11/05 - Pembaruan catatan PTR Patch 4.2

El Patch 4.2 tampak menjanjikan dengan konten baru yang menakjubkan, band baru, lebih dari 60 misi harian baru dan, seolah itu belum cukup, a senjata legendaris baru. Semalam ini tambalan itu telah Sebuah pembaharuan di Public Test Realms dan Zarhym bertanggung jawab untuk memperbaruinya… dan kami menerjemahkannya.

Ada banyak perubahan untuk Druid, Paladin, dan Dukun. Perubahan besar akan datang untuk penyembuh dan saya khawatir beberapa nerf yang kita lihat, terutama dukun, disebabkan oleh peralihan ke penyembuhan:

  • Semua penyembuhan kritis sekarang menyembuhkan dua kali lipat dari penyembuhan normal (+ 100%), naik dari 1,5 kali jumlah normal (+ 50%)
  • Semua kelas yang meninggalkan buff pada target yang bersahabat tidak lagi menghasilkan ancaman. Ini berlaku untuk buff raid-wide seperti Mark of the Wild dan Word of Power: Fortitude, serta Blessed Resilience atau Fingers of Frost diaktifkan, dan buff target tunggal seperti Dark Purpose dan Hysteria. Pengecualiannya adalah buff yang memberikan damage langsung atau menyembuhkan seperti Thorn atau Renew. Kemampuan ini masih menghasilkan ancaman normal.
  • Sikap Agresif telah dihapus dan diganti dengan Sikap Kehadiran. Sikap ini akan menyebabkan hewan peliharaan pemain menyerang target pemain. Hewan peliharaan tidak akan mengubah target kecuali masternya menyerang target baru selama beberapa detik.

Setelah lompatan Anda dapat memeriksa perubahan terbaru yang disertakan dalam catatan dan, seperti biasa, Anda dapat melihat catatan lengkap Patch 4.2 di tautan berikut:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Umum

  • Semua penyembuhan kritis sekarang menyembuhkan dua kali lipat dari penyembuhan normal (+ 100%), naik dari 1,5 kali jumlah normal (+ 50%)
  • manfaat
    • Semua kelas yang meninggalkan buff pada target yang bersahabat tidak lagi menghasilkan ancaman. Ini berlaku untuk buff raid-wide seperti Mark of the Wild dan Word of Power: Fortitude, serta Blessed Resilience atau Fingers of Frost diaktifkan, dan buff target tunggal seperti Dark Purpose dan Hysteria. Pengecualiannya adalah buff yang memberikan damage langsung atau menyembuhkan seperti Thorn atau Renew. Kemampuan ini masih menghasilkan ancaman normal.
  • Pet
    • Sikap Agresif telah dihapus dan diganti dengan Sikap Kehadiran. Sikap ini akan menyebabkan hewan peliharaan pemain menyerang target pemain. Hewan peliharaan tidak akan mengubah target kecuali masternya menyerang target baru selama beberapa detik.
  • Interupsi ejaan
    • Ketika terganggu selama casting mantra sekolah tunggal seperti Mind Flay atau Frostbolt, pemain sekarang akan dapat menggunakan mantra sekolah ganda seperti Mind Spike (Frost dan Shadows) atau Frostfire Bolt (Frost and Fire). Namun, terputus saat merapalkan mantra sekolah ganda masih akan mengganggu sekolah masing-masing sebagaimana dimaksud.

Kematian ksatria

  • Kerusakan dasar Ravage telah dikurangi menjadi 150% dari kerusakan senjata, turun dari 160%.
  • Spesialisasi Bakat
    • Embun beku
      • Annihilation sekarang meningkatkan kerusakan Ravage sebesar 12/24/36%, bukan 15/30/45%.
    • Duniawi
      • Unholy Might sekarang meningkatkan Strength sebesar 10%, naik dari 5%.

