Masa Depan PvP di Kabut Pandaria

Dengan pemain yang berpartisipasi dalam Kabut Pandaria beta, Blizzard memanfaatkan dan menunjukkan kepada kita apa yang diharapkan di PvP. Setelah bertemu dengan Direktur Game World of Warcraft Tom Chilton, mereka berbicara kepada kami tentang Masa Depan PvP di Kabut Pandaria.

jcjc-mists-pandaria.dll

Kutipan dari: Blizzard (Sumber)

Apa filosofi desain PvP umum di Kabut Pandaria?

Tom Chilton - Kami ingin memasukkan lebih banyak konten PvP daripada sebelumnya. Dengan ekspansi ini, kami menambahkan dua medan pertempuran baru dengan jenis game baru. Kami tidak pernah melakukan itu pada awal ekspansi. Kami juga memiliki arena baru untuk ditambahkan ke opsi saat ini. Itu membuat jumlah medan perang kita menjadi sepuluh dan arena menjadi enam.


Candi Kotmogu - Siapa yang memiliki relik itu sekarang?

Bagaimana perang akan pulih di World of Warcraft ketika datang ke PvP?

Tom Chilton -

Jawaban terbaik untuk pertanyaan itu adalah bahwa kami dengan sengaja mencoba membawa orang kembali ke dunia, dan di alam PvP itu berarti akan ada lebih banyak orang untuk dibunuh demi dunia. Secara umum, PvP luar ruangan yang paling menyenangkan adalah konflik spontan yang terjadi sebagai akibat alami dari keberadaan orang-orang di dunia. Itu bukanlah benda yang diciptakan oleh para desainer.

 

Banyak pemain di dunia PvE khawatir dipaksa bermain PvP atau berpartisipasi dalam PvP dunia ketika mereka tidak mau. Apa yang dapat Anda ceritakan kepada mereka tentang rencana dalam hal ini?

Tom Chilton - Tidak ada rencana untuk memaksa pemain yang berada di alam PvE untuk bermain PvP. Pengalaman mereka tidak boleh berubah dan mereka akan memiliki kesempatan yang sama untuk bermain PvP (jika mereka ingin berpartisipasi) seperti sekarang. Perlu juga disebutkan bahwa balai lelang Black Market berpotensi menjadi venue PvP dunia bagi mereka yang bermain di ranah PvP. Seperti namanya, ini adalah barang dagangan yang dijual di tempat-tempat yang tidak menyenangkan, jauh dari tatapan ingin tahu penjaga kota. Mereka bukanlah zona netral atau aman. Di ranah PvE, tidak akan ada risiko yang sama untuk menawar seperti di ranah PvP (selain terlampaui).


Candi Kotmogu - Banyak ruang untuk berlari dan berlari dan berlari dan berlari ...

Di sisi lain, pemain PvP takut bahwa segala sesuatunya tidak berjalan cukup jauh dan mereka tidak akan mendapatkan PvP dunia yang mereka inginkan; Mereka sering menyebut masalah para penjaga di kota-kota besar, yang menghambat kemampuan mereka membuat geng-geng tersebut. Apa yang dapat Anda ceritakan kepada mereka tentang topik ini?

Tom Chilton - Kami tahu bahwa bagi banyak pemain PvP, gagasan untuk membentuk geng besar (atau dua) untuk menyerang kota dapat memberikan pengalaman PvP dunia yang luar biasa. Kami juga tahu bahwa ada masalah karena para penjaga membuat kemungkinan ini menjadi kurang menarik, karena para penjaga sekarang lebih kuat. Jelas, kami ingin para penjaga itu berada di sana untuk melakukan pekerjaan mereka, tetapi kami tidak ingin mereka menjadi tembok yang tidak dapat diatasi. Itulah mengapa kami berencana untuk menyesuaikan penjaga, hanya di alam PvP, sehingga mereka tidak sekuat di alam PvE, dan agar mereka juga tidak muncul kembali dengan cepat. Kami masih mengerjakannya, tetapi kami berharap dapat melakukan penyesuaian ini sebelum peluncuran Kabut Pandaria. Perlu disebutkan bahwa penjaga alam PvE akan terus berlanjut seperti sebelumnya.


