Patch 4.0.1: Perubahan Atribut

Dengan hadirnya Patch 4.0.1 baru, statistik tidak lagi seperti yang kita ketahui. Beberapa akan berubah, yang lain akan menghilang dari objek dan yang lainnya bahkan akan menghilang dari permainan ...

Daya tahan: Karena alokasi Strength, Agility, dan Intellect, karakter tanpa pelindung pelat sekarang akan mengalami peningkatan Stamina. Jumlah kesehatan akan jauh lebih seimbang antara karakter yang memakai baju besi pelat dan yang tidak.

Anda dapat melihat sisa perubahan setelah lompat.

Roh: atribut ini akan ditemukan secara eksklusif pada perlengkapan penyembuhan. Perapal mantra non-penyembuhan akan menemukan cara lain untuk meregenerasi mana. 

Intelek: Akal sekarang akan memberikan bonus untuk Kekuatan Mantra dan Serangan Kritis Mantra. 

Bergegas: Tergesa-gesa akan menjadi faktor yang lebih menarik untuk kelas jarak dekat, karena secara langsung memengaruhi regenerasi amarah, energi, dan rune. Tujuan kami adalah agar kecepatan memungkinkan Anda untuk "mengambil tindakan" lebih sering. 

Berhenti: Parrying menawarkan jenis penghindaran kerusakan yang sama dengan Dodge, dan persentase Kekuatan akan ditambahkan ke kemampuannya. 

Penguasaan: Ini adalah atribut baru yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan keunikan pohon bakat pilihan mereka. Terkait langsung dengan bakat, nilai atribut ini sepenuhnya bergantung pada kelas bakat dan spesialisasi yang dipilih. Kami akan menawarkan detail lebih lanjut tentang yang baru ini nanti. 

Baju zirah: jumlah bonus armor yang diterima untuk setiap poin atribut pada item telah berkurang drastis, dan tautannya telah sepenuhnya dibatalkan dari Agility. Selain itu, Armor lebih baik mengurangi perbedaan antara berbagai jenis baju besi, sehingga perlindungan yang ditawarkan melalui surat, kulit, dan kain lebih mirip dengan perlindungan yang ditawarkan oleh pelat. 

Kuil: atribut ini hanya akan mempengaruhi kerusakan yang dilakukan oleh pemain dan hewan peliharaan mereka. Oleh karena itu, tidak akan mempengaruhi peluang serangan kritis, kerusakan kritis, pengurasan mana, dan efek lainnya. 

Dihapus dari objek

Kekuatan serangan: atribut ini akan menjadi langka untuk objek, meskipun akan disimpulkan dari atribut lain. Kekuatan dan Kelincahan, yang ada dalam objek, akan memberikan Kekuatan Serangan (umumnya 2 poin untuk setiap poin Kekuatan atau Kelincahan) tergantung pada atribut yang paling disukai kelas. 

Memblokir indeks: kunci telah didesain ulang untuk menskalakan lebih baik. Serangan yang diblokir akan menghasilkan kerusakan 30% lebih sedikit. Tidak akan ada lagi item yang secara langsung menawarkan kemampuan memblokir sebagai atribut, sebagai gantinya tingkat pemblokiran akan ditentukan oleh atribut Mastery untuk paladin dan prajurit Perlindungan. 

Kekuatan Mantra: kekuatan mantra tidak lagi ada di sebagian besar item. Sebaliknya, seperti yang telah kami sebutkan di atas, itu akan ditentukan oleh Akal. Satu pengecualian adalah Senjata Spellcasting, yang masih memiliki Kekuatan Mantra. Hal ini memungkinkan kami untuk membuat senjata yang secara proporsional lebih kuat, seperti senjata untuk kelas pertempuran jarak dekat. 

Penetrasi lapis baja: Atribut ini tidak lagi ada pada item, namun akan terus ada pada bakat dan kemampuan. 

Nilai Blok Perisai: Ada beberapa efek yang meningkatkan nilai kunci dengan persentase, tetapi tidak akan ada lagi sebagai atribut. 

Dihapus dari game

MP5 (mana setiap 5 detik): atribut ini tidak akan ada lagi di dalam game. Paladin Suci dan Dukun Pemulihan akan mendapatkan kembali mana mereka melalui Roh. 

Bertahan: atribut ini tidak akan ada lagi di dalam game. Kelas dengan fungsi tangki tidak akan bisa menerima serangan kritis saat mengambil Posisi Bertahan, Kehadiran Darah, Bentuk Beruang, atau menggunakan Fury yang Benar. 

Peringkat Mantra: peringkat mantra yang berbeda tidak akan ada lagi. Semua mantra akan memiliki satu jangkauan yang akan disesuaikan dengan level kastor. Kami telah mengubah tingkat perolehan mantra untuk mengisi beberapa celah, dan akan ada banyak mantra baru untuk dipelajari di sepanjang jalan. 

Keterampilan Senjata: atribut ini tidak akan ada lagi di dalam game. Semua kelas akan memiliki semua keterampilan dari awal tanpa perlu meningkatkannya. 

Anda juga harus tahu bahwa ...

Peringkat tempur: akan jauh lebih sulit untuk mencapai “batas” (level minimum untuk mencapai efisiensi maksimum) yang diperlukan melalui peralatan. Peringkat lebih dalam di Cataclysm, dan makhluk dengan tingkat konten yang lebih tinggi akan lebih sulit untuk dipukul (serangan normal dan kritis) dengan cara yang sama bahwa makhluk tingkat 80 lebih sulit untuk diserang daripada makhluk tingkat 83. XNUMX. 

Reforge: Opsi penyesuaian baru ini memungkinkan Anda mengubah sebagian atribut objek. Ini akan memungkinkan untuk mengurangi nilai atribut tertentu yang ada di objek, untuk mengimbanginya dengan meningkatkan nilai atribut lain yang belum ada di objek. Ini membuatnya lebih mudah untuk mencapai ambang batas yang diinginkan untuk atribut tertentu, seperti mencapai Hit Rating dan "batas" Keahlian.

Secara pribadi menurut saya Reforging akan memberikan banyak fleksibilitas. Apa pendapat Anda tentang perubahan ini?


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.