Druid

  • Kerusakan Ferocious Bite telah ditingkatkan sebesar 15%. Selain itu, biaya dasarnya telah dikurangi menjadi 25 poin energi, dapat menggunakan hingga 25 energi untuk mendapatkan peningkatan kerusakan hingga 100%
  • Kerusakan Mangle (Cat) telah ditingkatkan ke level 80 dan di atas 530% kerusakan senjata, naik dari 460%.
  • Efek freecast Omen of Clarity sekarang bertahan 15 detik, naik dari 8.
  • Kerusakan kerusakan telah ditingkatkan ke level 80 dan di atas 975% dari kerusakan senjata, naik dari 850%.
  • Kerusakan rusak telah ditingkatkan ke level 80 dan di atas 520% ​​dari kerusakan senjata, naik dari 450%.
  • Swipe (Cat) sekarang memberikan 600% kerusakan senjata pada level 80 atau lebih tinggi, naik dari 670%.
  • Spesialisasi Bakat
    • Saldo
      • Insect Swarm sekarang menghasilkan 8 poin energi Bulan untuk Druid dengan Eclipse.
      • Moonfire sekarang menghasilkan 8 poin Tenaga Surya untuk Druid dengan Eclipse.
      • Solar Fire sekarang menghasilkan 8 poin energi Bulan untuk Druid dengan Eclipse.
      • Durasi Bumi dan Bulan telah ditingkatkan menjadi 15 detik, naik dari 12.
      • Efek visual dari mantra Pertumbuhan Jamur telah diperbarui agar tidak terlalu mengganggu secara visual dan lebih estetis.
      • Lunar Rain telah didesain ulang. Saat mengeluarkan Moonfire, druid mendapatkan Moonlight. Lunar Rain meningkatkan kerusakan langsung yang dilakukan oleh Moonfire sebesar 15/30/45% dan mengurangi mana cost sebesar 10/20/30%. Efeknya menumpuk hingga 3 kali dan berlangsung selama 3 detik. Saat berada di bawah pengaruh Moon Rain, Moonfire menghasilkan 8 poin Solar Energy dan Solar Fire menghasilkan 8 poin Moon Energy. Jumlah energi Bulan / Matahari yang diperoleh tidak berubah berdasarkan jumlah poin yang dihabiskan untuk bakat atau dosis Hujan Bulan. Druid yang ingin menunda transisi ke atau dari status Eclipse sekarang harus meluncurkan salah satu dari dua serangan dasar yang tidak menggerakkan bilah Eclipse (Starfire atau Wrath)
      • Sunbeam sekarang memiliki efek mantra baru.
      • Ledakan Jamur Liar sekarang juga dapat memicu Bumi dan Bulan, selain Starfire dan Wrath.
    • Restorasi
      • Simbiosis (Penguasaan) telah dihapus dan diganti dengan Harmoni. Harmoni meningkatkan penyembuhan langsung sebesar 10% tambahan, dan merapal mantra penyembuhan langsung memberi tambahan 10% efek penyembuhan periodik selama 10 detik. Setiap poin penguasaan meningkatkan setiap bonus dengan tambahan 1.25%. Healing Touch, Nourish, Swift Mending, dan penyembuhan awal Regrowth dianggap sebagai mantra penyembuhan langsung untuk tujuan penguasaan ini. Semua penyembuhan druid lainnya dianggap berkala.
  • Mesin terbang
    • Peningkatan durasi Glyph of Rage sekarang 10 detik, naik dari 5.

Pemburu

  • Kerusakan multishot telah dikurangi. Sekarang memberikan 120% kerusakan senjata pada level 80 atau lebih tinggi, bukan 137%.
  • Perangkap sekarang berskala dengan atribut Hunter seperti pukulan, keahlian, penetrasi mantra, dan kekuatan serangan.

Tukang sulap

  • Steal Spell sekarang memiliki cooldown 6 detik.

Paladin

  • Mana cost Divine Light telah ditingkatkan menjadi 35% dari mana dasar, bukan 30%.
  • Mana cost Flash of Light telah ditingkatkan menjadi 31% dari mana dasar, turun dari 27%.
  • Teguran, Perisai Ilahi, dan Perlindungan Ilahi memiliki ikon baru.
  • Spesialisasi Bakat
    • Suci
      • Mana cost Holy Shock telah ditingkatkan menjadi 9% dari mana dasar, bukan 8%.
      • Speed ​​of Light sekarang meningkatkan kecepatan gerakan saat Holy Radiance atau Divine Protection digunakan. Selain itu, talent ini sekarang mengurangi cooldown Holy Radiance sebanyak 13/26/40 detik, bukan 10/20/30.
    • perlindungan
      • Red-Hot Defender sekarang memiliki efek mantra baru
      • Mana cost Hammer of the Righteous telah dikurangi menjadi 10%, turun dari 12% untuk menyamai Crusader Strike.
      • Judgments of the Sage sekarang dipicu pada niat, bukan pada pukulan, yang berarti bahwa penilaian yang gagal masih dapat memberikan mana. Ini untuk memastikan bahwa Paladin Perlindungan tidak kehabisan mana jika mereka tidak memiliki peringkat hit yang cukup.

