Patch Notes 6.0.2 - Panglima Perang Draenor

Panglima perang Draenor

Sedikit lebih dari 24 jam memisahkan kami (di Eropa) dari Patch yang akan memberi jalan untuk ekspansi World of Warcraft berikutnya. Perubahan yang tak terhitung jumlahnya datang, dari pembaruan antarmuka, perubahan kelas, peta baru, pengurangan stat, pembentukan kembali wajah karakter, Dll

En GuíaswoW  Kami membawakan Anda catatan terbaru mulai hari ini (14/10/14) dari blog resmi Blizzard, jadi lihatlah dan bersiaplah untuk Patch 6.0.2: Iron Tide:

Indeks isi

Konten baru

  • Manfaat untuk talenta Draenor dan Tier 100
  • Citadels

Perubahan sistem permainan

  • Kompresi statistik
  • Statistik Utama Pemain dan Kekuatan Serangan
  • Perubahan kerusakan
  • Penghapusan hit dan keahlian
  • Harmonisasi statistik sekunder
  • Kesehatan dan keberanian pemain
  • Penyesuaian mantra penyembuhan
  • Ciri rasial
  • Pemangkasan keterampilan
  • Kontrol kerumunan dan hasil yang semakin berkurang
  • Kecepatan gerakan
  • Manfaat dan kerugian
  • Menyeimbangkan utilitas pita
  • Penyembuhan instan
  • Efek berkala
  • Tank Vengeance, Resolve, dan PvP

Kualitas hidup

  • Persyaratan saat menghadapi
  • Kejelasan deskripsi
  • Penyembuhan diri
  • Reforge
  • Kebangkitan dalam pertempuran
  • Mesin terbang
  • Profesi

Kelas-kelas

  • Kematian ksatria
  • Druid
  • Pemburu
  • Tukang sulap
  • Biarawan
  • Paladin
  • Pendeta
  • Penipu
  • Dukun
  • Tukang sihir)
  • Guerrero

Pengantar

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ patch 6.0.1 beta

Selamat datang di tampilan pertama di catatan tempel untuk ekspansi berikutnya untuk World of Warcraft: Warlords of Draenor. Ekspansi baru memperkenalkan banyak perubahan dan konten baru. Selain itu, format catatan tempel telah diubah dan kami berharap ini akan membantu Anda untuk lebih memahami perubahan yang kami buat dan bagaimana pengaruhnya terhadap Anda, sementara pada saat yang sama menyelidiki masalah yang kami coba perbaiki.

Ingat itu catatan tempel beta adalah pendahuluan dan bukan final. Mereka dapat berubah sebelum rilis ekspansi, dan juga akan menyertakan fitur baru terkait fitur lain yang diperkenalkan dalam pengembangan Warlords of Draenor. Catatan: Beberapa konten yang disebutkan di atas mungkin tidak segera tersedia untuk pengujian, atau mungkin hanya tersedia untuk waktu uji coba terbatas selama beta.

Untuk informasi lebih lanjut tentang uji beta dan bagaimana Anda nantinya dapat memenuhi syarat untuk berpartisipasi dalam uji beta Warlords of Draenor, lihat World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ beta sedang live! Perubahan yang dilakukan sejak pembaruan catatan patch terakhir telah ditandai dengan warna merah.

Mencari ringkasan malas dari perubahan ini? Nah ini dia!

  • Statistik karakter telah dikurangi menjadi angka yang lebih kecil dan lebih mudah dilihat. Harus ditekankan bahwa, meski telah mengurangi musuh, tidak statistik mereka telah diturunkan.
  • Baris bakat baru telah ditambahkan untuk level 100, serta fasilitas baru untuk Draenor yang dipelajari di level 91-98.
  • Garnisun adalah fitur baru yang tersedia untuk Draenor, di mana Anda dapat membangun basis, merekrut pengikut, dan mengirim mereka ke misi.
  • Agility, Strength, dan Intellect fungsi stat telah diseimbangkan.
  • Statistik Sekunder Baru: Bonus Armor, Multistrike, dan Versatility.
  • Statistik Hit dan Keahlian telah dihapus - tidak lagi diperlukan untuk menilai keandalan serangan!
  • Tingkat penyembuhan telah disesuaikan untuk memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih taktis dalam hal efisiensi dan kinerja untuk penyembuhan tunggal dan multi-target. Kami juga telah menurunkan efektivitas penyembuhan pasif dan penyembuhan target otomatis untuk memberi bobot lebih pada tindakan dan pilihan penyembuh.
  • Sifat rasial telah diseimbangkan kembali sehingga semua ras memiliki performa yang sama dalam pertempuran.
  • Semua kelas telah dikurangi fakultasnya, terutama yang mubazir dan jarang digunakan, untuk menyederhanakan konfigurasi tombol atau kunci.
  • Kontrol kerumunan dalam game telah disederhanakan secara drastis (terutama di PvP). Banyak kemampuan crowd control telah dihapus dan banyak kategori pengembalian yang semakin berkurang telah digabungkan.
  • Kami telah menggabungkan banyak buff dan debuff, menghapus yang mubazir.
  • Semua karakter sekarang mempelajari sejumlah mesin terbang luhur yang penting secara otomatis setelah naik level.
  • Jumlah kesehatan yang dipulihkan dengan Instant Heal telah dikurangi sehingga harus digunakan lebih sering.
  • Vengeance for Tanks telah didesain ulang dan berganti nama menjadi Resolve.
    • Resolve tidak memengaruhi kerusakan yang ditangani, tetapi meningkatkan penyembuhan dan penyerapan tangki, berdasarkan kerusakan yang diterima.
  • Persyaratan wajah (posisi karakter) telah dilonggarkan atau dihilangkan pada beberapa kemampuan yang menonjol.
  • Biaya mana dari mantra kebangkitan telah dikurangi untuk membuatnya lebih mudah untuk pulih dari kematian seluruh party.
  • Profesi tidak lagi memberikan peningkatan kemampuan tempur.
  • Beberapa mod terkait kelas telah diperkenalkan, perbedaan yang lebih baik antara Bakat Spesialisasi yang berbeda, dan Master baru. Lihat bagian untuk setiap kelas di bawah untuk informasi lebih lanjut.

Konten baru

Manfaat untuk talenta Draenor dan Tier 100

Deretan bakat baru telah ditambahkan untuk level 100. Untuk tujuan pengujian, mereka saat ini dapat diakses dari level 90 dan seterusnya.

Perks for Draenor adalah fitur baru yang menambahkan hadiah untuk naik level. Dari level 92 hingga 98, Anda akan mendapatkan fasilitas baru ini untuk Draenor secara acak. Setiap kelas dan spesifikasi memiliki rangkaian keuntungan yang berbeda untuk Draenor.

  • Talenta level 100 telah ditambahkan untuk semua kelas.
  • Manfaat telah ditambahkan ke Draenor untuk semua kelas yang dipelajari antara level 92 dan 98.

Anda dapat melihat bakat baru di kalkulator bakat di situs penggemar berikut (tautan dialihkan ke situs eksternal).


Citadels

Pasukan Iron Horde sangat besar dan bala bantuan dari Azeroth langka. Untuk bertahan hidup, Anda harus membuat pasukan sendiri.

  • Selami upaya epik untuk menciptakan basis operasi permanen di Draenor.
  • Temukan rencana dan bahan untuk memperluas dan menyesuaikan benteng Anda.
  • Rekrut pengikut dengan kemampuan unik untuk melayani tujuan Anda.
  • Kirim pengikut pada misi untuk naik level dan dapatkan jarahan ekstra.
  • Mulailah pencarian garnisun Anda di Shadowmoon Valley atau Frostfire Ridge.

Perubahan sistem permainan

Kompresi statistik

Kemajuan karakter adalah salah satu karakteristik yang menentukan dari permainan bermain peran. Jelas, itu berarti kami terus menambahkan kekuatan pada game untuk digunakan para pemain. Setelah empat perluasan dan sembilan tahun pertumbuhan, kami telah mencapai titik di mana angka-angka menjadi sulit. Dan lebih buruk lagi, sebagian besar perincian saat ini terkait dengan level konten lama, dari Molten Core hingga Dragon Soul, yang tidak lagi benar-benar relevan. Tim misi Boreal Tundra tidak perlu lagi dua kali lebih kuat dari Netherstorm, meski kedua zona tersebut hanya dipisahkan oleh beberapa level.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Untuk mengembalikan semuanya ke level yang wajar, kami telah memperkecil statistik sepanjang game sehingga mereka merespons perkembangan linier melalui misi antara level 1 dan 90. Hal ini memengaruhi makhluk, mantra, fakultas, bahan habis pakai, hingga peralatan. , ke objek lainnya ... untuk semuanya. Statistik dan kerusakan Anda telah sangat berkurang, begitu juga kesehatan makhluk. Misalnya, jika bola api mengenai musuh sebelumnya dan mengambil 450 dari 000 poin kesehatannya (3% dari total), dia sekarang mungkin memiliki 000 dari 000 poinnya (yaitu, 15% kesehatan Anda yang sama). Memang kekuasaan tidak akan berkurang, meski angka-angka yang ditampilkan lebih bisa dimaklumi.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Penting untuk diperjelas bahwa ini bukan pengurangan kekuasaan, dan kami telah berhati-hati untuk memastikan interaksi dengan konten lama. Pemain akan memberikan kerusakan ekstra pada makhluk level rendah dari ekspansi sebelumnya, dan menerima lebih sedikit kerusakan dari mereka.

Kami juga telah menghapus semua kerusakan dasar dari mantra dan kemampuan pemain, dan menyesuaikan kekuatan serangan atau mantra, menskalakannya berdasarkan kasus per kasus, sehingga semua spesifikasi seimbang.

  • Jumlah statistik item telah sangat berkurang.
  • Statistik makhluk juga telah diturunkan sebagai kompensasi.

Kami juga telah menguraikan banyak jenis bonus% Haste dan% Critical Hit yang berbeda.

  • Spell Haste, Melee Haste, dan Ranged Haste telah digabungkan menjadi universal Haste.
  • Spell Crit, Melee Crit, dan Ranged Crit telah disatukan menjadi satu Universal Crit.

Statistik Utama Pemain dan Kekuatan Serangan

Dalam statistik "utama" (Agility, Strength, dan Intellect), terdapat kekuatan karakter. Tapi mereka tidak diciptakan dengan pijakan yang sama, membuatnya sulit untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara kekuatan dan statistik sekunder mereka. Alasan utamanya adalah bahwa Agility dan Intellect memberikan kesempatan serangan kritis untuk menyerang atau mengeja kekuatan, sementara Strength tidak memilikinya. Untuk mencapai keseimbangan yang lebih besar, kami telah menghilangkan peningkatan peluang serangan kritis dengan Agility dan Intellect. Namun, karakter berbasis ketangkasan harus lebih sering menyerang, jadi kami telah meningkatkan peluang dasar untuk kelas tersebut untuk mengimbanginya.

  • Kemampuan jarak dekat, jarak jauh, dan berbasis kelincahan tidak lagi meningkatkan peluang serangan kritis.
  • Mantra kecerdasan tidak lagi meningkatkan peluang serangan kritis.
  • Peluang serangan kritis dasar telah ditetapkan sebesar 5% untuk semua kelas. Serangan jarak dekat, jarak jauh, dan mantra sekarang berada pada level lapangan bermain ketika datang ke serangan kritis.
  • Stat pasif baru, yang disebut Serangan Kritis, telah diperkenalkan yang meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 10%.
    • Dapat dipelajari oleh semua Rogues, Hunters, Feral Druid, Guardian Druid, Brewmaster dan Windwalker Monks, dan Enhancement Shaman.

Dalam statistik "utama" (kelincahan, kekuatan, dan kecerdasan) terletak kekuatan karakter. Tapi mereka tidak diciptakan dengan pijakan yang sama, membuatnya sulit untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara kekuatan dan statistik sekunder mereka. '

Kami telah mengkonsolidasikan fungsi dan penskalaan mantra dan kekuatan serangan untuk mengklarifikasi nilai-nilai mereka dan memperbaiki beberapa masalah penskalaan dengan senjata fisik kastor.

  • Setiap poin Agility atau Strength sekarang memberikan 1 poin. kekuatan serangan (bukan 2). Kekuatan serangan dari semua sumber lain memberikan setengah seperti sebelumnya.
  • Nilai kerusakan semua senjata telah berkurang 50%.
  • Attack Power sekarang meningkatkan damage senjata dengan kecepatan 1. dari DPS untuk 3,5 p. kekuatan serangan (dulu 1 DPS untuk 14 kekuatan serangan).
  • Kekuatan serangan, kekuatan mantra, dan kerusakan senjata sekarang memengaruhi kerusakan mantra pemain atau kinerja penyembuhan.

Mitigasi Aktif sangat bermanfaat bagi tangki. Sejalan dengan ini, kami ingin mempertahankan nilai dodge dan parry di atasnya. Dengan cara ini, tank tidak lagi menerima lonjakan kerusakan, yang menambah kesenangan. Untuk melakukan ini, dodge dan parry up berdasarkan kekuatan dan kelincahan telah dikurangi. Selain itu, item Warlords of Draenor tidak menyertakan dodge dan parry dalam statistiknya. Namun, keduanya masih dapat diperoleh dari efek khusus kelas.

  • Jumlah penghindaran yang diperoleh per poin Agility telah dikurangi sebesar 25%.
  • Jumlah Parry yang diperoleh untuk setiap Force point telah dikurangi sebesar 25%.

Perubahan kerusakan

Kami telah membuat beberapa perubahan terkait penguraian dalam satu premis: kami ingin meningkatkan kemungkinan bahwa item yang diperoleh akan berguna bagi seseorang di pesta Anda. Untuk memajukan premis ini, kami akan sedikit mengubah statistik. Di Draenor, sebagian besar item akan sesuai dengan spesialisasi kelas tertentu; Dengan demikian, tidak perlu menyesal ketika Anda mencapai, misalnya, perlindungan perak kecerdasan dalam kelompok yang tidak memiliki Paladin Suci.

Kami juga mengurangi jumlah statistik khusus peran - kami telah menghapus serangan dan keahlian, serta menghindar dan menangkis, dari statistik item, menggantinya dengan satu status tank, bonus baju besi. Armor dan Spirit masing-masing akan menjadi nilai spesifik untuk tank dan penyembuh, tetapi statistik sekunder lainnya akan bersifat universal.

Mengingat besarnya perubahan ini, kami juga telah menerapkan premis ini ke item di Kabut Pandaria. Setelah menerapkan tambalan sebelumnya ke perluasan, Anda akan menemukan bahwa beberapa item Anda memiliki statistik lain, meskipun mereka akan terus memberikan manfaat kepada kelas Anda.

Statistik sekunder baru:

  • Bonus Armor: Meningkatkan armor dan kekuatan serangan spesifikasi tank.
  • Multistroke: Memberi kesempatan untuk mantra dan kemampuan untuk menyusun ulang hingga 2 kali tambahan dengan efektivitas 30% (untuk menangani kerusakan dan penyembuhan).
  • Keserbagunaan: Meningkatkan kerusakan, penyembuhan, dan penyerapan yang diterapkan. Mengurangi kerusakan yang diterima.
  • Statistik yang tidak relevan dengan spesialisasi kelas saat ini akan dinonaktifkan di tooltip, bukan hijau, dan tidak akan muncul di lembar stat karakter.
    • Statistik ini meliputi:
      • Spirit untuk spesialisasi non-penyembuhan.
      • Bonus armor untuk spesifikasi non-tank.
      • Kekuatan untuk pengguna agility / intelek.
      • Kelincahan untuk pengguna kekuatan / kecerdasan.
      • Akal untuk pengguna kekuatan / kelincahan.
    • Misalnya, Akal jubah akan dinonaktifkan untuk semua spesialisasi prajurit dan tidak akan meningkatkan Akal Anda jika jubah itu dilengkapi. Di sisi lain, jika seorang penyihir melengkapi jubah yang sama, intelek akan ditandai dengan warna hijau dan akan meningkatkan statistik ini.

Kabut Pandaria dan item masa depan

  • Dodge dan parry diganti dengan bonus armor. Jika sebuah objek memiliki dodge dan parry, kedua nilai tersebut akan diubah menjadi stat universal yang berharga.
  • Statistik tank (dodge, parry) atau healer (spirit) yang dimiliki oleh kepala, dada, tangan, pergelangan tangan, pinggang, kaki, kaki, senjata, perisai, dan item sekunder telah diganti dengan stat universal yang berharga.

Panglima perang Draenor dan item masa depan

  • Potongan pelat baja akan selalu memiliki statistik Kekuatan dan Kecerdasan.
  • Potongan kulit dan baju besi akan selalu memiliki statistik Agility dan Intellect.

Penghapusan hit dan keahlian

Statistik hit dan proficiency tidak terlalu menyenangkan. Mereka dimaksudkan untuk menghapus penalti daripada membuat Anda lebih kuat. Untuk sebagian besar pemain, batas pukulan dan kemahiran sangat penting (dan memang demikian), dengan kesalahan menggunakan batas itu sebagai cheat. Setelah menyesuaikan, memasang soket, dan memasang kembali peralatan untuk mencapai batas itu, pemain kemudian dapat mendedikasikan diri mereka untuk meningkatkan statistik kerusakan mereka yang sebenarnya. Kami telah memutuskan untuk menghapus klik dan keahlian, dan membuat penyesuaian sehingga Anda tidak membutuhkannya. Kami masih ingin spesifikasi jarak dekat untuk menyerang makhluk dari belakang jika memungkinkan. Dengan demikian, serangan ke depan akan memiliki peluang 3% yang tidak dapat digerakkan untuk ditangkis pada spesifikasi non-tank.

  • Perubahan umum
    • Statistik Hit dan Keahlian telah dihapus sebagai statistik sekunder.
    • Bonus Hit dan Keahlian untuk semua item dan peningkatan item (Permata, Pesona, dll.) Telah diubah menjadi Serangan Kritis, Tergesa-gesa, dan Penguasaan.
    • Semua karakter sekarang memiliki 100% peluang untuk menyerang, 0% peluang untuk menghindari serangan Anda, 3% peluang untuk ditangkis, dan 0% peluang untuk melirik pukulan saat melawan makhluk hingga 3 level lebih tinggi dari Anda (termasuk bos ).
    • Spesialisasi tank menerima pengurangan tambahan 3% untuk kesempatan dihentikan. Serangan tank sekarang memiliki 0% peluang untuk ditangkis melawan makhluk hingga 3 level lebih tinggi.
    • Makhluk yang memiliki 4 level atau lebih tinggi dari karakter akan memiliki kesempatan untuk menghindari serangan dengan berbagai cara untuk mendesak pemain agar tidak melawan musuh yang jauh lebih kuat.
    • Penggunaan Ganda masih mengalami 19% kemungkinan gagal, untuk mengimbangi penggunaan senjata dua tangan.
  • Kematian ksatria
    • Veteran Perang Ketiga sekarang juga mengurangi kemungkinan serangan mereka menangkis sebesar 3%.
  • Druid
    • Balance of Power telah dihapus. Talenta level 100 baru dengan nama yang sama telah ditambahkan.
    • Nature's Focus tidak lagi meningkatkan peluang untuk menyerang dengan Moonfire dan Wrath.
    • Thick Hide sekarang juga mengurangi kemungkinan serangan mereka menangkis sebanyak 3%.
  • Biarawan
    • Jurus Wise Dragon tidak lagi meningkatkan peluang untuk memukul atau keahlian.
    • Stance Sturdy Ox sekarang juga mengurangi kemungkinan serangan mereka menangkis sebesar 3%.
  • Pendeta
    • Divine Fury telah dihilangkan.
    • Spirit Precision telah dihapus.
  • Paladin
    • Holy Insight tidak lagi meningkatkan kesempatan untuk menyerang dengan mantra.
    • Sanctuary sekarang juga mengurangi kemungkinan serangan mereka menangkis sebanyak 3%.
  • Dukun
    • Presisi Elemental telah dihapus.
    • Spirit Vision tidak lagi meningkatkan peluang untuk menyerang dengan Lightning Bolt, Lava Burst, Hex, atau Flame Shock.
  • Guerrero
    • Sentinel yang pantang menyerah sekarang juga mengurangi kemungkinan serangan mereka ditangkis sebesar 3%.

Harmonisasi statistik sekunder

Konsep baru yang kami perkenalkan adalah bahwa setiap spesialisasi memiliki harmonisasi status sekunder tertentu. Ini menghasilkan kemampuan pasif yang memberikan peningkatan 5% ke total stat sekunder spesifik yang diperoleh. Ini memberikan titik awal yang baik untuk mengarahkan sekolah menengah. Biasanya ini akan menjadi stat sekunder dengan kinerja tertinggi (tidak termasuk Spirit untuk Penyembuh dan Bonus Armor untuk Tank, yang optimal dalam banyak kasus). Tentu saja, ada pengecualian, dan kinerja kering terkadang bukan menjadi perhatian terpenting. Anda harus mempertimbangkan ini sebagai panduan, dan bukan sebagai aturan tentang stat sekunder mana yang harus ditingkatkan.

  • Semua spesialisasi sekarang akan menerima bonus 5% pada bonus stat sekunder tertentu yang diperoleh dari semua sumber. Bonus ini didapat melalui kemampuan pasif baru atau efek tambahan yang telah ditambahkan ke kemampuan pasif yang ada.
  • Kematian ksatria
    • Darah: Multistrike
    • Frost: Tergesa-gesa
    • Unholy: Multistrike
  • Druid
    • Saldo: Penguasaan
    • Feral: Serangan Kritis
    • Penjaga: Penguasaan
    • Restorasi: Tergesa-gesa
  • Pemburu
    • Binatang Buas: Penguasaan
    • Keahlian Menembak: Hit Kritis
    • Survival: Multi-hit
  • Tukang sulap
    • Arcane: Penguasaan
    • Kebakaran: Serangan Kritis
    • Frost: Multistrike
  • Biarawan
    • Brewmaster: Serangan Kritis
    • Mistweaver: Multistrike
    • Windwalker: Multistrike
  • Paladin
    • Suci: Serangan Kritis
    • Perlindungan: Tergesa-gesa
    • Retribusi: Penguasaan
  • Pendeta
    • Disiplin: Serangan Kritis
    • Suci: Multistrike
    • Bayangan: Tergesa-gesa
  • Penipu
    • Pembunuhan: Penguasaan
    • Pertempuran: Tergesa-gesa
    • Kehalusan: Multistrike
  • Dukun
    • Elemental: Multistrike
    • Tingkatkan: Tergesa-gesa
    • Restorasi: Penguasaan
  • Tukang sihir
    • Penderitaan: Tergesa-gesa
    • Demonologi: Penguasaan
    • Kehancuran: Serangan Kritis
  • Guerrero
    • Senjata: Penguasaan
    • Fury: Critical Hit
    • Perlindungan: Penguasaan

Kesehatan dan keberanian pemain

Kami merencanakan sejumlah perubahan yang saling terkait, dirancang untuk memberikan pengalaman gameplay yang lebih ketat untuk penyembuh dan dinamika penyembuhan di PvP.

Karena banyaknya keberanian dan kelelahan pertempuran di Kabut Pandaria, karakter tampak jauh lebih lemah di konten PvP daripada di PvE. Kami akan menangani Panglima Perang Draenor dengan tujuan meminimalkan celah itu dan dengan demikian mengurangi perbedaan ini. Untuk menurunkan ketergantungan pada Ketahanan, kami harus meningkatkan kemampuan bertahan pemain terhadap pemain lain, dan cara kami memilih untuk melakukan ini pada dasarnya adalah dengan menggandakan kesehatan pemain (setelah kompresi).

Dengan sendirinya, peningkatan kesehatan itu akan memberi pemain kesempatan lebih baik untuk bertahan hidup di dunia yang lebih luas, jadi kami meningkatkan kerusakan makhluk dan keefektifan mantra penyembuhan untuk menyeimbangkan semuanya. Sebagai hasil dari perubahan ini, serangan individu akan menurunkan kesehatan pemain di PvP, tetapi survivabilitas Anda di PvE tidak akan terpengaruh.

Menggandakan kesehatan pemain memberi kami ruang untuk mengurangi keberanian dan kelelahan pertempuran, tetapi tujuan kami adalah menghilangkan keduanya sepenuhnya. Untuk melakukan ini, kami juga mengurangi lonjakan kerusakan di PvP secara merata, menurunkan Kerusakan Kritis dan Penyembuhan Kritis hingga 150% dari efek normalnya (sebelumnya 200%). Kami berharap perubahan ini akan memungkinkan kami mengurangi Kelelahan Pertempuran dan Ketahanan Dasar hingga 0%. Kami mungkin masih membutuhkan sedikit kelelahan pertempuran dan / atau temperamen dasar, jadi kami akan mencoba untuk menguji perubahan ini secara ekstensif dan menyesuaikannya.

Perubahan PvP

  • Ketahanan Dasar dikurangi menjadi 0%.
  • Kelelahan pertempuran telah dihilangkan. Pertarungan di PvP tidak lagi mengurangi penyembuhan yang diterima oleh kontestan.
  • Kerusakan kritis dan penyembuhan kritis telah diturunkan menjadi 150% dari efek normal mantranya atau kemampuannya dalam pertempuran PvP (adalah 200%).

Perubahan poin kesehatan

  • Jumlah kesehatan yang diperoleh per poin daya tahan telah digandakan. Kurva untuk kalkulasi ini juga telah diperhalus sehingga jumlah pastinya sedikit berbeda bergantung pada levelnya.
  • Mana maksimum telah digandakan di semua level sehingga tidak tertinggal dari kesehatan maksimum yang diberikan oleh nilai stamina baru.
  • Semua bahan habis pakai sekarang memulihkan kesehatan ganda dan mana.
  • Kerusakan jarak dekat semua makhluk menjadi dua kali lipat. Kerusakan sebagian besar mantra dan kemampuannya juga telah digandakan.
  • Efektivitas semua efek penyembuhan dan penyerapan yang diterapkan oleh pemain telah ditingkatkan sekitar 50%. Sebaliknya, itu berkurang 25% jika menyembuhkan atau menyerap persentase kesehatan maksimum. Sisa dari perubahan yang ditunjukkan didasarkan pada yang terakhir.
    • Misalnya, jika salah satu dari perubahan ini menunjukkan bahwa "Mega Heal sekarang menyembuhkan 40% lebih banyak", itu berarti Mega Heal memulihkan 210% dari sebelumnya, yaitu 40% lebih banyak daripada penyembuhan lainnya.

Penyesuaian mantra penyembuhan

Salah satu tujuan kami untuk penyembuhan adalah untuk menurunkan performa mentah penyembuh relatif terhadap ukuran poin kesehatan total pemain. Saat ini, saat penyembuh dan sekutu mereka meningkatkan peralatan mereka, persentase kesehatan yang diperoleh pemain dari penyembuhan meningkat. Sebagai hasilnya, penyembuh dapat mengisi bar kesehatan dengan sangat cepat sehingga untuk penyembuhan yang menantang kita harus menghancurkan kerusakannya. Kami ingin para pemain dapat tetap berada di bawah kesehatan maksimum mereka untuk sementara waktu tanpa penyembuh yang merasa bahwa rekan mereka dalam bahaya sekarat setiap saat. Kami percaya bahwa pengalaman gameplay penyembuh akan lebih bervariasi, menarik, dan membutuhkan penyebaran kemampuan yang lebih besar di pihak mereka jika sekutu mereka bertahan lebih lama pada nilai kesehatan antara 0% dan 100% daripada menerima kerusakan daripada penyembuh dengan cepat. turun ke kesehatan rendah dan dengan demikian penyembuh bergegas untuk menyembuhkan mereka kembali ke 100%.

Untuk tujuan ini, kami akan meningkatkan penyembuhan lebih sedikit daripada kami meningkatkan kesehatan para pemain. Dibandingkan dengan total HP pemain, penyembuhan akan kurang kuat dari sebelum item dikompresi. Selain itu, seiring dengan peningkatan tim, tingkat variasi kesehatan dan penyembuhan akan menjadi serupa, jadi kekuatan relatif dari mantra penyembuhan yang diberikan seharusnya tidak meningkat sebanyak itu selama perluasan ini. Jika ada yang khawatir tentang apa artinya itu bagi pengalaman bermain game raid, jangan khawatir - kami mempertimbangkan semua perubahan ini saat merancang konten mereka di Warlords of Draenor.

Penting juga untuk dicatat bahwa mantra yang menyembuhkan berdasarkan persentase kesehatan maksimum akan mendapat manfaat dari peningkatan besar poin kesehatan total para pemain, jadi kami mengurangi persentase tersebut. Meskipun tampaknya mereka telah memburuk, hasil bersihnya adalah bahwa penyembuhan berbasis persentase ini tetap kurang lebih sama seperti sebelumnya, dibandingkan dengan penyembuhan lainnya.

Semua perubahan ini juga berlaku untuk perisai penyerapan kerusakan. Selain itu, kami mengurangi daya serap kerusakan secara umum. Ketika mereka menjadi terlalu kuat, efek absorbsi sering digunakan sebagai pengganti penyembuhan langsung, bukan sebagai pelengkap. Tentunya, kami akan mempertimbangkan perubahan ini saat menyesuaikan spesialisasi yang sangat bergantung pada absorpsi, seperti spesialisasi untuk Discipline Priests.

"Kami ingin penyembuh khawatir tentang siapa target mereka dan penyembuhan apa yang akan mereka gunakan."

Kami juga melihat mantra penyembuhan yang pasif atau ditargetkan otomatis (yang disebut penyembuhan "pintar"). Kami ingin penyembuh khawatir tentang siapa yang mereka targetkan dan obat apa yang akan digunakan, sehingga keputusan mereka lebih diperhitungkan. Untuk melakukan ini, kami mengurangi kapasitas penyembuhan dari banyak kemampuan pasif dan penargetan otomatis, dan mengurangi kemampuan penyembuhan cerdas. Yang terakhir sekarang akan secara acak memilih target yang terluka dalam jangkauan, daripada selalu memilih yang paling terluka. Pemain akan tetap memiliki prioritas di atas hewan peliharaan, tentunya.

Tujuan kami lainnya untuk penyembuhan dalam ekspansi ini adalah untuk mencapai keseimbangan yang lebih baik antara mantra penyembuhan yang menargetkan satu target dan yang menargetkan beberapa. Kami telah mempelajari dengan cermat efisiensi mana dari penyembuhan multi-target kami, dan dalam banyak kasus kami telah menurunkannya, biasanya dengan menurunkan jumlah kesehatan yang dipulihkan. Pada kesempatan langka, meningkatkan biaya mana ternyata merupakan pilihan terbaik. Kami ingin pemain menggunakan penyembuhan multi-target, tetapi mereka hanya akan lebih baik daripada rekan satu target mereka ketika mereka menyembuhkan lebih dari dua pemain tanpa overhealing. Dengan demikian, mungkin ada dilema yang menarik antara apakah akan menggunakan satu target atau beberapa penyembuhan target, tergantung pada situasinya.

