Perkembangan serangan di Cataclysm: Yang baik dan yang buruk

anubrekhan-panduan-strategi

Kemarin, ketika membaca perubahan perkembangan dalam serangan Cataclysm, sebenarnya saya tidak terkejut. Saya melihatnya sebagai evolusi alami seperti perubahan pada lambang. Itu adalah hal yang Anda katakan, dan mengapa tidak seperti itu sebelumnya?

Seperti yang saya katakan dalam artikel itu sendiri, saya tidak ingin menyia-nyiakan kesempatan untuk memberikan pendapat saya tentang hal itu dan, seperti biasa, Anda mungkin setuju atau tidak dengan saya, tetapi ingat satu hal: Itu adalah opini.

Jika ada metodologi dalam hidup yang dikenal luas dan itu, secara pribadi, saya terapkan, itu adalah dengan melihat hal-hal baik dan buruk dari sesuatu dan sebagai akibatnya saya membentuk opini yang bisa buruk (jika jumlahnya melebihi bagus) atau bagus.

Bagus

1) Selamat tinggal liburan musim panas. Ya, kita semua tahu bahwa di musim panas keinginan untuk bermain berkurang sementara keinginan untuk Tinto de Verano dan pantai tumbuh. Serikat yang saat ini membentuk kelompok 25 akan dapat mempertahankan perkembangan dengan para pemain yang memilih untuk mempertahankan setidaknya satu kelompok yang terdiri dari 10 pemain.

2) Lebih banyak band, tim yang sama. Itu adalah sesuatu yang saya lewatkan dari The Burning Crusade di mana, dengan setiap tingkatan, Anda memiliki beberapa ruang bawah tanah untuk dikunjungi, bahkan jika hanya untuk membunuh bos (dalam kasus Grull dan Magtheridon), itu memaksa Anda untuk bepergian, tempat baru, baru strategi dan bos baru. Apakah tidak ada yang pernah sesak di Ulduar? Tanpa ragu, kami akan mengurangi kelelahan di ruang bawah tanah.

3) Selamat tinggal Gearscore?. Saya berharap demikian karena itu akan sedikit masuk akal sekarang. Sekarang Anda hanya dapat memiliki peralatan normal atau heroik. Sudah selesai dilakukan dengan baik!

4) Hanya satu tingkat lambang. Hal tersebut diperkuat dengan perubahan emblem yang diumumkan kemudian. Sekarang, alih-alih memiliki sistem lambang yang membingungkan (yang lebih atau kurang diperbaiki di Icecrown), kita akan memiliki sesuatu yang lebih jelas.

5) Putar ulang. Aku jelaskan. Diketahui bahwa Advance Guilds membuat versi 25 dan 10 setiap minggunya untuk memaksimalkan semua rampasan dan peningkatan yang dapat diperoleh. Ini akan mencegah kita bosan sebelum masuk ke dalam dungeon dan memberi kita lebih banyak waktu untuk hal-hal lain.

Yang buruk

1) Kita tidak bisa lagi melengkapi diri kita dengan begitu cepat. Dengan satu kali penyelamatan, kita hanya bisa memperoleh sejumlah poin per minggu dan itu akan lebih terbatas dari sekarang. Ini menyiratkan bahwa sekarang untuk mendapatkan peralatan akan membutuhkan waktu lebih lama. Ini terutama berlaku untuk guild yang bisa memainkan salah satu dari 25 dan satu dari 10 dalam seminggu.

2) Kurangnya insentif?. Ini adalah pertanyaan karena belum ada yang dikatakan tentang ini dan semuanya terbakar, tetapi secara pribadi saya pikir hanya mendapatkan lebih banyak poin dan emas tidak akan membuat orang pergi ke 25 ruang bawah tanah.

Kesimpulan

Secara pribadi, saya pikir ini semua adalah ide yang bagus tetapi, pada saat yang sama, kita mungkin melihat band yang terdiri dari 25 pemain mati. Namun, tampaknya sangat adil bagi saya karena band yang terdiri dari 10 pemain jauh lebih tidak permisif terhadap kesalahan dibandingkan dengan 25 orang. Jelas bahwa bos dapat dilemparkan ke Icecrown dengan 5 orang lebih sedikit, coba hal yang sama tetapi dengan 10 pemain. Di sisi lain, saya pikir orang melihat 10 konten lebih mudah, karena mereka terbiasa dengan tim yang terdiri dari 25 pemain, sangat mengurangi perasaan kesulitan.

Salah satu ide yang paling saya suka dan akhirnya kita dapat melihat implementasinya, adalah mengubah ukuran (dari 10 menjadi 25 atau sebaliknya) di setiap bos, tergantung pada kebutuhan. Ini akan memberi band lebih banyak fleksibilitas dalam kasus di mana ada banyak orang di awal minggu dan Anda tidak ingin meninggalkan siapa pun (mengedipkan mata) tetapi di akhir minggu orang-orang mulai berpesta, dan kami kehabisan orang.

Sejauh ini pendapat saya ... Bagaimana menurut Anda?


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.