagi pada waktunya.

Bonus 4 Bagian: Setiap kali mantra Anda Peremajaan menyembuhkan target, memiliki 2% peluang untuk melompat ke target baru dalam durasi penuh.

Guerrero

Perlengkapan Pertempuran (DPS) Lord Ymirjar

sebelum perang

Bonus 2 Bagian: Saat kemampuan Anda Luka yang dalam memberikan kerusakan, Anda memiliki 2% peluang untuk mendapatkan 16% kekuatan selama 10 detik.

Bonus 4 Bagian: Anda memiliki peluang 30% bahwa bakat Anda akan melakukannya Gelombang darah y Kematian mendadak memberi Anda 2 tagihan untuk efeknya, bukan 1, kurangi durasi cooldown global sebesar Serangan gencar y menjalankan dalam 0,5 detik dan durasi efek ditingkatkan 100%.

Plat Lord Ymirjar (Tank)

Bonus 2 Bagian: Keterampilan Anda tentang Shield Slam y Gelombang kejut melakukan 20% lebih banyak kerusakan.

Bonus 4 Bagian: Kemampuan Anda untuk Kemarahan berdarah Ini tidak akan lagi memiliki biaya kesehatan dan juga menyebabkan Anda menyerap kerusakan sebesar 20% dari kesehatan maksimum Anda. Berlangsung sampai dibatalkan.

Tukang sulap

Regalia Bloodmage

pra_mago

Bonus 2 Bagian: Bakat Anda Semoga berhasil, Serangan rudal y Pembekuan otak memberi Anda 12% tergesa-gesa selama 5 detik saat efek bakat dikonsumsi.

Bonus 4 Bagian: Kemampuan Anda untuk Refleksi yang tepat juga meningkatkan kerusakan yang ditangani sebesar 18% selama 30 detik.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Retribusi)

pra_paladin

Bonus 2 Bagian: Serangan jarak dekat Anda memiliki peluang 40% untuk mengatur ulang cooldown keterampilan Anda Badai Ilahi.

Bonus 4 Bagian: Segel dan Penilaian Anda melakukan 10% lebih banyak kerusakan.

Pelat Lightsworn (Perlindungan)

Bonus 2 Bagian: Kemampuan Anda untuk Palu Orang Benar memberikan 20% lebih banyak kerusakan.

Bonus 4 Bagian: Saat Anda mengaktifkan Doa Ilahi, Anda memperoleh 12% Penghindaran selama 10 detik.

Lightsworn Garb (Suci)

Bonus 2 Bagian: Sedangkan bakatmu Iluminasi ilahi aktif, efektivitas mantra penyembuhan Anda meningkat sebesar 30%.

Bonus 4 Bagian: Mantra Anda Syok suci membuat durasi berikutnya Cahaya suci Anda cast dalam 10 detik, itu turun 0,3 detik.

Penipu

Shadowblade Battlegear

pra_picaro

Bonus 2 Bagian: Kemampuan Anda untuk Rahasia perdagangan memberikan 15 poin energi, bukan energi biaya.

Bonus 4 Bagian: Sekarang Anda memiliki peluang 13% bahwa gerakan jarak dekat terakhir Anda akan menambah 3 poin kombo ke target Anda.

Pendeta

Regalia Crimson Acolyte (DPS)

pre_priest

Bonus 2 Bagian: Kurangi waktu dan periode penyaluran Anda Penyiksaan mental dalam 0,5 detik.

Bonus 4 Bagian: Peluang serangan kritis mantra Anda Kata Bayangan: Nyeri, Wabah yang melahap y Sentuhan vampir meningkat 5%.

Pakaian Crimson Acolyte (Penyembuh)

Bonus 2 Bagian: Pemulihan kritis Flash Heal memiliki peluang 33% untuk menyembuhkan target selama 33% dari jumlah yang disembuhkan selama 9 detik.

Bonus 4 Bagian: Mantra Anda Lingkaran penyembuhan y Penitencia memiliki peluang 20% ​​untuk menyebabkan yang berikutnya Penyembuhan flash cast, reset cooldown mantra Anda Lingkaran penyembuhan y Penitencia.

Relik Tingkat 10

Ada beberapa kelas yang tidak bisa membawa senjata jarak jauh sehingga mereka membutuhkan barang-barang ini sebagai kompensasi. Berikut adalah relik Tier 10.

Ksatria kematian

  • DPS - Kemampuan Ravage, Scourge Strike, dan Death Strike Anda memberikan 73 poin kekuatan selama 15 detik. Ini menumpuk hingga 3 kali.
  • Tangki - Skill Rune Strike Anda memberikan 44 dodge point selama 15 detik. Itu terakumulasi hingga 5 kali.

Druid

  • Saldo - Kerusakan berkala dari mantra Insect Swarm dan Moonfire memberi Anda 44 peringkat serangan kritis selama 15 detik. Itu terakumulasi hingga 5 kali.
  • Feral - Kerusakan berkala dari kemampuan Lacerate dan Scratch memberi Anda 44 Agility selama 15 detik. Itu terakumulasi hingga 5 kali.
  • Restorasi - Penyembuhan berkala mantra Peremajaan Anda memberi Anda 32 poin kekuatan mantra selama 15 detik. Menumpuk hingga 8 kali.

Paladin

  • Suci - Mantra Kejutan Suci memberi Anda 85 kekuatan mantra selama 15 detik. Ini menumpuk hingga 3 kali.
  • perlindungan - Kemampuan Shield of Righteousness memberi Anda 73 dodge point selama 15 detik. Ini menumpuk hingga 3 kali.
  • Retribusi - Kemampuan Crusader Strike memberi Anda 44 poin kekuatan selama 15 detik. Itu terakumulasi hingga 5 kali.