Terakhir, kami telah menghapus hasil rendah, penyembuhan rendah mana seperti Nourish, Holy Light, Heal, dan Healing Wave, karena kami menemukan bahwa meskipun mereka menambah kompleksitas, mereka tidak menambahkan kedalaman nyata pada pengalaman penyembuhan. (Selain itu, kami telah mengganti nama beberapa mantra untuk mendaur ulang nama-nama itu; misalnya, Gelombang Penyembuhan yang Lebih Besar diubah namanya menjadi Gelombang Penyembuhan.) Namun, kami masih ingin penyembuh memikirkan mana mereka saat memutuskan menyembuhkan apa yang akan dilemparkan, jadi biaya dan hasil mana dari banyak mantra telah diubah untuk memberikan kemampuan untuk memilih antara mantra dengan hasil dan biaya, lebih rendah atau lebih tinggi. Berikut beberapa contoh dari setiap kelas penyembuh:

  • Peningkatan Efisiensi Druid: Sentuhan Penyembuhan, Peremajaan, Pembungaan.
  • Performa Druid Lebih Tinggi: Pertumbuhan kembali, Pertumbuhan liar.
  • Peningkatan Efisiensi Biksu: Kabut yang menenangkan, kabut yang memperbarui.
  • Kinerja biksu yang lebih tinggi: Gelombang Kabut, Tendangan Derek Berputar.
  • Efisiensi Paladin Lebih Tinggi: Cahaya suci, kejutan suci, Firman kemuliaan, Cahaya fajar.
  • Performa Paladin Lebih Tinggi: Kilatan cahaya, Pancaran Suci.
  • Efisiensi imam yang lebih besar: Greater Healing, Circle of Healing, Prayer of Mending, Holy Nova (versi baru eksklusif untuk Disiplin), Tobat.
  • Kinerja pendeta yang lebih tinggi: Penyembuhan kilat, Doa kesembuhan.
  • Peningkatan Efisiensi Dukun: Gelombang Penyembuhan, Pasang Surut, Hujan Penyembuhan.
  • Kinerja dukun yang lebih tinggi: Lonjakan Penyembuhan, Rantai Sembuh

Semua pembahasan tentang efisiensi ini akan menyebabkan banyak penyembuh mulai mengkhawatirkan regenerasi mana dan kumpulan mana mereka. Untuk menghilangkan kekhawatiran tersebut, kami telah meningkatkan Regenerasi Mana Basis secara substansial di level gigi awal, tetapi mengurangi buff di level selanjutnya. Ini akan membuat semua perubahan ini bekerja dengan baik bahkan dengan konten awal, seperti Heroic Dungeons dan konten serangan level pertama, dan juga akan bekerja pada level serangan terakhir tanpa mana dan efisiensi menjadi tidak relevan karena nilai regenerasi yang sangat tinggi.

"Kami telah meningkatkan regenerasi mana dasar secara substansial di level gigi awal, tetapi membuatnya kurang memberdayakan di level selanjutnya."

Itu banyak perubahan untuk penyembuh: kinerja yang berkurang, kecepatan yang lebih disengaja, penyembuhan "pintar" yang kurang kuat, daya serap yang lebih lemah, mantra yang lebih sedikit, dan orientasi baru menuju keputusan yang efisien. Kami yakin bahwa kami dapat menerapkan pelajaran dari ekspansi sebelumnya untuk menjadikan ini pengalaman terbaik bagi penyembuh hingga saat ini. Mengikuti perubahan ini, pengalaman bermain game Healer harus lebih dinamis, tidak terlalu ketat, dan terus terang lebih menyenangkan.

Perubahan umum dalam penyembuhan

  • Smart Heals sekarang akan secara acak memilih target yang terluka dalam jangkauan, daripada selalu memilih serangan terburuk. Pemain akan terus mendapat prioritas di atas hewan peliharaan.
  • Penyembuhan target tunggal dengan cast lambat, seperti Greater Heal dan Healing Touch, mengkonsumsi sekitar setengah dari target tunggal yang di-cast dengan cepat, seperti Flash of Light atau Healing Surge, selain penyembuhan yang hampir sama.
  • Setiap kelas memiliki berbagai mantra penyembuhan per area, dengan kinerja dan efisiensi yang lebih besar atau lebih kecil.
  • Mantra penyembuhan per area telah disesuaikan agar kurang efisien dibandingkan mantra target tunggal saat menyembuhkan dua atau lebih sedikit target, tetapi lebih efisien saat menyembuhkan 3 atau lebih target.
  • Mantra dengan cooldown atau batasan bisa lebih efisien daripada mantra non-cooldown.

Sifat Rasial (Diperbarui)

Kami ingin trah ini memiliki kesenangan dan kekhasan yang menarik. Namun, jika ciri-ciri ini terlalu kuat, pemain pada akhirnya akan memilih ras tertentu, bahkan jika itu tidak sesuai dengan kriteria estetika mereka. Misalnya, kemampuan Raging troll sangat kuat, dan pasif Pembantaian Binatang mereka, meski tidak relevan berkali-kali, terkadang sangat kuat dibandingkan dengan pasif ras lain. Di sisi lain, banyak breed yang memiliki sedikit (atau tidak sama sekali) sifat yang mempengaruhi performanya. Kami juga perlu mengganti atau memperbarui berbagai ciri rasial yang hingga saat ini menjamin klik atau kemahiran, karena statistik ini telah dihapus.

Kami memutuskan untuk mengurangi yang paling menonjol, membangun basis yang adil dan meningkatkan sisanya. Dengan demikian, pasif lama telah diperbaiki, yang usang telah diganti dan yang baru telah dimasukkan jika diperlukan. Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk mencapai keseimbangan antar ras.

  • Peri darah
    • Arcane Acuity adalah kemampuan ras pasif baru yang meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 1%.
    • Arcane Burst sekarang memulihkan 20 Runic Power ke Death Knight (sebelumnya 15), 3 Holy Power ke Paladins, atau 2% Mana ke Wizards, Priests, dan Warlock (sebelumnya XNUMX% mana). Fitur lain dari fakultas tetap tidak berubah.
  • Draeni
    • Penawaran Naaru sekarang menyembuhkan untuk jumlah yang sama selama 5 detik (sebelumnya 15 detik).
    • Kehadiran Heroik telah didesain ulang. Tidak lagi meningkatkan hit sebesar 1%. Sebaliknya, itu meningkatkan kekuatan, kelincahan, dan kecerdasan sesuai dengan level karakter.
  • Kerdil
    • Prime Marksman (memberikan kemampuan senjata jarak jauh 1%) telah dihapus.
    • Spesialisasi Gada (yang memberikan 1% kemahiran dengan pedang dan belati satu tangan) telah diganti dengan Might of the Mountain.
    • Might of the Mountain adalah kemampuan rasial pasif baru yang meningkatkan bonus kerusakan serangan kritis dan penyembuhan sebesar 2%.
    • Selain Poison, Disease, dan Bleeding, Stone Form sekarang juga menghilangkan efek magic dan curse, serta mengurangi damage yang diterima sebesar 10% selama 8 detik. Saat kurcaci berada di bawah pengaruh kontrol kerumunan, kemampuannya tidak dapat digunakan.
  • Gnome
    • Pikiran Ekspansif tidak hanya meningkatkan Mana Maks sebesar 5%, tetapi juga Energi, Kemarahan, dan Kekuatan Rune
    • Cooldown Escape Artist telah diturunkan menjadi 1 menit (sebelumnya 1,5 menit).
    • Dexterous Fingers adalah kemampuan rasial pasif baru yang meningkatkan Haste sebesar 1%.
    • Spesialisasi Blade Pendek (dengan kemampuan 1% dengan mace) telah diganti dengan Jari Dexterous.
  • Jin
    • Time is Money meningkatkan Haste sebesar 1% (sebelumnya hanya Attack Speed ​​dan Spell Haste).
  • Manusia
    • Spesialisasi Gada telah dihapus (asalkan kemampuan 1% dengan gada).
    • Spesialisasi Pedang telah dihilangkan (memberikan 1% kemahiran dengan pedang).
    • Jiwa Manusia telah didesain ulang. Sekarang meningkatkan keserbagunaan, meningkat saat karakter naik level.
  • Peri malam
    • Haste sekarang meningkatkan kecepatan gerakan dan peluang menghindar sebesar 2%.
    • Touch of Elune adalah kemampuan rasial pasif baru yang meningkatkan tergesa-gesa di malam hari sebesar 1% dan peluang serangan kritis sebesar 1% selama siang hari.
  • Orc
    • Spesialisasi Kapak dihapus (diberikan kemampuan 1% dengan sumbu).
    • Pesan sekarang meningkatkan kerusakan hewan peliharaan sebesar 1% (tadinya 2%).
    • Steadfastness sekarang mengurangi durasi efek stun sebesar 10% (sebelumnya 15%).
  • pandaren
    • Epicurean sekarang meningkatkan manfaat efek Well Fed sebesar 75% (dulu 100%).
  • tauren
    • Powerfulness adalah kemampuan rasial pasif baru yang meningkatkan bonus kerusakan serangan kritis dan penyembuhan sebesar 2%.
    • Ketangguhan sekarang meningkatkan Stamina saat karakter naik level, alih-alih meningkatkan kesehatan dasar sebesar 5%.
  • Trol
    • Raging sekarang meningkatkan Haste sebesar 15% (sebelumnya 20%).
    • Beast Slaughter sekarang meningkatkan pengalaman yang diterima dari membunuh binatang sebanyak 20%, bukannya meningkatkan kerusakan yang diberikan kepada mereka sebesar 5%.
    • Eagle Sight dihapus (memberikan kemampuan 1% dengan senjata jarak jauh).
  • Tidak mati
    • Cooldown Will of the Forsaken telah ditingkatkan menjadi 3 menit (sebelumnya 2 menit).
    • Sekarang undead akan bisa bernapas di bawah air tanpa batas.

Pemangkasan fakultas dan konsolidasi

Selama bertahun-tahun, kami telah menambahkan lebih banyak mantra dan kemampuan ke dalam game daripada yang telah kami hapus. Dengan demikian, kompleksitas telah meningkat tanpa henti, hingga kami mencapai titik di mana kami menemukan diri kami sendiri, di mana pemain membutuhkan lusinan pintasan keyboard. Ada banyak kemampuan unik yang secara teoritis dapat berguna untuk kasus yang sangat spesifik, tetapi umumnya tidak. Ada banyak kekuatan yang bisa kita lakukan tanpanya. Kami telah memutuskan untuk berusaha mengimbangi jumlah fakultas di setiap kelas / spesialisasi. Ini berarti membatasi beberapa pada spesialisasi tertentu yang membutuhkannya, daripada memperluasnya ke seluruh kelas, dan menghilangkan fakultas lain sama sekali. Ini juga melibatkan membersihkan buku mantra, untuk menggabungkan beberapa pasif dengan orang lain atau dengan kemampuan dasar.

Namun, ini tidak berarti bahwa kami ingin mengurangi kedalaman pengalaman bermain game, juga tidak untuk boneka. Kami ingin keputusan yang menarik terus dibuat selama pertempuran dan keterampilan menjadi penting. Tetapi ini tidak selalu membutuhkan sistem yang rumit: kita dapat membuatnya lebih sederhana dan menjaga kedalaman dan keragaman.

Satu jenis skill yang kami fokuskan adalah buff sementara (cooldown). Menghilangkannya berkontribusi pada salah satu tujuan kami yang lain: mengurangi akumulasi cooldown dalam game. Jika kelas / spesialisasi memiliki beberapa cooldown yang akhirnya digunakan bersama, sering kali dalam satu makro, kami telah menggabungkan atau menghapusnya.

Memutuskan kemampuan dan mantra mana yang ditinggalkan adalah masalah sangat sangat halus. Semuanya penting bagi seorang pemain, jadi kami tidak menganggap enteng prosesnya. Kami berharap meskipun kemampuan favorit Anda dihapus, Anda dapat memahaminya dalam konteks tujuan utama. Penting untuk diingat bahwa tujuan dari perubahan ini adalah untuk membuat game lebih mudah dipahami dan bukan untuk mengurangi kedalaman pengalaman. Kami mencoba memangkas kapabilitas dengan tujuan untuk mengurangi jumlah kunci / makro dan kemampuan yang digabungkan yang melayani tujuan serupa tetapi sama sekali mubazir.

  • Perubahan tambahan
    • Tingkat di mana kemampuan kelas dipelajari telah direvisi untuk memberikan peningkatan level yang lebih lancar.

Untuk melihat perubahan kelas tertentu, buka Bagian kelas.


Kontrol kerumunan dan hasil yang semakin berkurang (diperbarui)

Konsekuensi besar lainnya dari Mists of Pandaria adalah terlalu banyak komponen crowd control (CM) di dalam game. Untuk mengatasi ini, kami tahu bahwa kami perlu melakukan strategi transversal. Ini adalah ringkasan dari perubahan faktor CM yang bergantung pada pemain:

  • Efek senyap telah dihapus dari semua gangguan. Keheningan masih ada, tetapi tidak terkait dengan mantra ini.
  • Disarm telah dihapus.
  • Jumlah kategori hasil yang semakin berkurang (DR) telah dikurangi.
    • Semua root sekarang berbagi kategori DR yang sama.
      • Pengecualian: Root dengan kemampuan "charge" tidak memiliki status DR, tetapi memiliki durasi yang sangat singkat.
    • Semua stun sekarang berbagi kategori DR yang sama.
    • Semua efek penonaktifan (disebut "menawan") berbagi kategori DR yang sama, dan telah digabungkan dengan horor.
    • Anda dapat menemukan daftar kategori hasil yang semakin berkurang yang dimiliki setiap fakultas pengendalian kerumunan di posting forum berjudul: Hasil yang semakin berkurang di Warlords of Draenor.
  • Kemampuan untuk mengonversi mantra pengontrol kerumunan waktu cast menjadi waktu cooldown telah dihilangkan.
  • Beberapa mantra crowd control telah dihapus sepenuhnya, dan cooldown serta pembatasan telah ditingkatkan pada yang lain.
    • CM hewan peliharaan telah dibatasi atau dihilangkan, tergantung pada kasusnya.
    • Cyclone dapat dihilangkan melalui efek Immunity dan Mass Dispel.
    • Pernak-pernik PvP sekarang memberikan Kekebalan untuk penerapan kembali efek mantra yang sama jika mereka mengganggu kemampuan dengan efek yang tersisa, seperti Sunbeam.
    • Efek ketakutan panjang di PvP telah dipersingkat; dengan demikian, setelah itu target merasa harus mundur.

Selain itu, kami telah secara signifikan mengurangi jumlah cooldown dan procs yang meningkat seiring dengan kinerja, untuk lebih mengurangi kerusakan yang berlebihan. Perhatikan bahwa, dalam detail catatan tempel, beberapa kelas telah kehilangan kemampuannya atau kemampuannya berkurang. Perubahan ini telah dibuat dengan tujuan yang diuraikan di atas. Kelas-kelas lain telah mengurangi kekuatan pengendalian massa mereka secara umum. Kami pikir pendekatan ini akan membuat pengalaman lebih menyenangkan bagi semua orang di PvP.

  • Kematian ksatria
    • Syair Pemecah Pedang telah dihapus.
    • Syair Penghancuran Pedang telah dihilangkan.
  • Druid
    • Bear Hug telah dihapus.
    • Cyclone sekarang membagikan hasil yang semakin berkurang dengan efek ketakutan, juga dapat dibatalkan oleh efek imunitas (seperti Divine Shield, Ice Block, dll.), Dan dihilangkan dengan Mass Dispel.
    • Disorienting Roar telah berganti nama menjadi Disabling Roar, melumpuhkan musuh alih-alih membuat mereka bingung, dan efeknya sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan efek menawan lainnya.
    • Hibernate telah dihapus.
    • Amputate sekarang hanya tersedia untuk Feral Druid.
    • Kunci Alam telah dihapus.
    • Nature's Swiftness tidak bisa lagi membuat Cyclone menjadi mantra instan.
    • Sunbeam tidak lagi membungkam target lebih dari sekali per cast. Selain itu, efek pembungkaman dari mantra ini berbagi hasil yang semakin berkurang dengan keheningan lainnya.
    • Topan sekarang memiliki jangkauan 15 yard (tadinya 30 yard).
  • Pemburu
    • Hewan peliharaan pemburu tidak lagi memiliki kemampuan pengendalian kerumunan.
      • Basilisk: Tampilan Membatu; Kelelawar: Ledakan sonik; Burung pemangsa: Tarik; Kepiting: Paku payung; Crane: Lagu pengantar tidur; Crocolisk: Pergelangan kaki patah; Anjing: Lockjaw; Gorilla: Memukul; Monyet: Perilaku buruk; Palomilla: Debu ketenangan; Nether Ray: Nether Shock; Landak: Duri yang melumpuhkan; Badak: Pukulan dengan tanduk; Scorpid: Ambil; Serpih laba-laba: perangkap laba-laba; Silithid: Penyemprot sarang laba-laba beracun; Laba-laba: Jaring laba-laba; dan Wasp: Sting telah dihilangkan sebagai kemampuan hewan peliharaan.
    • Concussion Barrage telah dihilangkan.
    • Efek berakar Trap sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek berakar lainnya.
    • Scare Beast telah dihapus.
    • Scatter Shot telah dihapus.
    • Silencing Shot telah dihapus.
    • Perangkap dan Peluncur Perangkap tidak lagi membutuhkan waktu untuk menyiapkan dan mengaktifkan secara instan.
    • Perangkap tidak bisa lagi dinonaktifkan.
    • Racun Janda telah dihilangkan.
    • Wyvern Sting sekarang memiliki waktu cast 1,5 detik.
  • Tukang sulap
    • Cooldown Cone of Cold meningkat menjadi 12 detik (sebelumnya 10 detik).
    • Deep Freeze sekarang hanya tersedia untuk Frost Mages.
    • Deep Freeze sekarang dapat dihilangkan melalui kerusakan (jumlah yang sama dengan Frost Nova).
    • Nafas Naga sekarang menggantikan penyihir Kerucut Dingin untuk Api, dan efek disorientasi berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek menawan lainnya.
    • Cooldown Frost Nova meningkat menjadi 30 detik (sebelumnya 25 detik).
    • Efek pembekuan Ice Ward sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek root lainnya.
    • Counterspell yang ditingkatkan telah dihapus.
    • Presence of Mind tidak bisa lagi membuat Polymorph menjadi mantra instan.
  • Biarawan
    • Adaptasi telah dihapus.
    • Fists of Fury tidak lagi memberikan stun pada target lebih dari sekali per cast, tapi sekarang memberikan 100% peningkatan damage dan akan selalu memberikan damage penuh ke target utama sementara target tambahan masih terpengaruh oleh damage split.
    • Grab Weapon telah dihapus.
    • Ring of Peace tidak lagi membungkam atau melucuti senjata musuh. Sekarang melumpuhkan musuh di area tersebut selama 3 d atau sampai target menerima kerusakan. Kemampuan sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek menawan lainnya.
    • Spear Hand Strike tidak lagi membungkam target jika berhadapan dengan biksu.
    • Efek disorientasi Glyph of Fire Breath sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek menawan lainnya
  • Paladin
    • Evil is a Point of View telah dihilangkan dan diganti dengan Blinding Light.
    • Waktu cast Repentance telah ditingkatkan menjadi 1,7 detik.
    • Mengusir cast time jahat telah ditingkatkan menjadi 1,7 detik. Sekarang berlangsung 6 detik di PvP (sebelumnya 8 detik).
  • Pendeta
    • Subdue Mind sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek Captivate lainnya.
    • Holy Word: Doom sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek menawan lainnya.
    • Kejahatan Psikis telah dihapus.
    • Psychic Horror sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek menawan lainnya.
    • Psychic Scream sekarang menjadi talent level 15 yang menggantikan Psychic Evil, dan memiliki cooldown 45 detik (sebelumnya 30 detik).
    • Ekstasi tidak lagi memiliki efek selain menghilangkan cooldown Power Word: Shield.
    • Diam sekarang tersedia untuk pendeta Disiplin dan Bayangan.
    • Efek root Void Tentacles dapat dipatahkan jika target menerima kerusakan yang cukup.
  • Penipu
    • Tidak dijaga telah dihapus.
    • Deadly Cast sekarang membutuhkan 5 poin kombo untuk mengganggu pengecoran mantra (tadinya 3).
    • Racun yang melumpuhkan telah dihilangkan dan diganti dengan Pendarahan Internal.
      • Pendarahan Internal menyebabkan Serangan Ginjal yang Berhasil juga memberikan efek perdarahan berkala selama 12 detik. Kerusakan meningkat untuk setiap titik kombo yang digunakan.
  • Dukun
    • Elemental Bind telah dihapus.
    • Earthpillage Totem sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek berakar lainnya.
    • Frost Stigma Weapon telah dihilangkan.
    • Waktu cast hex telah ditingkatkan menjadi 1,7 detik.
    • Ancient Swiftness tidak bisa lagi menjadikan Hex sebagai mantra instan.
    • Maelstrom Weapon tidak lagi dapat mengurangi waktu cast Hex.
    • Tremor Totem tidak dapat digunakan lagi saat Fear, Charm, atau Sleep, tetapi durasinya telah ditingkatkan menjadi 10 detik (sebelumnya 6 detik).
    • Perbaikan Bug: Glyph of Shaman's Wrath seharusnya tidak lagi menyebabkan Shaman's Wrath secara keliru menghilangkan Unstable Affliction atau Vampiric Touch yang dimodifikasi oleh bonus set 4 buah PvP.
  • Tukang sihir
    • Cooldown Bloody Horror telah ditingkatkan menjadi 60 detik (sebelumnya 30 detik) dan sekarang berbagi hasil yang semakin berkurang dengan semua efek Captivate lainnya.
    • Curse of Exhaustion telah dihapus.
    • Nafas Iblis telah dihapus.
      • Howl of Terror sekarang menjadi talent level 30 dan menggantikan Demon Breath.
    • Felhunter: Spell Block sekarang hanya mengganggu casting spell tanpa membungkam musuh.
    • Death Coil sekarang berbagi Pengembalian Berkurang dengan semua efek Captivate lainnya.
    • Observer: Optical Blast sekarang hanya memberikan damage dan mengganggu spell casting. Kemampuan tersebut tidak lagi membungkam musuh.
    • Cooldown Scorch Magic meningkat menjadi 30 detik (sebelumnya 20 detik).
    • Succubus: Seduction dan Shivarra: Captivate sekarang memiliki cooldown 30 detik
    • Dread Ward tidak akan lagi mengeluarkan Terrifying Roar saat terbunuh.
    • Cooldown Indomitable Will telah ditingkatkan menjadi 2 menit (sebelumnya 1 menit).
    • Abyssal: Disarm telah dihilangkan.
    • Void Lord: Disarm telah dihapus.
  • Guerrero
    • Isi daya sekarang membasmi target (bukan memingsankan mereka). Efek ini tidak berbagi hasil yang menurun dengan efek root lainnya.
    • Disarm telah dihapus.
    • Intimidating Shout sekarang berlangsung selama 6 detik di PvP (sebelumnya 8 detik).
    • Safeguard tidak lagi menghilangkan efek gangguan gerakan.
    • Warbringer sekarang menyebabkan Charge menyetrum target selama 1,5 detik alih-alih melakukan rooting.

Kecepatan gerakan

Tindakan cepat selalu kuat di World of Warcraft; Namun, cara beberapa bonus kecepatan gerakan menumpuk (atau tidak) telah terbukti secara luas tidak konsisten dan belum dirinci dengan benar. Dengan build lama, setiap kecepatan gerakan bonus menjadi lebih kuat saat digabungkan dengan yang lain, jadi kami harus membatasi efek penumpukan dan mencegah kemampuan tertentu digunakan saat kemampuan lain aktif. Kami telah memutuskan untuk mengubah sistem kecepatan gerakan agar lebih adil, dengan aturan susun yang mudah dipahami dan dengan batasan yang lebih sedikit.

Sebelumnya, banyak pengubah kecepatan gerakan bersifat multiplikatif. Artinya, jika Anda memiliki dua bonus berbeda + 25% untuk kecepatan gerakan, pada akhirnya Anda akan mendapatkan peningkatan kecepatan gerakan sebesar 56% (1,25 x 1,25 = 1,56).

Bonus kecepatan gerakan telah diubah menjadi kumulatif. Jadi, dalam contoh di atas, dengan dua bonus berbeda + 25% untuk kecepatan gerakan, Anda akan mendapatkan + 50% untuk kecepatan gerakan. Cara bonus menumpuk dengan yang lain juga telah disederhanakan.

"Bonus kecepatan gerakan telah diubah menjadi kumulatif."

  • Penggemar kecepatan gerakan yang berlaku untuk diri Anda sendiri atau merupakan efek pasif dianggap non-eksklusif dan sekarang akan saling menumpuk.
  • Penggemar kecepatan gerakan yang bersifat sementara atau dapat diterapkan ke pemain lain dianggap eksklusif, efeknya tidak akan menumpuk, dan hanya bonus tertinggi yang akan berlaku (selain dari penggemar kecepatan gerakan non-eksklusif).

Selain itu, batasan yang mencegah pemain dengan bonus kecepatan sementara untuk menerima atau mengaktifkan bonus sementara kedua telah dihapus. Pemain dapat menerapkan kedua bonus, tetapi hanya satu dengan nilai tertinggi yang akan bekerja.

Contoh bonus pasif untuk diri sendiri: Bentuk Kucing, Pesona Kecepatan Gerakan, Elf Malam yang Tergesa-gesa, Kehadiran Tidak Suci

  • Semua ini kumulatif di antara mereka.

Contoh bonus bersama atau sementara: Angelica Feather, Sprint, Stampede Roar

  • Sekarang semua efek ini dapat diterapkan secara bersamaan, tetapi hanya yang paling kuat yang akan berfungsi.

Manfaat dan Bahaya

Semua spesialisasi memberikan buff dan debuff umum. Mereka adalah elemen fundamental dalam permainan karena mendorong kerja sama, membuat Anda lebih kuat dengan bekerja sebagai tim dengan orang lain dan mempromosikan keragaman dalam komposisi band. Namun, kami merasa perlu untuk saling meninjau. Selain perubahan yang disebutkan di atas, kami telah meninjau apa yang diberikan hewan peliharaan pemburu buff dan debuff. Untuk melihat daftar lengkap perubahan ini, buka bagian Kemampuan Hunter Pet.

Dua statistik baru telah ditambahkan yang menguntungkan semua pemain. Tiga debuff baru (Weakened Armor, Physical Vulnerability, dan Magic Vulnerability) juga telah ditambahkan, masing-masing hanya menguntungkan setengah party. Meskipun ini mungkin menarik, dua debuff fisik itu mubazir, dan kami pikir dua debuff baru mungkin lebih cocok sebagai buff raid. Oleh karena itu, kami melakukan perubahan.

  • Armor yang Melemah, Kerentanan Fisik, dan Kerentanan Sihir
    • Death Knight (Frost): Rapuh Tulang telah dihilangkan.
    • Death Knight (Unholy): Ebony Plaguebringer tidak lagi menyebabkan Kerentanan Fisik.
    • Druid: Faerie Fire tidak lagi menggunakan Weakened Armor.
    • Paladin (Retribution): Judgments of the Bold tidak lagi menyebabkan Kerentanan Fisik.
    • Rogue: Expose Armor tidak lagi menggunakan Weakened Armor.
    • Rogue: Master Poisoner telah dihilangkan.
    • Warlock: Curse of the Elements telah didesain ulang.
    • Warrior: Split Armor tidak lagi menggunakan Weakened Armor.
    • Warrior (Weapons, Fury): Colossal Smash tidak lagi menyebabkan Kerentanan Fisik.
    • Warrior (Protection): Devastate tidak lagi menggunakan Weakened Armor.
  • Keserbagunaan
    • Death Knight (Frost, Unholy): Unholy Aura sekarang juga memberikan 3% Versatility.
    • Druid: Mark of the Wild sekarang juga memberikan 3% Versatility.
    • Paladin (Retribution): Aura of Holiness adalah kemampuan pasif baru untuk Retribution Paladins yang memberikan 3% Versatility kepada Paladin dan semua sekutu dalam jarak 100 yard.
    • Warrior (Weapons, Fury): Inspirational Presence adalah kemampuan pasif baru untuk Arms and Fury warriors yang memberikan 3% Versatility kepada prajurit dan semua sekutu dalam jarak 100 yard.
  • Multistroke
    • Monk (Windwalker): Wind Flurry adalah kemampuan pasif baru untuk Monk Windwalker yang memberikan 5% Multistrike kepada monk dan semua sekutu dalam jarak 100 yard.
    • Priest (Shadow): Sekarang Mind Stimulus juga memberikan 5% Multistrike.
    • Rogue: Swift Blade Cunning sekarang juga memberikan 5% Multistrike.
    • Warlock: Dark Purpose sekarang memberikan 5% Multistrike daripada 10% Stamina.
      • Pakta Darah adalah kemampuan pasif baru untuk Penyihir yang memberikan 10% Stamina kepada Penyihir dan semua sekutu dalam jarak 100 yard.

Lemah Hit adalah debuff eksklusif untuk tank, yang diterapkan secara otomatis. Menghapusnya dan mengurangi kerusakan makhluk sebagai kompensasi.

  • Pukulan lemah
    • Kemampuan berikut tidak lagi menerapkan efek Ravage Armor:
      • Death Knight (Darah): Scarlet
      • Druid: Thrash
      • Biksu: Barrel Slam
      • Paladin: Serangan Tentara Salib; Palu Orang Benar
      • Shaman: Earth Shock
      • Prajurit: Petir

Pengurangan kecepatan spellcasting adalah jenis debuff yang praktis unik di PvP. Itu membuat pertempuran jauh lebih membosankan bagi para kastor, memaksa mereka menggunakan mantra instan. Kami memutuskan bahwa yang terbaik adalah menghapus debuff kecepatan casting.

  • Luncurkan pengurangan kecepatan
    • Kemampuan berikut tidak akan lagi mengurangi kecepatan casting target sebesar 50%:
      • Death Knight: Serangan Nekrotik
      • Mage (Arcane): Lambat
        • Selain itu, Lambat sekarang dapat memengaruhi lebih dari satu target dalam satu waktu.
    • Kemampuan berikut telah dihapus:
      • Rogue: Racun Lumpuh Mental
      • Warlock: Curse of Weakening

Untuk menggabungkan berbagai jenis tergesa-gesa dalam game, kami telah menggabungkan tergesa-gesa dengan mantra dan kecepatan serangan menjadi tergesa-gesa; Jadi, semua orang menang.

  • Spell Haste dan Attack Speed
    • Kemampuan berikut sekarang meningkatkan huru-hara, jarak, dan mantra tergesa-gesa sebesar 5% untuk semua anggota pesta dan penyerbuan (hanya tergesa-gesa):
      • Priest (Shadow): Mind Boost
      • Shaman (Elemental): Elemental Sumpah
    • Kemampuan berikut sekarang meningkatkan huru-hara, jarak jauh, dan mantra tergesa-gesa sebesar 5% untuk semua anggota pesta atau penyerbuan (adalah eksklusif 10% untuk kecepatan serangan jarak dekat dan jarak jauh):
      • Death Knight (Frost, Unholy): Unholy Aura
      • Shaman (Upgrade): Unleashed Rage
      • Rogue: Swift Blade Cunning

Beberapa kelas telah memperoleh kemampuan baru sehingga mereka bisa mendapatkan rangkaian yang lebih sulit untuk menemukan buff / debuff, sehingga meningkatkan kegunaan Anda untuk pesta atau raid.

  • lain
    • Brewmaster Monks sekarang juga mempelajari Legacy of the White Tiger, meningkatkan peluang serangan kritis untuk semua party dan anggota raid sebesar 5%.
    • Bentuk Moonkin sekarang meningkatkan Penguasaan alih-alih 5% tergesa-gesa mantra.
    • Power of the Grave adalah kemampuan pasif baru yang dipelajari oleh Blood Death Knight.
      • Power of the Tomb memberikan bonus Penguasaan kepada semua sekutu dalam jarak 100 yard.