Candi Kotmogu- Salah satu dari empat artefak dari Candi Kotmogu

Bagaimana mungkin membedakan antara jenis kerajaan jika tidak sebelumnya?

Tom Chilton - Perbedaannya terletak pada teknologi yang tersedia sekarang dan yang tidak kami miliki sebelumnya. Karena permainan telah berkembang selama bertahun-tahun, begitu pula teknologi dan kemampuan kita untuk menemukan cara untuk menerapkan teknologi baru itu, membuat gagasan "bagaimana jika" atau "tidakkah akan menjadi hebat jika" menjadi kenyataan.. Dengan pergantian penjaga, kami percaya bahwa keseluruhan permainan akan berubah bagi mereka yang menyukai ide membuat band untuk menyerang kota atau daerah dan mempertahankan mereka dari "musuh". Selain itu, tidak ada perbedaan, tetapi dengan area pencarian harian baru, mereka akan menjadi hotspot PvP secara teratur.


Tambang Lonjaplata - Ke arah mana?

Apakah akan ada perubahan besar antara dunia PvP dan PvE di masa mendatang?

Tom Chilton - Selalu ada kemungkinan. Pertama-tama kami ingin melihat bagaimana keadaan dengan perubahan ini. Kami tidak ingin menjanjikan rencana besar apa pun saat ini, tetapi kami selalu memikirkan cara untuk meningkatkan pengalaman jika memungkinkan.


Tambang Lonjaplata - Atas atau bawah?

Dan gagasan umum bahwa tidak ada cukup orang di dunia untuk bertarung di PvP?

Tom Chilton - Baru teknologi zona antar kerajaan yang baru-baru ini kami sertakan dalam versi beta juga akan membantu mendorong lebih banyak PvP di dunia.


Tambang Lonjaplata- Sangat dekat…

Dan penggunaan tunggangan terbang? Banyak pemain khawatir tentang penggunaan tunggangan terbang untuk menghindari keharusan bertarung di alam PvP.

Tom Chilton - Kami tahu bahwa kepedulian itu ada dan kami memikirkan hal-hal yang berkaitan dengan itu. Sebagai permulaan, kami membatasi penggunaan tunggangan terbang di Kabut Pandaria hingga level 90. Selain itu, dengan begitu banyak pemain yang berpartisipasi dalam zona pencarian, kami pikir akan ada lebih banyak PvP di dunia. Bagaimanapun, Anda harus mendarat di suatu tempat. Jika itu tidak cukup, kami memiliki item yang dapat digunakan pemain dari tanah yang memungkinkan pemain musuh diturunkan dalam penerbangan (pada jarak yang wajar dan ditandai untuk PvP). Kami masih membahas detail ketersediaan item ini.

Akankah ada Penaklukan Musim Dingin atau Tol Barad untuk Kabut Pandaria?

Tom Chilton - Tidak. Kami mencoba membuat orang-orang keluar ke dunia, dan area itu akhirnya menjadi lebih seperti peternakan daripada PvP dunia. Kami tidak ingin membuat yang lain dan mengakhiri dengan jenis permainan yang sama. Meski begitu, kami malah membawa bos keluar dari dunia yang sebelumnya bekerja di peternakan seperti Baradin Hold. Kami pikir daya tarik membunuh bos adalah dorongan besar untuk keluar ke dunia dan menghadapi PvP.

Medan Perang

Ngarai Warsong

Hutan Ashenvale

Arathi Basin

Dataran Tinggi Arathi

Lembah Alterac

Hillsbrad

Mata badai

Netherstorm

Pantai Para Leluhur

Pabrik penyemenan naga

Pulau Penaklukan

Jangan berikan Cekungan Sholazar
O dari Mahkota es

Pertempuran Gilneas

Gilneas

Puncak Kembar

Twilight Highlands

Tambang Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Candi Kotmogu

Lembah Bunga Abadi

Bisakah Anda membuat ringkasan dari medan pertempuran baru yang akan ditambahkan? Gaya permainan baru apa yang bisa ditawarkan oleh dua medan pertempuran baru ini kepada para pemain?

Tom Chilton - Ada dua medan pertempuran baru yang telah kita bicarakan, masing-masing dengan jenis permainan baru yang tidak tersedia sebelumnya.