Dukun

  • Elemental - Kerusakan berkala dari Flame Shock memberi Anda 44 Haste selama 30 detik. Itu terakumulasi hingga 5 kali.
  • Perbaikan - Kemampuan Storm Strike memberi Anda 146 Attack Power selama 15 detik. Ini menumpuk hingga 3 kali.
  • Restorasi - Mantra Riptide memberi Anda 85 Kekuatan Mantra selama 15 detik. Ini menumpuk hingga 3 kali.

Benteng Icecrown: Ruang Beku

Menjulang tinggi di atas tanah tandus Northrend yang sunyi, Benteng Icecrown menunggu semua yang ingin menghancurkan Lich King dan Scourge-nya dan menyingkirkan ancaman mereka dari wajah Azeroth. Pahlawan yang menjelajah ke dalam akan menghadapi beberapa kengerian terbesar yang pernah ada. Tetapi sebelum Anda bisa melewati Gerbang Utama benteng, Anda perlu mencari pintu masuk alternatif. Masuki tiga sayap berbeda dari penjara bawah tanah lima pemain baru, Benteng Icecrown: The Frozen Halls, dan ikuti Jaina Proudmoore atau Sylvanas Windrunner melalui domain Lich King.

Benteng Icecrown: Tahta Beku

Di seluruh Northrend, banyak pertempuran telah dilakukan melawan Scourge yang keji. Banyak nyawa telah hilang sejak Alliance dan Horde pertama kali tiba di limbah beku, tetapi juara Azeroth melanjutkan. Benteng Icecrown, landasan kekuatan Scourge dan basis Raja Lich, adalah tujuan akhir mereka. Tirion Fordring dan Perang Salib Argent telah membuat perjanjian dengan Darion Mograine dan Ksatria Pedang Ebon untuk membentuk Putusan Ashen. Pejuang terkuat dalam koalisi ini, bersama dengan juara Aliansi dan Horde, akan memimpin serangan ke benteng. Di ruang bawah tanah baru Benteng Icecrown, pahlawan terkuat Azeroth akan menghadapi tantangan yang mengerikan sebelum naik ke Tahta Beku, di mana Lich King dan Runeblade-nya, Frostmourne, menunggu untuk memimpin mereka menuju kematian ...

Penemu Ruang Bawah Tanah Antar Alam

Dungeon Finder sekarang tersedia, memungkinkan pemain untuk dengan cepat dan mudah mengakses grup yang terdiri dari lima pemain. Opsi ini sekarang akan menghubungkan semua kerajaan dalam grup pertempuran dengan sistem pengelompokan yang ditingkatkan untuk memudahkan pemain dari semua level menemukan grup untuk penjara bawah tanah. Selain itu, pemain bisa mendapatkan hadiah tambahan dengan memilih opsi ruang bawah tanah acak. Opsi ini tersedia baik untuk grup yang sudah dibentuk maupun untuk grup acak. Lihat bagian Antarmuka Pengguna untuk informasi lebih lanjut.

Bagaimana memulai dan log misi

Beberapa perubahan telah dilakukan pada pengalaman pengenalan World of Warcraft, termasuk: informasi karakter dan kelas yang diperbarui pada layar pemilihan karakter, deskripsi yang lebih kuat dengan visual, peningkatan kesehatan dan regenerasi mana di tingkat yang lebih rendah, dan Berbagai penyesuaian pada berbagai kelas untuk membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk memulai. Opsi pelacakan misi yang sama sekali baru juga telah ditambahkan untuk membantu pemain menemukan tujuan misi. Ini mencakup fungsi antarmuka baru untuk Mission Log, Map (tombol "M") dan panel Objectives.

Umum

  • Benteng Icecrown
    • Ada tiga ruang bawah tanah 5 pemain yang berbeda: The Forge of Souls, the Pit of Saron, dan the Halls of Reflection. Mereka berisi tantangan baru dan misi penemuan yang menanti Anda dalam mode normal dan heroik.
    • Di Icecrown Citadel, pemain akan menemukan tantangan untuk 10 dan 25 pemain. Hanya setelah mereka menyelesaikan semua tantangan penyerbuan, pemain dapat membuka mode keras untuk setiap bos. Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana konten penyerbuan Benteng Icecrown akan dibuka, kunjungi Ruang Bawah Tanah dan Penggerebekan.
  • Penciptaan Karakter: Deskripsi ras, kelas, dan kombinasi ras / kelas telah ditingkatkan untuk memberi pemain gagasan yang lebih baik tentang fungsi dan manfaat dari setiap kelas dan ras.
  • Bingung: Makhluk yang menyerang pemain dari belakang tidak akan lagi membingungkan pemain level 1-5 dan memiliki kesempatan yang lebih kecil untuk membingungkan pemain level 6-10.
  • Tolak tidak akan lagi menurunkan pemain. Jika Anda berada di atas tunggangan terbang, Anda akan mundur sedikit sebelum Anda dapat melanjutkan terbang.
  • Emosi / denada saat ini sekarang disebut / selamat datang dan menyapa target (karakter mengatakan "halo"), sedangkan / dn yang baru digunakan untuk mengatakan "sama-sama".
  • Banyak Sapu Ekor dengan efek knockdown tidak lagi mengenai hewan peliharaan pemain.
  • Karakter level 1 tidak lagi dimulai dengan makanan dan air dalam inventaris.
  • Menyerang sekarang Menyerang secara otomatis. Deskripsi telah diubah untuk mencerminkan bahwa karakter tersebut akan terus menyerang target secara otomatis.
  • Encounter Rocks: Menggunakan Encounter Rock sekarang hanya membutuhkan pemain setidaknya level 15. Tidak ada persyaratan level maksimum untuk Encounter Rock.

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.