Menyeimbangkan utilitas pita

Beberapa kelas memiliki banyak kemampuan yang menyediakan utilitas untuk kelompok dan geng. Kita telah membahas satu jenis utilitas di bagian Manfaat dan Bahaya di atas. Namun, ada jenis utilitas pita lain yang harus dipelajari. Secara umum, utilitas serangan menjadi terlalu kuat, terutama cooldown pertahanan untuk seluruh serangan. Banyak kelas dan spesifikasi memiliki cooldown pertahanan yang meningkatkan kerusakan serangan secara drastis karena beberapa cooldown penumpukan atau rangkaian. Kami ingin kembali ke sistem di mana penyembuh bertindak seperti penyembuh di masa-masa sulit dan bukan DPS, misalnya.

Untuk melakukan ini, kami telah menetapkan utilitas serangan tingkat dasar baru untuk spesifikasi, membawa semuanya ke pola baru tersebut dengan mengurangi efek dari beberapa kemampuan atau langsung menghapusnya.

  • Kematian ksatria
    • Anti-Magic Zone sekarang mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 20% (sebelumnya 40%).
  • Druid
    • Tranquility sekarang hanya tersedia untuk Restoration Druid.
  • Pemburu
    • Aspect of the Fox adalah kemampuan baru untuk semua Pemburu.
      • Aspect of the Fox: Anggota party atau penyerbuan dalam jarak 40 yard terlihat seperti rubah, memungkinkan mereka untuk bergerak sambil mengeluarkan semua mantra selama 6 detik. Hanya boleh ada satu aspek yang aktif dalam satu waktu. Cooldown 3 menit.
  • Tukang sulap
    • Amplify Magic adalah mantra baru yang tersedia untuk penyihir.
      • Amplify Magic memperluas efek sihir dukungan, meningkatkan penyembuhan yang diterima dari semua anggota grup atau serangan dalam jarak 10 yard sebesar 100%, berlangsung selama 6 detik, dan memiliki cooldown 2 menit.
  • Biarawan
    • Hindari Kerusakan telah dihilangkan.
    • Peningkatan kecepatan gerakan yang diberikan oleh Stance of the Fierce Tiger sekarang memengaruhi biksu dan semua sekutu dalam jarak 10 yard.

“… Kami telah membuat tingkat dasar baru dari raid utility untuk spesifikasi, dan membawa semuanya ke pola baru itu dengan mengurangi efek dari beberapa kemampuan atau dengan menghapusnya secara langsung.

  • Paladin
    • Aura of Devotion sekarang hanya tersedia untuk Holy Paladin.
  • Pendeta
    • Hymn of Hope telah dihapus.
  • Penipu
    • Smoke Bomb sekarang mengurangi damage yang diterima sebesar 10% (sebelumnya 20%).
  • Dukun
    • Panduan Kuno sekarang menyalin 20% dari kerusakan atau penyembuhan yang diberikan kepada sekutu terdekat yang terluka sebagai penyembuhan (adalah 40% kerusakan atau 60% penyembuhan).
    • Healing Tide Totem sekarang hanya tersedia untuk Restoration Shaman.
    • Storm Whip Totem telah dihapus.
  • Tukang sihir
    • Pemain dapat menggunakan Demon Portal hanya sekali setiap 90 detik.
    • Healthstones sekarang berbagi cooldown dengan ramuan Kesehatan, terlepas dari ramuan lainnya.
  • Guerrero
    • Howl of Summoning sekarang meningkatkan kesehatan sebesar 15% (sebelumnya 20%) dan tidak lagi tersedia untuk prajurit Perlindungan.
    • Skull Banner telah dihapus.

Penyembuhan instan

Seiring waktu, penyembuh telah memperoleh persenjataan penyembuhan yang terus bertambah yang dapat mereka lemparkan saat bergerak, menghilangkan biaya pergerakan yang melekat pada mereka, sambil membatasi kemampuan pemain untuk melawan penyembuhan di PvP. Ini telah menjadikan Silences dan Crowd Control (yang kami coba penuhi) satu-satunya cara yang layak untuk membatasi output penyembuhan pemain musuh. Kami mempertahankan opsi untuk menyembuhkan secara instan, tetapi kami mengurangi jumlah kemampuan penyembuhan cast instan secara keseluruhan. Kerusakan dalam serangan dan pertemuan bawah tanah, selama fase pergerakan tinggi, akan disesuaikan.

  • Druid
    • Wild Growth (Restoration) sekarang memiliki cast time 1,5 detik (instan).
  • Biarawan
    • Inspire (Mistweaver) sekarang memiliki cast time 1,5 detik (instan).
  • Paladin
    • Eternal Flame sekarang memiliki cast time 1,5 detik (instan) untuk Holy Paladins.
    • Sekarang Dijaga oleh Cahaya (Perlindungan) juga membuat Word of Glory dan Eternal Flame instan.
    • Light of Dawn sekarang memiliki cast time 1,5 detik (instan).
    • Sword of Light (Retribution) sekarang juga membuat Word of Glory dan Eternal Flame instan.
    • Word of Glory sekarang memiliki cast time 1,5 detik (instan).
  • Pendeta
    • Cascade sekarang memiliki waktu cast 1,5 detik (instan) untuk Disiplin dan Suci.
    • Halo sekarang memiliki waktu cast 1,5 detik (naik dari instan) untuk Disiplin dan Suci.
    • Prayer of Mending sekarang memiliki cast time 1,5 detik (instan).

Efek berkala

Ada banyak efek dalam game yang memberikan kerusakan atau memberikan penyembuhan berkala yang berkelanjutan. Ini selalu menghasilkan fenomena tarik: mereka dikondisikan oleh statistik pada saat mereka dieksekusi, karena mereka digunakan untuk menghitung efeknya selama keseluruhan durasinya. Dalam Kabut, jika Warlock melakukan Corruption ke arah musuh saat Heroism aktif, denyut kerusakan yang sedang berlangsung akan segera mengikuti karena efek tergesa-gesa sementara, bahkan jika Heroism dihilangkan. Semua ini menghasilkan pengalaman bermain yang memiliki pro dan kontra.

Seret meminta pemain untuk mempertahankan efek periodik saat statistik mereka tinggi, seperti dengan proc buff. Untuk satu hal, dibutuhkan banyak keterampilan untuk memaksimalkannya. Di sisi lain, ini tidak intuitif. Tingkat permintaan sedemikian rupa sehingga hanya sedikit yang dapat menguasainya tanpa menggunakan addons tertentu. Selain itu, manfaat menguasai gaya tarik sangat besar sehingga skalanya tidak seimbang secara signifikan. Pemain yang berhasil menguasai drag periodik (terutama dengan penggunaan addons) memberikan lebih banyak kerusakan daripada yang direncanakan. Jika kami condong ke arah menyeret, kami akan secara tidak adil mengurangi kemampuan ofensif pemain yang tidak mempraktikkannya.

Kami telah menyimpulkan bahwa menyeret bukanlah mekanisme yang menguntungkan untuk game tersebut. Sebagian besar efek periodik yang digunakan sebagai carry over tidak lagi berlaku seperti itu. Satu-satunya pengecualian adalah yang memberikan kerusakan berdasarkan persentase kerusakan dari kemampuan sebelumnya (seperti Pengapian dari Bola Api penyihir Api, atau kerusakan berkala dari Tendangan Gelap dari biksu Penjelajah Dunia). Angin), karena mereka secara inheren bertindak sebagai pengganda kerusakan tertunda untuk kemampuan itu. Efek sementara yang meningkatkan kerusakan atau penyembuhan mantra lain akan terus berlaku selama durasi tersebut. Contoh ditemukan di Unleash Flame (yang meningkatkan kerusakan mantra api berikutnya yang dilemparkan oleh dukun sebesar 40%), ketika digunakan dengan Flame Shock, itu akan terus meningkatkan kerusakan efek periodik selama durasi, terlepas dari apakah itu habis saat Kejutan api dilepaskan.

“Sebagian besar efek periodik yang digunakan sebagai carry over tidak lagi berlaku seperti itu. Satu-satunya pengecualian adalah mereka yang memberikan kerusakan berdasarkan persentase kerusakan dari kemampuan sebelumnya ... ».

Tak perlu dikatakan, kita masih menginginkan kemampuan yang menawarkan kemungkinan menarik dan membutuhkan penggunaan yang bijaksana dan terampil.

  • Efek penyembuhan dan kerusakan berkala sekarang secara dinamis menghitung ulang kerusakan, penyembuhan, peluang kritis, pengganda, dan keteraturan setiap denyut nadi.

Pemain yang terampil masih dapat memanfaatkan kekuatan temporal yang ditawarkan oleh penggemar seperti procs trinket, sehingga Anda dapat terus menggunakan mantra casting dengan baik selama durasi procs tersebut. Manfaat tidak akan melebihi durasi prosedur perhiasan kecil. Oleh karena itu, intensitas pengalaman permainan tidak akan diubah, hanya keunggulan yang akan lebih konsisten. Misalnya, procs perhiasan pendeta dengan Shadow Words: Pain yang sudah diaktifkan akan mulai memberikan lebih banyak kerusakan saat proc berlaku, tetapi akan kembali normal saat proc berakhir. Pemain berpengalaman dapat memanfaatkan durasi dari procs ini, tetapi tidak akan terlalu menyakitkan bagi mereka yang tidak begitu ahli dalam memaksimalkannya.

Kami juga telah mengubah perilaku efek periodik. Tergesa-gesa membuat denyut nadi dari efek periodik menjadi lama. Durasinya telah disesuaikan dengan sejumlah pulsa untuk mempertahankan durasi asli mantera. Dengan cara ini, lonjakan tergesa-gesa menyebabkan beberapa efek berkala untuk mendapatkan denyut tambahan. Bagian yang menyenangkan dari melengkapi karakter Anda adalah mencapai puncak ini, tetapi tidak berlebihan. Ini adalah salah satu masalah yang harus kami tangani, karena kebanyakan dari mereka beralih ke panduan dan tambahan lagi. Dengan kemajuan teknologi, kami dapat menghitung secara dinamis pengaruh kecepatan terhadap denyut nadi. Sebagian dari periode penuh yang tersisa di akhir efek akan menyebabkan kerusakan atau penyembuhan yang berbanding lurus dengan waktu yang tersisa. Dengan kata lain, tidak ada lagi lonjakan dalam Haste - Haste hanya mengkondisikan efek periodik secukupnya selama bertahan.

"Dengan kata lain, tidak ada lagi lonjakan yang tergesa-gesa - ini hanya mengkondisikan efek periodik secara moderat selama bertahan."

Jadi, kami memiliki kesempatan untuk mengoreksi pembaruannya. Untuk sebagian besar mantra dan kemampuan, kami mengikuti aturan universal bahwa penyegaran efek apa pun akan menambah durasi cast baru selama pulsa berikutnya dari efek yang ada. Singkatnya, Anda dapat memperbarui efek tanpa biaya dalam interval antara denyut kedua dari belakang dan terakhir, baik dari kerusakan terus menerus atau penyembuhan. Penyihir memiliki pasif khusus yang mengubah tonik ini, efek menyegarkan tanpa biaya ketika 50% atau kurang dari kerusakan yang sedang berlangsung tetap ada. Kami menyukai fleksibilitas yang diberikannya, tetapi rasanya itu terlalu bertenaga. Tanpa batasan pulsa, kami memilih untuk memperluas Warlock pasif ke semua kelas, tetapi mempersingkatnya menjadi 30%. Semua orang sekarang dapat menyegarkan efek periodik mereka ketika hanya 30% dari durasinya yang tersisa tanpa membuang waktu untuk pulsa.

  • Saat menyusun kembali kerusakan yang sedang berlangsung dan efek penyembuhan yang sudah diterapkan pada target, kami sekarang memperpanjangnya sebesar 130% dibandingkan dengan durasi standarnya.

Tank Vengeance, Resolve, dan PvP

Sebagian besar perubahan yang kami lakukan pada tank di Kabut Pandaria sangat bagus, tetapi kami ingin memperhalus beberapa hal yang melengking. Contoh terbesar ditemukan dalam kemampuan ofensif Vengeance. Kami suka tank memberikan DPS yang signifikan untuk pesta Anda. Namun, kinerja mereka dalam pertempuran luar biasa, bahkan mengungguli DPS yang berdedikasi. Untuk mengatasinya, kami telah menghapus sisi ofensif dari Vengeance, tetapi mempertahankan nilai defensifnya dengan meningkatkan efek tombol Mitigasi Aktif alih-alih Kekuatan Serangan.

  • Perubahan umum
    • Vengeance telah dihilangkan dan diganti dengan kemampuan pasif baru, Resolve.
      • Penyelesaian: Meningkatkan penyembuhan dan penyerapan yang diterapkan pada diri sendiri, berdasarkan Stamina yang dikonsumsi dan kerusakan yang diterima (sebelum Menghindar dan Mitigasi) dalam 10 detik terakhir.

Di sisi lain, untuk menjaga DPS tangki tetap penting, kami akan meningkatkan kerusakan yang diberikan, karena tidak adanya kekuatan serangan Revenge tampaknya rendah (dalam Kabut, ini mewakili 70-90% kerusakan yang disebabkan oleh tank). Untuk melakukan ini, kami meningkatkan kerusakan yang ditangani oleh banyak kemampuan tank yang menonjol. Untuk spesifikasi tank yang menggunakan pelat, kami telah mengerjakan ulang Retaliation untuk mengubah Serangan Kritis menjadi Parry, stat pertahanan. Dengan cara ini, statistik sekunder akan tetap seimbang dalam istilah ofensif.

  • Perubahan umum
    • Semua posisi tank dan efek serupa sekarang meningkatkan ancaman yang dihasilkan sebesar 900% (sebelumnya 600%).
    • Balas adalah kemampuan pasif untuk Blood Death Knight, Protection Paladins, dan Protection Warriors.
      • Pembalasan sekarang memberi karakter kesempatan menangkis sama dengan bonus serangan kritis tim.
  • Kematian ksatria
    • Penguasaan: Perisai Darah sekarang juga secara pasif meningkatkan kekuatan serangan sebesar 8% (persentase meningkat oleh Penguasaan), terlepas dari efeknya saat ini.
  • Druid
    • Penguasaan: Primal Tenacity sekarang juga secara pasif meningkatkan kekuatan serangan sebesar 8% (persentase meningkat dengan penguasaan), terlepas dari efeknya saat ini.
  • Biarawan
    • Mastery: Elusive Fighter sekarang juga secara pasif meningkatkan kekuatan serangan sebesar 8% (persentase meningkat dengan penguasaan), terlepas dari efeknya saat ini.
    • Brewmaster Monks tidak lagi memberikan kerusakan 15% lebih sedikit.
  • Paladin
    • Penguasaan: Divine Bulwark sekarang juga secara pasif meningkatkan kekuatan serangan sebesar 8% (persentase meningkat dengan penguasaan), terlepas dari efeknya saat ini.
  • Guerrero
    • Penguasaan: Blok Kritis sekarang juga secara pasif meningkatkan kekuatan serangan sebesar 8% (persentase meningkat oleh Penguasaan), terlepas dari efeknya saat ini.

Tank di PvP

Terakhir, kami memiliki topik tank di PvP. Selain dari beberapa kasus langka, seperti flag-bearing, tank sengaja dibuat tidak dapat digunakan untuk game PvP yang serius selama beberapa ekspansi terakhir. Alasannya sederhana: melawan tank itu membuat frustrasi dan sama sekali tidak menyenangkan. Mereka hampir tak terkalahkan, mereka memiliki banyak kemampuan CM (kebanyakan setrum), tetapi mereka tidak memberikan kerusakan yang cukup untuk membunuh Anda (yah, dalam banyak kasus). Dengan mengecualikan mereka dari PvP, kami menjaga kesenangan pemain lain. Namun, ini adalah kelemahan yang jelas, karena mereka yang lebih suka bermain dengan tank akan dikecualikan dalam PvP.

Kami memutuskan bahwa kami dapat memperbaiki situasi agar semua orang puas. Kami sampai pada kesimpulan ini dari sisa perubahan yang kami lakukan pada tank di Warlords of Draenor. Kerusakan yang dilakukan oleh tank akan disesuaikan agar lebih kecil dari kerusakan yang dilakukan oleh DPS, tetapi tidak sepele. Kami telah menghapus CM tambahan yang mereka miliki selama pelucutan CM dan Pemangkasan Kemampuan. Satu-satunya karakteristik yang terus membuat mereka sangat frustasi untuk bertarung adalah mereka yang tak terkalahkan. Jadi kami membuat tank menerima lebih banyak kerusakan di PvP. Hasilnya adalah mereka menangani dan menerima kerusakan lebih sedikit daripada DPS.

  • Tank sekarang menerima kerusakan 25% lebih banyak dalam pertempuran PvP.

Peningkatan kualitas hidup

Persyaratan saat menghadapi

Persyaratan yang menuntut untuk menghadapi target bisa membuat frustasi, terutama dalam pertempuran geng yang hingar-bingar atau di lingkungan PvP. Kami telah memutuskan untuk mengurangi rasa frustasi ini dengan secara signifikan menghilangkan atau memperlunak persyaratan untuk terlibat dalam serangan yang harus berada di belakang target.

  • Druid: Hancurkan! tidak lagi membutuhkan druid untuk berdiri di belakang target.
  • Druid: Shred tidak lagi membutuhkan druid untuk berdiri di belakang target.
  • Rogue: Ambush tidak lagi membutuhkan nakal untuk berada di belakang target.
  • Rogue (Kehalusan): Backstab sekarang dapat digunakan dengan berdiri di samping target, serta dari belakang.

Kejelasan deskripsi

Untuk belajar bermain dengan kelas atau spesialisasi tertentu, Anda harus dapat dengan cepat memahami bagaimana sekolah berperilaku hanya dengan melihat deskripsinya. Kami telah mempelajari secara menyeluruh deskripsi dari semua fakultas kelas dan merevisinya menjadi sejelas dan sesingkat mungkin.

Dalam kasus yang sangat spesifik, kami telah menghilangkan beberapa jenis informasi yang kami anggap tidak perlu. Namun, harus diperhatikan bahwa fakta bahwa deskripsi fakultas telah berubah tidak berarti bahwa fungsinya telah berubah. Selama perubahan tersebut tidak disebutkan dalam catatan tempel, kemampuannya akan tetap utuh.

  • Deskripsi dari hampir semua fakultas kelas telah direvisi agar lebih jelas.

Penyembuhan diri

Aspek lain dari gameplay yang telah kami poles adalah cara karakter menjaga kesehatannya sendiri, terutama saat sering membunuh musuh, seperti saat melakukan misi solo.

  • Kematian ksatria
    • Dark Relief bukan lagi mesin terbang utama, tetapi sekarang menjadi kemampuan pasif yang dipelajari oleh semua Death Knight setelah mencapai level 60.
  • Druid
    • Healing Touch sekarang menyembuhkan 50% lebih banyak ketika Balanced Druid melakukan cast pada diri mereka sendiri.
    • Kecepatan Predator sekarang juga meningkatkan penyembuhan yang dilakukan oleh Healing Touch sebesar 50%.
  • Pemburu
    • Kill Shot sekarang memulihkan 15% dari kesehatan maksimum Pemburu jika target terbunuh.
    • Survivor adalah kemampuan pasif baru yang dipelajari pemburu Survival setelah mencapai level 10.
      • Survivor meningkatkan peluang multistrike Hunter sebesar 10%. Selain itu, pemburu memperoleh 15% kesehatan selama 10 detik setelah membunuh target.
  • Tukang sulap
    • Buat Snack sekarang memulihkan 100% kesehatan dan mana selama 20 detik, apa pun levelnya.
  • Biarawan
    • Sublimasi sekarang selalu memanggil Healing Sphere saat musuh terbunuh.
    • Mesin terbang Sublimasi telah dihapus dan efeknya sekarang dialihkan ke Sublimasi.
  • Paladin
    • Doa sekarang juga meningkatkan penyembuhan Flash of Light sebesar 50%.
  • Pendeta
    • Wabah Devouring sekarang memulihkan 2% dari kesehatan maksimum per tick (sebelumnya 1%).
  • Penipu
    • Pulihkan sekarang memulihkan 5% dari kesehatan maksimum per centang (sebelumnya 3%).
  • Dukun
    • Maelstrom Weapon sekarang juga meningkatkan penyembuhan langsung dari mantra yang terkena dampak sebesar 20% per aplikasi.
    • Glyph of Healing Storm telah dihapus dan efeknya sekarang diubah menjadi Maelstrom Weapon.
    • Healing Surge sekarang memulihkan 100% lebih banyak HP ketika dilemparkan oleh Elemental Shaman pada dirinya sendiri.
  • Tukang sihir
    • Drain Life sekarang memulihkan 1,5% dari kesehatan maksimum per tick (sebelumnya 1,0%).
    • Harvest Life sekarang meningkatkan penyembuhan Drain Life menjadi 3% dari kesehatan maksimum per tick (sebelumnya 2,5%).

Reforge

Awalnya, Reforge datang dengan tujuan menawarkan pemain kemampuan untuk menyesuaikan perlengkapan mereka. Namun, dalam praktiknya, opsi sebenarnya agak pendek. Pemain yang ingin mengoptimalkan setiap peralatan mereka menjadi ahli dalam Reforging berkat panduan internet atau alat yang menentukan opsi optimal. Selain itu, ini adalah satu langkah lagi dalam daftar tugas untuk membuat item baru dan mempersiapkannya sebagai tim, mengubah kesenangan meningkatkan item menjadi rutinitas.

Kami ingin Anda meningkatkan item dan melengkapinya secara intuitif. Inilah mengapa kami menghapus Reforging dari game.

  • Sistem Reforge dan NPC terkait telah dihapus dari game.
  • Semua item reforge telah kembali ke kondisi semula.

Kebangkitan dalam pertempuran

Kebangkitan dalam pertempuran adalah alat yang sangat kuat yang dapat digunakan pemain dalam pertempuran. Tentu saja, mereka memiliki beberapa batasan. Di Kabut Pandaria, batasnya adalah satu kebangkitan per pertemuan bos serangan untuk mode 10 pemain dan tiga untuk mode 25 pemain. Dengan diperkenalkannya kesulitan adaptif di patch 5.4, kami menjadi bingung karena terlalu permisif dan memberikan tiga kebangkitan. pita terlepas dari ukurannya.

Di Warlords of Draenor, teknik adaptif telah diperluas ke level yang lebih sulit: kami membutuhkan sistem baru untuk menangani kebangkitan dalam pertempuran dengan lebih adil. Kami tahu bahwa bertahan dengan tiga orang secara keseluruhan akan mendorong penggunaan ukuran pita sekecil mungkin, sementara panjat tebing akan menghalangi kelompok ukuran yang lebih kecil. Selain itu, tutupnya tidak ditampilkan di mana pun dalam gim, sehingga mudah untuk kehilangan jejak berapa banyak kebangkitan yang tersisa dari serangan (atau bahkan tahu bahwa tutup itu ada).

Jadi kami membuat sistem baru yang lebih transparan dan meningkatkan kegunaan.

  • Selama pertemuan bos, semua mantra kebangkitan sekarang berbagi kumpulan biaya serangan yang ditampilkan pada tombol di bilah tindakan.
  • Saat menghadapi bos, cooldown semua mantra kebangkitan dalam pertempuran akan diatur ulang, dimulai dengan pengisian daya. Biaya akan terakumulasi dengan tarif satu per (90 / ukuran pita) min.
    • Contoh 1: Sekelompok 10 pemain akan mengakumulasi muatan setiap 9 menit (90/10 = 9).
    • Contoh 2: Sekelompok 20 pemain akan mengakumulasi muatan setiap 4.5 menit (90/20 = 4.5).
  • Muatan hanya akan dihapus ketika kebangkitan pertempuran berhasil (ketika diterima oleh target).
  • Antarmuka serangan sekarang menunjukkan debuff yang menunjukkan bahwa pemain mati memiliki kebangkitan pertempuran yang tertunda.
  • Selain pertemuan dengan bos penyerang, mantra kebangkitan dalam pertempuran mempertahankan perilaku cooldown normal mereka.

Mesin terbang

Kami telah melakukan beberapa perbaikan pada sistem mesin terbang. Saat karakter berkembang, mereka membuka ubin mesin terbang di berbagai level tertentu. Namun, karakter harus mengunjungi rumah lelang untuk mendapatkan mesin terbang (selain membayar jumlah yang lebih tinggi daripada yang biasanya dimiliki karakter pada level itu), atau menemui juru tulis untuk memintanya. Sebagai solusinya, kami telah membuat karakter mempelajari beberapa mesin terbang secara otomatis setelah naik level. Selain itu, kami sekarang memiliki kemampuan untuk membuat beberapa mesin terbang eksklusif dengan yang lain atau memerlukan spesialisasi tertentu.

  • Banyak mesin terbang telah dihapus dan banyak mesin terbang baru telah ditambahkan.
  • Kategori eksklusif telah ditambahkan untuk beberapa mesin terbang. Mesin terbang lain dalam kategori yang sama tidak dapat diterapkan pada waktu yang sama.
  • Beberapa mesin terbang sekarang eksklusif untuk spesialisasi.
  • Semua kelas sekarang akan mempelajari beberapa Mesin Terbang Utama mereka saat mereka naik level. Resep untuk mesin terbang ini telah dihapus.
    • Pada level 25, karakter di kelas yang sesuai akan secara otomatis mempelajari mesin terbang berikut:
      • Akar yang Membelit, Keheningan Peri, Gigitan Ganas, Memar, Keagungan, Bentuk Kucing, Pembebasan, Temukan Jalan, Frost Nova, Berkedip, Bola Kesempatan, Gulung Cepat, Roda Kemenangan, Kata-Kata Kasar, Kilatan Cahaya, Perisai Alabaster, Perisai Cantik, Kemurkaan Pendendam , Putusan Templar, Melayang, Api Suci, Lenyap, Momentum Mematikan, Stealth, Flame Shock, Thunder, Frost Shock, Healing Wave, Spiritwalker Grace, Suck Life, Drain Life, Demon Instruction, Ember Transfusion, Elongated Charge, Victory Attack, Bloodlust, Urutan Gag.
    • Pada level 50, karakter di kelas yang sesuai akan secara otomatis mempelajari mesin terbang berikut:
      • Might of Ursoc, Bond with Nature, Reborn, Rejuvenation, Savagery, Soothe, Chimera Shot, Slippery Floor, Polymorph, Crane Spinning Kick, Charge, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, Punishment, Mind Blast, Replenish, Totemic Return, Takut, Pelaksana.
    • Pada level 60, karakter di kelas yang sesuai akan secara otomatis mempelajari mesin terbang berikut:
      • Menggeser Kehadiran, Keteraturan Tidak Suci, Ketertarikan yang Mematikan.
    • Pada level 75, karakter di kelas yang sesuai akan secara otomatis mempelajari mesin terbang berikut:
      • Kematian dan Pembusukan, Carrerilla, Faerie Fire, Healing Touch, Shapeshifting Master, Redirection, Memperlambat, Baut Pemadam Kebakaran, Elemen Air, Nafas Api, Teh Mana, Tinju Kemarahan, Cahaya Fajar, Kemarahan Tak Terbantahkan, Kontingensi Ganda, Penance, Memperbarui, Menyebarkan , Penyergapan, Tembakan Murah, Perisai Petir, Bumi Abadi, Batu Kesehatan, Biaya Banteng, Kecepatan Marah, Dinding Perisai.

Profesi

Di antara tujuan kami untuk profesi di Warlords of Draenor adalah bahwa mereka lebih merupakan pilihan pribadi daripada pilihan wajib minimum dan maksimum. Oleh karena itu, kami telah menghilangkan manfaat langsungnya dalam pertempuran. Selain itu, kami telah mempermudah peningkatan penambangan dan jamu. Ramuan penyembuh jarang digunakan akhir-akhir ini, dibandingkan dengan statistik pertempuran. Kami telah memutuskan untuk menyelesaikan masalah itu, serta masalah lain yang terkait dengan kegunaan Warlock, dengan membuat Healing Potions dan Healthstones berbagi cooldown.

  • Ahli herbal sekarang dapat mengumpulkan herbal di seluruh dunia permainan tanpa persyaratan yang besar. Jumlah yang diperoleh di setiap node sekarang tergantung pada tingkat keahlian Anda.
  • Penambang sekarang dapat mengumpulkan mineral di node di area luar ruangan dunia game tanpa persyaratan yang besar. Jumlah yang diperoleh di setiap node sekarang tergantung pada tingkat keahlian Anda.
  • Ramuan Penyembuhan tidak lagi berbagi cooldown dengan ramuan lain; sebagai gantinya mereka berbagi cooldown 60 detik dengan health stone. Cooldown tidak akan direset hingga pemain meninggalkan pertempuran.
  • Pesona Movement Speed ​​sekarang meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 10% (sebelumnya 8%).

Perubahan kelas

Death Knight (diperbarui)

Sejumlah perubahan telah dilakukan pada Death Knight. Berbagai cooldown telah dibuat khusus untuk suatu spesifikasi. Rotasi Frost dan Unholy tetap seperti biasanya. Desain Mitigasi Darah Aktif telah direvisi agar sesuai dengan perubahan yang dilakukan pada spesifikasi tangki lainnya. Pembangkit listrik rahasia Anti-Magic Shell telah dinormalisasi agar lebih mudah dipahami dan seimbang.

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Dalam kasus Death Knight, kami berfokus pada menghilangkan kemampuan yang berlebihan, mengurangi cooldown, atau kemampuan yang tidak sering digunakan.

  • Parasit Darah telah dihapus.
  • Bloody Strike telah dihapus.
  • Dark Order sekarang hanya tersedia untuk Blood Death Knight.
  • Penggunaan Ganda sekarang hanya tersedia untuk Frost Death Knight.
  • Frost Strike menggantikan Death Coil untuk Frost Death Knight.
  • Ravage menggantikan Blood Strike untuk Frost Death Knight.
  • Serangan Nekrotik telah dihapus.
  • Raise Dead sekarang hanya tersedia untuk Unholy Death Knight.
  • Cinder Glacier Rune telah dihapus.
  • Syair Nerubian Shell telah dihilangkan.
  • Unholy Frenzy telah dihilangkan.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Perubahan terbesar yang kami buat dalam hal ini adalah penambahan Blood Boil di Pestilence. Perubahan ini membuat Murky Blood menjadi kemampuan pasif, menggantinya dengan bakat baru, Plaguebringer. Untuk spesialisasi Darah, kami telah menghapus Rune Strike dan menyesuaikan biaya Death Coil untuk digunakan sebagai pengganti Rune Strike.

Perubahan lain yang kami buat adalah memperbaiki efek penyakit pada kerusakan kemampuan lain. Penyakit sekarang menangani kerusakan yang cukup dengan sendirinya untuk menjamin penggunaan. Memiliki penyakit sebagai pengganda kerusakan fakultas lain tidak koheren dan memenuhi deskripsi yang terakhir. Pengganda tersebut telah dihilangkan dan manfaatnya telah dikonsolidasikan ke dalam mantra dasar yang sesuai. Perubahan ini juga mengakibatkan sedikit pengurangan waktu penyiapan.