Desain Silverclaw Mines sebagian besar tetap tidak berubah sejak kita membahasnya di acara media Mists of Pandaria. Pada dasarnya, pemain mengawal salah satu dari beberapa gerobak penambangan ke gudang untuk mengumpulkan poin. Tempat-tempat strategis akan memiliki pengungkit yang memungkinkan Anda untuk mengubah jalur. Semakin banyak orang yang Anda bantu, semakin baik, meskipun Anda juga harus berusaha mencegah atau setidaknya mempersulit tim lawan untuk membawa gerbong mereka ke depo.

Untuk medan perang kami yang lain, Kuil Kotmogu, kami telah membuat beberapa perubahan kecil sejak kami membicarakannya di acara tersebut. Kami melakukan beberapa pengujian internal hanya dengan satu artefak dan menemukan bahwa permainan berubah menjadi semacam pertandingan kematian di tengah peta. Jadi kami tidak hanya menggandakan jumlah artefak dalam permainan, kami menggandakannya dan berakhir dengan empat artefak di lokasi berbeda yang dapat digunakan untuk mencetak poin. Anda masih mendapatkan lebih banyak poin dengan tetap berada di area pusat medan perang, tetapi lebih banyak yang terjadi ketika Anda harus mengawasi empat artefak untuk mengirimkannya ke tim Anda.

.
Tempat Pembuktian Tol'vir - Tiga adalah nomornya

Akankah ada perubahan pada cara kita mengantri ke medan perang?

Tom Chilton - Ya, kami menambahkan mekanisme bagi pemain untuk menolak dua medan pertempuran yang tidak ingin mereka lihat saat mengantri untuk medan pertempuran acak. Pengecualiannya adalah jika itu adalah medan perang seruan senjata. Ketika itu terjadi, Anda tidak akan bisa menolak medan perang itu, tetapi ini akan mengurangi peluang Anda untuk berpartisipasi dalam medan perang yang tidak terlalu Anda sukai. Ini juga harus meningkatkan peluang bahwa ketika medan perang tertentu muncul dalam panggilan senjata, Anda akan dapat lebih menikmatinya. Kami juga mengubah cara kerja panggilan senjata sehingga selalu ada medan perang yang tersedia dengan panggilan untuk bersenjata. Ini akan memungkinkan kami untuk mencakup lebih banyak medan perang secara teratur.

Kapan pemain bisa menguji sendiri medan pertempuran baru?

Tom Chilton - Kami berharap Battlegrounds baru ini dalam versi beta untuk dicoba semua orang dalam dua minggu ke depan atau lebih. Kami sangat menantikan untuk mendengar dari semua orang dan melihat bagaimana mereka bekerja dengan kelompok pengujian yang lebih besar.


Landasan Pembuktian Tol'vir- Pemandangan udara yang damai

Arenas

Cincin Darah

Pegunungan Blade's Edge

Lingkaran Tantangan

nagarand

Reruntuhan Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Perut de dalaran

Lingkaran Keberanian

Orgrimmar

Tempat Pembuktian Tol'vir

Uldum

Akankah pasir mengubah sesuatu?

Tom Chilton - Yang benar adalah jika. Pemain akan dapat melihat kelas dan spesialisasi lawan mereka sebelum memulai pertarungan, meskipun mereka tidak akan dapat melihat pilihan bakat atau mesin terbang tertentu. Dari sana, seperti bermain poker. Anda tidak tahu kemampuan persis apa yang akan digunakan lawan Anda, tetapi Anda dapat mengubah bakat Anda sendiri di zona penskalaan sebelum pertarungan dimulai untuk mencoba mengantisipasi apa yang mungkin mereka gunakan.


Tempat Pembuktian Tol'vir- Anda pantas mendapatkannya?

Akankah ada perubahan terkait medan pertempuran berperingkat?

Tom Chilton - Saat ini kami tidak memiliki perubahan apa pun pada medan pertempuran berperingkat yang direncanakan, meskipun pada titik tertentu kami mungkin memutuskan untuk menambahkan medan pertempuran baru, Tambang Silverplate, dan Kuil Kotmogu.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.