Dukun

  • Lightning Shield dan Water Shield tidak bisa lagi dihilangkan.
  • Elemen pelepasan sekarang ada di cabang Alam dan oleh karena itu tidak dapat digunakan jika cabang Alam dukun telah dikunci.
  • Water Shield telah melihat cooldown internalnya berkurang menjadi 3,5 detik sekali lagi untuk menyamai perisai lainnya. Jumlah mana yang dipulihkan saat pemicu Water Shield telah berkurang 50%.
  • Spesialisasi Bakat
    • Elemental
      • Lava Flows sekarang memberikan buff tergesa-gesa 30/60/90% ketika efek Flame Shock dihilangkan, bukan 10/20/30%.
      • Thunder Storm sekarang mengurangi kecepatan gerakan pemain knocking sebesar 40% selama 5 detik.
    • Restorasi
      • Perisai Air yang Ditingkatkan telah didesain ulang dan diubah namanya menjadi Resurgence. Ketika Perisai Air aktif, Kebangkitan menyebabkan penyembuhan langsung yang sangat penting untuk memulihkan mana (Kebangkitan Level 2 kira-kira sama dengan nilai 150% dari Perisai Air yang Ditingkatkan lama ketika Gelombang Penyembuhan atau Gelombang Penyembuhan yang Lebih Besar memukul kritis dan telah dikurangi sesuai untuk lebih cepat atau mantra multi-target.
      • Mana Tide Totem sekarang memberikan 200% dari Shaman's Spirit, bukan 400%.
  • Mesin terbang
    • Glyph of Unleashed Bolt (Major Glyph baru) memungkinkan Lightning Bolt dilemparkan saat bepergian.

Tukang sihir

  • Soul Harvest memiliki efek mantra baru.

Ruang Bawah Tanah dan Penggerebekan

  • The Firelands, serangan 10 dan 25 pemain baru sekarang terbuka untuk pengujian terbatas.

Persaudaraan

  • Batas pengalaman harian serikat telah ditingkatkan sebesar 25%.
  • Batas pengalaman guild mingguan telah ditingkatkan sebesar 25%.
  • Batas pengalaman serikat sekarang dihapus di level 20, naik dari 23.

Benda

  • Kerusakan yang diberikan saat Kartu Darkmoon: Hurricane diaktifkan telah ditingkatkan sebesar 40%, namun, tidak bisa lagi terkena serangan kritis dan tidak mengambil pengubah apa pun untuk merusaknya dari peralatan pemain.
    • Set objek
      • Bonus 4 bagian untuk set Elemental Shaman PvP (dari set Thunderfist Gladiator) telah didesain ulang. Sekarang menyebabkan Lightning Shield menghasilkan muatan tambahan, alih-alih memakannya, ketika dipicu oleh kerusakan, hingga maksimum 3 (9 dengan bakat Deafening Thunder)

Profesi

  • Menguliti
    • Pemain tidak bisa lagi menguliti tubuh yang secara aktif dikuliti atau dikumpulkan oleh pemain lain.

PvP

  • Poin Penaklukan
    • Batas minimum Poin Penaklukan yang diperoleh per minggu adalah 1500 dengan peringkat Medan Perang 1500 atau lebih rendah. Batas maksimum tetap di 3000 dengan peringkat 3000 atau lebih tinggi di Battlegrounds. Batas tersebut terus bertambah secara non-linier antara dua titik ini.
    • Gim ini sekarang mencatat batas Battlegrounds dan Arenas yang berbeda secara terpisah. Batas per peringkat Arena akan selalu menjadi 2 pertiga dari batas per peringkat Battlefield di peringkat arena mana pun. Pemain bisa mendapatkan jumlah Poin Penaklukan per minggu yang sama dengan yang lebih tinggi dari dua batas ini, tetapi begitu pemain mencapai batas Arena atau Medan Pertempuran, mereka tidak lagi dapat memperoleh Poin Penaklukan dari sumber itu. Poin penaklukan dari Battlegrounds promosi hanya dihitung dalam total batas Poin Penaklukan.

Misi dan Makhluk

  • Hal-hal aneh tidak lagi terjadi pada kritikan dan menghindari peluang makhluk level rendah.

Antarmuka pengguna

  • Profil pita sedang dalam proses diimplementasikan dan tidak berfungsi penuh. Profil serangan akan memungkinkan pemain untuk menyimpan tata letak antarmuka serangan mereka berdasarkan jenis konten (misalnya serangan 10 pemain, 25 pemain, Battlegrounds, dll)

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.