  • Horn of Winter tidak lagi menghasilkan Runic Power, tidak memiliki cooldown, dan bertahan selama 1 jam.
  • Blood Boil telah dihilangkan, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari Pestilence.
    • Pestilence sekarang memberikan kerusakan pada semua musuh dalam jarak 10 yard dan menyebarkan penyakit apa pun yang terkena target ke target lain yang terkena.
  • Army of the Dead sekarang memberikan 75% lebih sedikit kerusakan
  • Ghoul Master telah dihapus dan efeknya sekarang menjadi bagian dari kemampuan default Raise Dead dari Unholy Death Knight.
  • Ancaman Thassarian telah dihilangkan dan efeknya sekarang menjadi bagian dari Power of the Frozen Wastes.
  • Rune Strike telah dihapus. Sebagai gantinya, Blood Death Knight sekarang harus menggunakan Death Coil.
  • Death Coil sekarang berharga 30. kekuatan rahasia (adalah 40) dan memiliki jangkauan 40 yard untuk karakter dan sekutu bermusuhan.
    • Sudden Doom tidak lagi mengurangi biaya Death Coil.
  • Murky Blood telah dihapus dan diganti dengan Plaguebringer, bakat level 56 baru untuk Ksatria Kematian.
    • Plaguebringer menyebabkan Death Coil dan Frost Strike memperpanjang durasi Frost Rush dan Blood Plague, atau menambahkan charge ke Necrotic Plague.
  • Pestilence sekarang memberikan 50% lebih banyak kerusakan, tetapi tidak lagi memberikan kerusakan bonus untuk setiap penyakit yang ada pada target.
  • Pillar of Frost sekarang meningkatkan Strength sebesar 15% (sebelumnya 20%).
  • Ravage sekarang memberikan kerusakan 25% lebih banyak pada senjata primer dan sekunder, tetapi tidak lagi memberikan kerusakan bonus untuk setiap penyakit yang ada pada target.
  • Serangan Wabah tidak lagi memberikan kerusakan bonus untuk setiap penyakit yang ada di target. Kemampuan tersebut sekarang memberikan 100% kerusakan senjata fisik dan 50% kerusakan senjata bayangan. Kedua efek ini dapat menyerang secara independen.

Perubahan Frost

Dalam Kabut Pandaria, Frost Death Knight menjalani rotasi yang dirancang untuk membuat penggunaan kemampuan lebih fleksibel, sehingga berbagai sumber daya dapat dikumpulkan sehingga Anda dapat memutuskan mana yang akan digunakan dan dalam urutan apa. Senjata ganda dan senjata dua tangan memiliki prioritas rotasi yang berbeda, dengan kelebihan dan kekurangan yang berbeda. Namun, pada akhirnya akan tiba saatnya semua sumber daya harus dihabiskan secepat mungkin untuk menghindari pemborosan, dan semua cadangan itu akan hancur berantakan. Di Warlords, kami telah menyesuaikan berbagai kemampuan dan pasif untuk memastikan itu tidak terjadi lagi, dan keputusan serta kemampuan rotasi dipertahankan.

Tujuannya adalah agar Two-Handed Frost Death Knight memicu kerusakan fisik, membantai musuh-musuhnya dengan Ravage yang kuat, sedangkan Dual Wielding untuk meledakkan musuh-musuhnya dengan kerusakan Frost, tetapi keduanya saling mengimbangi secara signifikan untuk mempertahankan spesialisasi yang konsisten.

  • Kerusakan yang dilakukan oleh Frost Strike telah ditingkatkan sebesar 100%, tetapi biaya kekuatan rahasia telah ditingkatkan sebesar 5. (Hingga 25 di tampilan Frost, dan 40 di tampilan lain).
  • Icy Claws sekarang meningkat 20% 35% Kecepatan serangan (sebelumnya 45%) dan tergesa-gesa 5% (sebelumnya 0%).
  • Might of the Frozen Wastes sekarang meningkatkan kerusakan Raze sebesar 50% (sebelumnya 40%) dan kerusakan jarak dekat sebesar 35% (sebelumnya 30%) ketika menggunakan senjata dua tangan, dan meningkatkan kerusakan Frost Strike sebesar 50% (sebelumnya 35%) ketika memegang ganda.
  • Ice Cleaver sekarang memberikan bonus damage senjata 4% (sebelumnya 2%) dan meningkatkan damage Frost sebesar 2% 4% per akumulasi (bukan 3%).
  • Kerusakan kerusakan meningkat sebesar 30%.

Perubahan Profan

Untuk lebih menyeimbangkan tingkat varians Unholy Death Knight dan nilai stat sekunder, kami telah menurunkan kekuatan kemampuan pasif Unholy Might dan menambahkan kemampuan pasif baru untuk membuat multistrike lebih efektif.

  • Necrosis adalah kemampuan pasif baru untuk Unholy Death Knight.
    • Nekrosis menyebabkan Festering Strike, Pestilence, Plague Strike, Plague Strike, dan Soul Reaper multistrike juga memberikan ledakan kerusakan Shadow. Besarnya kerusakan akan tergantung pada kekuatan serangan dan bukan kerusakan multistrike pengaktifan.
  • Unholy Might sekarang meningkatkan Strength sebesar 10% (sebelumnya 35%).

Perubahan darah

Mitigasi Aktif, yang terinspirasi dari gaya tank para Ksatria Kematian, adalah ide yang berhasil. Namun, dia melangkah lebih jauh, dia akhirnya melampaui Death Knight itu sendiri. Kami telah membuat beberapa perubahan untuk meningkatkan interaktivitas pertempuran di Spesialis Darah. Diantaranya, buat Death Strike menyembuhkan berdasarkan kekuatan serangan tetapi dipengaruhi oleh Resolve pasif baru (lihat Tank Revenge dan Resolusi, di atas), yang memberi Anda peningkatan tradisional untuk kerusakan baru-baru ini. Selain itu, Rune Tap secara signifikan ditingkatkan menjadi tombol Mitigasi Aktif yang penting.

Selain itu, kami telah menghapus dodge dan parry dari tim, dan kami percaya bahwa Blood Death Knight akan menghargai serangan tergesa-gesa dan kritis sebagai statistik sekunder yang penting. Untuk itu, kami telah menjadikan Riposte sebagai nilai pertahanan untuk serangan kritis dan Scent of Blood sebagai nilai pertahanan untuk banyak pukulan. Untuk mengatasi masalah batas cooldown global dan meningkatkan nilai tergesa-gesa, kami juga telah menghapus peningkatan regenerasi rune pasif yang berasal dari Enhanced Blood Presence. Terakhir, kami telah memperbaiki AI penargetan untuk Dancing Rune Weapon dan memperbaikinya untuk menyalin sebagian besar talenta yang Anda ketahui dengan benar.

  • Ritus Darah sekarang juga menyebabkan serangan otomatis multistrikes menghasilkan 15 serangan. kekuatan rahasia. Peningkatan damage dari Death Strike yang diberikannya telah dibawa ke Veteran of the Third War.
  • Crimson Plague sekarang meningkatkan Pestilence damage sebesar 50% (sebelumnya 10%) dan sekarang juga meningkatkan damage penyakit sebesar 30%.
  • Senjata rune yang dipanggil oleh Dancing Rune Weapon sekarang tetap terkunci pada target Death Knight pada saat pemanggilan, dan menyalin efek dari talent Death Knight sendiri seperti Blood Boil, Frost Fever atau mati lemas. Jika target asli sudah mati atau tidak tersedia, senjata Rune akan pindah ke target saat ini dari ksatria kematian.
  • Death Strike sekarang menyebabkan penyembuhan yang efektivitasnya meningkat dengan kekuatan serangan, bukan berdasarkan kerusakan yang diterima dalam 5 detik sebelumnya. Penyembuhan ini dipengaruhi oleh Resolve.
  • Heart Strike telah dihapus. Sebagai gantinya, Blood Death Knight harus menggunakan Pestilence.
  • Peningkatan Kehadiran Darah sekarang meningkat sebesar 15% 20% semua kerusakan ditangani alih-alih meningkatkan kecepatan regenerasi rune.
  • Rune Tap telah didesain ulang. Sekarang mengurangi semua kerusakan yang diterima sebesar 50% selama 3 detik. Selain itu, sekarang memiliki 2 pengisian daya, dengan waktu isi ulang 40 detik.
    • Will of the Necropolis telah didesain ulang. Sekarang secara otomatis memicu Transfusi Rune instan gratis saat Anda menerima kerusakan yang menurunkan kesehatan di bawah 30%. Efek ini tidak dapat terjadi lebih dari sekali setiap 30 detik.
    • Glyph of Rune Tap telah didesain ulang. Sekarang mengurangi cooldown Rune Tap sebanyak 10 detik, tetapi mengurangi pengurangan damage yang diberikan sebesar 20%.
  • Demam Scarlet telah dihilangkan. Efeknya telah ditransfer ke Scent of Blood.
    • Scent of Blood telah diubah. Sekarang menyebabkan Pestilence menyegarkan penyakit dan meningkatkan penyembuhan Serangan Kematian berikutnya sebesar 20%, yang dapat menumpuk hingga 5 kali.
  • Veteran dari Perang Ketiga sekarang meningkatkan Peluang Serangan Kritis, Peluang Multi-Hit, Tergesa-gesa, dan Stamina sebesar 10% (sebelumnya hanya 9% untuk Stamina), dan mengurangi kemungkinan serangan Anda menangkis sebesar 3%, meningkatkan kerusakan yang dilakukan oleh Death Strike sebesar 100% dan memberikan 1. kekuatan rahasia per detik selama pertempuran.

Pakta kematian

Bahwa hewan peliharaan Ghoul sekarang hanya untuk Ksatria Kematian Tidak Suci menciptakan masalah dengan Pakta Kematian. Kami telah merevisi yang terakhir sehingga tidak membutuhkan antek undead dan bekerja secara berbeda. Kami telah meninggalkannya pada 50% penyembuhan, yang sebenarnya merupakan peningkatan 33% dari apa yang dimilikinya (lihat Penyesuaian mantra penyembuhan y Kesehatan dan keberanian pemain, di atas), dan sebagai gantinya menambahkan pelindung penyerap untuk 50% dari jumlah yang disembuhkan. Sekarang seharusnya lebih efektif untuk menyembuhkan agar tetap hidup segera, tetapi dengan kerugian harus menyembuhkan dengan perisai penyerapan penyembuhan sebelum Anda dapat melanjutkan memulihkan diri sendiri.

  • Pakta Kematian tidak lagi membutuhkan antek mayat hidup; sebagai gantinya, berikan Death Knight perisai penyerap penyembuhan yang menyerap 50% dari jumlah yang disembuhkan.

Miscellaneous

Sejumlah perubahan lain juga telah dilakukan. Pembangkit listrik rahasia Anti-Magic Shell telah dinormalisasi agar lebih mudah dipahami dan seimbang. Peringkat bakat level 60 dan level 75 telah berganti posisi sehingga bakat regenerasi rune yang penting dapat diperoleh lebih cepat. Konversi berubah menjadi biaya yang berbeda berdasarkan spesifikasi, daripada mengurangi pembangkit listrik rahasia secara berbeda untuk setiap spesifikasi. Dengan cara ini, kekuatan rahasia yang diperoleh selain yang dibutuhkan untuk Konversi tidak dihukum.

  • Anti-Magic Shell sekarang memulihkan dua poin Runic Power untuk setiap 1% dari kesehatan maksimum yang diserap.
  • Desecrated Ground sekarang juga membuat Death Knight kebal terhadap root dan slow.
  • Konversi tidak lagi memiliki pulsa awal, dan sekarang berharga 30 15 p. Runic Power per second to Blood, 10. kekuatan rahasia per detik ke Frost dan 20. kekuatan rahasia per detik untuk Unholy.
  • Peringkat level 60 dan level 75 talenta telah bertukar posisi.
  • Talenta Regenerasi Rune Level 60 sekarang dapat dipicu oleh semua mantra dengan biaya kekuatan rahasia.
    • Blood Tap sekarang menghasilkan biaya untuk setiap 15. dari kekuatan rahasia yang dihabiskan.
    • Runic Empowerment sekarang memiliki 1,5% peluang untuk memicu untuk setiap poin dari Runic Power yang dihabiskan.
    • Runic Corruption sekarang memiliki 1,5% peluang untuk memicu untuk setiap poin Runic Power yang dihabiskan.

Druid (diperbarui)

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk Druid, kami berfokus pada pengurangan kemampuan yang tidak terlalu sering digunakan. Kami mempertahankan kemampuan Druid yang berfungsi dalam peran khusus, karena fleksibilitas itu adalah salah satu karakteristik paling signifikan dari kelas ini.

  • Barkskin sekarang tersedia untuk Balance, Guardian, dan Restoration Druid.
  • Kemarahan telah dihapus.
  • Faerie Fire sekarang hanya tersedia untuk Feral dan Guardian Druid.
  • Stimulate telah dihilangkan.
  • Lacerate sekarang hanya tersedia untuk Guardian Druid.
  • Leader of the Pack tidak lagi memulihkan mana dan hanya tersedia untuk Feral Druid.
    • Regenerasi mana untuk Feral dan Guardian Druid meningkat 100%.
  • Mangle telah dihapus untuk Cat Form.
  • Maul sekarang hanya tersedia untuk Guardian Druid.
  • Ursoc's Might tidak lagi otomatis mengaktifkan Bear Form dan sekarang hanya tersedia untuk Guardian Druid.
  • Nature's Swiftness sekarang hanya tersedia untuk Restoration Druid.
  • Nourish telah dihapus.
  • Owl Frenzy telah dihilangkan.
  • Rip sekarang hanya tersedia untuk Feral Druid.
  • Survival Instincts sekarang hanya tersedia untuk Feral dan Guardian Druid.
  • Gesek sekarang membutuhkan Druid dalam Bentuk Kucing dan hanya tersedia untuk Druid Liar.
  • Simbiosis telah dihilangkan.
  • Thrash sekarang tersedia untuk semua spesialisasi Druid (hanya tersedia untuk Feral dan Guardian).

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Untuk mengkonsolidasikan kekuatan, kami telah menyatukan beberapa kekuatan pasif. Perubahan penting adalah penyatuan Ravage in Shred, dan Pounce in Scratch, menyimpan beberapa kunci yang hanya digunakan bersama dengan Stalk. Hilangnya Simbiosis terutama memengaruhi survivabilitasnya, karena banyak kemampuan yang diterima melalui dia adalah cooldown pertahanan. Untuk menebusnya, kami telah meningkatkan Barkskin (untuk non-Feral Druid) dan Survival Instincts (untuk Feral dan Guardian Druid).

  • Barkskin tidak lagi memberikan perlindungan knockback, tetapi miliknyaCooldown Barkskin telah dikurangi menjadi 30 detik.
  • Bentuk Cat sekarang meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 30% (sebelumnya 25%).
  • Luka yang terinfeksi telah dihilangkan dan efeknya sekarang menjadi bagian dari Mangle and Shred untuk Feral dan Guardian Druid.
  • Flower of Life tidak lagi bertumpuk, dan efek penyembuhannya telah ditingkatkan untuk mengimbanginya.
  • Omen of Clarity (Feral) sekarang memengaruhi semua mantra dan kemampuan druid.
  • Scratch sekarang membuat stun target selama 4 detik jika digunakan saat stealth dan hanya tersedia untuk Feral Druid.
    • Pounce telah dihapus, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari Scratch.
  • Pertumbuhan kembali sekarang memiliki durasi 12 detik (sebelumnya 6 detik), tetapi tidak lagi menyegarkan durasinya pada target yang kesehatannya 50% atau kurang.
  • Menghidupkan kembali mana cost berkurang 87%.
  • Rip sekarang memiliki durasi 24 detik (sebelumnya 16 detik), tetapi Shred tidak lagi menambah durasinya.
  • Shred tidak lagi membutuhkan druid untuk berdiri di belakang target (lihat juga: Persyaratan untuk dihadapi) dan sekarang tersedia untuk semua spesifikasi. Shred sekarang memberikan 35% peningkatan kerusakan selain memiliki peluang serangan kritis dua kali normal saat diam-diam.
    • Ravage telah dihilangkan, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari Shred.
  • Headbash tidak lagi meningkatkan biaya mana dari mantra korban.
  • Meteor Shower tidak lagi dibatalkan saat mount diaktifkan. Namun, itu tidak bisa lagi mengenai target yang tidak terlihat atau dalam mode siluman.
  • Survival Instinct tidak lagi membutuhkan atau memaksa druid untuk beralih ke bentuk Cat atau Bear, dan sekarang mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 70% (sebelumnya 50%) dengan cooldown 2 menit (sebelumnya 3 menit) dan dapat memiliki hingga 2 pengisian daya (sebagai pengganti 1).
  • Thick Hide telah dihapus, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari Bear Form.
    • Bear Form meningkatkan Armor sebesar 330% untuk semua spesialisasi Druid, dan tidak lagi meningkatkan Haste atau Critical Strike melalui item sebesar 50%, tetapi menyebabkan Haste mengurangi cooldown global.
    • Untuk Guardian Druid, Beruang Form sekarang juga mengurangi kerusakan sihir yang diterima sebesar 25%, mengurangi kemungkinan terkena serangan kritis sebesar 6%, dan mengurangi kemungkinan serangan Anda akan menangkis sebesar 3%.
  • Tiger's Fury sekarang berlangsung selama 8 detik (sebelumnya 6 detik) dan dapat digunakan bersama dengan Rage.
  • Track Humanoids telah dihilangkan, tetapi efeknya dikembalikan ke bentuk kucing.
  • Bentuk perjalanan sekarang secara otomatis beralih antara bentuk air, darat, dan udara, tergantung pada lokasi druid.
    • Glyph of The Deer sekarang mengajarkan druid untuk membagi kemampuan berubah wujud menjadi seekor rusa. Formulir Rusa memungkinkan druid untuk bertindak sebagai tunggangan untuk anggota partai dan tidak akan beralih di antara berbagai bentuk perjalanan.
  • Jamur liar tidak lagi terlihat.

Perubahan wali

Armor Guardian Druid telah lama meningkat seiring penguasaannya. Namun, salah satu statistik sekunder baru yang tersedia untuk semua tank adalah bonus baju besi. Bagi kami, perbedaan antara kumulatif dan pengganda tidak cukup untuk menjamin bahwa mereka mempertahankan penguasaannya. Di sisi lain, mitigasi aktif belum begitu bermanfaat bagi Guardian seperti halnya tank lainnya.

Kami telah memutuskan untuk mengerjakan ulang Penguasaan Druid Penjaga untuk melengkapi sifat Savage Defense yang kuat, serta untuk meningkatkan kegunaan Cakar dan Gigi untuk pengurangan kerusakan yang lebih konsisten. Ingatlah bahwa Primal Tenacity menghitung kerusakan tanpa mempertimbangkan daya serap atau efek Cakar dan Gigi, jadi perubahan ini tidak memengaruhinya.

Jumlah maksimum muatan yang dapat ditumpuk dengan Savage Defense telah dikurangi untuk membuat total waktu antara periode panjang dan pendek waktu tank lebih konsisten. Kemarahan dari Guardian Druid telah menjadi masalah di seluruh Kabut Pandaria. Biasanya, generasinya sangat pasif, dan menekan tombolnya biasanya tidak mempengaruhi kelangsungan hidupnya atau, jika ada, itu terjadi secara anekdot. Kami telah melakukan perubahan pada Serangan Tergesa-gesa dan Kritis untuk mencoba menyelesaikan masalah Penghasil Kemarahan ini dan meningkatkan rotasi Anda. Kami juga telah menambahkan Ursa Major untuk memberikan stat Multistrike baru nilai pertahanan.

  • The Guardian Druid Mastery (Guardian of Nature) telah diganti dengan Mastery baru: Primal Tenacity.
    • Penguasaan: Primal Tenacity menyebabkan druid memperoleh perisai penyerapan fisik sebesar 12% dari kerusakan serangan saat menerima serangan fisik. Serangan yang diserap seluruhnya atau sebagian oleh efek ini tidak dapat memicu Primal Tenacity.
  • Ursa Major adalah kemampuan pasif baru untuk Guardian Druid:
    • Ursa Major menyebabkan serangan otomatis menjadi multistrike, Lacerate menimbulkan kerusakan berkala, dan Mangle memberikan efek Ursa Major kepada druid. Ursa Major meningkatkan kesehatan maksimum sebesar 2% selama 30 detik. Saat efek diperbarui, durasi yang tersisa ditambahkan ke efek baru.
  • Serangan otomatis sekarang menghasilkan 5. kemarahan (bukan 10,9).
  • Bear Form tidak lagi meningkatkan Haste dan Critical Strike dengan item sebesar 50%, tetapi menyebabkan Haste mengurangi cooldown global.
  • Faerie Fire tidak lagi memiliki kesempatan untuk mengatur ulang cooldown Mangle.
  • Maul sekarang harganya 20. kemarahan (bukan 30).
  • Mangle sekarang menghasilkan 10. kemarahan (bukan 15).
  • Lacerate sekarang menghasilkan 2. dari Rage, tidak memiliki cooldown (naik dari 3 detik sebelumnya), dan efek perdarahan berkala dipicu setiap 1 detik (naik dari setiap 3 detik).
  • Primal Fury sekarang meregenerasi 5 poin kemarahan (sebelumnya 15) setiap kali Anda menghindar atau mendaratkan serangan kritis non-periodik (bukan hanya Serangan Otomatis dan Mangle).
  • Savage Defense sekarang dapat menumpuk 2 muatan (sebelumnya 3).
  • Soul of the Forest (Guardian) sekarang bertambah 5. Generasi Kemarahan Mangle (dulu 10).
  • Thrash sekarang menghasilkan 1 Rage setiap kali memberikan damage langsung atau periodik dan tidak memiliki cooldown (naik dari 6 detik sebelumnya), tetapi tidak lagi memiliki kesempatan untuk mengatur ulang cooldown Mangle.
  • Claws and Teeth sekarang dapat menumpuk 2 charge, efeknya menumpuk pada target dan dipengaruhi oleh Resolve.

Perubahan di Feral

Perubahan besar dan beberapa perubahan tambahan telah dilakukan pada Feral Druid, selain dari apa yang disebutkan sebelumnya di Pemangkasan Kemampuan dan Persyaratan yang Dihadapi. Poin kombo sekarang disimpan "pada pemain", yang berarti bahwa ketika mengubah tujuan, poin kombo yang terkumpul disimpan. Primal Fury telah diubah untuk juga mempengaruhi serangan area. Peluang serangan kritis Ferocious Bite telah diubah untuk meningkatkan nilai serangan kritis. Glyph of Savage Roar telah didesain ulang untuk membuatnya lebih mudah mencapai efek yang diinginkan.

  • Poin kombo Feral Druid sekarang dibagikan di antara semua target dan tidak lagi hilang saat ditukar.
  • Ferocious Bite sekarang memiliki peluang serangan kritis ganda terhadap target pendarahan (merupakan tambahan 25% peluang serangan kritis).
  • Primal Fury sekarang memberikan poin kombo untuk serangan area yang secara kritis menyerang target utama druid.
  • Glyph of Savagery telah berganti nama menjadi Glyph of Savage Roar, dan sekarang memberikan 5. Tingkat kombo Savage Roar saat Anda berhenti Menguntit, alih-alih mengizinkan penggunaan Savage Roar dengan 0 poin kombo.

Saldo yang diseimbangkan kembali

"Salah satu prinsip kami yang paling berpengaruh saat merancang game adalah bahwa segala sesuatunya harus 'mudah dipelajari, tetapi sulit untuk ditangani'.

Kami telah membuat sejumlah perubahan besar pada Balance Druid. Salah satu prinsip kami yang paling berpengaruh saat merancang game adalah bahwa segala sesuatunya harus "mudah dipelajari, tetapi sulit untuk ditangani". Kami tidak terlalu menyukai rotasi Moonkin karena sebenarnya sulit dipelajari dan sangat mudah ditangani (terutama karena efek kerusakan berkala tidak lagi ditandai). Mekanika Energi dan Gerhana tidak intuitif untuk pemain baru. Setelah pemain terbiasa dengan rotasi, tidak banyak yang bisa digali untuk menanganinya dengan benar: menahan dua DeT, menekan dua tombol lainnya saat disorot, dan menekan satu atau dua tombol sementara itu. Untuk membuatnya lebih mudah dipelajari, tetapi tetap menambahkan kedalaman dan tantangan pada mekanika, kami meninjau rotasi secara signifikan. Daftar perubahannya cukup padat, jadi berikut adalah ringkasannya.

Ringkasan Perubahan Saldo:

  • Energi keseimbangan adalah batang yang secara otomatis bergerak antara sisi bulan dan sisi matahari, seperti siang dan malam. Semakin dekat Anda ke satu sisi, semakin banyak mantra kerusakan di sisi itu.
  • Balance druid sekarang memiliki empat mantra rotasi.
    • Starfire: mantra bulan kerusakan langsung
      • Meluncurkan saat sisi bulan terkuat
    • Wrath: mantra matahari kerusakan langsung
      • Meluncurkan saat sisi matahari terkuat
    • Moonfire: mantra bulan dengan kerusakan berkala. Jika berada di dekat Solar, maka akan diganti dengan Solar Fire, mantra matahari dengan kerusakan berkala.
      • Pertahankan kedua efek selama mungkin.
    • Starsurge: Mantra kerusakan langsung yang menguntungkan pihak mana pun yang terkuat pada saat itu. Ini memiliki hingga 3 muatan dan menguntungkan kerusakan dari Wrath atau Starfire berikut.
      • Keluarkan mereka kapan pun Anda bisa untuk menindaklanjuti dengan beberapa Wrath atau Starfire yang kuat.

Itu pada dasarnya adalah rotasi kulit bulan. Banyak sekali hal yang dapat ditingkatkan dari hal ini, mempelajari cara mempertahankan kedua efek kerusakan periodik secara optimal sambil memaksimalkan kerusakan, menyinkronkan Starsurge untuk mengoptimalkan buff yang diberikan, menggunakan Starfall dan Hurricane untuk menangani kerusakan dari area, dan memanfaatkan keunggulan masing-masing pihak (seperti perbedaan yang dimiliki Moonfire dan Sunfire sekarang). Ini adalah detail dari perubahan lengkapnya.

Rincian Perubahan Saldo:

  • Sistem energi Balance telah didesain ulang. Energi Neraca adalah batang yang secara otomatis bergerak antara sisi bulan dan sisi matahari, seperti siang dan malam, dan memiliki waktu siklus 40 detik (dari bulan ke matahari dan sebaliknya).
    • Energi keseimbangan tidak lagi dihasilkan melalui mantra, bakat, atau efek lainnya.
  • Eclipse telah didesain ulang.
    • Eclipse menginspirasi Druid dengan kekuatan bulan dan matahari, menyebabkan semua kerusakan yang diakibatkan oleh mantra bulan dan matahari Anda meningkat hingga maksimum 30%, tergantung pada seberapa dekat tingkat energi Balance Anda ke sisi yang sesuai.
      • Misalnya: Dengan energi Balance 0, bonus kerusakan dibagi rata antara bulan dan matahari dan druid meningkatkan kerusakan sebesar 15% pada kedua jenis mantra. Dengan 80 energi matahari, druid meningkatkan kerusakan sebesar 27% pada mantra matahari dan 3% pada mantra bulan.
    • Penguasaan: Total Eclipse sekarang meningkatkan bonus kerusakan maksimum Eclipse sebesar 12% (meningkat dengan Penguasaan).
    • Kerusakan dari kerusakan seiring waktu, efek berubah secara dinamis saat Eclipse berubah.
  • Komuni Astral sekarang meningkatkan kecepatan siklus energi Balance sebesar 300% saat melakukan penyaluran.
  • Astral Storm telah dihapus.
  • Celestial Alignment telah didesain ulang.
    • Celestial Alignment menyebabkan druid memasuki Celestial Alignment, keadaan di mana siklus energi Balance dihentikan sementara, semua kerusakan yang ditangani meningkat sebesar 20%, dan semua mantra bulan dan matahari mendapat manfaat dari bonus Eclipse maksimum. Saat berada di Celestial Alignment, Moonfire dan Sunfire juga akan menerapkan efek kerusakan berkala dari semua mantra lainnya. Berlangsung selama 15 detik dan memiliki waktu cooldown selama 3 menit.
  • Hurricane sekarang memiliki luas 35m (sebelumnya 30m), tetapi hanya tersedia untuk Druid Balance dan Restorasi.
  • Incarnation: Chosen of Elune sekarang meningkatkan damage mantra sebesar 15% saat aktif (sebelumnya 25% meningkatkan kerusakan Arcane dan kerusakan Alam, tetapi hanya selama Eclipse aktif).
  • Lunar Rain telah didesain ulang dan diganti namanya menjadi Astral Squalls.
    • Astral Squalls memanggil peningkatan energi bulan dan matahari untuk memperkuat mantra Moonfire dan Sunfire dari druid secara permanen.
      • Durasi efek kerusakan periodik Moonfire meningkat 100%.
      • Efek kerusakan Sunfire dari waktu ke waktu sekarang berlaku untuk semua musuh dalam jarak 5 yard dari target.
  • Moonfire sekarang memiliki durasi dasar 20 detik (sebelumnya 14 detik), tetapi tidak lagi menyebar melalui critical hits Moonfire dan Starsurge. Setelah mencapai 100 Energi Bulan, Api Bulan berikutnya memberikan 100% kerusakan awal tambahan.
  • Shooting Stars sekarang menambahkan 1 muatan penuh Starsurge dan Starfall saat dipicu, dan sekarang memiliki 5% peningkatan peluang untuk memicu saat Sunfire atau Moonfire yang baru diluncurkan memberikan kerusakan berkala. Peluang menjadi dua kali lipat saat memberikan serangan kritis.
  • Soul of the Forest (Balance) telah didesain ulang.
    • Soul of the Forest (Balance) sekarang meningkatkan kerusakan bonus dari solar atau buff bulan dengan tambahan 15%.
  • Starfall sekarang berbagi tagihan dengan Starburst dan tidak memiliki cooldown sendiri. Sekarang juga mengenai musuh terdekat (dulu 2).
  • Starfire sekarang memiliki waktu cast 3 detik (sebelumnya 2,7 detik).
  • Starsurge sekarang memiliki 3 pengisian dan 30 detik cooldown (adalah 15 detik cooldown). Starsurge sekarang juga memberikan buff lunar atau solar.
    • Lunar Empowerment menyebabkan 2 cast Starfire berikutnya memberikan damage 30% lebih banyak.
    • Solar Empowerment menyebabkan 3 cast Wrath berikutnya memberikan damage 30% lebih banyak.
  • Sunfire bukan lagi mantranya sendiri dan menggantikan Moonfire di bilah tindakan saat energi Balance berada di sisi matahari. Sunfire sekarang memiliki durasi dasar 24 detik (sebelumnya 14 detik), tetapi tidak lagi menyebar melalui serangan kritis Wrath dan Starsurge. Musuh mungkin masih menerima serangan Moonfire dan Sunfire secara berkala secara bersamaan. Setelah mencapai 100 Tenaga Surya, Api Matahari berikutnya memberikan 100% kerusakan awal tambahan.
  • Wild Mushroom (Balance) sekarang mulai melambatkan musuh segera ketika dilemparkan, berlangsung selama 20 detik, dan tidak dapat lagi diledakkan untuk memberikan damage.
    • Wild Mushroom: Trigger telah dihilangkan.

Penyederhanaan Kedamaian Pikiran

Tranquility memiliki efek yang sangat kuat (menyembuhkan seluruh party atau serangan besar-besaran), tetapi sangat kompleks untuk fungsi yang relatif sederhana (5 target berbeda per centang, penyembuhan singkat seiring waktu, menumpuk, kekuatan berdasarkan ukuran band ...) . Jadi kami telah menyederhanakannya sedikit. Tapi bisa digunakan sama seperti biasa.

  • Tranquility sekarang menyembuhkan semua anggota party dan raid dalam jangkauan setiap 2 detik selama 8 detik. Tidak lagi memberikan efek periodik pada setiap target. Jumlah penyembuhan total yang dihasilkannya saat penggerebekan kira-kira sama dengan sebelum perubahan ini.

Perubahan dalam Pemulihan

Druid restorasi juga mengalami perubahan. Di patch 5.4, sebuah mesin terbang diperkenalkan dimana Anda dapat memilih untuk menautkan Bloom ke Wild Mushroom, daripada Swift Relief. Itu adalah kesuksesan yang luar biasa, dan hampir semua druid restorasi memilih mesin terbang ini. Sepertinya situasi yang jauh lebih baik bagi kami, jadi kami memutuskan untuk menghapus mesin terbang dan menggabungkannya secara permanen. Genesis dan Wild Mushroom Bloom memiliki fungsi penyembuhan yang serupa, jadi kami menghapus Wild Mushroom Bloom untuk memfokuskan Wild Mushroom pada efek Bloom.

Kedua, sementara kami menyukai gaya bermain di mana druid Restorasi menutupi serangan mereka dengan Peremajaan, pasif Peremajaan Swift meningkatkannya terlalu banyak, serta membatasi skalanya dengan cepat. Kami telah menghapus pasif ini untuk mendorong penggunaan mantra lain sambil tetap mengizinkan penggunaan Peremajaan secara luas untuk tetap menjadi opsi permainan yang layak. Pertanda Kejelasan telah diubah untuk tidak memicu lebih sering dengan Tree of Life, karena terlalu kuat untuk model penyembuhan baru kami. Soul of the Forest juga telah didesain ulang agar lebih sesuai dengan Restorasi dan Genesis, berdasarkan skin efek periodik baru.

  • Genesis telah didesain ulang.
    • Genesis sekarang mengkonsumsi semua efek Peremajaan Druid pada anggota grup atau serangan dalam jarak 60 yard, menerapkan efek Genesis kepada mereka sebagai gantinya. Genesis menyembuhkan target dengan jumlah yang sama dengan sisa penyembuhan dari efek Peremajaan yang dikonsumsi selama 3 detik.
  • Benih Hidup sekarang memulihkan 50% penyembuhan kritis (sebelumnya 30%).
  • Inkarnasi: Pohon Kehidupan tidak lagi memberdayakan Bunga Kehidupan. Sebagai gantinya, itu juga memberdayakan Peremajaan, meningkatkan penyembuhannya hingga 50% dan mengurangi biayanya hingga 50%.
  • Heart of the Wild (Restoration) sekarang meningkatkan penyembuhan yang dilakukan sebesar 35% (sebelumnya 25%).
  • Omen of Clarity (Restoration) sekarang hanya dapat diaktifkan oleh Lifebloom terbaru, dan sekarang menyebabkan Regrowth berikutnya menjadi gratis
  • Soul of the Forest telah didesain ulang untuk Restorasi Druid.
    • Dengan Soul of the Forest (Restoration) saat Swift Relief dilemparkan, druid mendapatkan Soul of the Forest. Soul of the Forest mengurangi waktu cast Healing Touch Anda berikutnya sebesar 50%, atau meningkatkan penyembuhan Pertumbuhan Kembali atau Peremajaan berikutnya sebesar 100%, atau meningkatkan penyembuhan Pertumbuhan Liar berikutnya sebesar 50%.
  • Swift Rejuvenation telah dihapus.
  • Wild Mushroom (Restoration) sekarang memiliki cooldown 30 detik, berlangsung selama 30 detik, menyembuhkan sekutu terdekat, dan tidak lagi mengakumulasi penyembuhan Peremajaan berlebih.
    • Wild Mushroom Bloom telah dihilangkan.
    • Swift Mending tidak lagi menyebabkan Bloom.

Bakat

Talent Row Druid Tier 90 dirancang untuk mendorong pengalaman bermain hybrid. Kami telah memutuskan bahwa meskipun Anda tidak harus melepaskan kinerja dalam jumlah yang signifikan dalam peran utama Anda untuk menuai manfaat non-kinerja, manfaat tambahan juga tidak diperlukan untuk kinerja Anda dalam peran utama Anda. Kami telah mengurangi kekuatan buff dalam peran utamanya, membuatnya kurang lebih netral dalam efeknya pada peran utama Anda. Perhatikan bahwa dorongan penyembuhan non-Nature Vigil sebenarnya tidak bermanfaat (lihat Penyesuaian mantra penyembuhan y Kesehatan dan keberanian pemain, atas).

  • Mimpi cenarius
    • Balance: Talent untuk Balance druid telah didesain ulang dan sekarang saat Moonfire dan Sunfire dilemparkan ke Bulan atau Solar yang ekstrim, mereka juga bisa sembarangan menyembuhkan sekutu yang terluka.
    • Feral: Meningkatkan penyembuhan Healing Touch dan Rejuvenation sebesar 20% dan menyebabkannya juga menyembuhkan Druid saat dilemparkan ke sekutu.
  • Heart of the Wild tidak lagi meningkatkan Hit, Expertise, Stamina, Agility, atau Intellect saat aktif.
  • Saat aktif, Nature's Watch meningkatkan kerusakan dan penyembuhan mantra penyembuhan target tunggal sebesar 30% (adalah 25%), dan semua mantra kerusakan target tunggal juga menyembuhkan sebesar 40% (adalah 25%) dari kerusakan yang diberikan kepada teman terdekat. target. Heal-nya sekarang menargetkan semua sekutu dalam jarak 40 yard dari druid (berjarak 40 yard dari target).

Hunter (diperbarui)

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan dan pemantapan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas.

Pemburu belum menikmati perbedaan yang jelas antara spesialisasi mereka yang berbeda. Yang kami maksud adalah bahwa spesifikasi pemburu memiliki rotasi yang sangat mirip, dan keahlian menembak serta kemampuan bertahan memiliki identitas yang didefinisikan secara longgar (Beasts jelas berpusat pada hewan peliharaan). Pemburu juga termasuk yang paling terpengaruh oleh kelebihan kancing. Untuk mengatasi masalah ini, kami telah memilih untuk membuat perubahan pada rotasi setiap spesialisasi, terutama dengan menghilangkan kemampuan dan membuat yang lain unik untuk masing-masing spesialisasi. Artinya, Aimed Shot adalah trik fokus utama untuk keahlian menembak, sedangkan Arcane Shot dan Snake Sting hanya akan tersedia untuk Survival. Pemburu juga memiliki sejumlah besar kemampuan cooldown, yang juga telah kami kurangi (beberapa telah dipindahkan ke pohon bakat sehingga mereka bersaing dengan tombol aktif lainnya).

  • Arcane Shot tidak lagi tersedia untuk Pemburu keahlian menembak. Bakat The Thrill of the Hunt telah diubah untuk mempertahankan nilainya bagi para pemburu keahlian menembak.
    • Thrill of the Hunt sekarang juga mengurangi biaya Aimed Shot saat aktif, untuk mempertahankan nilainya dengan pemburu keahlian menembak.
  • Aspek Falcon telah dihapus.
    • Aspek Iron Hawk diubah namanya menjadi Iron Hawk dan sekarang secara pasif memberikan pengurangan 10% kerusakan yang diterima.
  • Crouch telah dihilangkan sebagai kemampuan hewan peliharaan.
  • Hunter Mark telah dihapus.
  • Kill Shot tidak lagi tersedia untuk Survival Hunters.
  • Master Shooter telah dihapus.
  • Tembakan Menusuk telah dihapus.
  • Pemulihan Cepat telah dihapus.
  • Stampede sekarang memiliki bakat level 75 dan menggantikan Lynx Run.
    • Lynx Run telah dihapus dan diganti dengan Stampede.
  • Fokus Stabil telah dihapus.
  • Rabid telah dihilangkan sebagai kemampuan hewan peliharaan.
  • Rapid Fire sekarang hanya tersedia untuk pemburu keahlian menembak.
  • Peningkatan Snake Sting telah dihilangkan, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari desain ulang Snake Sting.
  • Viper Venom telah dihilangkan, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari desain ulang Serpent Sting.
  • Snake Sting telah didesain ulang berdasarkan Serpentine Spread dan sekarang hanya tersedia untuk pemburu Survival.
    • Penyebaran serpentine diubah namanya menjadi Snake Sting.
    • Racun dari Snake Sting juga berlaku untuk Multi-Shot dan Arcane Shot, memberikan damage instan dan periodik.
    • Cobra Shot tidak lagi menambah durasi Snake Sting.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

  • Cobra Strikes sekarang memiliki 20% peluang untuk dipicu (sebelumnya 15%), tetapi sekarang hanya memberikan 1 charge setiap kali dipicu (sebelumnya 2).
  • Frenzy telah dihilangkan, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari Focus Fire.
    • Focus Fire sekarang secara alami memberi hewan peliharaan pemburu kemampuan untuk mendapatkan Frenzy.
  • To the Jugular telah dihilangkan, tetapi efeknya sekarang menjadi bagian dari Toning.
    • Toning sekarang juga memberikan 15. Fokus pada hewan peliharaan pemburu melalui tembakan kritis otomatis.
  • Inner Beast telah dihilangkan, tapi efeknya sekarang menjadi bagian dari Wrath of the Beast.
    • Wrath of the Beasts sekarang secara alami menyertakan efek Beast Within.
  • Efek Lock & Charge telah dimasukkan ke dalam Black Arrow.
  • Cooldown Black Arrow disetel ulang jika dihilangkan.
  • Mend Pet dan Revive Pet sekarang berbagi tombol yang sama, yang akan berubah tergantung pada kondisi pet pemburu.
  • Thrill of the Hunt sekarang memiliki 6% peluang untuk dipicu untuk setiap 10. fokus terbuang (bukan 30% secara keseluruhan). memiliki 20% peluang untuk mengaktifkan (tadinya 30%).

Kedalaman rotasi dan bakat

Kami telah memodifikasi rotasi pertempuran dari setiap spesialisasi pemburu (terutama melalui pemangkasan keterampilan) untuk mengembangkan mereka dengan bakat. Untuk membuatnya lebih mudah, kami telah menyesuaikan talenta yang berbeda untuk menambah kedalaman rotasi. Pemburu memiliki banyak opsi bakat yang menambahkan kemampuan ke rotasi mereka, tetapi sebagian besar cukup mudah digunakan, dengan sedikit interaksi dengan rotasi kemampuan lainnya. Sekarang harus ada lebih banyak variasi; masih beberapa bakat sederhana tetapi yang lain yang membuat rotasi pertempuran lebih aktif.

  • Barrage sekarang memiliki cooldown 20 detik (sebelumnya 30 detik), menghabiskan 60 detik. Fokus (tadinya 30) dan kerusakannya telah ditingkatkan 100%.
  • Flock of Crows telah dimodifikasi. Durasi, biaya, dan cooldown berkurang hingga 50%. Tidak lagi memiliki cooldown yang lebih pendek saat digunakan pada target kesehatan rendah. Sebagai gantinya, cooldownnya disetel ulang jika target mati.
  • Zeal telah dihilangkan dan diganti dengan kemampuan pasif baru, Steadfast Focus.
    • Steady Focus meningkatkan umpan balik fokus sebesar 50% selama 10 detik, setelah menggunakan Cobra Shot atau Steady Shot dua kali berturut-turut, atau setelah menggunakan Potret Fokus.

Aspek

Salah satu kemampuan yang paling sulit dihilangkan adalah Aspect of the Falcon. Bagi kami sepertinya itu tidak masuk akal, karena hampir selalu digunakan dalam pertempuran, jadi itu bisa menjadi pasif dengan sempurna. Kami memutuskan untuk menghapus Aspect of the Falcon dan memasukkan buffnya ke ability lain. Kemampuan penampilan lainnya hanya berguna, dan kami akan memindahkannya ke bilah sikap dan mengubahnya.

Pertama dan terpenting, pemburu harus melihat pengurangan drastis dalam jumlah tombol aktif mereka, dan lebih menyadari perbedaan antara berbagai spesifikasi. Dengan perubahan ini, Anda mungkin akan memilih spesifikasi yang berbeda. Ingatlah bahwa keuntungan untuk Draenor, yang diperoleh antara level 91 dan 99, akan berfungsi untuk lebih membedakan spesialisasi yang berbeda.

  • Aspect of the Cheetah dan Aspect of the Herd sekarang berbagi cooldown 10 detik, dan tidak lagi muncul di bilah sikap.
  • Glyph of Aspect of the Beast: Kemampuan yang diajarkan oleh mesin terbang ini tidak lagi muncul di bilah sikap dan sekarang berada di cooldown global.
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: Tidak lagi memicu cooldown untuk skin.

Keahlian menembak berubah

Salah satu statistik sekunder baru kami, Multistrike, sangat mirip dengan Wild Quiver Mastery of Marksmanship Hunters. Untuk mengatasi kemiripan ini, kami telah mengganti Wild Quiver dengan Penguasaan baru: Pelatihan Penembak Jitu. Pemburu keahlian menembak yang sebelumnya mendorong penggunaan Mastery ini akan memiliki perasaan yang sama jika mereka mendorong Multistrike. Untuk Penguasaan baru ini, kami ingin menambahkan sedikit kedalaman pada pengalaman gameplay sporadis dan melengkapi serangan kritis. Untuk melakukan ini, kami telah memasukkan kembali konsep Pelatihan Penembak Jitu.

Kami juga telah mengubah desain Chimera Shot untuk menangkap apa yang diinginkan dengan lebih baik. Terakhir, kami telah menambahkan interaksi antara Sharpening Aim dan Rapid Fire (dan Sharpening Aim secara tidak langsung melalui salah satu fasilitas Draenor) untuk menambah kedalaman pengalaman gameplay.

  • Bombardment sekarang berkurang 25. memfokuskan biaya multi-shot (bukan 20).
  • Penguasaan: Bergetar Liar.
  • Pelatihan Penembak Jitu adalah Penguasaan baru untuk pemburu keahlian menembak yang menggantikan Wild Quiver.
    • Pelatihan Penembak Jitu dipicu ketika pemburu berdiri diam selama 3 detik, memberinya efek Pelatihan Penembak Jitu selama 6 detik, meningkatkan kerusakan yang ditangani, jarak tembak, dan kerusakan serangan kritis sebesar 4% (meningkat dengan gelar master).
  • Chimera Shot telah dimodifikasi. Sekarang tembakan yang mengenai dua target, harganya 35. Fokus (berusia 45), memberikan Frost atau kerusakan Alam, tetapi tidak lagi menyembuhkan Hunter.
  • Efek Sharpen Aim sekarang diberikan ke semua target ketika Rapid Fire aktif, meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 60% (sebelumnya 75%).

Perubahan Survival

Selain perubahan rotasi yang dilakukan dengan pemangkasan kemampuan, perubahan pada pemburu Survival lebih fokus pada Lock and Charge. Kami telah mengubah cara Lock dan Charge dipicu untuk meningkatkan nilai multistrike, memberikan gameplay yang lebih dalam dan kemampuan untuk mengakumulasi lebih banyak kerusakan. Perhatikan juga kemampuan pasif baru, Survivor, yang meningkatkan peluang multistrike sebesar 10% untuk memberi pemburu peluang default multistrike yang lebih tinggi.

  • (Garis dipindahkan ke Ability Consolidation and Refinement) Black Arrow sekarang memberikan 60% lebih banyak damage, memberikan Shadow damage setiap 3 detik (sebelumnya 2 detik), berlangsung selama 18 detik (sebelumnya 20 detik), dan mengaktifkan Lock and Charge dengan Multi-Strike
  • Explosive Shot sekarang berharga 15. fokus (bukan 25).
  • (Garis dipindahkan ke Konsolidasi kekuatan dan pemurnian) Efek Lock and Charge telah dimasukkan ke dalam Black Arrow dan didesain ulang.
    • Blokir dan Isi daya sekarang menyebabkan Tembakan Peledak berikutnya tidak memicu cooldownnya, tetapi tidak lagi menghilangkan biaya atau menyetel ulang cooldown kemampuan saat ini. Efek ini dapat menumpuk hingga 5 kali.
  • Survivor adalah kemampuan pasif baru yang dipelajari pemburu Survival setelah mencapai level 10.
    • Survivor meningkatkan kerusakan Multistrike sebesar 20% 10% kemungkinan multistrike dan menyebabkan pemburu mendapatkan 15% kesehatan selama 10 detik setelah membunuh target.

Kemampuan Hunter Pet

Kami melakukan peninjauan yang sangat menyeluruh terhadap kemampuan Hunter Pet. Seperti yang disebutkan dalam Kontrol kerumunan dan hasil yang semakin berkurang, semua kemampuan pengendalian kerumunan global hewan pemburu telah dihapus, diganti dengan yang baru, atau beberapa yang sebelumnya terbatas pada hewan peliharaan eksotis telah diperpanjang. Selain itu, Pemburu sekarang dapat menjinakkan hewan dari keluarga hewan peliharaan baru.

  • Pemburu sekarang dapat menjinakkan binatang buas dari tiga keluarga hewan peliharaan baru.
    • Hydra
    • Rylak (eksotik)
    • Binatang sungai
  • Beberapa keuntungan yang diberikan oleh hewan peliharaan pemburu telah diubah menjadi aura yang secara otomatis diterapkan ke kelompok pemburu atau warband.
  • Kemampuan individu dari setiap keluarga hewan peliharaan pemburu telah direvisi untuk memberikan buff, debuff, atau kemampuan standar.
    • Fakultas Kebangkitan dalam pertempuran: Crane, Palomilla, Quilen
    • Kerusakan Luka Mematikan: Scavenger, Devilsaur, Riverbeast, Scorpid
    • Peningkatan kekuatan mantra: Naga, Silithids, Water Strider
    • Peningkatan Strength / Agility / Intellect: Dog, Gorilla, Shale Spider, Worm
    • Peningkatan Buff Peluang Serangan Kritis: Devilsaur, Quilen, Raptor, Shale Spider, Water Strider, Wolf
    • Penggemar Tergesa-gesa Sementara: Core Hound, Nether Ray
    • Peningkatan Buff Tergesa-gesa: Rylak, Hyena, Sporielago, Wasp
    • Peningkatan Mastery Buff: Cat, Hydra, Spirit Beast, Highstrider
    • Peningkatan buff Stamina: Beruang, Kambing, Rylak, Silithids
    • Peningkatan Buff Multistrike: Basilisk, Chimera, Core Hound, Dragonhawk, Fox, Rhinoceros, Wind Serpent
    • Peningkatan Keserbagunaan Buff: Bird of Prey, Wild Boar, Landak, Ravager, Badak, Cacing
    • Kemampuan yang meningkatkan peluang menghindar hewan peliharaan sebesar 30% selama 10 dtk: Kelelawar, Monyet
    • Kemampuan yang mengurangi kerusakan yang diterima hewan peliharaan sebesar 50% selama 12 detik: Beetle, Crab, Quilen, Rhinoceros, Shale Spider, Turtle
    • Kemampuan yang mengurangi kecepatan gerakan target sebesar 50%: Chimera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Keluarga hewan peliharaan berikut memberikan kemampuan untuk mengalihkan hewan peliharaan ke mode sembunyi-sembunyi, mengurangi kecepatan gerakannya hingga 50%. Serangan pertama dari stealth menerima bonus 20% untuk kerusakan: Cat, Spirit Beast
    • Keluarga hewan peliharaan berikut memberikan kemampuan tambahan:
      • Chimera, Breath of Froststorm: Memberikan kerusakan Geofold ke semua target di depan Chimera selama 8 detik.
      • Core Hound, Molten Fur: Memberikan damage Api ke penyerang.
      • Devilsaur, Feast: The Devilsaur berpesta pada mayat humanoid atau binatang dalam jarak 5 yard, menyembuhkannya untuk 20% dari kesehatan maksimumnya dan menyembuhkannya selama 20. fokus selama 5 detik.
      • Direhorn, Reflective Armor Breastplate: Menangkis semua mantra yang dilemparkan di depan Direhorn selama 6 detik.
      • Rylak - Updraft memperlambat kecepatan jatuh dan kecepatan pemburu selama 30 detik.
      • Spirit Beast, Spirit Heal: Menyembuhkan target bersahabat secara instan dan memiliki tambahan penyembuhan berkala selama 10 detik.
      • Water Strider, Shallow Walk: Memungkinkan pemburu dan water strider untuk berjalan di atas air.
      • Worm, Burying Attack: Memberi Damage Alam ke musuh terdekat selama 8 detik.

Miscellaneous

Ada juga beberapa perubahan lain, pada dasarnya untuk meningkatkan kualitas hidup dan keterpaduan rotasi.

  • Aimed Shot tidak lagi mengganggu serangan otomatis dan dapat ditembakkan saat bergerak.
  • Retret Pet sekarang mengabaikan garis pandang.
  • Booby Trap sekarang menempatkan efek kerusakan berkala pada setiap target dalam radius ledakan, bukan efek berlama-lama di tanah.
  • Di bawah sekarang memiliki jangkauan 30 yard.
  • Hewan peliharaan pemburu sekarang memiliki cooldown global satu detik.

Wizard (diperbarui)

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk penyihir, kami telah menghapus beberapa kemampuan yang jarang digunakan di setiap spesialisasi dan yang tidak penting.

  • Arcane Barrage menggantikan Fire Blast untuk Arcane Mages.
  • Arcane Blast sekarang menggantikan Frostfire Bolt untuk Arcane Mages.
  • Arcane Explosion hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Blizzard sekarang hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Buat Permata Mana telah dihapus.
  • Evocation sekarang hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Fogonazo sekarang hanya tersedia untuk penyihir Api.
  • Ice Lance menggantikan Fire Blast dan hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Arsonist telah dihapus.
  • Shred sekarang hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Mage Armor sekarang menjadi efek pasif dan hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Frost Armor sekarang menjadi efek pasif dan hanya tersedia untuk Frost Mage.
  • Molten Armor sekarang menjadi efek pasif dan hanya tersedia untuk penyihir Api.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Sebagian besar kemampuan penyihir praktis tidak membutuhkan penyempurnaan. Perubahan paling luar biasa adalah mengubah mantra baju besi menjadi kemampuan pasif dari setiap spesialisasi.

  • Mage Armor sekarang menjadi efek pasif dan hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Frost Armor sekarang menjadi efek pasif dan hanya tersedia untuk Frost Mage.
  • Molten Armor sekarang menjadi efek pasif dan hanya tersedia untuk penyihir Api.
  • Pembakaran tidak lagi memberikan damage atau stun langsung.
  • Frostbolt tidak bisa lagi digunakan untuk menyembuhkan Elemen Air penyihir.
  • Icebergs tidak lagi memiliki batasan pada cast dasar atau waktu saluran untuk mantra (sebelumnya hanya bekerja pada mantra dengan cast dasar atau waktu saluran kurang dari 4 detik).
  • Pengapian sekarang memberikan kerusakan total yang sama dengan jarak 1 detik (sebelumnya 2 detik). Durasi dasar diubah menjadi 5 detik sehingga saat di-refresh durasi tetap 6 detik.
  • Mirror Image sekarang menjadi talent level 90 yang menggantikan Summoning.
  • Varian polimorf kecuali Polimorf: Domba sekarang dipelajari sebagai mantra dan dikelompokkan bersama dalam buku mantra alih-alih menjadi mesin terbang kecil yang mengubah tampilan visual Polimorf: Domba.

Ulasan Bakat

Spesifikasi kelas mage dibedakan dengan baik dari rotasi target tunggal, tetapi mereka berbagi banyak area mantra efek dan kegunaan. Juga, mantra ini dulunya berlebihan. Kami telah membuat banyak mantranya dengan spesifikasi khusus (seperti yang dijelaskan dalam Pemangkasan Kemampuan). Dan, mungkin yang lebih penting, kami telah membuat perubahan pada beberapa talenta yang ada.

Perhatian sangat kuat untuk kontrol kerumunan instan (CM), dan kami ingin mengurangi dampaknya. Daripada menghapusnya sepenuhnya atau membuatnya tidak memengaruhi kemampuan MC, kami telah menjadikannya mantra dasar untuk arcana, di mana kami tidak berharap itu menjadi masalah, karena mereka memiliki MC yang lebih sedikit daripada spesifikasi mage lainnya. Sebagai gantinya, kami telah menambahkan bakat baru: Evanescence. Pada pandangan pertama, dia mungkin tampak seperti tidak cocok dengan kelompok bakat berbasis gerakan. Dalam prakteknya kami berharap bahwa kesamaan yang mereka pertahankan akan mendukung kami ketika penyihir menggunakannya daripada berpindah dari satu sisi ke sisi lain untuk menghindari kerusakan.

  • Kesadaran bukan lagi bakat dan sekarang hanya dipelajari oleh penyihir misterius.
  • Evanescence adalah talenta baru yang tersedia di level 15 yang menggantikan Presence of Mind.
    • Penyihir melebur ke dalam kehampaan, menghindari semua serangan selama 3 detik. Mantra ini memiliki cooldown 45 detik, menggantikan Ice Block, bukan bagian dari cooldown global, dan dapat digunakan saat mantra casting time sedang berlangsung.

Sejalan dengan tujuan kami untuk mengurangi penumpukan cooldown di semua kelas, kami telah memutuskan untuk menghapus kontribusi DPS dari Alter Time. Alter Time memiliki banyak aplikasi utilitas dan pergerakan, tetapi dalam praktiknya, Alter Time hampir selalu digunakan untuk mengurangi waktu cooldown ofensif. Penyihir juga memiliki banyak bentuk Utilitas Kelangsungan Hidup yang berlebihan, jadi kami telah memindahkan Alter Time versi utilitas saja ke pohon bakat, yang menggantikan Perisai Temporal.

  • Temporal Shield telah dihapus dan diganti dengan Alter Time.
  • Time Alter sekarang menjadi talent level 30 dan menggantikan Temporal Shield.
    • Time Alter sekarang berdurasi 10 detik (sebelumnya 6), memiliki cooldown 90 detik (sebelumnya 3 menit), dan tidak lagi memengaruhi mana, buff, atau debuff mage.

Beberapa kemampuan yang dipulihkan oleh Cold Bite bersifat spesifik atau dapat diganti oleh bakat, jadi kami telah memperluas efeknya untuk mengimbanginya.

  • Cold Bite sekarang mengatur ulang cooldown dari Presence of Mind, Dragon's Breath, dan Evanescence.

Ice Ward telah dimodifikasi agar bisa bersaing dengan talenta lain di barisnya.

  • Ice Ward sekarang menyebabkan 3 penyerang berikutnya (naik dari 1) memicu Nova Frost.

Baris bakat Mage Bomb level 75 mage juga bermasalah. Kami memutuskan untuk menambahkan bom ke semua rotasi penyihir untuk memberi mereka kehidupan dan menawarkan variasi rotasi. Itu tercapai, dan kami umumnya senang dengan bagaimana mereka berinteraksi dengan rotasi dalam situasi target tunggal, tetapi mereka juga memperkenalkan perspektif kerusakan yang sedang berlangsung terhadap beberapa target (melalui mantra yang diterapkan secara individual), yang menurut kami tidak sesuai untuk itu. pesulap. Selain itu, untuk membuat ketiga bom berguna untuk semua spesifikasi, kami harus menghilangkan beberapa karakteristik spesifiknya. Lebih penting lagi, banyak penyihir tidak menyukai gaya bermain berbasis kerusakan yang sedang berlangsung.
Untuk mengatasi semua masalah ini, kami telah memutuskan untuk menggabungkan tiga talenta bom saat ini menjadi satu yang berubah tergantung pada spesifikasi. Jadi kami dapat memperkenalkan kembali fitur-fitur spesifik ke setiap pompa, dan membuat beberapa alternatif yang mungkin tanpa kerusakan yang berkelanjutan.

  • Nether Tempest, Living Bomb, dan Frost Bomb sekarang berbagi slot talent yang tepat dan tersedia tergantung spesialisasi mage.
    • Frost Bomb telah didesain ulang.
      • Frostbomb sekarang berlangsung selama 12 detik, tidak memiliki cooldown, dan meledak setiap kali target terkena serangan kritis dari Ice Lance mage saat dibekukan. Kerusakan per ledakan telah dikurangi sebesar 75% sebagai kompensasi.
    • Anda dapat menerapkan Living Bomb ke beberapa target, dapat diperluas dengan Inferno Blast, dan memiliki cooldown 1,5 detik. Jumlah kerusakan yang lebih besar telah ditransfer ke ledakannya.
    • Nether Tempest sekarang hanya dapat mengenai 1 target pada satu waktu (naik dari tidak terbatas), tetapi kerusakan sekundernya sekarang mengenai semua target dalam jangkauan (naik dari hanya 1), memberikan 100% kerusakan utama (sebelumnya 50%) dan sekarang dapat ditingkatkan dengan Arcane Charges.
  • Sihir Tidak Stabil adalah bakat baru yang tersedia di level 75 dan terletak di kotak bakat tengah.
    • Sihir Tidak Stabil menyebabkan Arcane Blast, Fireball, dan Frostbolt berpeluang meledak saat terkena benturan, memberikan 50% kerusakan tambahan pada target dan semua musuh lainnya dalam jarak 8 yard.
  • Slot bakat level 75 yang tepat memiliki bakat baru yang bervariasi tergantung pada spesialisasi.
    • Blast Wave - Menyebabkan ledakan kekuatan membakar di sekitar musuh atau sekutu target, memberikan Damage Api ke semua musuh dalam jarak 8 yard dan membuat mereka pingsan, mengurangi kecepatan gerakan mereka sebesar 70% selama 4 detik. Jika target utamanya adalah musuh, mereka menerima 100% lebih banyak kerusakan. Menggantikan Frost Nova. Kemampuan cast instan yang memiliki cooldown 25 detik dan 2 pengisian daya.
    • Ice Nova: Memutar angin sedingin es di sekitar musuh atau sekutu target, memberikan kerusakan Frost ke semua musuh dalam jarak 8 yard, membekukan mereka selama 4 detik. Jika target utamanya adalah musuh, mereka menerima 100% lebih banyak kerusakan. Menggantikan Frost Nova. Kemampuan cast instan dengan cooldown 20 detik dan 2 pengisian daya.
    • Supernova: menyebabkan denyut energi misterius di sekitar musuh atau sekutu target; Memberikan kerusakan Arcane dan menjatuhkan semua musuh dalam jarak 8 yard ke udara. Jika target utamanya adalah musuh, mereka menerima 100% lebih banyak kerusakan. Menggantikan Frost Nova. Kemampuan cast instan yang memiliki cooldown 25 detik dan 2 pengisian daya.

Salah satu peringkat bakat paling bermasalah dalam game ini adalah penyihir level 90. Tema utama dari baris ini adalah mana, yang hanya penting bagi penyihir Arcane. Bonus kerusakan telah ditambahkan, membuatnya berfungsi untuk semua penyihir, tetapi membingungkan target mereka. Ditambah, tidak menyenangkan untuk menggunakannya. Kami telah merevisi baris tersebut untuk fokus hanya pada kerusakan, dan membuat talenta menurunkan biaya pemeliharaan. Arcane Mages akan memiliki cukup mana regen tanpa mereka untuk melakukan pekerjaan dengan baik.

  • Ward Enchanter telah dihapus dan diganti dengan Enchanter's Flow, talent level 90 baru.
    • Aliran Enchanter: Energi magis mengalir melalui Anda, meningkatkan semua kerusakan yang ditangani dengan mantra sebesar 5% per tumpukan. Sementara dalam pertempuran, energi sihir meningkat menjadi 5 tumpukan selama 5 detik, kemudian turun menjadi satu tumpukan selama 5 detik. Siklus ini berulang setiap 10 detik.
  • Doa telah dihapus dan diganti dengan Gambar Cermin.
  • Mirror Image sekarang menjadi talent level 90 yang menggantikan Summoning. Refleks sekarang mewarisi 100% kekuatan mantra penyihir (sebelumnya 5%), berlangsung selama 40 detik. (berusia 30) dan memiliki cooldown 2 menit (sebelumnya 3 menit).
    • Glyph of Mirror Image telah dihapus dan efeknya telah dimasukkan ke dalam Mirror Image.
  • Rune of Power tidak lagi menggantikan Evocation, tidak lagi meningkatkan regenerasi mana, dan sekarang berlangsung selama 3 menit (sebelumnya 1 menit).

Perubahan Frost

Frost Mages menikmati kelangsungan hidup baru dalam PvE di Mists of Pandaria, dan kami ingin tetap seperti itu di masa depan. Namun, kami ingin memoles beberapa nuansa, terutama mengenai nilai statistik sekunder dan jumlah mantra cast instan dalam rotasi mereka. Perubahan Frost Armor dan Shatter meningkatkan jumlah tergesa-gesa / peluang kritis yang bisa mereka peroleh dengan perlengkapan sebelum mencapai batas alami mereka. Perubahan Shred juga mengurangi nilai serangan kritis sedikit. Perubahan pada baris bakat level 75 berarti Anda tidak lagi dijamin memiliki mantra Bom Mage, jadi kami telah mengubah cara memicu Pembekuan Otak. Kerusakan Ice Lance jenis Non-Frost telah digandakan untuk menggantikan fakta bahwa ia tidak lagi memiliki akses ke Fire Blast, juga mengurangi redundansi.

  • Frost Armor sekarang memberikan 8% peluang untuk melakukan banyak lintasan daripada 7% tergesa-gesa.
  • Shred sekarang melipatgandakan peluang serangan kritis sebesar 1,5 (sebelumnya 2).
  • Efek Brain Freeze sekarang meningkatkan damage Frostfire Bolt sebesar 25% 15% dan sekarang dapat menumpuk hingga 2 kali. Itu juga tidak memicu bakat bom mage, tetapi memiliki 10% peluang untuk memicu pemain Frostbolt. Setiap Frostbolt multistrike meningkatkan kemungkinan cast tersebut sebesar 25% tambahan. (total 60% dalam multi-stroke ganda).
  • Kerusakan dasar yang ditangani oleh Ice Lance telah ditingkatkan sebesar 100%, tetapi pengganda kerusakannya terhadap target yang dibekukan telah berkurang sebesar 50%.
  • Glyph of Frostfire Bolt sekarang hanya tersedia untuk Fire Mage.
  • Glyph of Icy Veins sekarang menyebabkan Icy Veins memberikan 35% peluang untuk multistrike alih-alih 20% tergesa-gesa.

Perubahan Api

Rotasi penyihir Api tampaknya lebih kuat dengan fasilitas baru untuk Draenor. Namun, kekuatan cooldownnya bisa menggunakan buff.

  • Kerusakan akibat pembakaran meningkat 100% dan menggantikan Freeze Deep pada penyihir Api.

Perubahan di Arcane

Untuk memberi ruang bagi efek tergesa-gesa yang berlaku pada Arcane Blast, kami telah sedikit meningkatkan kerusakan dan waktu castnya. Kami juga telah membuat Biaya Arcane bertahan lebih lama, untuk membantu dalam pencarian dan pertemuan.

  • Waktu cast Arcane Blast telah ditingkatkan menjadi 2,25 detik (sebelumnya 2 detik), dan kerusakannya meningkat sebesar 12,5% sebagai kompensasi.
  • Arcane Charges sekarang bertahan selama 15 detik (sebelumnya 10 detik).
  • Rudal Arcane sekarang dapat menumpuk 3 muatan (tadinya 2).

Biksu (diperbarui)

Kelas baru Kabut Pandaria, Biksu, ternyata sangat menyenangkan. Brewmaster cukup solid selama ekspansi. Windwalker membutuhkan beberapa perbaikan di sana-sini, sebagian besar dalam Penguasaannya, dan masih memiliki beberapa kekurangan yang ingin kami tingkatkan, tetapi secara keseluruhan itu bekerja dengan cukup baik. Kinerja Mistweaver bagaikan menaiki roller coaster - perpaduan antara kelemahan dan kekuatan, selama pengembangan. Sebagian besar perubahan pada biksu akan fokus pada Mistweaver untuk mencoba dan menyeimbangkannya.

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk biksu, kami memangkas berdasarkan kemampuan tertentu. Kita harus menyoroti penghapusan Sphere of Healing. Kemampuan aktif yang menempatkan Sphere Penyembuhan aneh untuk digunakan, tetapi jika digunakan dengan sempurna itu memiliki kekuatan yang berlebihan. Jadi kami telah menghapusnya dan menggantinya dengan Healing Surge untuk Windwalker dan Brewmaster.

  • Hindari Kerusakan telah dihilangkan.
  • Tabrakan telah dihilangkan.
  • Dematerialisasi telah dihapus.
  • Mighty Guard telah dihapus.
  • Emulasi telah dihapus.
  • Bunga Api Berputar telah dihapus.
  • Jurus sapi kokoh kini menggantikan Jurus harimau galak bagi biksu Brewmaster.
  • Stance of the Resolute Crane kini menggantikan Stance of the Fierce Tiger untuk biksu Mistweaver.
  • Refleks Swift telah dihapus.
  • Meditasi Zen tidak lagi tersedia untuk Mistweaver Monks.
  • Healing Sphere telah dihapus. Kemampuan yang bisa memanggil Healing Spheres, Mastery: Offering of the Dragon for Mistweaver, Offering of the Ox untuk Brewmaster, dan Sublimation untuk Windwalker masih bisa memanggil mereka.
    • Surge of Mist sekarang tersedia untuk semua spesifikasi Monk. Biayanya 30 Energi untuk Gaya Kerbau atau Harimau, sedangkan untuk Gaya Naga dan Derek masih menggunakan mana. Namun, itu hanya menghasilkan Chi untuk Mistweaver Monks.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Mengkonsolidasi kemampuan biksu itu sangat sederhana. Termasuk menggabungkan beberapa kemampuan pasif dan menghilangkan kemampuan yang tidak diperlukan yang tidak memberikan kedalaman pengalaman yang diinginkan.

  • Ajaran Biara telah dihapus. Efek memodifikasi Crane Spinning Kick sekarang menjadi bagian dari Wise Dragon's Stance.
  • Pelatihan Brewmaster telah dihapus. Efeknya menjadi bagian dari Style of the Sturdy Ox.
  • Tindakan Putus Asa telah dihapus. Efeknya menjadi bagian dari Style of the Sturdy Ox.
  • Bombusbreaker telah dihapus. Efeknya menjadi bagian dari Style of the Fierce Tiger.
  • Combat Conditioning telah dihapus. Efeknya menjadi bagian dari Style of the Fierce Tiger.
  • Mighty Strikes sekarang terpicu setiap 15 detik (sebelumnya 20 detik), dan juga terpicu dari Surge of Mist (khusus Mistweaver), tetapi tidak lagi terpicu dari Crackling Jade Lightning.
  • Menghidupkan kembali mana cost berkurang 80%.
  • Crane Spinning Kick sekarang selalu menghasilkan 1. Chi dan tidak lagi memperlambat kecepatan gerakan.
  • Kelumpuhan sekarang selalu berlangsung 60 detik terhadap makhluk, terlepas dari keterlibatannya.
  • Incapacitate sekarang hanya tersedia untuk Windwalker Monks.
  • Inspire sekarang mengikuti aturan pembatasan area efek standar, mengurangi keefektifannya saat mencapai lebih dari 6 target.
  • Zen Meditation tidak lagi tersedia untuk Mistweaver Monks dan tidak lagi mengarahkan mantra berbahaya ke anggota party atau penyerbuan.
  • Zen Sphere tidak lagi memiliki batas target.

Perubahan pada Mistweaver

Sekitar setengah dari ekspansi, menjadi jelas bagi kami bahwa mana tidak ada nilainya bagi biksu Mistweaver. Kami mencoba beberapa penyesuaian untuk mengetahuinya, tetapi menyadari bahwa itu terlalu besar untuk dilakukan pada saat itu. Kami memutuskan untuk hidup dengan masalah itu, dan menyempurnakan spesifikasi tanpa terlalu memikirkan spirit atau mana (setelah itu mengenai tim epik).

Sekarang saatnya untuk membalikkan keadaan, dan bagi Mistweaver Monks untuk mendapatkan perlengkapan baru, kami membuat perubahan untuk membuatnya di tempat yang layak mereka dapatkan. Awalnya, kami menguji memberi Mistweavers cooldown global 1 detik yang setara dengan bajingan untuk mempercepat pertempuran. Namun, ternyata hal itu sulit untuk diseimbangkan. Penyembuh akan menganggap Haste menarik karena tidak hanya menurunkan waktu cast, tetapi juga cooldown keseluruhan. Hal ini menyebabkan para bhikkhu menilai tergesa-gesa jauh lebih rendah daripada penyembuh lainnya. Saat kami menjelajahi berbagai opsi, kami akhirnya memutuskan untuk mengubah cooldown global pada Mistweaver dari satu detik menjadi 1,5 detik biasa, yang dapat dikurangi dengan cepat. Ini mungkin sedikit mencicit pada awalnya, tetapi kami yakin ini akan menjadi yang terbaik dalam jangka panjang.

  • Semua kemampuan yang tersedia untuk Mistweaver memiliki cooldown global 1,5 detik (1 detik).
    • Stance of the Fierce Tiger sekarang mengurangi cooldown global dari ability Mistweaver Monk sebesar 0,5 dtk.
    • Posisi Sturdy Ox sekarang mengurangi cooldown global kemampuan Mistweaver Monk sebesar 0,5 detik.
  • Focus and Harmony adalah kemampuan pasif baru Mistweaver Monks yang menyebabkan Haste mengurangi cooldown global, dan menyebabkan Attack Power setara dengan 100% Spell Power.
    • Jurus Wise Dragon tidak lagi memberikan kekuatan mantra untuk menyerang konversi kekuatan.
  • Performa Crackling Jade Lightning meningkat 100%, tetapi tidak lagi menghasilkan Chi untuk Mistweaver Monks. Juga, dalam Style of the Wise Dragon itu gratis.
  • Chi Brew sekarang memberikan 1 charge Mana Tea (sebelumnya 2).
  • Ascension sekarang meningkatkan mana maksimum sebesar 20% (sebelumnya 15%).
  • Detonate Chi adalah mantra baru yang tersedia untuk Mistweaver Monks yang langsung meledakkan semua Healing Spheres, menyebabkan masing-masing menyembuhkan sekutu terdekat dalam jarak 12 yard. dari bola, dengan cooldown 15 detik.
  • Healing Spheres sekarang menerapkan 100% dari penyembuhan normal mereka (sebelumnya 50%) ke sekutu dalam jarak 12 yard (berjarak 6 yard) saat menghilang.
  • Penyembuhan Soothing Mist meningkat sebesar 100%, cooldown globalnya berkurang menjadi 0,5 detik, tetapi tidak lagi segera menyembuhkan dan tidak lagi menghasilkan Chi.
  • Wise Dragon's Stance tidak lagi meningkatkan item tergesa-gesa sebesar 50%.
  • Summon Jade Serpent Statue sekarang memiliki cooldown 10 detik (30 detik).
  • Thunder Focus Tea tidak lagi mengeluarkan biaya Chi, menyebabkan Renewing Mist berikutnya melompat hingga empat kali (bukannya menyebabkan Inspire berikutnya mengisi ulang durasi Renewing Mist pada semua target). Efeknya pada Surge of Mist tetap utuh.
  • Jade Mist adalah kemampuan pasif baru untuk biksu Mistweaver, mendapatkan 5% lebih banyak stat Multistrike dan juga memberikan Renewing Mist dan Rising Sun Kick kesempatan untuk menghindari cooldown saat digunakan setara dengan probabilitas multi-hit. Efek ini tidak dapat dipicu pada Renewing Mist atau Rising Sun Kick berikutnya.

Masalah lain dengan Mistweaver adalah bahwa Eminence tidak pernah bekerja seperti yang kami harapkan. Idenya adalah untuk menciptakan gaya bermain alternatif yang memungkinkan penyembuhan dengan memberikan kerusakan, karena kami tahu itu adalah sesuatu yang diimpikan oleh banyak pemain dan menerapkan kelas baru adalah kesempatan sempurna untuk memuaskan mereka.

Memperkenalkan dua gaya bermain ke satu spesifikasi (Eminence dan penyembuhan mantra Mistweaver tradisional) telah menantang kami untuk menyeimbangkannya, karena kami tidak ingin pemain mengambil yang terbaik dari keduanya dan membuat spesialisasi mereka sendiri lebih tinggi. Kasus yang paling menonjol adalah "Aduk, Aduk, Inspirasi." Untuk mengatasi masalah ini, kami memberikan Mistweaver dua gaya. Gaya Naga Bijaksana akan terus digunakan untuk pengobatan tradisional. Sebagai gantinya, Style baru dari Game Crane akan digunakan untuk Eminence. Anda dapat mengubah gaya kapan saja; satu-satunya biaya adalah cooldown global dan semua chi yang Anda hasilkan. Tujuannya adalah agar Game of the Crane Style memungkinkan Mistweaver menukar penyembuhan untuk kerusakan, itu akan menjadi setengah jalan antara penyembuh dan DPS.

  • Stance of the Game Crane adalah kemampuan baru untuk biksu Mistweaver yang menggantikan Stance of the Fierce Tiger dan memberikan efek yang tercantum di bawah ini.
    • Bhikkhu itu mendapatkan Yang Mulia, menyebabkan semua kerusakan yang diberikan juga menyembuhkan sekutu terdekat.
      • Eminence sekarang menyebabkan target terdekat disembuhkan sama dengan 50% dari semua kerusakan yang diberikan oleh biksu, dan termasuk serangan otomatis.
      • Wise Dragon's Stance tidak lagi memberikan buff ini.
    • Crackling Jade Lightning menyalurkan 150% lebih cepat dan menghasilkan a. Chi setiap kali memberikan damage, tetapi menghabiskan 300% lebih banyak mana.
    • Dark Kick memberikan Zeal of the Crane, meningkatkan peluang serangan kritikal sebesar 20% selama 20 detik.
    • Dark Kick menyebabkan Eminence menyembuhkan 5 sekutu, bukan 1, tetapi hanya memulihkan 20% dari kerusakan yang diberikan, naik dari 35%.
    • Biksu itu mendapatkan setumpuk Kabut Kehidupan untuk setiap chi yang dikonsumsi. Vital Mist mengurangi waktu cast dan biaya mana dari Mist Surge berikutnya per tumpukan sebesar 20%, hingga maksimum 5 tumpukan.
    • Memori Otot telah dihapus.
    • Semangat Naga telah dihilangkan.
    • Vital Mist telah dihilangkan.
  • Rising Sun Kick sekarang tersedia untuk Mistweaver dan Windwalker Monks. Namun, itu tidak menimbulkan Luka Mematikan dalam kasus Mistweaver.
    • Sikap Macan Ganas sekarang menyebabkan Jurus Matahari Terbit menimbulkan Luka Mematikan, bukannya menyebabkan Luka Mematikan secara alami.
  • Kemampuan Mistweaver berikut sekarang membutuhkan Jurus Naga Bijaksana:
    • Kabut yang Menyelimuti, Kabut yang Menghibur, Kabut yang Memperbarui, dan Menginspirasi.
  • Kemampuan Mistweaver berikut membutuhkan Style of the Game Crane:
    • Tendangan Gelap, Tusuk, Tendangan Matahari Terbit, Telapak Harimau

Healing Spheres

Healing Sphere telah ditingkatkan. Anda tidak akan lagi menyia-nyiakannya dengan mengarahkan beberapa sekaligus saat Anda hanya membutuhkan sedikit penyembuhan. Kami telah meningkatkan efek Healing Sphere Mistweaver secara signifikan saat hilang. Kami juga telah membuat Sublimation Healing Spheres konsisten dengan kelas lainnya.

  • Ketika seorang pemain melewati beberapa Healing Sphere secara bersamaan, hanya yang diperlukan untuk mengisi ulang kesehatan pemain sepenuhnya yang akan dikonsumsi (bukan semua dikonsumsi jika pemain terluka).
  • Healing Sphere yang dipanggil melalui Mastery: Mistweaver Dragon Offering sekarang menyembuhkan sekutu yang terluka dalam jarak 12 yard. (adalah 6) 100% (adalah 50%) dari efek normal mereka ketika mereka kedaluwarsa, dan skala dengan kekuatan mantra bukan kekuatan serangan.
  • Healing Sphere yang dipanggil melalui Sublimasi untuk Mistweaver sekarang memulihkan jumlah kesehatan yang sama seperti semua Sphere Penyembuhan lainnya (naik dari hanya 15% dari kesehatan maksimum).

Perubahan dalam kekuatan bersama

Ada beberapa perubahan yang mempengaruhi beberapa spesifikasi biksu. Kami ingin para biksu untuk menggunakan Transendensi lebih sering, jadi kami telah meningkatkan kegunaannya (sebagian dari peningkatan datang secara default, dan sebagian datang dengan fasilitas untuk Draenor). Kami menyukai Touch of Death karena hanya dapat digunakan sekali, tetapi tidak mempengaruhi bos, jadi kami telah meningkatkan kegunaannya. Meningkatkan Serangan Harimau dengan memberinya kemampuan multi-serangan, yang efeknya mirip dengan yang sudah dimilikinya; Kami juga memperluas penggunaannya ke semua spesifikasi biksu. Untuk menyeimbangkan kerusakan Brewmaster dan Windwalker dengan lebih baik, dengan mengingat bahwa kedua spesifikasi memiliki banyak kemampuan yang sama, kami telah menghapus peningkatan kerusakan dari Tiger Style, dan untuk mengimbanginya, kami telah meningkatkan kerusakan dari kemampuan tubuh ke tubuh.

  • Stance of the Fierce Tiger tidak lagi meningkatkan damage yang diberikan, itu juga termasuk buff Bomb Breaker dan Combat Conditioning, dan diganti dengan gaya lain pada biksu Brewmaster dan Mistweaver.
    • Brewmaster: Jurus lembu kekar sekarang menggantikan jurus macan galak.
    • Mistweaver: The Stance of the Resolute Crane sekarang menggantikan Stance of the Fierce Tiger.
  • Tiger Strikes sekarang tersedia untuk semua spesifikasi Monk dan memiliki peluang untuk memicu serangan otomatis yang berhasil dan multistrikenya. Memiliki peluang 8% untuk memicu saat menggunakan senjata dua tangan dan 5% peluang untuk memicu saat menggunakan penggunaan ganda.
    • Saat diaktifkan, Tiger Strike sekarang memberikan 25% peningkatan Multistrike selama 8 detik, naik dari 50% peningkatan Attack Speed ​​dan Double Attack untuk 4 Serangan.
  • Touch of Death tidak lagi tersedia untuk Mistweaver Monks, dan dapat digunakan pada target dengan 10% kesehatan tersisa atau kurang, dan mereka yang kesehatannya saat ini kurang dari kesehatan maksimum Anda. Aturan melawan pemain lain tetap sama.
  • Transendensi: Transfer tidak lagi memiliki biaya energi atau mana.

Perubahan pejalan kaki

Untuk memastikan pengalaman bermain game berbasis energi yang baik, rintangan pertama yang harus Anda hadapi dalam menggunakan kemampuan adalah energi, bukan waktu. Ini tidak benar ketika rotasi dibatasi oleh cooldown global yang tersedia, daripada energi. Windwalker menyingkirkan batasan ini dengan sangat mudah karena cooldown global, menyebabkan masalah penskalaan saat melengkapi, dan menghilangkan opsi rotasi. Untuk memperbaikinya, kami telah membuat beberapa peningkatan yang akan sedikit memperlambat rotasi; tetapi akan terus memungkinkan Windwalker yang menikmati gaya bermain berbasis cooldown global untuk memiliki beberapa opsi yang tersedia untuk fokus pada regenerasi energi dan tergesa-gesa. Anda mungkin berpikir bahwa perubahan ini, dengan sendirinya, adalah pengurangan kemampuan yang signifikan, tetapi kerusakan yang diberikan oleh Windwalker telah disesuaikan untuk mengimbanginya. Tujuannya adalah untuk memperbaiki masalah dengan membatasi cooldown global, tetapi tanpa mengurangi DPS.

  • Bomb Breaker sekarang memiliki peluang 8% untuk memicu per efek dan Poke (12%).
  • Atizar sekarang berharga 45. Stance saat Fierce Tiger Stance aktif.

Ada beberapa perubahan tambahan untuk Windwalker. Storm, Earth, dan Fire telah ditingkatkan untuk kemudahan penggunaan. Kami juga telah meningkatkan Fists of Fury karena rasanya tidak cukup meningkatkan damage karena batasannya dan dampak pada rotasi Monk.

  • Stance of the Fierce Tiger sekarang meningkatkan semua kerusakan yang dilakukan sebesar 20%.
  • Fists of Fury sekarang memberikan 100% peningkatan kerusakan dan selalu memberikan kerusakan penuh pada target utama, meskipun masih memberikan kerusakan pecahan pada target tambahan.
  • Badai, Bumi, dan Api tidak lagi memiliki biaya energi dan bukan bagian dari cooldown global.

Perubahan pembuat birmaster

Penawaran Ox untuk Brewmaster telah dimodifikasi sehingga level pertahanannya sebanding dengan stat multistrike yang baru. Patung Sapi Hitam telah dimodifikasi untuk membantu para biksu menghadapi musuh baru alih-alih melindungi sekutu. Kami juga telah menghapus efek Fail Throw karena tidak sesuai dengan ide aslinya dan tidak perlu.

  • Black Ox Statue tidak lagi menggunakan Guard pada sekutu dan sekarang memiliki cooldown 10 detik (sebelumnya 30 detik). Patung Sapi Hitam sekarang secara pasif menarik semua musuh dalam jarak 30 yard, menghasilkan jumlah ancaman yang lebih kecil setiap detik.
  • Memusingkan Stupor sekarang tidak memiliki biaya energi, tetapi tidak lagi menyebabkan serangan jarak dekat target terkadang meleset.
  • Elusive Brew sekarang meningkatkan kesempatan untuk menghindar sebesar 45% (sebelumnya 30%).
  • Penawaran Sapi sekarang memiliki kesempatan untuk memicu serangan otomatis multistrike saja, daripada semua serangan otomatis. Memiliki peluang 100% untuk memicu saat menggunakan senjata dua tangan, dan peluang 62,5% untuk memicu saat menggunakan penggunaan ganda.
  • Sikap Sapi Kokoh sekarang meningkatkan Stamina sebesar 40% (sebelumnya 20%).

Paladin (diperbarui)

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk Paladin, kami telah memfokuskan pemangkasan untuk menghilangkan kemampuan presisi dan memotong cooldown.

  • Vengeful Wrath tidak lagi tersedia untuk Protection Paladins.
  • Nikmat Ilahi telah dihapus.
  • Doa Ilahi telah dihapus. Biaya mana paladin telah disesuaikan dengan tepat.
  • Guardian of Ancient Kings sekarang hanya tersedia untuk paladin Perlindungan.
  • Hand of Salvation sekarang hanya tersedia untuk paladin Perlindungan.
  • Cahaya Suci telah dihapus.
  • Inkuisisi telah dihapus.
  • Seal of Righteousness tidak lagi tersedia untuk Holy Paladins.
  • Seal of Truth tidak lagi tersedia untuk Holy Paladin.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Kami telah menggabungkan beberapa kemampuan pasif dan meningkatkan beberapa kemampuan.

  • Cahaya Ilahi berganti nama menjadi Cahaya Suci.
  • Dawn sekarang menyembuhkan semua sekutu dalam jarak 10 yard. 15% dari penyembuhan Kejutan Suci (dibagi 75% antara masing-masing sekutu).
  • Great Crusader sekarang terpicu ketika serangan dihindari dengan cara apapun, tidak hanya menghindar dan menangkis.
  • Hand of Sacrifice sekarang tidak dalam cooldown global.
  • Penghakiman sekarang secara alami gratis untuk paladin Suci, dan secara alami menghasilkan 1. Kekuatan suci untuk paladin Retribusi.
    • Judgments of Bold telah dihapus.
  • Biaya mana penukaran berkurang 95%.
  • Selfless Healing tidak lagi menyebabkan Bastion of Glory berlaku untuk Flash of Light. Untuk Paladin Suci, sekarang meningkatkan penyembuhan Flash of Light pada pihak ketiga per tumpukan sebesar 35% (sebelumnya 20%). Untuk paladin Retribution dan Protection, efek pada Flash of Light tetap sama.
  • Sword of Light sekarang meningkatkan kerusakan sebesar 25% (sebelumnya 30%).
  • Efek Art of War sekarang menjadi bagian dari Exorcism secara default.
  • (Pindah ke Perubahan Suci) Efek Tower of Radiance sekarang menjadi bagian dari Beacon of Light secara default.

Perubahan dalam Suci

Kami telah membuat beberapa perubahan pada Holy sejalan dengan perubahan sistem utama lainnya, untuk mengkompensasi penghapusan Guardian dari mantan raja dari cabang Holy, dan telah memasukkan buff-nya ke dalam Divine Favor. Untuk melanjutkan perubahan kami untuk menyatukan semua jenis haste%, kami telah menghapus haste% mantra Signet of Insight dan memindahkannya ke pasif Holy-only, jadi itu tidak juga meningkatkan perlindungan 10% Haste dasar. Perubahan kami pada mana dan mobilitas Healer juga secara tidak langsung meningkatkan nilai Selfless Heal, jadi kami menurunkannya lagi untuk mencocokkan kekuatannya dengan talenta lain di peringkatnya. Kami juga telah meningkatkan jangkauan Accusing agar konsisten dengan mantra lain. Terakhir, kami telah menyesuaikan peluang serangan kritis untuk Kejutan Suci dengan tujuan meningkatkan nilai serangan kritis untuk Paladin Suci.

  • Vengeful Wrath sekarang juga meningkatkan semua penyembuhan Paladin sebesar 20% saat aktif.
  • Beacon of Light sekarang memiliki biaya mana yang kecil.
  • Jangkauan Terdakwa telah ditingkatkan menjadi 40 yard (dari sebelumnya 30 yard).
  • Holy Shock sekarang memiliki peluang serangan kritis ganda (adalah tambahan peluang serangan kritis 25%).
  • Infusion of Light sekarang juga secara pasif meningkatkan Haste sebesar 10%.
  • Seal of Insight tidak lagi meningkatkan kecepatan mantra sebesar 10%.
  • Penyembuhan Tanpa Pamrih untuk Suci tidak lagi menyebabkan Penghakiman memberikan Kekuatan Suci. Juga hanya dapat digunakan dengan Flash of Light, dan tidak lagi dengan Holy Light atau Holy Radiance.
  • Efek Tower of Radiance telah diubah menjadi Beam of Light.
    • Tower of Radiance sekarang menyebabkan Flash of Light dan Holy Light terhadap target Beacon of Light untuk mengembalikan 40% dari biaya mana mantra, bukannya menghasilkan 1. dari kekuatan suci.

Perubahan dalam Perlindungan

Dalam kasus Perlindungan, kami memodifikasi Eternal Flame untuk mengurangi jumlah besar penyembuhan diri dan memberikan keseimbangan yang lebih baik antara talenta di baris itu. Kami juga telah menambahkan pasif baru, Gleaming Protector, untuk menambahkan nilai defensif ke stat multistrike baru. Kami juga telah meningkatkan damage dan cooldown dari Holy Wrath, dan memodifikasi Sanctified Wrath untuk mendapatkan keuntungan lebih untuk memberikan para paladin Perlindungan ancaman dan kerusakan yang lebih besar, sambil mempertahankan identitas mereka berdasarkan pembagian.

  • Bastion of Glory tidak lagi memengaruhi penyembuhan berkala Eternal Flame. Itu terus mempengaruhi bagian penyembuhan langsung dari kemampuan.
  • Gleaming Protector adalah kemampuan pasif baru untuk paladin Protection.
    • Gleaming Protector: Semua penyembuhan yang Anda terima memiliki peluang multi-hit untuk memicu Gleaming Protector, dan memulihkan 30% tambahan untuk penyembuhan yang memicunya.
  • Kerusakan Holy Wrath telah meningkat sebesar 100%, dan cooldownnya telah meningkat menjadi 15 detik (9 detik).
  • Sanctified Wrath telah didesain ulang untuk Protection Paladins.
    • Sanctified Wrath (Protection) sekarang meningkatkan damage Holy Wrath sebesar 100%, menyebabkannya menghasilkan 1. dari kekuatan Suci.

Berbagai perubahan

Kami telah membuat beberapa perubahan lagi pada Paladin. Fungsionalitas Hammer of the Righteous telah direvisi sedikit - meskipun efeknya sebagian besar sama, deskripsinya sekarang jauh lebih jelas. Kami juga telah membuat Eksekusi yang Ditunda menjadi lebih menarik untuk digunakan sebagai tombol darurat. Cara Api Abadi berinteraksi dengan Kekuatan Suci juga telah direvisi, memungkinkannya untuk mengaktifkan kembali Penyembuhan yang Tercerahkan. Perubahan Retribusi besar yang tidak disebutkan di sini adalah penghapusan Inkuisisi (lihat Pemangkasan fakultas), yang akan berpengaruh besar pada rotasi Anda.

  • Efek penyembuhan periodik Eternal Flame telah diubah. Sekarang durasinya meningkat dengan Kekuatan Suci, bukan dengan penyembuhannya. Efeknya dengan 3 p. Kekuatan Suci tetap tidak berubah.
  • Hammer of the Righteous sekarang memberikan 50% kerusakan senjata sebagai Fisik (adalah 15%) ke target utama, meskipun target utama tidak lagi menerima kerusakan Suci.
  • Eternal Flame dapat mengaktifkan kembali Enlightened Healing.
  • Sigil tidak lagi membutuhkan mana.
  • Eksekusi yang Ditunda (versi Penghakiman Eksekusi di cabang Suci) sekarang menyembuhkan dalam satu ledakan penyembuhan, kemudian berkurang seiring waktu (tidak seperti sebelumnya).

Imam (diperbarui)

Priest telah mengalami beberapa perubahan signifikan, terutama berfokus pada memperlambat perisai penyerap kerusakan dari Discipline Priest, meningkatkan kualitas hidup untuk spesifikasi Discipline dan Holy, dan menyelesaikan masalah kerusakan target tunggal untuk Shadow Priest.

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk Priest, kami berfokus pada penghapusan kemampuan non-peran yang berlebihan, memotong cooldown, dan menghapus kemampuan tertentu.

  • Joint Heal sekarang hanya tersedia untuk Holy Priest.
  • Sekarang Penginjilan hanya tersedia bagi para imam Disiplin.
  • Hymn of Hope telah dihapus.
  • Sembuh telah dihapus.
  • Api Dalam telah dihilangkan.
  • Fokus Dalam telah dihapus.
  • Kehendak Batin telah dihapus.
  • Ekstasi telah dihapus.
  • Sekarang, Pembaruan hanya tersedia untuk Imam Suci.
  • Shadow Word: Death sekarang hanya tersedia untuk Shadow Priest.
    • Berkat Major Glyph baru, Discipline dan Holy Priest dapat menambahkan utilitas self-damage ke Holy Fire.
  • Spirit Shield sekarang menjadi talent level 75 yang menggantikan Divine Reflection untuk Discipline Priest.
  • Kekuatan Jiwa telah dihapus.
  • Kereta Pikiran telah dihapus.
  • Relay Void telah dihapus.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Para Priest memiliki beberapa komplikasi mantra, dan kami telah menyempurnakannya.

  • Penyembuhan Tinggi diubah namanya menjadi Sembuh.
  • Efek Waktu yang Dipinjam sekarang menjadi bagian dari Power Word: Default Shield untuk Discipline Priest.
    • Borrowed Time telah didesain ulang. Sekarang meningkatkan status tergesa-gesa dari imam yang diperoleh dari semua sumber sebesar 40% selama 6 detik.
  • Devouring Plague sekarang selalu membutuhkan 3 Shadow Orbs, dan sekarang menyembuhkan pendeta untuk 100% dari kerusakan yang ditimbulkannya, daripada menyembuhkan pulsa.
  • Api Suci sekarang berlangsung 9 detik (sebelumnya 7 detik).
  • Shadowform tidak lagi mengizinkan mantra penyembuhan apa pun untuk dilemparkan, tetapi juga tidak memiliki batasan untuk menggunakan mantra suci lainnya.
  • Vampiric Embrace sekarang menyembuhkan semua anggota party atau serangan untuk 10% dari kerusakan yang diberikan, dan penyembuhan tidak lagi dibagi antara target (adalah 75% dari kerusakan yang ditangani dan dibagi antara target).
  • Efek penyembuhan Well of Light tidak lagi dibatalkan jika target menerima damage yang cukup.
  • Pain Suppression tidak lagi mengurangi ancaman target sebesar 5%.
  • Scatter dan Vampiric Touch tidak lagi memulihkan mana.
    • Jumlah mana yang diregenerasi imam secara default telah meningkat 200%, Shadow Word: Pain dan Vampiric Touch telah dikurangi 50% sebagai kompensasi.
  • Penginjilan tidak lagi memengaruhi kerusakan yang mereka berikan atau biaya mana dari mantra. Kerusakan dari mantra yang terpengaruh telah disesuaikan untuk mengimbanginya.
  • Shadow Word: Kerusakan awal Pain sekarang dianggap sebagai kerusakan langsung, bukan berkala.
    • Shadow Apparition dan Insight tidak bisa lagi memicu kerusakan langsung awal itu.
  • Hymn of God sekarang menyembuhkan semua anggota party atau raid alih-alih memvariasikan jumlah tergantung pada ukuran raid. Penyembuhannya telah disesuaikan untuk mengimbanginya.
  • Focused Will sekarang memicu melalui kerusakan apa pun yang diambil, daripada terbatas pada menjadi korban kerusakan apa pun yang lebih besar dari 5% dari total kesehatan atau serangan kritis dari serangan non-periodik.

Bakat dan Penyesalan Level 90

Penyesalan adalah kemampuan pertama untuk mengubah dari kerusakan menjadi penyembuhan, tetapi menjadi tidak terkendali selama Kabut Pandaria. Jadi kami memutuskan untuk mengurangi keefektifannya dan dengan demikian membawanya lebih dekat ke tujuan kami menjadikannya pilihan untuk menukar penyembuhan yang signifikan untuk kerusakan yang signifikan (dan itu berakhir di tengah antara penyembuh dan DPS). Penyerapan cabang disiplin juga terlalu kuat bila dikombinasikan dengan talenta level 90, terutama dalam pertemuan serangan besar. Menjelang akhir Mist of Pandaria, kami menghapus tutup pada area efek penyembuhan dari deretan talenta itu. Dalam kasus cabang Disiplin, itu adalah kesalahan, bukan hanya karena menyebabkan talenta level 90 terlalu banyak menyembuhkan, tetapi karena itu menyebabkan penyembuhan besar yang melibatkan penyerapan Divine Aegis yang berlebihan.

  • Penyesalan sekarang menyembuhkan 25% lebih sedikit kesehatan dari sebelumnya.
  • Biaya mana kaskade berkurang 67%.
    • Discipline and Holy: Waterfall sekarang memiliki waktu cast 1,5 detik (bukannya instan, lihat juga: Penyembuhan instan), menyembuhkan 50% lebih sedikit, dan tidak lagi merusak musuh.
    • Shadow: Cascade tidak lagi menyembuhkan sekutu.
  • Biaya mana Divine Star berkurang 67%, dan sekarang mengikuti aturan batasan area efek standar.
    • Disiplin dan Suci: Bintang Ilahi sekarang menyembuhkan 50% lebih sedikit dan tidak lagi merusak musuh.
    • Shadow: Divine Star tidak lagi menyembuhkan sekutu.
  • Biaya mana Halo telah berkurang sebesar 67%, dan sekarang mengikuti aturan batasan standar untuk area efek.
    • Disiplin dan Suci: Halo sekarang memiliki waktu pemeran 1,5 detik (bukan instan, lihat juga: Penyembuhan instan), menyembuhkan 50% lebih sedikit, dan tidak lagi merusak musuh.
    • Shadow: Halo tidak lagi menyembuhkan sekutu.

Perubahan dalam Suci

Kekhawatiran terbesar kami mengenai pendeta suci terletak pada chakra. Kami percaya bahwa mereka adalah fakultas yang mendefinisikan mereka, tetapi mereka belum mencapai potensi penuh mereka. Kami memutuskan untuk mengalihkan sebagian besar efektivitasnya dari buff kinerja dasar ke efek bonusnya dan mantra Holy Word yang mereka berikan. Dengan cara ini, tidak lagi terlihat bahwa ada hukuman karena berada di chakra yang salah, tetapi manfaat untuk berada di chakra yang benar. Perhatikan bahwa semua mantra penyembuhan imam telah disesuaikan sehingga hilangnya kinerja dikompensasi oleh chakra. Kami juga telah mengembalikan Renew ke 1,5 detik cooldown global yang normal, jadi penggunaan lanjutannya masih dimungkinkan, tetapi harus digunakan dengan tergesa-gesa. Terakhir, kemampuan Power Word: Shield yang digunakan untuk menyerang secara kritis atau multistrike sekarang menjadi default untuk semua spesifikasi Priest, bukan hanya Disiplin, sehingga tetap menjadi pilihan yang layak bagi Orang Suci di level peralatan tertinggi.

  • Penyelenggaraan Ilahi adalah fakultas pasif baru untuk Imam Suci.
    • Divine Providence meningkatkan jumlah stat Multistrike yang diperoleh dari semua sumber sebesar 5% dan meningkat sebesar 20% 25% kerusakan yang ditimbulkannya dan penyembuhan yang dilakukannya multistrike.
  • Cascade tidak lagi mengisi ulang durasi Pembaruan untuk Chakra: Serenity.
  • Cooldown Circle of Healing sekarang adalah 12 detik (sebelumnya 10 detik).
  • Chakra: Doom tidak lagi memberi Smite kesempatan untuk mereset cooldown Holy Word: Doom.
  • Chakra: Sanctuary tidak lagi meningkatkan penyembuhan dari area efek mantra. Sekarang menyebabkan casting mantra penyembuhan untuk mengurangi sisa cooldown Circle of Healing sebesar 1 detik, bukannya selalu mengurangi cooldown sebesar 2 detik.
  • Chakra: Serenity tidak lagi meningkatkan penyembuhan mantra target tunggal.
  • Power Word: Shield sekarang bisa critical atau multistrike.
    • Divine Aegis tidak lagi memberikan Power Word: Shield kesempatan untuk menyerang secara kritis.
  • Kemarahan Ilahi telah dihapus. (Lihat juga: Penghapusan hit dan keahlian).
  • Holy Word: Sanctuary sekarang menyembuhkan 60% lebih banyak dari sebelumnya.
  • Holy Word: Serenity sekarang menyembuhkan 40% lebih banyak dari sebelumnya.
  • Power Word: Shield sekarang memiliki peluang efek kritis berdasarkan peluang serangan kritis dan dapat melakukan multistrike berdasarkan peluang multistrike pada semua spesifikasi.
  • Purify, Halo, Waterfall, dan Divine Star sekarang dapat dilemparkan saat dalam bentuk Roh Penebus.
  • Quick Refresh tidak lagi mengurangi cooldown global Refresh.

Perubahan Bayangan

Pendeta cabang Shadow memiliki masalah besar menjelang akhir Mist of Pandaria: kerusakan target tunggal. Area efek damage dan damage mereka dari waktu ke waktu terhadap beberapa target sangat mengesankan, jadi mereka masih mahir dalam sebagian besar pertemuan. Namun, mereka kurang dalam konfrontasi target tunggal. Selain itu, efek dari salah satu statistik baru yang kami tambahkan di Warlords of Draenor, Multi-Hit, hampir identik dengan Penguasaan saat ini, Shadow Echo, pada kerusakan dari waktu ke waktu. Jadi kami mengambil dua masalah itu dan menerapkan perubahan yang kami pikir akan menyelesaikannya. Hasilnya adalah Penguasaan baru yang berfokus terutama pada peningkatan kerusakan pada satu target. Priest di cabang Shadow yang ingin fokus pada aspek ini dapat memfokuskan tim mereka pada Penguasaan atau, ketika lebih penting untuk menangani kerusakan bergulir ke beberapa target, memprioritaskan statistik sekunder lainnya daripada Penguasaan.

  • Shadow Priest's Mastery (Shadow Echo) telah diganti dengan Mastery baru: Mental Anguish.
    • Penguasaan: Penderitaan Mental. Meningkatkan kerusakan Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay, dan Mind Searing sebesar 20%.
  • Devouring Plague sekarang selalu membutuhkan 3 Shadow Orbs.
  • Presisi Roh telah dihapus. (Lihat juga: Penghapusan hit dan keahlian).

Cooldown Mind Blast juga telah disesuaikan untuk membuat Haste lebih berharga bagi Shadow Priest, dan menghilangkan lonjakan Haste.

  • Cooldown Mind Blast sekarang telah dikurangi dengan tergesa-gesa, tetapi cooldown dasarnya sekarang adalah 9 detik (8 detik).

Ulasan Bakat

Berbagai bakat telah dibagi ke dalam versi yang berbeda berdasarkan spesialisasi. Kami telah meninjau efektivitas beberapa talenta ini untuk lebih menyeimbangkan opsi talenta di jajaran mereka. Kami juga telah menukar baris talenta level 15 dengan baris talenta level 60, sehingga para Priest akan mendapatkan kemampuan kunci lebih awal selama evolusi mereka.

Untuk mengembalikan keseimbangan, kami telah menerapkan kembali batas area efek ke level 90 talenta, membawanya kembali ke garis semua penyembuhan area efek lainnya, dan telah mengurangi efektivitasnya secara merata. Kami telah mengkompensasi semua ini dengan menyesuaikan penyembuhan standar imam.

  • Peringkat talenta di level 15 dan 60 telah bertukar posisi.
  • Efek dari Refleksi Ilahi telah dibagi tergantung pada spesialisasi.
    • Disiplin: Efeknya didasarkan pada Perisai Roh.
    • Shadows: Efeknya sekarang berganti nama menjadi Shadow Insight
  • Light in the Dark telah dibagi menjadi dua kemampuan tergantung pada spesialisasi imam.
    • Surge of Darkness (Shadows) sekarang memiliki maksimum 3 charge (sebelumnya 2) dan sekarang juga dapat memicu efeknya melalui Devouring Plague, tetapi kesempatannya untuk memicu telah berkurang 10% (sebelumnya 20%) untuk menebus.
    • Kesempatan untuk memicu Surge of Light (Discipline, Holy) telah berkurang menjadi 8% (adalah 15%).
  • Power Infusion sekarang memberikan 25% tergesa-gesa (adalah 20%), tetapi tidak lagi meningkatkan kerusakan (adalah 5%).
  • Solace and Insanity telah dibagi menjadi Word of Power: Solace for Discipline and Holy, dan Insanity for Shadows.
    • Insanity telah diubah untuk menyebabkan konsumsi Shadow Orbs mengubah Mind Flay menjadi Insanity selama 2 detik. untuk setiap Shadow Orb yang dikonsumsi.
  • Twist of Fate sekarang hanya memicu melalui penyembuhan untuk Disiplin dan Imam Suci, dan hanya memicu melalui kerusakan untuk Imam Bayangan.

Berbagai perubahan

Pertama, ada beberapa perubahan kualitas hidup untuk Doa Mending dan Bulu Malaikat. Hal berikutnya adalah memperbaiki masalah dengan Void Tentacles, karena ia mempertahankan durasi totalnya melawan makhluk yang tidak memiliki cara untuk menyerang mereka, seperti dalam beberapa pertemuan serangan (perhatikan bahwa pengurangan penyembuhan adalah mempertahankannya pada tingkat yang sehat, dibandingkan untuk menggandakan kesehatan pemain). Kami juga telah menghapus Regenerasi Mana dari Shadowfiend untuk menyederhanakannya dan menjadikannya sebagai cooldown pada kerusakan yang berlebihan. Last but not least, kami telah menjadikan Holy Nova sebagai mantra penyembuhan area-of-effect yang sangat efektif untuk Discipline Priest.

  • Angelic Feather sekarang meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 60% (sebelumnya 80%). Jika dilemparkan pada pemain, itu akan selalu memberikan preferensi kepada imam kastor daripada yang lain dan kemudian ke pemain yang paling dekat dengan area target. Seperti sebelumnya, sebuah bulu akan dibuat yang dapat diambil di lokasi target jika tidak ada pemain di dalamnya. Selain itu, mengumpulkan banyak bulu akan memperpanjang durasi, bukan menggantinya, hingga maksimum 130% dari durasi dasar.
  • Pencerahan adalah kemampuan pasif baru untuk imam Disiplin.
    • Pencerahan meningkatkan peluang penyembuhan kritis dari Doa Mending sebesar 10% dan meningkatkan stat serangan kritis yang diperoleh dari semua sumber sebesar 5%.
  • Holy Nova tidak lagi tersedia melalui Major Glyph, sekarang menjadi mantra spesialisasi Disiplin. Biaya mana berkurang dan penyembuhan meningkat. Tujuannya sekarang adalah menjadi mantra penyembuhan area-of-effect yang efisien bagi para pendeta Disiplin.
  • Doa Mending dari beberapa imam sekarang dapat dilemparkan pada target yang sama, dan seorang imam dapat melemparkannya ke beberapa target, tetapi kemampuan itu memiliki waktu cor 1,5 detik (seketika). (Lihat juga: Penyembuhan instan)
  • Shadowfiend tidak lagi memulihkan mana.
    • Mindbender sekarang memulihkan 0,75% mana per pukulan (sebelumnya 1,75%).
  • Void Tentacles sekarang memiliki 10% dari kesehatan imam (adalah 20%), dan kerusakan pada target yang di-root juga mempengaruhi void tentacle itu sendiri.

Nakal (diperbarui)

 Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk Rogues, kami telah mengubah beberapa kemampuan menjadi spesifik-spesifik ketika mereka berlebihan, dan kami telah mempersingkat cooldown.

  • Nonaktifkan Perangkap telah dihapus.
  • Fan of Knives tidak lagi tersedia untuk Combat Rogues.
  • Rupture tidak lagi tersedia untuk Combat Rogues.
  • Shadow Blades telah dihapus.
  • Shadow Walk telah dihapus.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Beberapa kemampuan pasif para bajingan telah digabungkan. Kami juga telah melakukan pemotongan ekstra untuk cooldown dengan perubahan Rahasia Perdagangan.

  • Assassin's Resolve sekarang meningkatkan kerusakan sebesar 15% (sebelumnya 20%).
  • Efek Blind Spot sekarang menjadi bagian dari Mutilate secara default.
  • Burst of Speed ​​sekarang berharga 25. energi (bukan 15).
  • Kerusakan periodik Crimson Tempest sekarang memiliki perilaku periodik yang sedang berlangsung, dengan kerusakan yang tersisa dari aplikasi sebelumnya ditambahkan ke efek kerusakan periodik yang baru diterapkan.
  • Efek pemendekan sekarang menjadi bagian dari Poison secara default.
  • Deadly Throw tidak lagi memiliki jangkauan minimum.
  • Efek Pemulihan yang Kuat sekarang menjadi bagian dari Mince Mice untuk Penjahat Halus.
  • Poison sekarang meningkatkan kesempatan untuk meracuni sebesar 30% (sebelumnya 15%).
  • Efek Uncover Weakness sekarang menjadi bagian dari Ambush, Club, dan Cheap Shot secara default untuk bajingan Halus.
  • Cudgel sekarang berdenyut setiap 2 detik (setiap 3 detik). Kerusakannya telah disesuaikan untuk mengimbanginya.
  • Multi-Kill tidak lagi meningkatkan semua damage yang diberikan selama durasinya. Kerusakannya telah disesuaikan untuk mengimbanginya.
  • Efek Master of Subtlety sekarang menjadi bagian dari Stealth secara default untuk bajingan Halus.
  • Efek dari Merciless Strikes sekarang menjadi bagian dari Cruelty to Combat Rogues. Itu tetap menjadi individu pasif untuk penyamun Pembunuhan dan Kehalusan.
  • Efek Restless Blades sekarang menjadi bagian dari Cruelty.
  • Efek Safe Fall sekarang termasuk dalam Light Feet.
  • Rahasia Perdagangan tidak lagi memiliki biaya energi dan tidak lagi meningkatkan kerusakan yang diberikan oleh target sebesar 15%.
  • Efek Poison Wounds sekarang menjadi bagian dari Rupture secara default untuk Assassination rogues. Tidak lagi dipicu oleh Klub dan sekarang selalu terpicu saat Pecah memberikan kerusakan (peluangnya 75%).

Poin kombo

Perubahan mendasar untuk rogues terkait dengan cara kerja poin kombo. Mereka sekarang dibagikan di semua musuh; Anda dapat mengubah tujuan Anda dan Anda tidak akan kehilangannya.

  • Poin kombo nakal sekarang dibagikan di semua target dan tidak lagi hilang saat ditukar.
  • Pengalihan telah dihapus.

Perubahan dalam Pertempuran

Bandit's Cunning adalah mekanik menarik yang sangat penting dalam pengalaman game pertarungan, tetapi sejauh ini belum bekerja sebaik yang seharusnya. Secara khusus, tidak ada cara untuk menyesuaikan kapan berada di Profound Insight, selain menghentikan rotasi (dengan konsekuensi energi yang terbuang, poin kombo, efek waktu, cooldown…). Jadi kami menyesuaikan Revealing Strike dan Bandit's Cunning. Idenya adalah bahwa Revealing Strike dapat digunakan sebagai pengganti Sinister Strike untuk menunda Profound Insight (untuk menyelaraskan dengan mekanik tempur tertentu, misalnya) dan menjaga kerugian kerusakan seminimal mungkin, selain total waktu Insight. Kami tidak mengharapkan semua Combat rogues menggunakan rotasi bernuansa ini, tetapi beberapa akan merasa berguna untuk memiliki sedikit lebih banyak kontrol atas ritme rotasi.

Penghapusan Ambidexterity juga perlu diperhatikan. Hal ini dilakukan untuk mengurangi jumlah damage dari serangan otomatis pada Combat rogues. Kami telah meningkatkan kerusakan dari kemampuan aktifnya untuk mengimbangi dan membuatnya lebih berharga.

Terakhir, kami telah memodifikasi Handguard Dagger untuk menekankan pentingnya senjata kidal untuk Combats.

  • Revealing Strike sekarang memberi Sinister Strike peluang 25% untuk menghasilkan poin kombo tambahan (sebelumnya 20%) memberikan 20% lebih banyak kerusakan tapi Kelicikan Bandit tidak lagi maju.
  • Ambidexterity telah dihapus.
  • Handguard Dagger sekarang memberikan damage dengan senjata tangan kiri. Kerusakan meningkat untuk mengimbangi.

Area Serangan Efek (Pembunuhan, Pertempuran)

Di antara perubahan lain yang dilakukan untuk meningkatkan area of ​​effect damage rogue, kami telah mengubah beberapa aspek utama dan menambahkan beberapa keuntungan untuk Draenor yang memengaruhi area efeknya.

  • Barrage of Steel sekarang dapat mengaktifkan racun.
  • Seal Fate sekarang memberikan titik kombo untuk serangan area yang secara kritis mengenai target utama rogue.

Perubahan Kehalusan

Honor Among Thieves adalah kemampuan yang sangat kuat, tetapi memiliki kelemahan yang menambah perbedaan yang signifikan antara kekuatan karakter ketika dimainkan sendiri dan ketika dalam kelompok. Kami telah membuat perubahan ini agar Kehalusan nakal dapat bermain solo tanpa berdampak signifikan pada kinerja grup mereka. Kemampuan pasif Sinister Call juga telah mengalami perubahan signifikan untuk menyeimbangkan tingkat varians yang lebih baik, nilai stat sekunder, meningkatkan multistrike, dan menambah kedalaman rotasi.

  • Backstab sekarang dapat digunakan dengan berdiri di samping target, maupun dari belakang. (Lihat juga:Persyaratan saat menghadapi)
  • Kerusakan periodik Hemorrhage sekarang tergantung pada kekuatan serangan (bukan kerusakan hit awal) dan pulsa setiap 2 detik. Kerusakannya telah disesuaikan untuk mengimbanginya.
  • Honor Among Thieves sekarang juga dapat dipicu oleh serangan kritis dari serangan jarak dekat otomatis rogue.
  • Sinister Call sekarang meningkatkan Agility sebesar 15% (sebelumnya 30%), dan jumlah bonus Multistrike yang diterima dari semua sumber sebesar 5% (untuk bertindak sebagai harmonisasi stat sekunder untuk Rogue Subtlety). Dan akhirnya, ketika rogue melakukan multistrike dengan Backstab atau Ambush, mereka juga memutar bilahnya, menyebabkan semua efek bleed bertahan selama 2 detik, memicu denyut nadi instan.

Dalih

Dalih ternyata terlalu kuat dan membuat frustrasi di PvP, jadi kami memutuskan untuk mengurangi kemampuan bertahannya dan mempertahankan kekuatan serangannya. Kami telah mengubah periode Subterfuge untuk memungkinkan penggunaan kemampuan sembunyi-sembunyi tanpa harus sembunyi-sembunyi, seperti Shadow Dance.

  • Dalih sekarang memungkinkan Anda untuk menggunakan kemampuan yang membutuhkan siluman hingga 3 detik setelah meninggalkannya, alih-alih tetap dalam keadaan itu untuk waktu itu.

Dukun (diperbarui)

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk dukun, kami telah menghapus beberapa kemampuan khusus dan juga membagi beberapa kemampuan berdasarkan spesialisasi.

  • Kebangkitan Kuno telah dihapus.
  • Kekuatan Kuno telah dihapus.
  • Burning Wrath telah dihapus.
  • Chain Heal sekarang hanya tersedia untuk Restoration Shamans.
  • Earth Shock sekarang hanya tersedia untuk Elemental Shaman. Sebagai gantinya, Dukun Enhancement dan Restorasi harus menggunakan Frost Shock.
  • Earth Life Weapon telah dihapus.
  • Fokus Elemental telah dihapus.
  • Roh serigala Roh Liar tidak lagi memiliki kemampuan Gigitan Roh.
  • Gelombang Penyembuhan telah dihapus.
  • Lava Burst sekarang menggantikan Primal Strike untuk Elemental dan Restoration Shamans.
  • Magma Totem sekarang hanya tersedia untuk Enhancement Shamans.
  • Mana Tide Totem telah dihapus. Biaya mana dukun Restorasi telah disesuaikan untuk mengimbanginya.
  • Kebijaksanaan Primal telah dihapus. Regenerasi mana Enhancement Shaman meningkat 100% sebagai kompensasi.
  • Senjata Stonebiter telah dihapus.
  • Grace of the Spiritwalker tidak lagi tersedia untuk Enhancement Shamans.
  • Kejutan Statis telah dihilangkan.
  • Api Pembakaran telah dihapus.
    • Kerusakan Senjata Flametongue telah meningkat sebesar 40%, dan kerusakan Lava Lash telah meningkat menjadi 280% kerusakan senjata (140%) sebagai kompensasi.
  • Perisai Air sekarang hanya tersedia untuk Dukun Restorasi, menggantikan Perisai Petir.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Dukun memiliki beberapa kemampuan ekstra yang telah dikonsolidasikan untuk memberikan aliran rotasi yang lebih lancar. Regenerasi mana dan biaya mana untuk dukun Elemental dan Enhancement mengimbangi kemampuan yang dihilangkan dalam pemangkasan kemampuan. Salah satu pembunuhan paling signifikan adalah Imbue Weapon. Selalu ada jawaban yang benar untuk setiap spesifikasi, itulah sebabnya kami telah Membuat pasif Imbue Weapon yang sesuai untuk setiap spesifikasi, atau menyesuaikan kemampuan di sekitar penghapusannya.

Terakhir, kami menghapus Deafening Thunder. Intinya, yang kami lakukan hanyalah menggabungkan Deafening Thunder dengan Fulmination, tetapi kami juga menggabungkan beberapa efeknya; komponen pemulihan mana telah dihapus, serta perubahan mana lainnya, dan peluang acak telah dihapus, sementara ukuran tumpukan maksimum telah ditingkatkan untuk mengimbanginya. Efek acak Deafening Thunder berlebihan, karena sudah ada sumber daya acak di Elemental Overload, sekarang diaktifkan oleh multistrike.

  • Biaya mana Roh Kuno berkurang 95%.
  • Elemental Fury telah dihilangkan. Elemental Shaman sekarang secara alami meningkatkan kerusakan serangan kritis sebesar 250% dari kerusakan normal.
  • Echo of the Elements telah didesain ulang. Spell dan ability shaman berpeluang memicu Echo of the Elements, menyebabkan spell atau ability berikutnya dengan cooldown singkat tidak memicu cooldown.
    • Elemental: Dapat digunakan dengan Frost Shock, Earthquake, atau Lava Burst.
    • Upgrade: Dapat digunakan dengan Fire Nova, Lava Lash, atau Stormstrike.
    • Restorasi: Dapat digunakan dengan Unleash Life, Purify Spirit, atau Riptide.
  • Elemental Oath dan Unleashed Rage telah dihapus.
    • Grace of Air sekarang juga memberikan 5% Haste kepada semua anggota party dan raid.
  • Senjata Lidah Api dan Senjata Windfury telah dihapus.
    • Enhanced Weapons adalah kemampuan pasif baru yang tersedia untuk Enhancement shamans yang menyebabkan serangan senjata tangan kanan memiliki kesempatan untuk memicu 3 serangan tambahan, dan serangan senjata tangan kiri memberikan bonus Fire damage.
    • Senjata Firetongue tidak lagi meningkatkan kerusakan yang diberikan oleh Lava Lash, dan kerusakan Lava Lash telah ditingkatkan untuk mengimbanginya.
  • Durasi Flurry telah ditingkatkan menjadi 30 detik.
  • Frost Shock tidak lagi menghasilkan ancaman ekstra.
  • Greater Wave of Healing berganti nama menjadi Wave of Healing.
  • Healing Tide Totem sekarang menyembuhkan semua anggota party atau raid, tetapi jumlah penyembuhan per target telah dikurangi untuk mengimbanginya.
  • Lava Lash sekarang menyebarkan Flame Shock ke hingga 6 musuh terdekat (sebelumnya 4).
  • Thunder yang memekakkan telinga telah dihapus.
    • Regenerasi mana Elemental Shaman meningkat 50% sebagai kompensasi.
    • Fulmination sekarang menyebabkan kerusakan Multistrike dan kerusakan yang ditangani oleh Elemental Blast, Lightning Bolt, dan Chain Lightning untuk selalu menghasilkan biaya tambahan dari Lightning Shield hingga maksimum 15. Earth Shock akan menghabiskan semua biaya kecuali 1, yang akan memberikan kerusakan penuhnya pada sasaran musuh.
  • Shaman's Wrath tidak lagi mengurangi biaya mana saat aktif.
  • Thunder Storm tidak lagi memulihkan mana.
  • Totem tidak akan lagi menyebabkan makhluk bermusuhan untuk melibatkan dukun tergantung pada kedekatan mereka.
  • Unleashing Elements telah dibagi menjadi beberapa versi tergantung pada spesifikasinya.
    • Unleash Elements sekarang hanya tersedia untuk Enhancement shaman, dan sekarang meningkatkan kecepatan serangan sebesar 60% (adalah 50%), dan kerusakan mantra api shaman berikutnya sebesar 40% (adalah 30%), tetapi tidak lagi memberikan kerusakan langsung atau membutuhkan target musuh.
    • Unleash Flame telah menjadi kemampuan mandiri yang hanya tersedia untuk dukun Elemental, dan sekarang meningkatkan kerusakan mantra api dukun berikutnya sebesar 40% (sebelumnya 30%), tetapi tidak lagi memberikan kerusakan langsung atau membutuhkan target musuh.
    • Unleash Life telah menjadi kemampuan mandiri yang hanya tersedia untuk shaman Restorasi, dan sekarang menyembuhkan sekutu dan meningkatkan efek penyembuhan langsung shaman berikutnya sebesar 30%.
    • Unleashed Fury sekarang memberikan buff serupa, tetapi berlaku sebagai buff untuk dukun, bukan sebagai prasangka terhadap musuh. Sekarang memberi dukun Enhance 5% peluang peningkatan untuk multistrike, alih-alih menyebabkan serangan otomatis untuk memicu Static Shock.
  • Water Shield sekarang hanya dipicu oleh serangan jarak dekat.
    • Biaya mana dari dukun Restorasi telah disesuaikan untuk mengimbanginya.
  • Resurgence tidak lagi membutuhkan Water Shield untuk diaktifkan.

Perubahan dan Peningkatan Elemental

Berbagai masalah harus diselesaikan dengan Elemental dan Enhancement. Upgrade memiliki kerusakan yang tersebar di begitu banyak sumber kerusakan sehingga tidak mengejutkan. Mengubah kerusakan berbagai kemampuan untuk mencoba mengatur ulang ke angka yang lebih kecil tetapi lebih efektif, tanpa mengubah total kerusakan. Untuk waktu yang lama, Elemental Shaman adalah salah satu spesifikasi yang paling terpengaruh oleh gerakan, sementara kastor lain semakin mampu merapal mantra saat bergerak.

Di Warlords of Draenor, kami menghilangkan kemampuan banyak kastor untuk menangani kerusakan saat bergerak, dan ini termasuk dukun di cabang Elemental. Mereka masih dapat memberikan beberapa kerusakan saat bergerak, menggunakan Shock, Unleash Weapon, dan Lava Bursts. Kami ingin mengurangi dampak pembatasan tergesa-gesa pada Chain Lightning, jadi kami mengubah Shamanisme untuk meningkatkan kerusakan, daripada mengurangi waktu casting. Selain itu, kami telah menyederhanakan Wind Cut dan sekarang tidak berdampak pada ancaman, yang tidak lagi relevan.

  • Spesialisasi Ascension for the Enhancement sekarang menyebabkan serangan otomatis shaman dan Stormstrike memberikan kerusakan angin fisik yang diabaikan oleh armor.
  • Elemen Bumi memberikan 90% lebih sedikit kerusakan serangan otomatis, tetapi menghasilkan 1000% lebih banyak ancaman.
  • Presisi Elemental telah dihapus. (Lihat juga: Penghapusan hit dan keahlian).
  • Kerusakan Roh Liar meningkat 300%.
  • Fire Nova sekarang memiliki cooldown 4,5 detik (sebelumnya 4,0 detik).
  • Flurry telah didesain ulang. Efek tergesa-gesa dari serangan jarak dekat sekarang mengurangi cooldown global dan cooldown item Earth Shock, Fire Nova, Flame Shock, Frost Shock, Lava Lash, Static Shock, Stormstrike, dan Unleash.
  • Lava Lash sekarang memiliki cooldown 10,5 detik (10 detik).
  • Memindahkan Lightning Bolt tidak dapat lagi dilemparkan secara default. Efek seperti Spiritwalker's Grace masih bisa menyebabkan spell terlempar saat bergerak.
  • Kerusakan Magma Totem telah meningkat 100% dan sekarang berdenyut lebih cepat dengan tergesa-gesa.
  • Kesempatan untuk memicu Maelstrom Weapon telah berkurang sebesar 20%.
  • Kemampuan Semprot Primal Earth Elemental tidak lagi memberikan kerusakan.
  • Searing Totem's Searing Bolt sekarang memiliki waktu casting 2 detik (sebelumnya 1,5 detik), tetapi dilemparkan lebih cepat dengan tergesa-gesa, dan kerusakannya telah meningkat sebesar 120%65%.
  • Shamanism tidak lagi mengurangi cast time Chain Lightning, tetapi meningkatkan damagenya sebesar 100% (adalah 70%).
  • Spirit Sight tidak lagi meningkatkan kesempatan untuk memukul dengan Lightning Bolt, Lava Burst, Hex, atau Flame Shock. (Lihat juga: Penghapusan hit dan keahlian).
  • Stormstrike sekarang memiliki cooldown 7,5 detik (8 detik).
  • Wind Cut tidak lagi mempengaruhi ancaman.
  • Windfury Weapon tidak lagi memiliki cooldown internal 3 detik.

Kelebihan Elemen dan Bumi Cair

Salah satu statistik sekunder baru, Multistrike, bekerja mirip dengan Elemental Overload. Kami ingin menjaga jarak antara Mastery dan Multistrike, tetapi kami juga tahu betapa pentingnya dan ikonik Elemental Overload bagi Elemental Shaman. Jadi kami memutuskan untuk menggabungkan keduanya sehingga Multistrike adalah inti dari Elemental Overload, dan memberikan spesialisasi Elemental sebuah Penguasaan baru. Untuk penguasaan baru ini, kami ingin memperkuat hubungan antara dukun Elemental dan energi bumi, dan menambahkan kerusakan yang akan terus berlanjut saat dukun bergerak. Singkatnya, jika Anda menyukai penguasaan sebelumnya, sekarang multi-hit akan memiliki efek yang sama. Atau kamu juga bisa mencoba mastery baru: Molten Earth. Chain Lightning dan Earthquake juga telah ditingkatkan secara signifikan untuk mengimbangi fakta bahwa Elemental Overload akan memberi mereka keuntungan besar, tetapi Molten Earth tidak.

  • Elemental Overload sekarang menjadi kemampuan pasif normal, dan Penguasaan tidak lagi meningkatkannya. Memberikan 35% peningkatan kerusakan dan penyembuhan multistrike, dan tambahan 20% peluang untuk multistrike. Itu juga meningkatkan jumlah stat Multistrike yang diperoleh dari semua sumber sebesar 5%, sehingga berfungsi sebagai harmonisasi stat sekunder Elemental Shaman.
  • Molten Earth adalah Penguasaan baru untuk Elemental Shaman.
    • Molten Earth menyebabkan mantra perusak dukun untuk menghasut bumi di sekitarnya untuk membantunya selama 6 detik, berulang kali memberikan damage Api ke target yang paling baru diserang.
  • Kerusakan Chain Lightning meningkat sebesar 50%.
  • Kerusakan akibat gempa telah meningkat sebesar 33%.

Perubahan dalam Pemulihan

Dukun restorasi memiliki penyembuhan pasif yang lebih baik dan lebih efisien daripada penyembuh lainnya, jadi mereka telah berkurang; selain itu, mereka telah menerima manfaat dalam hal lain sehingga mereka tetap kompetitif.

  • Chain Heal sekarang menyembuhkan setiap target yang dirantai dengan 10% lebih sedikit dari yang sebelumnya.
  • Konduktivitas tidak lagi dipicu oleh mantra perusak (dalam kasus dukun Pemulihan) atau mantra penyembuhan (dalam kasus semua dukun lainnya).
  • Elemental Blast sekarang juga memberi dukun Restorasi lebih banyak semangat, selain stat sekunder acak. Jumlah spirit yang diberikan adalah dua kali lipat dari jumlah stat sekunder acak.
  • Beberapa Earth Shield sekarang dapat diterapkan ke target yang sama.
  • Earth Life Weapon sekarang meningkatkan penyembuhan sebesar 5% (bukannya meningkatkan kekuatan mantra penyembuhan dengan jumlah yang tetap).
  • Biaya mana Healing Stream Totem telah dikurangi menjadi 10% dari mana dasar (adalah 23.5%) dan penyembuhannya telah berkurang 50%.
  • Penyembuhan riptide telah disesuaikan untuk menambahkan porsi yang lebih signifikan ke penyembuhan awal. Jumlah penyembuhan awal yang dilakukan telah meningkat sebesar 70%, sedangkan jumlah penyembuhan berkala yang dilakukan telah berkurang sebesar 20%.
  • Tidal Waves sekarang mengurangi waktu cast Healing Wave sebesar 20% (sebelumnya 30%).
  • Melepaskan Kehidupan tidak lagi meningkatkan penyembuhan Healing Rain, tetapi penyembuhan langsungnya telah meningkat sebesar 100%.
  • Glyph of Chains tidak lagi menyebabkan Chain Heal memiliki cooldown 2 detik.
  • Glyph of Totemic Return sekarang hanya meningkatkan mana yang dikembalikan ketika totem dipulihkan sebesar 25% (sebelumnya 75%).

Miscellaneous

Kami juga telah membuat beberapa peningkatan kualitas hidup untuk mantra perisai Shaman.

  • Perisai Petir sekarang bertahan setelah kematian.
  • Perisai Air sekarang bertahan setelah kematian.

Penyihir (diperbarui)

Sorcerer telah mengalami beberapa perubahan, tetapi mereka hampir tidak berubah. Mereka adalah kelas yang paling menderita di Kabut Pandaria dan karena itu tidak memerlukan tinjauan yang komprehensif kali ini.

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk penyihir, kami telah fokus pada menghilangkan kemampuan tertentu.

  • Curse of the Elements telah didesain ulang.
  • Kelahiran Kembali Iblis telah dihapus.
  • Drain Life tidak lagi tersedia untuk Destruction Warlocks.
    • Harvest Life telah diganti dengan talent baru bernama Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Searing Flames mengurangi biaya Pembakaran Ember dari Transfusi Ember sebesar 50%, dan meningkatkan penyembuhannya sebesar 50%.
  • Metamorfosis: Void Bolt telah dilepas.
  • Benih Korupsi sekarang menggantikan Hujan Api untuk Penyihir Penderitaan.
  • Twilight Ward telah dihapus.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

Soulburn memiliki banyak amplifikasi mantra yang sangat spesifik yang telah dihapus. Kami telah menyoroti perbedaan antara Hand of Gul'dan dan Wave of Chaos dengan menghilangkan pengereman pada yang pertama dan meningkatkan pengereman pada yang terakhir. Selain itu, selebihnya merupakan konsolidasi sederhana dari beberapa fakultas.

  • Sekarang mempelajari Burn Soul mendapatkan semua efeknya sekaligus tanpa perlu naik level.
    • Drain Life tidak lagi menerima bonus untuk Soulburn.
    • Channel of Health tidak lagi menerima bonus untuk Soulburn.
    • Unfailing Breath tidak lagi menerima bonus untuk Soulburn.
  • Hand of Gul'dan tidak lagi memperlambat musuh.
    • Wave of Chaos sekarang mengurangi kecepatan gerakan musuh sebesar 50%.
  • Efek pemusnahan sekarang menjadi bagian dari Soul Fire dan Shadow Bolt secara default.
  • Efek Fel Armor sekarang menjadi bagian dari Pakta Darah.
  • Pet Grimoire of Supremacy sekarang menghasilkan Demon Fury 20% lebih banyak.
  • Malefic Yoke telah dihapus. Efeknya menjadi bagian dari Drain Soul, yang akan digunakan oleh Affliction Warlock sebagai gantinya.
  • Efek Nightfall sekarang menjadi bagian dari Korupsi secara default untuk penyamun Penderitaan.
  • Efek Pyroblast sekarang menjadi bagian dari Smoke Blast secara default.
  • Benih Korupsi dan Membakar Jiwa: Benih Korupsi tidak bisa lagi diterapkan pada target yang sama pada waktu yang sama.

Kegunaan band

Kami pikir Warlocks menyediakan terlalu banyak utilitas serangan tunggal, jadi kami memutuskan untuk menurunkan versi Batu Kesehatan dan Portal Setan. Kami menempatkan cooldown mereka sendiri pada Ramuan Penyembuhan dan Batu Kesehatan dan membuatnya hanya dapat digunakan sekali per pertempuran.

  • Portal Setan tidak lagi memiliki biaya (sebelumnya dibatasi pada 5). Semua anggota party atau raid dapat menggunakannya setiap 90 detik sekali (bukan 45 detik). Jarak maksimum yang dapat mereka atur adalah 40 m (bukan 70).
  • Cooldown Health Stone sekarang tidak akan diatur ulang sampai pemain meninggalkan pertempuran. Penyembuhan dari kemampuan ini sekarang jumlahnya tetap (naik dari% kesehatan maksimum) dan tidak lagi memiliki efek kritis.

Perubahan Penderitaan

Kami puas dengan rotasi Penyihir Penderitaan. Tapi Soul Drain membuat mereka terlalu kuat dalam situasi di mana mereka memiliki persediaan makhluk kecil untuk dibunuh. Kami telah mengurangi efektivitas efek kematiannya untuk menyelesaikan masalah ini. Selain itu, kami telah mengubah biaya Soul Swap menjadi 1 Soul Shard agar lebih sesuai dengan peran yang diinginkan - menjadi metode yang lebih mahal tetapi lebih cepat untuk menerapkan efek kerusakan berkala. Dia juga lebih seimbang melawan Haunt.

  • Drain Soul sekarang membuat 1 Soul Shard (sebelumnya 4) saat target mati.
  • Haunt sekarang meningkatkan kerusakan berkala sebesar 30% (sebelumnya 35%).
  • Soul Swap sekarang berharga 1 Soul Shard (tidak ada).
    • Burn Soul: Soul Barter menghabiskan total 2 Soul Shards (sebelumnya 1).

Perubahan dalam Demonologi

Kami tidak terlalu puas dengan Grimoire Pengorbanan Demonologi. Pada dasarnya, fakta bahwa dia menidurkan hewan peliharaannya setiap saat tidak sesuai dengan karakteristik Demonologi. Kami bermain-main dengan sejumlah ide di mana ia bertindak sebagai cooldown sementara untuk Demonology, tetapi memutuskan untuk menggantinya dengan talenta baru yang lebih sesuai dengan karakteristiknya dan cocok dengan kompetisi yang dihasilkan oleh kumpulan talenta itu. Kami juga telah mengubah desain Demonologist Master untuk menangani beberapa kasus ekstrem dan untuk menyederhanakan serta memperjelas efeknya.

  • Penguasaan: Master Demonologist telah sedikit dimodifikasi. Sekarang secara pasif meningkatkan semua kerusakan terlepas dari bentuknya sebesar 6%. Dalam Metamorphosis, meningkatkan kerusakan Touch of Chaos, Wave of Chaos, Doom, Aura of Immolation, dan Soul Fire dengan tambahan 12%.
  • Hewan peliharaan iblis yang dikendalikan oleh Penyihir Setan sekarang menghasilkan 20% lebih banyak kerusakan.
  • Grimoire of Sacrifice tidak lagi tersedia untuk Demonology Warlocks, dan telah digantikan dengan talent baru: Grimoire of Synergy.
    • Grimoire of Synergy: Ketika warlock atau demonnya memberikan Damage, ada peluang untuk mengaktifkan Demonic Synergy, memberikan 15% damage lebih banyak kepada yang lain selama 15 detik.

Kekuatan gerakan

Di Warlords, kami telah mengurangi kemampuan untuk menangani kerusakan saat bergerak. Kelicikan Kil'jaeden adalah bakat yang menyebabkan banyak masalah karena mobilitasnya membuat penyihir jauh lebih kuat dibandingkan dengan kastor lainnya. Kami telah mengerjakan ulang kemampuan untuk berfungsi menjadi lebih kuat dalam ledakan, daripada selalu hanya memengaruhi mantra tertentu

  • Kil'jaeden's Cunning telah didesain ulang. Kelicikan Kil'jaeden menggunakan kelicikan Kil'jaeden untuk memungkinkan gerakan sambil melemparkan mantra penyihir. Mantra ini dapat digunakan saat mantra lain sedang dilemparkan, dan berlangsung selama 8 detik dengan cooldown 1 menit.
  • Fel Flame telah dihapus.

Miscellaneous

Terakhir, ada beberapa perubahan lagi. Penyembuhan dasar Drain Life telah diturunkan, tetapi sangat meningkatkan efektivitas mesin terbang yang meningkatkan penyembuhannya untuk memperpanjang penggunaan Drain Life dalam situasi ideal. Dan akhirnya, kami sedikit menyederhanakan Burn of Shadows.

  • Tiriskan Hidup sekarang memulihkan 30% lebih sedikit kesehatan dari sebelumnya.
  • Shadowburn tidak lagi meregenerasi mana.
  • Glyph of Drain Life sekarang meningkatkan penyembuhan Drain Life sebesar 100% (sebelumnya 30%).

Prajurit (diperbarui)

Pemangkasan fakultas

Jika Anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakultas ini, Anda dapat pergi ke bagian Pemangkasan fakultas yang akan Anda temukan di atas. Untuk prajurit, kami telah fokus untuk menghilangkan kemampuan yang berlebihan dan sedikit meningkatkan rotasi mereka.

  • Raging Attitude telah dihapus.
  • Rajar telah dihapus.
  • Deep Wounds sekarang hanya tersedia untuk prajurit Perlindungan.
  • Spanduk Demoralisasi telah dihapus.
  • Kebingungan telah dihapus.
  • Banner of Taunt sekarang hanya tersedia untuk prajurit Perlindungan.
  • Mortal Strike sekarang menggantikan Heroic Strike untuk prajurit Senjata.
  • Howl of Summoning tidak lagi tersedia untuk prajurit Perlindungan.
  • Kecerobohan sekarang hanya tersedia untuk prajurit Fury dan Senjata.
  • Dinding Perisai sekarang hanya tersedia untuk prajurit Perlindungan.
  • Peluncuran telah dihapus.
  • Thunderclap tidak lagi tersedia untuk Fury Warriors.
  • Angin puyuh sekarang hanya tersedia untuk prajurit Senjata dan Fury.

Konsolidasi dan Pemurnian Daya

  • Battlecry sekarang berlangsung selama satu jam dan tidak lagi menghasilkan Rage.
  • Efek Blood dan Thunder sekarang menjadi bagian dari Deep Wounds secara default untuk prajurit Perlindungan.
  • Shout of Command sekarang berlangsung selama satu jam dan tidak lagi menghasilkan Rage.
  • Efek dari Engaged Fury sekarang menjadi bagian dari Berserker Insanity.
  • Efek Grip Titan sekarang menjadi bagian dari Raging Madness.
  • Raging Madness sekarang meningkatkan semua kerusakan sebesar 30% (sebelumnya 20%) saat menggunakan senjata satu tangan.
  • Hedge sekarang berharga 10. dari Rage dan memberikan 20% kerusakan senjata, selain memperlambat kecepatan gerakan.
  • Efek Flesh Cleaver sekarang menjadi bagian dari Whirlwind secara default untuk prajurit Fury.
  • Prajurit Veteran sekarang meningkatkan kerusakan sebesar 10% (sebelumnya 15%).
  • Efek perisai dan pedang sekarang menjadi bagian dari Ravage secara default.
  • Thunderclap sekarang berharga 10. dari Rage dan juga mengurangi kecepatan gerakan musuh di sekitar sebesar 50% selama 6 detik.
  • Efek Ultimatum sekarang menjadi bagian dari Shield Slam secara default.

Perubahan sikap

Prajurit selalu memiliki sikap; mereka sangat penting untuk perasaan bahwa menjadi seorang pejuang menyampaikan. Untuk membuat sikap lebih bermakna, dan untuk sedikit membersihkan kuncinya, kami telah membuat sikap memiliki bilah tindakannya sendiri, dan menambahkan batasan sikap pada kemampuan. Namun, kami juga telah membuatnya sehingga secara otomatis akan beralih ke sikap yang sesuai jika Anda mencoba menggunakan kemampuan yang tidak dapat digunakan dalam sikap saat ini. Perbedaan penting antara inkarnasi Warrior Attitudes ini dan sebelumnya adalah bahwa kemampuan ini bersifat rotasi, dan bukan cooldown utilitas. Posisi sekarang lebih berarti untuk mode permainan yang berbeda (menangani kerusakan vs. tanking). Seharusnya tidak ada kasus di mana Anda harus mengubah sikap Anda, menggunakan kemampuan, dan segera mengubah sikap Anda lagi.

  • Warrior Stances sekarang memiliki bar tindakannya sendiri lagi.
    • Mencoba menggunakan kemampuan yang membutuhkan sikap berbeda sekarang akan secara otomatis beralih ke sikap itu.
  • Colossus Smash sekarang membutuhkan Battle Stance.
  • Kecerobohan sekarang membutuhkan Battle Stance.
  • Sweeping Strikes sekarang membutuhkan Battle Stance.
  • Mengaktifkan Posisi Bertahan sekarang memberikan Mortal Strike, Bloodlust, Whirlwind, Slam, Raging Blow, dan Savage Strike cooldown 6 detik.
  • Devastate sekarang tersedia untuk semua spesifikasi prajurit (naik dari hanya Perlindungan) dan membutuhkan Posisi Bertahan atau Posisi Gladiator.
    • Untuk prajurit Arms and Fury, Devastate memiliki 30% kesempatan untuk mereset cooldown Revenge.
  • Balas dendam sekarang tersedia untuk semua spesialisasi prajurit (naik dari hanya Perlindungan) dan membutuhkan Posisi Bertahan atau Posisi Gladiator.
  • Shield Barrier sekarang tersedia untuk semua spesifikasi prajurit (naik dari hanya Perlindungan) dan membutuhkan Posisi Bertahan.
    • Prajurit Arms and Fury dapat menggunakan Shield Barrier tanpa memiliki perisai.

Perubahan Senjata

Kami ingin memperbaiki beberapa masalah prajurit. Terutama, kami belum puas dengan rotasi senjata (dan sebagian besar pemain tidak), jadi kami membuat beberapa perubahan lagi. Tujuannya adalah untuk menghilangkan kerumitan yang tidak perlu sambil menambahkan lebih banyak kedalaman. Seperti yang disebutkan di bagian Pemangkasan Kemampuan di atas, Overwhelm dan Heroic Strike telah dihapus untuk prajurit Senjata.

Juga, kami tidak puas dengan penguasaan Senjata. Yang kami inginkan adalah agar Armas menyerang dengan beberapa pukulan senjata, tetapi menjadi besar dan kuat. Namun nyatanya, Shot of Opportunity memiliki efek sebaliknya, seringkali menambahkan bidikan kecil. Kami telah mengganti Strike of Opportunity dengan Mastery baru yang menonjolkan desain yang diinginkan.

  • Battle Stance for Weapons Warriors sekarang menghasilkan Rage 115% lebih banyak dari serangan otomatis, dan serangan kritis sekarang menghasilkan Rage ganda

  • Posisi Pertahanan prajurit senjata sekarang menghasilkan 50% dari Rage serangan otomatis yang dihasilkan dalam Posisi Pertempuran.
  • Prajurit senjata sekarang menghasilkan Kemarahan saat menerima kerusakan dari serangan otomatis. Setiap 1% dari kesehatan yang diambil per kerusakan akan menghasilkan 1. Kemarahan hingga maksimal 5. kemarahan per pukulan.
  • Mastery: Strike of Opportunity telah diganti dengan kemampuan pasif baru, Mastery: Master of Weapons.
    • Penguasaan: Master of Arms meningkatkan kerusakan yang dilakukan oleh kemampuan Colossal Smash, Mortal Strike, dan Execute sebesar 20% (meningkat dengan Penguasaan).
  • Colossus Smash sekarang berharga 20. dari Rage, memberikan 225% peningkatan kerusakan dan tidak lagi meningkatkan kerusakan Slam.
  • Kemarahan tidak lagi tersedia untuk prajurit Senjata.
  • Jalankan untuk Prajurit Senjata sekarang berharga 10. Kemarahan dan mengkonsumsi hingga 30. Extra Rage untuk menangani kerusakan ekstra.
  • Mortal Strike sekarang berharga 20. Rage (bukannya menghasilkan 10 Rage).
  • Overpower telah dihapus. Prajurit senjata sekarang harus menggunakan Rend dan Whirlwind sebagai gantinya.
  • Rend adalah kemampuan baru untuk prajurit Senjata.
    • Rend memberikan damage berdarah selama 18 detik dan ledakan akhir dari kerusakan berdarah saat efeknya habis. Biayanya 5 p. kemarahan.
  • Slam telah dihapus. Prajurit senjata sekarang harus menggunakan Rend dan Whirlwind sebagai gantinya.
  • Sweeping Strikes sekarang berharga 10. kemarahan (bukan 30).
  • Kematian Mendadak telah dihapus.
  • Unbridled Wrath telah dihapus.

Cooldown Damage Burst

Seperti kelas lainnya, kami ingin mengurangi penumpukan cooldown. Memotong Spanduk Tengkorak membantu kami mencapai ini sepanjang permainan. Namun, dengan fokus pada para warrior, kami harus membuat lebih banyak perubahan, seperti mencocokkan beberapa keuntungan pribadi dari Skull Banner dengan Recklessness. Selain itu, untuk mengganti Throw, kami memodifikasi Heroic Throw agar bisa digunakan lebih sering.

  • Heroic Throw sekarang menjadi kemampuan ancaman tinggi yang menghasilkan ancaman tambahan 300%, memiliki cooldown 6 detik (sebelumnya 30 detik), tetapi sekarang memiliki jangkauan minimum 15 yard.
  • Kecerobohan sekarang meningkatkan peluang serangan kritis dan kerusakan masing-masing sebesar 15% dan 10% (adalah 30% dan 0%).
  • Shattering Throw tidak lagi mengurangi armor target, hanya memberikan damage dan membatalkan kekebalan.
    • Selain itu, tidak lagi dipelajari melalui spesialisasi, tetapi melalui Major Glyph: Glyph of Shattering Throw yang baru.

Tergesa-gesa untuk para pejuang

Tergesa-gesa telah lama menjadi stat yang merepotkan bagi para pejuang karena umumnya bernilai kecil. Kami berkomitmen untuk memastikan bahwa semua statistik sekunder berharga (kecuali bonus armor untuk non-tank dan spirit untuk non-penyembuh, tentu saja); jadi kami membuat perubahan signifikan pada prajurit untuk memastikan ketergesaan memiliki nilai yang kuat dan kompetitif. Kami telah memberikan prajurit pasif baru yang memungkinkan tergesa-gesa mempengaruhi cooldown global dan cooldown dari kemampuan rotasinya dengan cooldown singkat.

  • Head Lunge adalah kemampuan pasif baru untuk prajurit:
    • Head Lunge: Haste mengurangi cooldown global dan cooldown dari Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam, dan Thunder Clap.

Perubahan dalam Perlindungan

Prajurit Perlindungan telah menerima beberapa perubahan penting. Pertama-tama, kami telah menghapus dodge dan parry dari tim, dan kami percaya bahwa prajurit Perlindungan akan menghargai kecepatan dan serangan kritis sebagai statistik sekunder yang penting. Untuk itu, kami telah membuat Answer untuk memberikan nilai defensif pada serangan kritis. Head Lunge yang disebutkan di atas juga membantu meningkatkan kecepatan.

  • Bloody Mania adalah kemampuan pasif baru untuk prajurit Perlindungan.
    • Bloody Mania dipicu oleh serangan otomatis multistrike, memulihkan 3% kesehatan prajurit selama 3 detik. Dengan memperbarui efek ini, durasi yang tersisa ditambahkan ke efek baru.
  • Balasan telah didesain ulang.
    • Pembalasan sekarang memberi prajurit itu kesempatan untuk menangkis yang setara dengan bonus serangan kritis tim.
  • Sentinel yang pantang menyerah sekarang juga mengurangi kemungkinan serangan mereka akan menangkis sebesar 3%. (Lihat juga: Penghapusan hit dan keahlian).

Perubahan bakat

Ada juga kebutuhan untuk meninjau beberapa bakat prajurit. Pertama, Nafas Kedua menjadi masalah karena terkadang terlalu lemah, dan terkadang terlalu kuat. Kami memutuskan untuk mengubah kemampuan regenerasi kesehatan pasif ini ke efek Parasite baru, sehingga prajurit dengan kesehatan rendah harus tetap bertempur untuk mendapatkan keuntungan, alih-alih menjaga jarak, bersembunyi, atau mengadopsi gaya bermain defensif lainnya. Regenerasi Marah telah dimodifikasi untuk mengkompensasi penghapusan Enrage pada prajurit Senjata.

Baris talenta tier 45 telah dihapus karena alasan pelucutan senjata kontrol dan juga untuk memungkinkan pemain lebih banyak opsi talenta saat memilih kompleksitas rotasi. Kami telah mengganti antrean dengan talenta baru, banyak di antaranya memiliki spesifikasi khusus, memberikan lebih banyak variasi opsi gaya bermain untuk prajurit.

Beberapa kombinasi peringkat bakat di level 60 dan 90 menyebabkan masalah. Kami memutuskan bahwa Storm Bolt akan bersaing dengan Shockwave dan Dragon's Roar, dan Bladestorm akan bersaing dengan Avatar dan Bloodbath, jadi kami menukar posisi mereka. Kami juga telah menyesuaikan efek dari beberapa talenta untuk membuat mereka lebih kompetitif melawan talenta di barisan mereka.

  • Bladestorm sekarang menjadi talenta level 90 dan bertukar posisi dengan Storm Bolt.
    • Bladestorm tidak lagi mengizinkan teriakan, kecuali Demoralizing Shout, saat aktif. Itu memungkinkan penggunaan Taunt, Enraged Regeneration, Shield Wall, dan Last Stand.
  • Regenerasi Marah sekarang menyembuhkan 100% lebih banyak, tetapi tidak lagi meningkatkan efeknya saat marah.
  • Damage Dragon Roar tidak lagi berkurang ketika mengenai lebih dari 1 target.
  • Cooldown Mass Spell Reflection berkurang menjadi 30 detik, tetapi sekarang menggantikan Spell Reflection.
  • Second Breath tidak lagi secara langsung menyembuhkan warrior saat aktif. Sebaliknya, itu memberi prajurit 10% Parasitic saat aktif, mengatur ulang prajurit untuk 10% dari semua kerusakan yang diberikan dan menyembuhkan yang diberikannya.
  • Storm Bolt sekarang memiliki talenta level 60 dan menukar posisi Bladestorm-nya.
  • Scream Menakjubkan telah dihapus dan diganti dengan 3 talenta baru yang bervariasi menurut spesifikasi.
    • Senjata: Taste for Blood: Setiap kali Rend memberikan damage, mendapatkan 3. kemarahan.
    • Fury - Furious Strikes - Savage Strike berharga 15. sedikit amarah.
    • Perlindungan: Dampak Parah: Shield Slam memberikan 50% kerusakan tambahan saat Shield Block atau Shield Charge aktif.
  • Piercing Howl telah dihapus dan diganti dengan talent baru, Sudden Death.
    • Sudden Death menyebabkan serangan otomatis memiliki peluang 10% bahwa Eksekusi berikutnya tidak memiliki biaya dan dapat digunakan pada target apa pun, terlepas dari tingkat kesehatannya. Execute ini tidak mengkonsumsi Rage ekstra untuk memberikan bonus damage.
    • Piercing Howl sekarang hanya tersedia untuk prajurit Fury sebagai kemampuan default.
  • Disturbing Scream telah dihapus dan diganti dengan 3 talent baru yang bervariasi menurut spesialisasi.
    • Senjata: Slam - Pukul lawan, menghasilkan 100% kerusakan senjata. Setiap penggunaan Slam berturut-turut meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar 50% dan biaya Kemarahan sebesar 100%. Membutuhkan Posisi Pertempuran.
    • Fury: Haus Tak Terpuaskan: Bloodlust tidak lagi memiliki cooldown.
    • Protection: Relentless Strikes - Devastate mengurangi biaya Heroic Strike menjadi 6. Rage selama 6 detik, stack maksimal 5 kali. Ketika efek diterapkan 5 kali, durasinya tidak diatur ulang lagi.

Perubahan Fury

Prajurit Fury telah menerima beberapa perubahan tambahan. Secara khusus, Heroic Strike dari Fury Warriors telah dihapus dan Savage Strike telah dimodifikasi untuk mengambil peran sebagai pengumpul kemarahan berlebih. Kami juga telah merevisi peluang serangan kritis Bloodthirst untuk membuatnya tidak terlalu bergantung secara kritis. Sebuah mesin terbang baru telah ditambahkan yang memberikan prajurit Fury pilihan untuk memilih mode permainan yang sangat berbeda. Kerusakan serangan otomatis terlalu tinggi, jadi kami telah memindahkan beberapa kerusakan ke Execute (yang telah diubah untuk menangani kerusakan berdasarkan kerusakan senjata, bukan hanya kekuatan serangan). Untuk memungkinkan semua sumber daya dihabiskan untuk setiap Pukulan Kolosal, kami telah menambahkan ekstensinya ke Raging Blow. Selain itu, kami telah memperbarui beberapa peringatan mantra untuk meningkatkan penggunaannya.

  • Efek Blood Surge sekarang menjadi bagian dari Bloodthirst secara default, dan tidak lagi mengurangi cooldown global dari Savage Strike. Peringatan mantranya telah dipindahkan ke kotak atas, bukan kotak kiri dan kanan, dan dia sekarang memiliki 2 serangan (bukan 3).
  • Bloodlust sekarang menggantikan Heroic Strike for Fury warriors.
    • Savage Strike sekarang memiliki cooldown global dasar 0,75 detik dan biaya 45. kemarahan.
  • Bloodlust sekarang memiliki 30% peningkatan peluang serangan kritis (dua kali lipat peluang serangan kritis normal).
  • Raging Madness tidak lagi meningkatkan kerusakan serangan otomatis. Sebaliknya, itu juga menyebabkan Execute menyerang dengan senjata tangan kiri.
  • Raging Blow sekarang memperpanjang durasi Colossal Smash sebanyak 2 detik dan memiliki spell alert di kotak kiri dan kanan.
  • Glyph of Colossal Smash adalah mesin terbang baru yang tersedia untuk prajurit Fury. Glyph meningkatkan durasi efek Colossal Smash menjadi 20 detik, tetapi mengurangi efektivitasnya.

Kemarahan dan Luka yang Dalam

Dengan diperkenalkannya salah satu talenta prajurit level 100, yang menangani kerusakan Api, Kami juga telah memodifikasi Enrage untuk mempengaruhi semua kerusakan, tidak hanya kerusakan fisik, dan sedikit meningkatkan durasinya sehingga dapat merespons kerusakan besar dengan tepat, seperti dengan Colossal Smash. Kami juga telah mengubah desain Deep Wounds, untuk mencoba membatasi efektivitasnya di PvP tanpa mengurangi efektivitasnya di PvE.

  • Mastery: Indomitable Fury (Fury) sekarang meningkatkan semua damage (dan bukan hanya fisik).
  • Deep Wounds sekarang berlangsung selama 15 detik atau sampai target sembuh total.
  • Kemarahan meningkatkan semua kerusakan (dan bukan hanya fisik).

sumber: Badai salju


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.